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楼主: kirassss
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【新闻部】Steam 专属区 2

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发表于 2017-5-19 06:42 PM |只看该作者
SteamVR Home 展开测试 在虚拟现实空间装扮角色与好友交流

  Valve 今日宣布,今天起 Steam 平台 SteamVR 软件开放 SteamVR Home 功能测试,结合虚拟个人形象、丰富客制化环境、与好友的社交互动等内容。

   


  Valve 表示,在 SteamVR Home 中玩家可以设定自己身处在虚拟世界的「家庭空间」,除了分辨率更高外,同时支持动画、声音、游戏与互动性,玩家甚至可以探索别人创作的环境造型,也可以使用道具来客制化专属的环境模样并加以储存等。

   


  另外,玩家可以透过 SteamVR Home 内建的社交功能,来与其他朋友或玩家联系,玩家可以邀请朋友加入个人的「家庭空间」,或者向朋友甚至大众开放其空间供参观,还可以与其他玩家藉由语音聊天、工具与物品等互动。

   


  玩家可以选择个人的角色造型,同时穿戴配备与道具,甚至可以藉由在 SteamVR 环境中完成任务来找到更多的角色造型与穿戴配备等。


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发表于 2017-6-7 03:39 PM |只看该作者
Valve 宣布 Steam Greenlight 今日功成身退 新发行管道 Steam Direct 13 日登场

  Valve 今日宣布,Steam 平台旗下服务 Steam Greenlight 已经关闭投票机制并不再接受提交新游戏申请,预定 6 月 13 日推出新的发行管道 Steam Direct。

  Valve 表示, Steam Greenlight 启动于 2012 年 8 月 30 日,当初是为了帮助团队弄清楚玩家想要玩到的是哪些游戏,因而推出了此项服务,藉由 Steam 玩家投票来决定哪些游戏在 Steam 上推出,五年以来在 Steam Greenlight 有近千万名玩家、超过 9 千万次投票,而有超过 6 千 3 百万名玩家至少玩过一款通过 Steam Greenlight 而在 Steam 平台发行的游戏,且他们所游玩来自 Steam Greenlight 的游戏总时数超过 35 亿小时,部分游戏如《阴森(The Forest)》、《七日杀》、《星露谷物语》更成为 Steam 史上最畅销百款游戏之一,他们很感谢大家投票并热爱来自 Steam Greenlight 的游戏,并将藉由新的直接、 可预测的提交流程来提供给玩家更好的服务。

  Valve 表示,他们今日起不再接受透过 Steam Greenlight 提交的新游戏或软件,并停用投票机制,他们预定 6 月 13 日推出新管道 Steam Direct,此管道的目的是为全球广大开发者提供一个可理解和可预测的途径,便于开发者把游戏带入 Steam 平台,他们将尽量做到流程简单化和有效化。 未来新的游戏开发者将仅需要填写一些电子文件,包括输入银行和税务信息以及快速的身份验证过程,而开发者需要为每个他们希望在 Steam 上发布的游戏支付 100 美元的可补偿费用,当该游戏的销售额达到 1,000 美元后的当期付款时,此费用将退还给开发者。 游戏在正式发布前会有短暂的调整过程,评测团队将安装每个游戏来检查它是否正确配置、与商店页面上的描述一致,并且不包含恶意内容等。 相关说明可参考此网页。

  Steam Direct 预定 6 月 13 日登场。


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发表于 2018-4-23 01:49 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-4-24 04:02 PM 编辑

Valve Acquires Campo Santo
Valve 收购《救火者》独立研发商 Campo Santo 将继续开发新作《众神谷》
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/6/161736.html

  《救火者 Firewatch》研发商 Campo Santo 周六宣布,Campo Santo 同意游戏大厂 Valve 收购,Campo Santo 团队十二名成员将加入 Valve 并继续从事游戏研发工作,继续投入开发《众神谷(暂译,I n The Vally of Gods)》的工作。

  Campo Santo 团队将会迁往 Valve 位于美国华盛顿州贝尔维尤的总部办公室。 Campo Santo 表示,他们发现了 Valve 是一群核心思想与他们所做的事情相同的人,而对方觉得他们是具有独特经验与多元想法的团队,因此双方一拍即合。

