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东京电玩展2012 TGS 2012 Tokyo Games Show

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发表于 2012-9-21 07:17 PM |只看该作者
TGS 2012:《乔乔全明星大乱斗》摄屏游戏演示
著名漫画《乔乔的奇妙冒险》为我们的世界带来了一抹“奇妙”色彩,但更多的,却是为我们的游戏世界带来了众多丰富的奇人异事。


  今年的TGS怎么少得了由Namco Bandai发行,CyberConnect2负责开发的《乔乔全明星大乱斗》。且看开发团如何把动漫中的各种替身和招式,一一具现化成游戏中的绝技吧!

   


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发表于 2012-9-21 07:18 PM |只看该作者
TGS 2012:《龙之信条》宣布黑暗升腾扩充包
在今年的东京游戏展(TGS)上,卡普空宣布了《龙之信条》的一个重大扩充包——“Dark Arisen(黑暗升腾)”。这个扩充包将于2013年释出,并同时登陆Xbox 360和PS3。
  卡普空在今年的TGS上宣布《龙之信条:黑暗升腾》扩充包之余,还一再向玩家声明,“Speedrun(竞速)”和“Hard(困难)”模式,将会在年内登入《龙之信条》。

  “竞速模式”要求玩家在尽可能短的时间打通整个游戏,而且在特定时间内完成某些事件,将会有额外的装备奖励给玩家。至于“困难模式”,顾名思义,会增加游戏的难度,但同时也会有额外的装备作为玩家辛苦挑战的奖励。

   


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发表于 2012-9-21 07:20 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-9-22 06:19 PM 编辑

TGS2012:《合金装备:原爆点》 全程不读盘
为了纪念《合金装备》25周年,小岛制作组也举办了特别舞台活动,小岛秀夫及小岛组著名声优菊地由美亲自登台进行了大量讲解。下面一起来看看详细内容。
   小岛秀夫在8月底召开的《合金装备》系列25周年纪念活动上公布了系列的最新作品《合金装备:原爆点》,而在2012年TGS上,为了纪念《合金装备》25周年,小岛制作组也举办了特别舞台活动,小岛秀夫及小岛组著名声优菊地由美亲自登台进行了大量讲解。

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   《合金装备》系列近年有这多样化的内容展开,除了电影化,和GREEE共同开发的《合金装备:社交行动》,《合金装备反叛:复仇》外,活动还介绍了利用FOX ENGINE制作的系列新作《合金装备:原爆点》。小岛强调,之前公开的令人惊异的宣传片不是预渲染影像。

   之后小岛还表示,因为开放世界游戏常常是暗中读盘,所以基本上不会有读盘画面。只有通过直升飞机移动的时候才会有读盘。这种通过直升机飞移动在开放世界游戏中很常见,大小地图就是这样连接起来的。影像中的只是一个序章,是个很小的开放地图。游戏中有大得多的地图。

   时间也是实时变化的。不只是昼夜变化,而是太阳会慢慢下沉的24小时循环。本作是为了在其他作品使用引擎FOX ENGINE之前,以开放世界建立基准的作品。

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发表于 2012-9-21 07:20 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-9-22 06:15 PM 编辑

TGS 2012:《怪物猎人4》多款新武器试玩介绍
  3DS《怪物猎人4》在TGS2012上公开了收录全13款武器的试玩版,这些武器在使用方法上包含了很多新要素,下面我们将为大家介绍“长枪”、“单手剑”、“狩猎笛”、“弓”、“轻弩”、“重弩”

  长枪

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  在平地也能够跳跃!

  《怪物猎人4》的长枪增加了平地跳跃动作,在冲刺时无论地面有没高低差,只要通过摇杆操作↑+B即可做出冲刺跳跃动作。另外,冲刺过程中进入地面有高低差的区域时,还能直接跳跃。

  长枪在冲刺跳跃之后可以直接攻击,某些大型种身上有特定部位,攻击这些部位就能进入骑乘状态,骑到该大型种身上。

  利用地形高低做出丰富多彩的动作!

  在长枪利用地形高低进行跳跃的途中,除了按X攻击之外,还能通过R+X+A的组合键进行冲刺突击。这些攻击打中怪物身上的特定部位也能进入骑乘状态。

  在防御状态下利用地形高低进行跳跃时,会触发防御跳跃动作,该动作能够保护玩家安全降落。

  另外在手持武器的状态下也能够翻越部分地形,玩家无需专门收起武器。

  本次长枪还增加了在冲刺过程中的反身攻击动作,在冲刺时通过摇杆↓+X操作就能迅速调转枪头攻击身后敌人。

  单手剑

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   跳跃斩进化成冲刺斩!

