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【新闻部】Nintendo 任天堂 -

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发表于 2017-1-25 07:02 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-1-25 07:23 PM 编辑

Fire Emblem Heroes ‘Heroes and Heroines’ trailer

Nintendo has released a new trailer for Fire Emblem Heroes, its upcoming smartphone entry in the Fire Emblem series, introducing some of the game’s heroes and heroines.

Introduced in the trailer include:

Ryoma (voiced by Matt Mercer, illustratedb by Kita Senri) from Fire Emblem Fates: Birthright
Tharja (voiced by Stephanie Sheh, illustrated by ZIS) from Fire Emblem: Awakening

Frederick (voiced by Kyle Hebert, illustrated by Suekane Kumiko) from Fire Emblem:
Awakening

Nino (voiced by Sarah Blandy, illustrated by Amagaitaro) from Fire Emblem

Azura (voiced by Rena Strober, illustrated by Kaya8) from Fire Emblem Fates: Birthright

Linde (voiced by Julie Ann Taylor, illustrated by Kippu) from Fire Emblem: Mystery of the Emblem

Jeorge (voiced by Mick Wingert, illustrated by Mayo) from Fire Emblem: Mystery of the Emblem

Elise (voiced by Liv Strander, illustrated by HAKO) from Fire Emblem Fates: Conquest

Lilina (voiced by Julie Kliewer, illustrated by BUNBUN) from Fire Emblem: Binding Blade

Fire Emblem Heroes is due out for iOS and Android on February 2.

   


手游《火焰纹章:英雄》角色预告片 众多系列知名人物登场亮相

  任天堂今天为手游《火焰纹章:英雄》放出了一部新的预告片,介绍了一些游戏中的男主角和女主角,让我们一起来看看吧!

  预告片中介绍了以下角色:

  ▪ 龙马(来自《火焰纹章if:白夜》)
  ▪ 撒加(来自《火焰纹章:觉醒》)
  ▪ 弗雷德里克(来自《火焰纹章:觉醒》)
  ▪ 尼诺(来自《火焰纹章》)
  ▪ 阿祖拉(来自《火焰纹章if:白夜王国》)
  ▪ 林德(来自《火焰纹章:纹章之谜》)
  ▪ 乔琦(来自《火焰纹章:纹章之谜》)
  ▪ 伊莉斯(来自《火焰纹章if:暗夜》)
  ▪ 莉莉娜(来自《火焰纹章:封印之剑》)

  《火焰纹章:英雄》采用竖屏模式为玩家展示全新的火焰纹章原创剧情故事,玩家将​邂逅来自阿斯克王国的王子和王女,并卷入阿斯克与恩普拉两国之间的对战中。玩家将在游戏中化身成为一名“召唤师”,可以通过召唤历代英雄进行战斗。而玩家所熟悉的各部经典作品如《封印之剑》的罗伊、《烈火之剑》的琳、《纹章之谜》的马尔斯等英雄,都将在《火焰纹章:英雄》中重现英雄辉煌战迹。游戏将于2月2日登陆iOS和Android平台。


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发表于 2017-1-29 05:24 PM |只看该作者
   


   


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发表于 2017-2-2 06:33 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-2-2 06:34 PM 编辑

《圣火降魔录 英雄云集》上架详细解析 在 8 x 6 袖珍战场上体会深奥战略

  由任天堂推出的智能型手机游戏软件《圣火降魔录 英雄云集(暂译,原名:ファイアーエムブレムヒーローズ)》(Android / iOS)已于 2017 年 2 月 2 日于日本等国家正式推出,采免费下载、道具付费制。

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本作采用基本游戏免费含内购付费道具的收费型式,只要下载下来就可以马上开始游戏

※ 本作目前尚未于台湾地区开放下载。

  说到《圣火降魔录》,就是由任天堂和 INTELLIGENT SYSTEMS 两间公司携手合作,可以说是一款拥有长久历史的知名系列作。 而本作就是让在过去系列作当中登场的角色们,以「英雄」身份汇集到玩家身边作战的战略仿真 RPG。 本作采用的是针对智能型手机专门设计,只有「8 x 6」大小的小型地图,在上面展开一场场激烈的作战。

  这种玩法玩起来感觉到底如何,应该有许多玩家十分在意才对,因此接下来就要为各位送上试玩报导。 在以下报导当中,将会把焦点放在由系列作开发团队亲手打造出来的最新作品,也就是本作《圣火降魔录 英雄云集》的游戏概要,以及实际游玩游戏后的体验。