  Campo Santo 表示,经过与 Valve 长时间的沟通后,双方谈到彼此的价值观,与对事物的看法,而 Valve 问说他们是否有兴趣到贝尔维尤来工作时,他们回答「愿意」。 以下为《众神谷》宣传影片:

   


  根据 Kotaku 报导指出,Campo Santo 这个独立研发团队在被 Valve 收购后马上享受到 Vavle 的福利,已经参加了 Valve 在夏威夷举办的年度度假活动。



Campo Santo News

The twelve of us at Campo Santo have agreed to join Valve, where we will maintain our jobs as video game developers and continue production on our current project, In the Valley of Gods.

If you’re the type of person who gives two flips about this news, we can elaborate a little bit on this big decision. First, we really like making video games. Furthermore, and perhaps more accurately, we really like making and producing entertainment. From the day-to-day production of our last game, Firewatch, to the way we run the company, make merchandise, meet players at expos and shows, send out a quarterly literary journal, throw open-to-the-public game demos in the middle of an artificial forest—all of it is geared towards surprising, delighting, and entertaining the customers who have shared in our success.

In Valve we found a group of folks who, to their core, feel the same way about the work that they do (this, you may be surprised to learn, doesn’t happen every day). In us, they found a group with unique experience and valuable, diverse perspectives. It quickly became an obvious match.

Second, while visiting IGN’s headquarters in early 2015 to talk about Firewatch, we came across an undelivered 2011 Game of the Year Award for Portal 2. It happened to be engraved on an unopened bottle of champagne. Never ones to pass up free alcohol, we stole it and drank it to celebrate the launch of Firewatch a year later. So in some sense, this is a return home for us. Well, for that bottle of champagne.

Third, and last, we had a series of long conversations with the people at Valve and everyone shared the satisfaction we take in working with people whose talents dwarf our own to make things we never thought possible. Both sides spoke about our values and how, when you get right down to it, we, as human beings, are hard-limited by the time we have left when it comes to making the things we care about and believe in. They asked us if we’d all be interested in coming up to Bellevue and doing that there and we said yes.

Yes, we’re still making In the Valley of Gods (as a Valve game!); yes, we’ll still support Firewatch; and yes, we’ll still produce The Quarterly Review and our regular blog content. Thanks so much for your interest in our games and we’ll see you in Washington. Cheers.

- Campo Santo

http://blog.camposanto.com/post/173170027579/campo-santo-news


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发表于 2018-5-10 01:59 PM |只看该作者
Valve 将推出 Steam Link app 让玩家透过 iOS 及 Android 装置畅玩 Steam 游戏
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/7/162367.html

  Valve 今(10)日于旗下 Steam 平台宣布,将于数周内推出全新两款 App,分别为 Steam Link app 以及 Steam Video app,并且将透过这两款 App 拓展 Steam 的服务范围以及便利性。

  Valve 表示, Steam Link 预计在 2018 年 5 月 21 日推出,届时玩家将可在 Android 系统的手机、平板计算机、电视以及 iOS 系统的 iPhone、iPad、Apple TV 设备,连接 5Ghz 的网络或乙 太网络到 Steam 系统,藉此透过不同装置体验 Steam 上的游戏。 同时也支持 Steam 控制器、MFI 控制器等设备。

  Steam Video 则是能让用户透过 Wi-Fi 或是 LTE ,直接利用 Android 及 iOS 装置观看电影以及节目,并且支持脱机观看模式。


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发表于 2018-5-17 07:43 PM |只看该作者
Valve 推出 SteamVR 输入系统测试版 开放玩家自行设定控制器按键配置
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/4/162684.html

  Valve 宣布推出全新 SteamVR 输入系统测试版,将开放玩家为控制器操作按键自行设定,开发者也可以藉此让游戏轻松地支持不同控制器。

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  Valve 释出首个 SteamVR 输入系统测试版,让玩家可以为最爱的游戏设定按键配置,包括在控制器问世前即已开发的游戏。 自行设定可以让控制器适应左撇子、伤残或是个人喜好等,更可以透过 Steam 工作坊与与同款游戏的其他用户分享。

