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楼主: kirassss
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【ACT】Watch Dogs

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发表于 2012-7-5 10:49 PM |只看该作者
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    可能是破坏他们的心情或者游戏平衡吧 其实讨厌的BUG也只有卡在一边不会动(移动不 ...
kirassss 发表于 2012-7-5 19:52


erm
但是我说的是那种路边一些东西有点问题的........


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发表于 2012-7-5 11:00 PM |只看该作者
軟件殺手又有新成員了~


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发表于 2012-7-6 06:18 AM |只看该作者
erm
但是我说的是那种路边一些东西有点问题的........
progg 发表于 2012-7-5 10:49 PM



    怎么说路边有一些东西有问题?

軟件殺手又有新成員了~
jessica3321 发表于 2012-7-5 11:00 PM



    什么软件杀手新成员?不是硬体杀手?


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发表于 2012-7-6 07:55 AM |只看该作者
怎么说路边有一些东西有问题?




    什么软件杀手新成员?不是硬体杀手?
kirassss 发表于 2012-7-6 05:18


好像打战的游戏
地上有一些垃圾卡着动不到的........


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发表于 2012-7-6 12:11 PM |只看该作者
回复 14# progg


    还是不明白。打战游戏?


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发表于 2012-7-6 07:52 PM |只看该作者
回复  progg


    还是不明白。打战游戏?
kirassss 发表于 2012-7-6 11:11


战争游戏
陆地上一些东西是在变成白色........


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发表于 2012-7-10 06:38 AM |只看该作者
《谍战危机》仍然有看点 游戏提供合理化格局
《谍战危机》设计主管麦克·斯库帕近日接受采访说该游戏不会像《GTA:圣安地列斯》的那么大,不过仍然有很多事情可以做,也可以看到很多东西。
  联合阵线工作室并不希望《谍战危机》中的世界会像他们之前的作品《真实犯罪》系列那么大。

  在接受采访的时候,设计主管麦克·斯库帕说他们的团队目前正专注于提高“游戏密度”和“一个能够满足游戏体验的环境”。

   他说:“游戏中很大一部分都是在步行,而驾驶都是基于战斗的。我们希望能够提供一个合理化的,以游戏为中心的世界格局。”
  “我们希望能够给这一座岛尽可能的加上各种不同的东西。比起其他开放世界类型游戏来说,我们的尺寸是相当具有竞争力的。”

  资深制作人杰夫·奥康奈补充说:“玩家操控的人物非常强大,他是一个几乎无所不能的动作英雄,所以我们不希望你把时间浪费在从一个地方跑到很远很远的另外一个地方做任务。”

  总的来说,《谍战危机》的世界或许不会像《GTA:圣安地列斯》的那么大,不过仍然有很多事情可以做,也可以看到很多东西。


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发表于 2012-7-11 07:21 AM |只看该作者
育碧因《谍战危机》失当宣传行为向玩家致歉
几天之前,育碧公司在一封群发邮件当中泄露了将近500个玩家的邮箱地址,而今天他们对此作出了回应,不过回应的方式是……他们发了又一封邮件。
  虽然“致歉”是一件恰当的事情,所有的用户收到的却是这样的一段简短的消息:

  亲爱的用户,

  育碧公司对隐私事宜相当重视。最近我们发现,在没有按照恰当的隐私指导方针和程序的前提下,我们收集了一些用户的邮箱地址,对于这部分用户,我们会将他们的电子邮箱地址从我们的营销数据库当中删除。

  如果您愿意继续收到《谍战危机》的相关新闻和信息的话,你可以点击阅读我们的隐私条款。感谢您对《谍战危机》的关注,在未来我们希望能够与大家分享更多有关这款游戏的情报。

  此致,

   育碧团队

  说您的邮箱地址“未经恰当的隐私指南和程序就被收集起来”,这听起来确实比“我们意外地把你的邮箱地址发给了成千上百个陌生人”好要听得多。



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发表于 2012-7-22 07:16 AM |只看该作者
GTA遭遇刺客信条!《谍战危机》游戏前瞻
最近育碧公司的媒体发布会从某种程度来讲,充满了各种数字和数据。不过他们的Aisha Tyler是一个非常有效率的主持人,所以我们还是看到了很多《细胞分裂:黑名单》和《刺客信条3》的镜头。