   


只靠一根手指就可轻松操作! 在 8 x 6 的地图上展开热战


  进入游戏并且完成教学模式以后,玩家就会在手上拥有亚斯克王国(アスク王国)王子「亚尔冯斯(アルフォンス)」、其伙伴安娜(アンナ)和英雄维欧鲁(ヴィオール)等三名角色的状态下开始游戏。 在游戏主要模式,也就是「故事地图(ストーリーマップ)」当中,玩家要扮演一名必须借用这些角色的力量才有办法作战的「召唤师」,挺身而出对抗企图连英雄们原本所在的异界都要纳入支配下的皇女维洛妮卡(ヴェロニカ),与其所率领的恩布拉帝国(エンブラ帝国)。

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在游戏主画面上,会看到迷你版的单位角色登场。
除了可以点击角色、享受和伙伴间的对话外,还可以从头上冒出爱心图标的角色手中获得礼物

  在玩完游戏序章部份后首先会注意到的事情,就是「主线故事」当中登场的主要人物,大部份时候都是对着玩家交谈。 虽然玩家并不会在故事当中实际现身,但是在故事里却会扮演一个由异界召唤出来的伟大英雄,指挥其他角色作战,对抗受到维洛妮卡支配的异界英雄(《圣火降魔录》系列作当中的角色)大军。

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游戏序章的三名主角,亚尔冯斯、安娜和夏蓉(シャロン)。
虽然在故事当中是主要角色,不过在编队时并不会强制玩家使用

  正如同游戏官方网站已经公开的情报一样,本作是设计为回合制的战略仿真 RPG 作品,会在「纵向八格 x 横向六格」这个以智能型手机来说只要一个画面就可以尽收眼底的地图上,展开一场又一场的战斗。 每一关最多可以派出四名英雄出击到地图上,敌人也会派出强度符合关卡难度的战斗单位。

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上图就是主要地图画面。 我军会使用蓝色,敌军则是会使用红色的计量表标示。
迷你版角色在作战时的动画十分可爱

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在众多不同地图当中,会有许多地形登场。 在地图上看到有裂缝的墙壁,还可以发动攻击将其破坏

  游戏操作方法,则是有「点击格子来执行移动和攻击」的方式,以及「将我军单位直接拖移到攻击对象上」这两种不同的方法。

  使用前者时,玩家要先点击在地图上的英雄,然后在显示出来的蓝色网格线范围之内指定移动目标。 移动后如果以红色网格线显示的攻击范围内有敌人存在,就可以继续点击敌人来发动攻击。 至于后者则是持续按住打算要执行动作的角色,然后再将角色直接拖移到可移动攻击范围内的对象上,角色就会自动移动到最适合的位置发动攻击。 如果攻击的对象手上拥有攻击范围相同的武器,就会遭其反击的设计,也和过去的《圣火降魔录》系列作品一样。

  附带一提,如果角色拥有可以提升伙伴能力的技能时,操作方式也和对敌人发动攻击一样,只要点击使用对象(就这个情况来说会是我军单位),或者是直接拖移拥有技能的角色就可以发动技能。 这种可以让玩家单手拿着智能型手机,使用一根大姆指或食指就可以执行所有动作的操作系统,玩起来堪称是轻松愉快。

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点击在蓝色范围内的格子,单位就会移动到该点。 如果红色范围内有敌人,就可以继续行动发动攻击

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在按住角色的状态下直接滑动,就可以在一次操作下同时执行移动和攻击。
虽然操作手续更简洁,但也因为这样所以无法取消行动

  使用滑动操作时,会产生移动之后就无法取消的不利之处。 如果是点击格子来决定移动目标的话,只要是在决定之前都可以变更移动目标,或者是直接取消行动;但如果是使用滑动操作,那么在玩家松开手指的那一瞬间就会马上丧失角色行动权。 不过操作当然也可以在游戏中透过设定来变更,只要在环境设定选单里将「行动确定操作」和「待机确定操作」切换成「点击」的话,那么在每次行动时都会重新请玩家执行最后确认。 因为哪一种操作感觉比较合用会随着玩家个人喜好而有所不同,所以玩家可配合自己游玩的情况来调整两种不同操作方法。