  在本作中,单手剑的X+A跳跃斩变成了冲刺斩,虽然在动作表现上不同了,但实际手感和以前的跳跃斩并没太大差别,很容易上手。在冲刺斩发动的冲刺阶段,如果冲进了有地形高低差的区域,动作还会根据地形发生变化,从高处冲下低处依然是冲刺斩,但从低处冲向高处则会变成跳跃斩。

  怪物骑乘

  跳跃攻击时攻击怪物身上的特定部位就能进入骑乘状态。在怪物耐力槽显示的图标为青色时,按X或者A攻击能够逐渐积攒耐力槽,等耐力槽显示的怪物图标变成红色后,就可以长按R键不放骑到怪物身上,此时耐力槽会继续上升,蓄满之后怪物会倒下,为玩家制造追击的机会。

  连续攻击后可以发动蓄力斩!

  在进行连续攻击途中通过摇杆↓+A键长按操作可以发动蓄力斩,蓄力后立即做上斩还能继续发动连续攻击。

  狩猎笛

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  新增连音攻击

  在按A键攻击后,迅速按X、A或X+A三者之一就能发动连音攻击,一口气打出两个音符。不过该动作要求高速操作,玩家需要在一定训练后才能做到随心所欲的运用。另外柄殴攻击在本作中也能够打出和X攻击同色的音符了。狩猎笛这次增加了不少能奏出音符的动作,演奏所需时间也得到缩短,变得更具侵略性。

  弓

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  新增攻击刚射

  在按R拉弓的途中按下A,就能发动刚射,这个新动作有着更强大的攻击力。但很可惜的是,刚射不能连续使用。另外在使用刚射后,还能迅速发动2连射,不过第二击会消耗一些耐久值。使用3级的弓进行3级蓄力攻击后再发动刚射,那么刚射也会是3级的攻击。虽然规则有些复杂,但在使用一段时间后就能上手。值得一提的是,在本作里可以进行刚射的弓将无法使用曲射。

  弓的新操作

  在操作上,本作采用了长按R拉弓,松开R放箭的操作方式,按X会进入狙击模式。准星的移动则通过下屏显示的方向键操作来完成。

  轻弩

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  使用地形高低差进行跳跃装填

  轻弩可以利用地形高低差进行跳跃装填动作,从而减少在装填过程中的破绽。

  着弹效果变化

  效果异常弹的着弹效果在本作中发生了变化,更易于其他玩家识别。除了效果异常弹之外,其他的属性弹和扩散弹效果也进行了调整,使轻弩的使用变得更加华丽。

  重弩

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  伏击在联机游戏中有大作用

  和轻弩相比,重弩通过牺牲机动性获得了强大的攻击力和连射能力。本作保留了重弩的伏击能力,伏击时玩家将无法动弹,但通过联机游戏和其他玩家配合,让他们拖住目标的行动,重弩玩家就能够进行伏击连射。

  射击瞄准新方式

  重弩的操作是通过R键瞄准、A键发射的。在前作中,按下R后猎人会自动转向怪物瞄准,而本作则新增了向画面视角瞄准的设定项,可供玩家自行选择瞄准方式。


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发表于 2012-9-21 07:21 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-9-22 06:01 PM 编辑

TGS2012:《地球防卫军4》试玩报告 略有进化
下面就为大家带来D3展出的跨平台游戏《地球防卫军4》的试玩报告。一起来抢先看下吧。

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   这个系列一口气推出两款新作,PSV的《地球防卫军3携带版》以及PS3/360的《地球防卫军4》。就把他们放在一起来说吧!

   《地球防卫军4》的画面不错,基本反映了家用机应有的水平。同屏的敌人数量很多,玩家可以很爽快的射怪兽。值得一提的就是关卡的场景非常广阔,试玩版中是一个城市街道的场景,使用女兵在空中穿梭感觉非常棒。

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   至于PSV的《地球防卫军3P》,一个字:渣!画面完全没有表现出PSV应有的水平,人物与场景完全没有光影效果,锯齿明显。另一个不能让人忍受的就是,竟然不能用右摇杆调整视角,方向键也不行,不知正式版是不是这样。这真的是一个PSV游戏吗?