  除此之外,开发人员也可以透过该系统轻松地让同款游戏适用于多样的控制器。 开发人员控制各类控制器的默认按键配置,并可直接提供替代控制配置,而无需变更游戏本身。

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  官方表示,此支持完全内建于 SteamVR,且适用于所有 SteamVR 应用程序,包括开发人员尚未更新至新系统的应用程序。 SteamVR 用户只需在 Steam 的「属性」选用 SteamVR 测试版,即可试用此新系统。


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发表于 2018-5-18 07:50 PM |只看该作者
Valve 开放 Steam Link app BETA 版本测试 已于 Google Play 平台上架
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/2/162752.html)

  Valve 旗下 Steam 平台日前宣布,将推出全新两款 App,分别为 Steam Link app 以及 Steam Video app,并且将透过这两款 App 拓展 Steam 的服务范围以及便利性。 而今(18)日 Steam Link app BETA 版本已于 Google Play 平台问世。

1.JPG

  Valve 表示,透过 Steam Link app 可将计算机游戏带入玩家的 Android 装置。 玩家仅需配对蓝芽控制器或 Steam 控制器,并与执行 Steam 的计算机联机至同一个局域网络,即可在装置上游玩 Steam 游戏。

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Steam 控制器

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  Valve 也表示,为了在 Android TV 上达到最佳效能,玩家须将计算机通过以太网络连接至路由器并将 Android TV 通过以太网络连接至路由器。

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  如果是要在平板与手机上达到最佳效能,则需将计算机通过以太网络连接至 5Ghz 的无线网络路由器,然后将 Android 装置联机至 5GHz 宽带的无线网络,同时将 Android 装置保持在路由器的合适距离内,确保效能达到优化。


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发表于 2018-6-7 07:48 PM |只看该作者
Valve 宣布将会允许所有游戏内容在 Steam 上架
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/4/163674.html

  针对最近 Steam 平台是否该上架包含校园枪击或是成人情色等内容游戏的争议,Valve 今日在旗下 Steam 平台官方部落格中宣布,他们允许所有游戏内容在 Steam 平台上发行,只要不是违法或是有刻意挑衅行为(Troll)就可以。

  虽然 Valve 没有明确解释刻意挑衅行为是指什么,但外界相信,Valve 使用此字主要是形容类似之前受争议、被下架的游戏《Active Shooter》开发商与出版商的行为,当初 Valve 指称这个厂商过去有包括操控玩家评论、侮 辱客户、使用其他人版权素材(抄袭)等不当行为的历史。

  Valve 在 Steam 官方部落格中指出,他们做出这样的决定无关于付款合作商或其他利益团体的压力;他们同时澄清,他们审查游戏内容的过程并非像外界以为是自动作业,其实 Valve 员工都有参与其中来检视每个提交可能含有争议的内容。
Valve 表示,Valve 针对某款游戏不管是做出允许或不允许上架,总是会让部分人不开心,这些问题棘手地不仅是关于是否该上架成人或是暴力内容游戏,甚至还有像广泛的争议话题,例如像是政治、性别、种族歧视、色情、暴力等, 甚至连这个作品是否算是游戏或者是上市前该达到什么样的质量等,都可能有所争议。

  Valve 提到,这些图片、行为、讨论在世界各地都有所不同,就算选择某单一国家地区来讨论某个主题,也可能因为法律规定很模糊,使得他们无法做出最后决定。 他们无法做到让所有玩家都满意,而且有时候连 Valve 内部人都无法针对一个案件是否可以在 Steam 平台上架取得共识。

  Valve 指出,他们觉得不该是 Valve 来决定谁可以上架,谁不能上架,他们角色应该是提供工具与系统来协助开发商与玩家,能获得满意的结果。 所以他们决定允许所有内容上架到 Steam 商店,除了被他们认为是非法或是有刻意挑衅行为的内容。 藉由这样的准则可以让 Valve 有更多精力去花在建构工具上,而减少把力气放在审查什么内容该上 Steam 。

  Valve 表示,他们在 Steam Direct 上开放了商店上架权限,而 Valve 也将会把精力放在开发更多任务具上,藉由算法或是玩家自己设定选项,让玩家避免在 Steam 商店看到他不想要的游戏或者可以让家长控制孩子浏览合适的 游戏,也避免有些开发争议内容的厂商受到不必要的骚扰。