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在攻击或是使用技能时会插入角色特写图片演出。 当 HP 所剩不多时,也会显示出遭受攻击的单位图片

  说到《圣火降魔录》系列作,老玩家应该都会想到,依照游玩作品或选择难度不同,有些情况下会有「在战场上被打倒的单位就不会再次复活」这样的规则存在。 只不过在本作当中,就算是在战斗时被敌人打倒也不会因此损失单位,只要通过目前游玩的关卡就会复活,系统上可以说是类似近年作品当中的休闲模式。 但是被敌人打倒的单位,还是会产生失去在该地图上取得的经验值等等负面效果,如果是重视单位成长的玩家,最好还是不要让任何单位被敌人打倒,小心仅慎地攻略各个关卡。 在游玩时必须要注意到依照武器适性产生的三方相克设定、武器跟兵种之间的配合度、地形对移动力造成的影响,并且针对地图和敌人来思考队伍编组和要使用的战略,发挥以上所有要素在战斗当中抢占优势。

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系统作传统之一「飞马骑士(ペガサスナイト)不擅应付弓箭」,这种武器和兵种之间的配合度依然健在。
当地图上出现拥有特效武器的对手时,最好是不要轻易进攻

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每个单位在经过设定好的回合数后,就可以发动「奥义」。
必须回合数只要看显示单位左边的粉红色数字就可得知

  如果说在游戏主机上推出的《圣火降魔录》系列作是「象棋」,那把本作当成是「象棋残局」或许会比较容易想象。 因为地图不大,地图上同时能派出的单位也不多,也许有人会觉得要通关的解法变化应该也不会很多才对。 然而本作玩起来可以说是完全没有失去系列作原本的战略性,《圣火降魔录》的风格在本作当中依然十分明显。 甚至因为地图很袖珍的关系,反而产生了走错一格可能就会全军覆没的独特紧张感,就算是以一款战略仿真 RPG 作品来说,也是十分有挑战性的游戏。 而且每一个地图通关需要的时间都不会太长,的确是非常适合智能型手机这个平台的设计。

  故事地图还有「普通(ノーマル)」、「困难(ハード)」以及「疯狂(ルナティック)」三个不同阶段的难度可以选择,玩家也可以在锻炼好使用单位后,选择更高级的难度重新挑战。 虽然也可以重复挑战相同难度的地图,但是要记得在初次通关之后,可以获得的经验值就会随之降低。

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只要点击「危险范围」,就会显示出敌军最大攻击范围。 如果不走进这个范围之内,在下一回合就不会遭受攻击

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故事地图是由许多不同章节所构成,每一章都有分出复数剧情关卡。 执行每一个剧情关卡,都必须要消秏耐力

可以选择希望英雄属性的贴心设计! 透过英雄召唤来增加可靠的伙伴


  游戏中最令人在意的要素,也就是如何让英雄成为伙伴的手段,主要是透过「英雄召唤」选单执行。 只要使用可以在游戏过程中获得、或是直接消费购买取得的「宝玉(オーブ)」,再选择每一种属性有不同颜色的「召唤石」,就可以随机召唤出一名对应属性的英雄。

【召唤石的种类】
  • 红色的召唤石:可以召唤出持剑、红魔道等,拥有红色属性的英雄
  • 蓝色的召唤石:可以召唤出持枪、蓝魔道等,拥有蓝色属性的英雄
  • 绿色的召唤石:可以召唤出持斧、绿魔道等,拥有绿色属性的英雄
  • 无色的召唤石:可以召唤出持弓、暗器或恢复等,拥有无色属性的英雄


  玩家可以主动选择自己召唤出的英雄属性,实在是很令人高兴的设计。 透过这个设计,玩家想要补足自己队上不足的属性也好,或是想要编组出专门强调特定属性的队伍也好,都可以依照当下的方针来选择召唤石。 在进行英雄召唤时,最多可以选择五颗不同的召唤石,而且只要连续进行召唤,在召唤时需要使用的宝玉就会逐渐减少。 游戏并没有可以自动召唤出复数英雄,也就是一般被称为「10 连」的系统,每次召唤时都必须要重新选择属性。

  召唤出来的英雄,会依照本身强度,以最多会有五颗的星等来区别。 就算是同样的单位,在召唤出来时的星等也可能会有所不同。

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使用五个宝玉就可以召唤一名英雄。 除了这三色以外,还有无属性的召唤石

