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楼主: kirassss
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【TPS】Dead Space 3

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发表于 2012-7-1 08:02 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-30 06:41 AM 编辑

《死亡空间3》各平台封面公布 Isaac继续苦B!
《死亡空间3》将带来更多的悬疑、恐怖,更好的动作效果和音频效果,该作将带玩家体验到一个令人振奋、惊心动魄的2013年寒冬冒险。
  你是否也超级喜欢死亡空间系列,武器,背景,流程都很赞。本作2013年2月发售,蛮不错的游戏,期待下!

  本作“Issac”的人格将会分裂为本位与“黑暗”两面,“黑暗”的一方还会不时嘲讽挑衅I叔,同时作为政府特设“Marker”的“Uxor”星球,本作还将与部分政府军进行联合作战,支持随时可加入合作模式。







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发表于 2012-7-2 06:40 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-30 06:43 AM 编辑

EA:不想在《死亡空间3》中惹毛粉丝
EA表示“绝对不想把粉丝们惹毛”,不敢让《死亡空间3》偏离它的恐怖主题太远,但又同时承认,该系列作品需要作出一定改变以“增加受众群体”。
  在最新一次采访中,EA品牌经理Frank Gibeau告诉CVG,他对游戏新特色非常有信心,合作模式将会使下一作成为“一代大作,并且是最强大的一代死亡空间”。



  他解释:“我们想要通过不同的作品讲述Issac不同的故事,但同时又带来新元素,让系列游戏更连冠。”

  “……所以我们搞起了合作模式,我们打算向该系列加入一些新元素,增加动作成分同时不破坏恐怖气氛。我们不能不把它做成恐怖游戏,因为这是《死亡空间》的精髓所在。”

  他列举了一些该游戏中主推的新环境和合作成分“同时我们不敢把粉丝们惹毛,不敢让它偏离恐怖元素太远。”



  “我们非常清楚,我们听取玩家的意见。我们将会在下个月中放出更多资讯,向大家展示这游戏有多恐怖。你是无法从伤痛和恐惧中逃跑的,但同时增加一些新元素可以带来新玩家。”

  Gibeau举例说Ridley Scott的电影《异形前传:普罗米修斯》是EA的灵感来源之一,他认为该电影就成功地通过演员阵容和画面吸引到了更多观众。



  “总给来说,我们正在思考如何扩大该游戏的受众,因为能否继续投资开发《死亡空间》这类游戏,完全取决于能否把玩家受众群体的规模扩大到五百万左右。”

  “如果数量小于五百万,那想获得投资就很难了,考虑到研发和推广游戏的成本。”

  “我们很高兴玩家群体增长,但我们必须非常小心,确保不要大规模改变恐怖体验的主题,以免丢失玩家基础。”


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发表于 2012-7-2 06:41 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-30 06:43 AM 编辑

《死亡空间3》游戏将加入掩护系统和共享弹药
  《死亡空间3》正变得越来越糟糕,这部由Visceral Games工作室制作的的恐怖求生游戏系列的第三部不仅变得越来越动作化,而且据悉游戏将加入掩护系统和共享弹药。是的,共享弹药——这个让《杀出重围:隐形战争》的游戏体验变得极其糟糕的罪魁祸首。

  正如我们所猜测,《死亡空间3》将不会加入多人游戏模式。实际上,游戏中将会有Isaac和Carver的两人合作模式。

  Visceral Games还声明《死亡空间3》仍将有零重力区域、黑暗的走廊以及其它这个系列的经典特性。

  《死亡空间3》背景中的冰封星球名叫Tau Volantis,而其中的敌人Fodders将会变身成2种不同的尸变怪,变身成哪种尸变怪取决于玩家们是如何杀死他们的。在新作中,武器弹药的掉落也更加丰富。

  《死亡空间3》预计在2013年2月份上市。


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发表于 2012-7-2 06:49 PM |只看该作者
《死亡空间3》合作模式 敌人与环境视频详解

   


  《死亡空间2》的多人模式实为败笔,开发商方面真心希望他们能尽快甩下这个包袱。他们在新作中将用一个合作模式替代原来的多人模式,该模式目前颇受好评。

  在该视频里,演示了相当多合作模式的敌人和环境。这些新加入的环境都是开放的,只要玩家能看到的地点,他们都可以到达那里。


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发表于 2012-7-3 12:27 PM |只看该作者
《死亡空间3》20分钟实际游戏演示 一睹为快!
一起来看看《死亡空间3》的首辑游戏演示,全程由该作的执行监制“Steve Papoutsis”旁述。认真观察Issac和他的拍档Carver,留意他们是如何在这片冰冷的“Tau Volantis”星球上作战。


  演示视频的缺点:旁述解释的那位高层太吵了。这是游戏宣传部的一贯作风,虽然观众可以调低音量,但这样同时又会消去游戏的声效。

  演示视频的优点:超过20分钟的《死亡空间3》游戏演示……不是CG动画喔!

