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楼主: kirassss
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【PS4】The Last Guardian

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发表于 2013-6-3 06:32 PM |只看该作者
这个帖沉底到快要消失了 事实后要更新了.


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发表于 2013-6-3 06:35 PM |只看该作者
№Dante 发表于 2013-6-3 06:32 PM
这个帖沉底到快要消失了  事实后要更新了.

我知道你很久没灌水了。你忍不住了


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发表于 2013-6-3 06:39 PM |只看该作者
kirassss 发表于 2013-6-3 06:35 PM
我知道你很久没灌水了。你忍不住了

开个玩笑的.这游戏的消息也很少.所以更新少是正常的.


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发表于 2013-6-3 06:42 PM |只看该作者
№Dante 发表于 2013-6-3 06:39 PM
开个玩笑的.这游戏的消息也很少.所以更新少是正常的.

我知道。我明白你心。对了。Versus XIII的更新都拜托你了。专页我已经更新了。剩下这里。


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发表于 2013-6-14 06:25 PM |只看该作者
吉田修平再次强调《最后的守护者》仍在开发

  SCE北美地区总裁Jack Tretton在E3上称,《最后的守护者》开发陷入停滞。消息一出,令无数玩家失望不已。不过SCE全球工作室吉田修平称《最后的守护者》仍在开发,并未胎死腹中。随后,Jack Tretton亦解释自己的原意是《最后的守护者》只是稍有暂停,但不会停止开发。



  吉田说:“在日本的工作室,制作组成员正在夜以继日地开发《最后的守护者》。开发过程紧锣密鼓,尽管制作组会遇到难题,但是一定会逐个攻破。玩家对《最后的守护者》的关心让他很感动。”

  但是游戏总设计师上田文人几个月前曾表示:“希望下次我们介绍的《最后的守护者》时会更有底气,我们期待下一次。”从侧面,我们不难看出,上田文人对于索尼犹豫不决的态度略有有失望。

  吉田对于《最后的守护者》会跳到PS4平台的传闻没有回应,尽管此前业内盛传该作将登陆PS4平台而不是PS3。


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发表于 2013-8-22 09:46 PM |只看该作者
吉田修平再次强调《最后的守护者》仍在开发

每次在展会期间都会处理一条新闻那就是有关《最后的守护者(The Last Guardian)》。自从2009年E3公布该作至今,除了早期的影像,我们都未能看到游戏的真实摸样。于是不管规模大小,在各大展会之后记者们纷纷询问SCE全球工作室总裁吉田修平该作的情况,而每次得到的答案都是《最后的守护者》仍在开发中。



  本届科隆游戏展也不例外,在展会上外媒记者再次找到了吉田修平并询问了有关《最后的守护者》的事宜,得到的答案仍然是:“是的,我们仍然在开发该作,所以我们还是需要事宜的实机来重新公布它。”当被问到该作是否有可能登陆PS4时,吉田修平答道:“嘛,我们现在决定不讨论这个问题。”

  最早《最后的守护者》是要延期到2011年,但是游戏以“要为玩家们带来更具挑战性和更优质的内容”为由而在此延期,此次延期变成了遥遥无期,至今我们都不知道该作到底是什么样子。游戏的制作人上田文人已经确定将要离开索尼,但是合同显示他还是必须要完成该作的开发。拖了这么长时间玩家们也不耐烦了,其实山田文人也不耐烦了……


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发表于 2013-10-4 06:19 PM |只看该作者
吉田修平谈论《最后的守护者》 不便透露平台

  《最后的守护者》开发团队已经沉寂很久了,虽然他们开发了《ICO》和《旺达与巨像》这两款优秀的作品,但是《最后的守护者》这个项目的开发时间有点过长了。但是现在面临世代交替,虽然官方之前一直称该作仍是PS3平台的作品,但是已经有不少传闻称该作将登陆PS4平台。

  而在传闻兴起的时候,有不少外媒也对SCE全球工作室的总裁吉田修平进行了采访,得到的答案仍然是我们可以想到的:“啊,那个,我现在不能谈论有关该作平台的事情。”记者也向吉田修平建议到,在PS3末期推出《最后的守护者》的话对延长PS3的寿命并没有太多意义,而吉田修平答道:

  “所以,我们在等待一个合适的时机重新公布《最后的守护者》,游戏正在恰当的轨道上前进。我不能说得太多,但是游戏确实一直在开发,同时制作人上田文人也确实还在SCE,即便他已经不是索尼的雇佣人员,但是她还是游戏的制作人。不过现在我们还没有准备好更新消息。”


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发表于 2013-11-6 07:19 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-6 07:20 AM 编辑