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星等越高,基本能力值就越强悍。 但就算召唤出星等较低的英雄,也可以透过「觉醒」来持续培育到五星

  就算召唤出星等比较低的英雄,或者是召唤出重复的英雄也不用太过悲观。 只要积极派出手上的单位出战,将等级练到 20 级,就可以透过「英雄」选单当中的「觉醒」来提高星等。 觉醒的条件是单位等级在 20 级以上,并且要使用名为「英雄之翼」的消秏道具。 单位在觉醒之后基本能力值会提高,并且维持已经学会到的技能,恢复到等级 1 的状态。

  召唤到重复的英雄,可以使用「送还」指令还原成英雄之翼,或是以「突破界限」的方式直接和同样英雄融合来进行强化。 强化自己中意的单位、将其培育成可用战力,此一要素可以说是战略仿真 RPG 的醍醐味。 玩家在本作当中,可以将自己中意的单位一路培育成最强悍的英雄。

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队伍中最多可以编组四名角色。 要配合出现在地图上的敌人来调整编队

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技能要使用「SP(技能点数)」来学习。 虽然可以学习到复数技能,但是上场时只能装备一个技能。
只要打倒敌人或是提升等级就可以获得 SP

  除了英雄召唤之外,还可以透过以游戏内活动事件在「特别地图(スペシャルマップ)」中提供的「英雄战」来获得英雄。 英雄战是一个出现英雄强度会随着难度变化,攻略难度越高的地图就可以让更高等级英雄加入的模式。 除了几乎每天都会更新的英雄战以外,还预定会举办特别活动「大英雄战」。 看起来在游戏正式推出后,最好可以每天抽空登入看看。

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在英雄战当中,只要成功通关,就可以让以敌人身份登场的英雄加入成为伙伴。
最好是在提升完我军平均等级之后再去挑战


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发表于 2017-2-2 06:35 PM |只看该作者
还有能和其他玩家的英雄对战或是专用修练用的地图


  接下来要提到除了故事地图和特别地图之外的模式。

  首先是「斗技场」,在这个模式当中只要使用对战权,就可以和其他玩家编组好的英雄队伍战斗。 对手的英雄们是计算机自动操作的异步型对战,玩家可以在特定期间之内赚取分数,结算时就会依照积分,获得包含想让单位「觉醒」时必须要使用的「英雄之翼」在内等报酬。 在斗技场当中对战,派出的单位当然也会获得经验值,也就是说可以当作是一种锻炼英雄用的手段。

  而且在斗技场当中,玩家自己也有可能会成为其他玩家的对手,这时如果能打败对手,就可以获得「防卫」报酬。 凑齐在防卫战当中能派上用场的强悍英雄,也是非常重要的战略。

  另外一个模式就是「修练之塔」,这是一个可以重复挑战的特殊地图,而且正如模式名称,是专门用来强化英雄、让英雄修练的模式。 只要玩家耐力足够,就可以重复挑战修练之塔来赚取经验值,因为每一次挑战时碰上的地图和敌军队伍都不一样,所以在作战时的重点就是要临机应变。 另外有关于英雄的等级,似乎也可以直接使用名为「结晶」或是「大结晶」的道具来提升。

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在斗技场当中还可以对战的次数,会在画面上方以剑形图标表示。
赢过阶级比自己高的对手,或者是在队伍当中加入每一季设定好的奖励角色,就可以更进一步提升积分

兼具轻松上手和深奥战略性! 可当作战略仿真 RPG 的入门作品


  整体而言,本作是一款要在 8 x 6 格的地图上作战,看起来似乎很袖珍的战略仿真 RPG;但是却又在游戏当中加入了可以把所有单位通通强化到五星、份量非常丰富的培育要素,以及斗技场中的 PVP 要素和限时活动等各式各样不同的游戏内容。 新旧《圣火降魔录》角色汇结一堂作战的模样,对于系列作忠实玩家来说,绝对是名符其实的梦幻共演。

   


   


  另外本作其实也可以说是提供了一个绝佳的机会,让玩家认识自己还没有玩过的作品中的角色。 像笔者在这次试玩的过程当中,运气非常好召唤出在《圣火降魔录 if 白夜王国 / 暗夜王国》当中登场的雷欧(五星)。 雷欧拥有骑在马背上的机动力和魔道书布伦希尔德(ブリュンヒルデ)广大的攻略范围,让笔者从游戏初期就体验到完全压倒敌人的痛快战斗。