   


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发表于 2012-7-9 06:27 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-30 06:54 AM 编辑

《死亡空间3》首批游戏截图正式版最新艺术图
  《死亡空间3》由Visceral Games打造,EA发行,游戏定位于第三人称射击类科幻恐惧游戏。

  《死亡空间3》预定在2013年2月份上市,登陆PC、PS3和Xbox360

  艺术图:





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发表于 2012-7-10 06:55 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-30 06:45 AM 编辑

《死亡空间3》最糟糕的7大设定 想毁了经典?
  在初步观察了《死亡空间3》之后,玩家和评论家陷入到了一种彻底的崩溃之中。Mark Butler就是其中之一,他对游戏方向上的剧烈改动表示非常不满,他列出了五个最糟糕的改动。

  从我看到《死亡空间》宣传片的第一眼起,我的脑海里就响起了一级警报。后来随着游戏演示,游戏预览以及功能介绍,我越来越肯定这个EA大肆宣传的科幻恐怖游戏续作真的彻彻底底是一个失败的产物。

  游戏演示:

   


  发行商希望把这个游戏卖到500万份。为了达成这个目标,他们尝试着通过改变游戏基调,增加了一些在我看来非常无用的功能,最终希望能让 Isaac Clarke的冒险历程更加具有吸引力。我已经可以看到未来的结果了...

  以下就是我列出的EA对《死亡空间3》做出的最糟糕的五个改动...

  恐怖元素变少,动作元素太多

  没错,《死亡空间》系列原本就是偏动作向的游戏。但令人心弦紧绷的游戏体验,幽暗的环境,层层悬疑,还有无数极度惊悚的时刻,正是这样元素构成了《死亡空间》的特色。

  然而从20分钟的预览视频看,《死亡空间3》完全抛弃了它特有的紧张压抑的游戏体验,取而代之的却是在开阔地带的热血枪战,连一点诡异的气氛都没有。

  深度思考: EA已经很直接的承认说他们不希望把游戏弄得太过惊悚,以免失去大部分的玩家市场。也就是说他们决定通过稀释游戏中的恐怖元素,将游戏带领到动作游戏的领域的方式来获得更多的销量。

  他们所关心的是,一个打着“动作游戏”或者“动作冒险”标签的游戏要远远比“生存恐怖”游戏更好卖。

  射击!人类敌人!

  没错,在《死亡空间3》里,Isaac会遭遇许多前作中经典的怪物以及一些它们的变形体,比如2代里那种长得很像小孩子的怪物"Pack"的瘦长版,另外类似Necromorphs这种格外恶心又令人心痛的怪物也少不了出场。

  特别值得一提的是,在《死亡空间3》里,Isaac将首次面对怪物以外的敌人——他将与普通的人类战斗,包括身穿盔甲手持重武器的士兵。当然,这些士兵也会被感染,也会变成Necromorphs这种可怕的怪物。

  我谢你啊,EA!你成功的把《死亡空间3》变成了一个第三人称射击游戏

  深度思考:不知道大家有没有听说过,但射击游戏真的是非常好卖,即使是一款不入流的射击游戏也能在强大的营销宣传帮助下获得数百万的销量(就比如《浣熊市行动》)。

  实际上,有许多玩家他们仅仅是钟爱某种大型的射击游戏,比如《使命召唤》,《战地》,《光晕》以及《战争机器》。EA很明显是想在这里面分一杯羹。如果他们能把《死亡空间3》做的跟《战争机器》和《使命召唤》一样,他们肯定会获得更多的消费者欢迎。

  Ellie被纯爷们所取代

  在《死亡空间2》中最棒的设计之一无疑就是Isaac的新伙伴Ellie。作为一个身世凄惨的重型设备驾驶员,她从一开始对男主人公不信任到一起并肩战斗。

  关于Ellie,有趣的就是尽量避免了那种落入俗套的设定。没错,她是一个幸存者,但她并没有因为惨痛的过去而麻木;虽然她内心很脆弱,但也绝不是蜷缩在墙根孤独无助的抽泣者。 有的时候,她会变得异常强硬。在结尾的时候,很多玩家希望看到她慢慢变得强大起来,但遗憾的是剧情并未朝我们设想的方向发展。

  相反,现在的Ellie处在一种困境之中,Isaac的一个任务就是就出她。下面你猜怎么样?她现在成了一个在困境中等待救助的少女。

  那么谁来帮助Isaac来完成冒险呢?这次是一个操着满口脏话的职业士兵Carver: “这他妈是什么?” “这个星球真见鬼!” “尼玛是在逗我玩??”

  好吧,看来还是纯爷们的友谊更能体现出游戏合作模式的精髓...

  深度思考:

  没错,像《战争机器》和《使命召唤》这样的射击大作,纯爷们之间的战斗游戏被上升到了一个很高的高度。而这一次。EA似乎想从这方面学习经验,在游戏的合作模式中也加入了一个男性角色。在这个模式下,将会包含大量的独占内容和独占成就,这样一种设置肯定会让玩家们心甘情愿的为此掏腰包。

  但万能的EA啊,你就行行好吧,至少让Ellie成为Isaac的伙伴...