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10-1209141F215.jpg (204.21 KB, 下载次数: 0)

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发表于 2012-9-21 07:23 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-9-22 05:54 PM 编辑

TGS2012:强力总结索尼发布会PSV产品信息
相信大家都知道日本出产就是色票保证(?),SONY的主打掌机PS VITA继六月推出的「水晶白」之后,在东京电玩展前夕也发表了新颜色「绝色红」与「宝石蓝」啦!青森个人觉得这两个颜色都很好看,已经看腻黑色白色安全牌的玩家,也可以考虑这种抢眼鲜艳的颜色喔~
  来个漂亮的官方图





  就算是新颜色也没有比较贵,还是依照原本的官方定价在卖,Wi-Fi是24,980日元,3G/Wi-Fi版是29,980日元,这两款新色主机预计日本将在11月15日发售,过年前啦~或是圣诞节买个红色讨吉利应景的玩家也不少,青森可以预见到时抢售一空的状况啦~现场记者拍摄的实机照片看起来比较鲜艳

  发表会当中也提到将推出PS VITA的两款应用程式,一个是可以现场转播的ニコニコ生放送APP,透过PS VITA的摄影镜头就可以向网友实况转播喽~(还能乱入多乐猫耶) 如果未来能够应用在萤幕方面做游戏实况就好了。



  另一款Reader store勒~则是可以用PS VITA流畅看漫画的APP啦!想必是要收费的咩,青森觉得应该只有日本帐号可以使用。



  摆直的看当然也OK喔~





  虽然PS VITA并没有如玩家期待中的来个降价,不过~很长寿的PSP倒是又降价了喔,即日起日本定价降至1,3800日元...

  嗯~这些应该就是SONY年底用来对抗Wii U的阵容了,大家决定好年终或压岁钱要怎么花了吗?



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发表于 2012-9-22 06:31 AM |只看该作者
TGS2012:《战神:弑神自封》10分钟演示
东京电玩展上,《战神:弑神自封》提供了现场试玩,以下是外媒带来的最新10分钟DEMO试玩屏摄视频,一起来看看吧!
  《战神:弑神自封》将于明年3月12日发售,PS3平台独占。

   


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发表于 2012-9-22 04:06 PM |只看该作者
TGS12:《勿忘我》新截图与游戏演示 靓妹杀手
Capcom今天公布了由开发商Dontnod entertainment开发的科幻动作游戏《勿忘我(Remember Me)》的最新6分钟游戏演示视频,该作背景设定在2084年的巴黎。主角原记忆猎人Nilin有着盗取改变他人记忆的特殊能力的动作游戏,该作将登陆PS3、360以及PC平台。

  视频中可以看到游戏的连招系统非常特别,玩家需要自己定义连招,自定义后的连招不仅是作为伤害技能,还能回血,减少技能CD,加强combo效果。战斗中Nilm同样需要技能的帮助,具体效果视频中看吧。

  游戏演示:

   
























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发表于 2012-9-22 04:27 PM |只看该作者
TGS 2012:《刺客信条3:解放》6分钟试玩屏摄
  外媒今天公布了PSVita掌机平台的《刺客信条3:解放》最新TGS展现场试玩屏摄视频,《刺客信条3:解放》将于今年10月31日登陆PSV。

  视频:

   


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发表于 2012-9-22 04:29 PM |只看该作者
TGS 2012:《勿忘我》连招实验室详细解析
  Capcom今天公布了他们的科幻游戏大作《勿忘我(Remember Me)》的一些最新情报,向我们详细描述了游戏的连招系统。根据Capcom的情报,在《勿忘我》中玩家将可以造访一个叫做“连招实验室(ComboLab)”的地方,在这个实验室里玩家可以创造和定制属于自己的连招技能,不过玩家还需要在游戏中通过开启过往的回忆来“解锁”打斗招式,再将这些招式合理编排,以发挥最大的威力。

  比我们之前所熟悉的游戏设定,“连招实验室”为玩家提供的是更深一层的连招定制系统,它的目标是鼓励玩家来试验和探索各种不同的技能组合,从而在每一种战斗场景中都能找到最适合的连续技。

  玩家可以在游戏中的任何时间通过按下暂停键来进入连招实验室。

  在游戏中,主角Nilin的各种动作招式统称为“Pressens”,共由四大系别的Pressens,每个系别都蕴藏着一种独特的力量。

  游戏总共为我们提供了四个连招序列,每一个序列都包括了若干个插孔,每个插孔都代表一个动作,拳击或是脚踢,这些序列是预定好的,不过玩家可以为每个插孔设定Pressens。通过将各种不同的Pressens组成连招,玩家将可以创造各种功能的连续技。另外,一个Pressen究竟能否发挥它原有的威力,也与玩家的设定息息相关,我们需要尽量把每个Pressen都安排在合适的位置才好。

  自然,《勿忘我》中也为玩家提供了某种“大招”,叫做S-Pressents。这个S-Pressents并不能在连招实验室中进行编排。每次Nilin进行或遭到攻击,都会积攒“专注”,玩家需要做的就是连续打出若干个连招,将“专注”积攒到一定的水平,接下来就可以让Nilin释放这种强大的招式了。

  《勿忘我》将登陆PS3、360以及PC平台。


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