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雷欧(レオン)

  看到角色这么活跃,让笔者在明明没有玩过原作的情况下,都开始对于雷欧投入感情。 于是到了最后,也因此令笔者体验到「因为对于特定角色太过偏爱,加上该角色就战力上也十分可靠,而让游戏过程太过依赖该角色,令其他角色难以获得成长的机会」这种许多玩家都在《圣火降魔录》系列作当中碰过的两难情况。

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  只需要使用一根手指就能轻松操纵的游戏性,再加上容易上手而让人在短时间之内就陷入深奥战略泥沼当中,让本作成为一款「可当作《圣火降魔录》入门用」的作品,也能够推荐给不擅长传统战略仿真 RPG 的玩家。 就连笔者这种因为战略仿真 RPG 通常都很难又要花费大量时间,所以几乎没有接触过系列作在任天堂红白机和超级任天堂时代后所推出之作品的玩家,都会想要趁着这次《圣火降魔录 英雄云集》推出的机会,重新挑战出在游戏主机上的系列作品。

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  因为本作是一款基本游戏免费(含内购付费道具)的作品,所以有兴趣的玩家不妨先下载游戏亲自体验看看这款由任天堂和 INTELLIGENT SYSTEMS 两间公司一起打造出来的智能型手机平台战略仿真 RPG。



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发表于 2017-2-6 06:19 PM |只看该作者
   


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发表于 2017-2-15 06:18 PM |只看该作者
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发表于 2017-2-15 06:23 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-2-15 06:58 PM 编辑

《圣火降魔录 英雄云集》改版更新 加入人气系列作新角色并调整部份设计

  《圣火降魔录 英雄云集(暂译,原名:ファイアーエムブレム ヒーローズ)》在今(15)日释出更新,加入出自系列作《圣魔的光石》和《圣战的系谱》两款作品的知名角色,和以新角色为主题的外传关卡,并且同时调整部份游戏设计。

※ 本作目前尚未在台推出。

  在这次游戏更新之后,游戏加入出自《圣魔的光石》的艾夫拉姆(エフラム)、艾莉葛(エイリーク),以及来自《圣战的系谱》的赛利斯(セリス)、尤莉雅(ユリア)两对兄妹角色,并配合新角色,在游戏当中加入外传关卡「兄妹爱」,以及调整英雄召唤时的五星特选角色。

  除此之外也在官方推特账号上,也宣布这次更新后将会调整多项游戏设计,原先作为游戏全世界推出记念活动的「修练之塔消秏耐力减半」和「变更技能装备不消秏耐力」,将会直接当作游戏默认设计。 一开始预定到本日截止的游戏推出纪念登入奖励,每日登入即赠送两颗可用在召唤英雄上的「宝玉(オーブ)」,活动时间将会延长到三月中。

  自下星期开始,周一下午三点更新后到周二三点前的修练之塔将会追加更多报酬。 官方也预告从三月上旬开始,将会调整与较低等级敌人战斗时可获得的经验值。

   


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发表于 2017-2-18 03:55 PM |只看该作者
Mario Sports Superstars 'At the Races' Trailer

   


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发表于 2017-2-27 06:37 PM |只看该作者
Fire Emblem Heroes adds Eldigan, Lachesis, Reinhardt, Olwen, Klein, and Sanaki

Four new heroes are now available in Fire Emblem Heroes alongside a new “Sibling Bonds” Paralogue Story, Nintendo announced.

The new characters include:

Eldigan (voiced by Greg Chun, illustrated by Pie-Neko-R) from Fire Emblem: Genealogy of the Holy War

Lachesis (voiced by Cristina Valenzuela, illustrated by Miwabe Sakura) from Fire Emblem: Genealogy of the Holy War

Reinhardt (voiced by Chris Smith, illustrated by Cuboon) from Fire Emblem: Thracia 776

Olwen (voiced by Erin Fitzgerald, illustrated by Cuboon) from Fire Emblem: Thracia 776

Klein (voiced by Edward Bosco, illustrated by Tobi) from Fire Emblem: The Binding Blade

Sanaki (voiced by Erin Fitzgerald, illustrated by Tomioka Jiro) from Fire Emblem: Radiant Dawn

Fire Emblem Heroes is available now for iOS and Android.


   


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发表于 2017-3-9 11:28 PM |只看该作者
   


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