  不过就在发布会临近结尾的时候,育碧突然让我们有些丈二和尚摸不着头脑。从场地左侧突然冒出来一个什么最新项目的demo演示,讲述着几年之前,一个黑客试图通过操纵全城的电子产品来让整个纽约城陷入瘫痪,比如控制交通信号灯和所有电脑。他们成功了...几秒。之后展会现场有声音说道现在我们可以轻易在游戏中做到这些疯狂的事情,灯光打开,原来他们是在展示最新的游戏《谍战危机(Watch Dogs)》。

  《谍战危机》超High演示:
   


   《谍战危机》CG:

   


   通过展会现场的介绍,《谍战危机》讲述了一个十分迷人的故事,同时还允许玩家由着自己的想法来随意操作电子产品。这个开放世界的冒险游戏发生在不久的将来的芝加哥,那时的电脑已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演Aiden Pierce,这个小子对黑客技术略懂一二,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子。惩奸除恶,听起来挺不错的。



  知识就是力量,“数据”至关重要

  游戏中最至关重要的一点是“数据”。这些数据中可能有些会显得无关紧要,比如你通过跟踪某个人的“数字指纹”来了解到他们喜不喜欢吃饺子。不过其他数据就要重要的多,它们会带来非常有价值的线索,所以我们会在游戏中偷听别人电话(听听他们是否在讨论什么阴谋),突破某地的安全保安系统,或者干脆搞乱交通信号,让无辜的车辆按照你的意思行驶。

  不过虽然你有实力,可是也不能随便乱搞,这不是一个让你好像疯子一样破坏城市的游戏,惩奸除恶,还记得吗。我们控制交通的目的是追踪某个特定目标,他们或者是我们前进路上的垫脚石,或者就是碍了我们事,不过究竟我们需要拿这些目标怎么办,就需要动用我们所掌握的知识,和城市系统。要想达成目的,我们就要自己“杀”出一条血路。



  Demo的一开始为我们展示了我们所能操作的电子产品,比如关闭某人的手机,可以不让他们察觉到我们,以便在夜店中跟踪目标。主人公Aiden确实有些“人际关系”,不过并不是所有人都是友好的,所以当我们追踪目标时,我们会知道应该避开谁。

  各种各样的突发事件

  Aiden也不是神,总会碰到一些意想不到的事件。在有一些突发状况发生时,我们可以设法避开人们的注意,比如在有保安发现Aiden的行踪,想要逮捕我们时,Aiden可以轻松制造一场大塞车,然后躲在车子的后面。同时Aiden也确实拥有一些武器,所以当我们偶然需要反击的时候,我们确实可以以车子做掩护开枪射击。

  就我们所知,《谍战危机》继承了育碧游戏的优良传统:将一个特殊的人物放在一个更加特殊的场景里,然后给他达成目的所需的一切技能。游戏中突然爆发的枪战让人印象深刻,因为我们在开枪爆头的同时还仍然在收集数据,并按照玩家自己的喜好为下一步的行动做准备。在如此生命攸关的当口还能分心收集数据,好像有点耍赖,不过当demo让我们了解了Aiden那个“未来智能手机”的强大功能之后,好像也无可厚非了。



  神秘的盟友

  更有趣的,当中demo的最后,Aiden成为众人追杀的焦点,试图关闭所有灯光逃生的时候,出现了另一位神秘人物。这个神秘人物一直在远处观察着Aiden的进展,听起来他像是个朋友,这让我们不禁猜想《谍战危机》是否会加入某种多人合作模式。

  那些想具体了解《谍战危机》到底是一款什么样的游戏的玩家可能短时间内不会如愿以偿,因为育碧似乎对这款游戏非常谨慎,而且宣布最保守的计划也是在2013年放出这款游戏。无论如何,就我们现在了解到的这些资料已经足够我们对这款游戏充满期待。


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发表于 2012-7-24 12:29 PM |只看该作者
感觉不错的样子。看到楼上说的bug的问题,其实我们顾客购买游戏后,是不能存在bug的。特别是这些单机游戏。


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