《最后的守护者》制作人意见不合 游戏一再延期

最近的一篇文章里Sony日本工作室公布了一些《最后的守护者》的情况。

开发团队带头人Allan Becker称游戏“正朝正确的方向开发”,不过新的方向并不真的接近上田文人在09年公布的视频中的样子。他还表示自己有时会就游戏的发展方向与上田文人展开争论,但他认为当作品发布之后,这些争论都会是值得的。

“我们已经在开发中了。而我和上田文人兄并不是非得赞成对方的意见。某种程度而言,我会做出改变,这些改变会引发一些忧虑甚至是震惊。但是,我相信结果会显示出意义的。我们仍然在努力通过调整和寻找正确的平衡的阶段。”

《最后的守护者》本来是PS3作品,但现在看来会是PS4的了。当然,如果再拖下去,到PS5再发售也有可能。


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发表于 2013-11-15 08:29 PM |只看该作者
吉田再次暗示《最后的守护者》或将登陆PS4

  《最后的守护者》啊,您啥时候能屈尊露一露您那小脸儿啊,带着这样的疑问Spike TV的主持人Geoff Keighley在PlayStation 4 All Access活动节目上对索尼全球工作室的总裁吉田修平进行了简短的采访。当问到有关该作的话题时,吉田修平说到:

  “它看起来很棒。”这似乎说明吉田修平已经玩到该作了,但是当问他说是在PS4手柄还是在PS3手柄上玩到该作时,吉田修平就说:“这我记不清了。”画外音,这是在暗示《最后的守护者》不是没可能登陆PS4的,这长期以来的猜测似乎在不久后会变成现实。



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发表于 2013-11-19 10:02 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-20 07:34 AM 编辑

《最后的守护者》制作人对于游戏的跳票深表歉意

  《旺达与巨像》的制作者上田文人最近因为《最后的守护者》的推迟而向广大玩家致歉。

  上田文人在一次采访中说:“因为众多原因让广大玩家等待了这么久的时间,我非常抱歉。”

  尽管上田文人承认他个人创作的工作在很久前就已经完成,但是《最后的守护者》目前已经开发了6年之久。

  他说:“游戏完成的方式和时间都已经不在我控制之中。制作了《ICO》和《旺达与巨像》的成员也同我一样的计较细节。我一直都希望能迅速的制作一款游戏,我也一直都希望可以提高制作效率。”

  上田文人还简单的谈论了他在2011年12月离开索尼成为自由制作人的决定。

  他说:“要解释原因是很困难的,但是大致上是因为我本身对于很多事情有很多的危机感。要想解释很困难,但是有关我个人成长和我的职业生涯等。”

  在被问及索尼当时的反应时,他表示:“当时的情况非常不容易。我目前不能提供细节。也许有一天在《最后的守护者》发售后可以讨论这个问题。”

  我们最后一次听到有关这款游戏的消息就是在上个月。索尼当时表示这款游戏的制作人员充足,并且还在开发中。

  目前还没有任何消息显示游戏的平台转换为次世代主机,但是就目前PS4已经发售的现状来看,可能性非常大。

Fumito Ueda 'terribly sorry' for The Last Guardian delay



Ueda 'terribly sorry' for The Last Guardian delay

Fumito Ueda’s output is small but very familar to Edge readers – the towering forms of Ico and Shadow of the Colossus. He’s most recently been working on The Last Guardian, though it’s now heavily-delayed.

In Edge 261, we interview him about his career, his decision to leave Sony and how art motivates him. Here are a few excerpts:

• Given your impatience, how taxing have the past eight years been on you as a creator?

Putting aside the short-term output, more than anything I feel terribly sorry that for various reasons I have kept my audience waiting for such a long time.

• How do you keep your team motivated over a production cycle of five years or more?

Maintaining motivation is all about producing something great. A hobby or alcohol might help to refresh you temporarily, but they won’t motivate creativity. Also, the original staff members on Ico and SOTC are just as fussy over details as I am. I always want to create quickly, and I always want to increase the rate of production. In the case of The Last Guardian, my creative work was mostly finished a long time ago, but the details of when, where and how it will be completed are beyond my control.

• Why did you decide to go freelance?

It’s difficult to explain, but in a nutshell it was because I felt a sense of crisis within myself about a lot of things. It’s hard to say exactly what, but in terms of my own growth and career and so on.

• What did it feel like to leave a company where you had worked for so long?

When I worked at SCE, I was on an annual contract, so it was not as much of a change as those around me might think. Recently, I’ve been working at my home office and often at SCE’s Shinagawa office in Tokyo.

• What was Sony’s reaction?

It was not easy, but I can’t go into the details just yet. It will be good to be able to discuss it along with a post-mortem of The Last Guardian someday.

• What are you working on now?

The Last Guardian and the rest is secret. Outside of games, well, just for a hobby, I’d like to try my hand at art.


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