  Valve 指出,由于各地法律不同,他们基本上仍会按件来处理,这个话题相信也会继续被讨论一段时间。 他们目前的想法是他们会敦促开发者能够在提交过程中,告知游戏可能含有的潜在争议内容,若是刻意隐瞒里面有争议内容者,则会考虑停止与其合作。 他们仍会对提交的内容进行技术上的评估,并拒绝尚未解决问题的游戏上架。

  Valve 表示,这也就是说未来 Steam 商店可能会出现一些你讨厌、认为不该存在的东西,只要你不表达你讨厌这些内容的立场,Steam 还是会在你眼前让你看到这些游戏。 但玩家也会在商店中看到你认为可以上架,但其他人却讨厌、认为不该上架的内容。 这同时表示,上架到 Steam 商店的游戏并不代表 Valve 的价值观,只是代表你有权利去创造或是去消费你选择的内容。 也就是说,就算 Valve 允许你的游戏上架,并不代表 Valve 同意或赞同任何你想表达的内容。

  Valve 说,在他们完成一些工具前,他们不会对即将出现在 Steam 平台的内容做出重大更改,他们将会在可预见的未来,不管是他们允许的产品形式、沟通的方针、提供给开发者与玩家的工具上都会持续努力。


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发表于 2018-6-29 07:01 PM |只看该作者
为了取代SteamSpy,Valve在做更好的分析系统
转载 - Vgtime(http://www.vgtime.com/topic/951734.jhtml



  今年4月,Steam 更新了玩家的个人隐私设置和网站的 API,这导致数据统计网站 SteamSpy 受到很大影响。他们无法抓取用户的非公开资料,其中也包括库、游戏时间等信息。尽管 SteamSpy 目前仍在运营,但销售数据、玩家游玩时长统计的准确度已大不如前。

  这些信息对开发人员和发行商相当重要,他们可以借此来判断用户的兴趣和对应受众,从而在制作内容时做出正确决策。Valve 听到了许多不满的声音,该公司商务开发主管 Jan-Peter Ewert 近日表示,它们正在研发比 SteamSpy 更好的系统。

  需要说明的是,我们可没有销售 iPhone 的业务。我们唯一的赚钱方法就是:开发者能做出正确决定,并把合适的游戏带到 Steam 平台,从而找到自己的受众。因此,是的,我们正在开发新的工具和方法来获取数据,我们希望提供给你的数据能比 SteamSpy 更准确、更有用。

  与此同时,Valve 还展示了一些“直接发行政策”的成果。在 Steam Direct 实行后,游戏的发行数量从每周的70款上升到180款。除了新的开发者和发行商入驻外,Steam 还吸引了大量新玩家 —— 今年1月到4月,该平台的首次付费用户达到1350万人。

  不过,Steam 的发行政策也受到了人们的质疑,他们如今已没了一个明确的审查标准。在缺少约束的情况下,Valve 手中有着绝对的生杀大权。对于开发者而言,他们却不知道哪些是对的,哪些是错的。


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发表于 2018-9-12 10:43 PM |只看该作者
Valve 放宽含有成人情色内容游戏在 Steam 上架的限制
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/4/168134.html

  在 Valve 公开 Steam 平台的新作法与改进卷标过滤系统等方式之后,官方似乎正在放宽对于成人情色游戏在 Steam 平台上架的限制。

  从今年 5 月,Valve 针对 Steam 平台上含有情色内容游戏进行限制、后又宣布允许所有游戏上架等动作,不断引起正反的热烈讨论,因此官方陆续针对这方面不断修改策略,更开发了相关的配套工具。 上周,官方宣布将推出让玩家能掌握想要看到或是不想要看到什么样的游戏,甚至针对成人情色或是暴力内容也将有更细的过滤选项(详细可参考此篇 GNN 新闻)。

  今日根据国外媒体报导,Valve 已批准一款含有成人情色内容的游戏上架。 游戏开发团队强调该作品是「100% 没有修正过」的内容。 而 Valve 通过该游戏上架的行为似乎显示 Valve 正在放宽对含有成人情色内容游戏的限制,未来玩家将不用再透过补丁方式更新游戏内容。

  该游戏页面已在 Steam 公开,但玩家必须登入才可以进一步浏览。

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