  通用弹药

  圣母玛利亚啊!当这个功能发布的时候,我们都以为这肯定是开玩笑。他们肯定不会傻到让游戏里面所有的枪械都使用一种弹药吧?好吧,我错了,真的是这样。

  对于恐怖游戏来说,最核心的设定之一就是有限的弹药,或者说是玩家必须最大程度的运用手中的资源。在《死亡空间》前两代中,我们都还记得弹药耗尽时那种郁闷的感受。在最后的剧情中,唯一值得拾取的就是那些武器弹药了。

  这种感觉对于营造游戏紧张的气氛是非常有帮助的。但在《死亡空间3》中,子弹采取了“一刀切”的设定,这样一来原先由于种类差异导致的弹药缺乏,却变成了弹药过剩。

  背后思考:一个词概括:便利性。几乎所有的主流动作游戏都采用了通用弹药这种设定,这样一来可以让玩家更好的体验游戏打斗的快感,而不是寻寻觅觅的找东西。

  但我的看法是,这种快餐式的设定,对于游戏的寿命有何帮助呢?


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发表于 2012-7-21 07:41 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-30 06:45 AM 编辑

《死亡空间3》最新情报:新敌人居然是丧尸

从最新一期《GameInformer》杂志中对于《死亡空间3》的E3展回顾中,我们发现了一些可能令《死亡空间》系列粉丝感到惊讶的消息。

  《死亡空间》系列开发工作室Visceral Games的创意指导Ben Wanhe说:“在《死亡空间1》开发时,我们有一个开发原型,其实这个版本很好玩的,但遇到了技术上的难题,包括游戏环境狭窄的问题等等,当时没办法克服,于是放弃了这个版本。”

  好在他们没有在1代中加入合作模式,因为石村号的走廊已经够狭窄的了,再加上一个队友的话,玩家不患上幽闭恐怖症才怪。

  《Gameinformer》也提到在《死亡空间3》中,1代的那种恐惧因素被保留了下来,仍然有我们熟悉的各种各样的走廊场景。新加入的敌人“Feeder”更加吓人,这种新敌人曾经是人类,但吃了尸变体的肉之后变成了Feeder——其实就是经典的僵尸。遇到Feeder,玩家可以隐匿地避开它们,或者与之火拼。如果选择后者,Feeder有可能呼叫大堆同伴。要是选择避开,艾叔可以扔个什么东西引开Feeder的注意力。Feeder怕光,因此它们通过气味和声音来搜索敌人。之前所说的扔东西就是为了把它们从艾叔的路线上吸引开去。听起来有点像《刺客信条》吧?


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发表于 2012-7-22 06:19 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-30 06:45 AM 编辑

重口味慎入!近距离看《死亡空间3》里的活尸
  来几张《死亡空间3》里的恐怖敌人活尸的近距离截图,说实话,还是比较重口的,所以刚吃过早饭,胆小的童鞋还请谨慎观看!

  活尸是一种类似僵尸的类型,当一个人类吃了占有死尸成分的新鲜食物的时候就会变成活尸了。Tau Volantis的老殖民者在长期的独立封闭的情况下导致食人的惨剧并终于演变成活尸群。来让我们更清楚的看看这群玩意儿。

  活尸由于居住在长期被黑暗所笼罩的站点,所以强光会伤害到他们的眼睛。当惊吓到他们的时候。他们会通过声音判定位置并进行不断的攻击。当一窝子活尸接近的时候,Isaac有一两个选择。如果有足够弹药,他能尝试先用爆头的方式干掉头几个,然后从希望自己能从这拨攻击中活下来。或者他可以尝试悄悄的躲开注意,也可以使用声东击西的方法投掷道具来吸引活尸的注意力。聪明的玩家在他选择和一个活尸战斗之前,先从环境中选择逃脱路线和放下几个陷阱。因为一旦和这玩意儿交火,活尸会发出信号引来他喵儿的整个一家子,然后开始扫荡各个屋子,通风管道,还有屋里的隔扇。


《死亡空间3》引入双人合作模式原因解析

《死亡空间3》是该系列中第一款加入合作模式的作品,那么是什么原因导致开发商产生如此想法呢?
  在接受外媒MCV采访时,EA市场总监Laura Miele表示,经过调查得出的结论,玩家觉得《死亡空间》1代和2代虽然是非常不错的作品,但玩家一个人体验单人游戏模式过于恐怖。

  Laura Miele说道:“之前我们做过我们引以为傲的《死亡空间》一代和二代的相关调查,收到了来自玩家的诸多反馈,我们意识到可以将游戏推广给更多的玩家,有很多玩家反映他们喜欢“有点恐怖”的游戏,但是死亡空间过于恐怖,很明显玩家们想要和朋友一起分享这种恐怖。因此我们在三代中引入了合作模式。”

  Laura Miele还表示引入合作模式并不意味着三代的恐怖氛围将打折扣,和前两部作品一样,恐怖还将是该作的核心。

  “《死亡空间3》将一如既往的恐怖,”Laura Miele谈道,“玩家们仍将从根源上感到恐怖,一点都不会减少,不过和别人一起合作的游戏感觉比一个人独自奋战来的舒服很多。我们也在尽力寻找没有接触过该系列玩家参与到三代的游戏中来。”


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发表于 2012-7-27 07:10 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-30 06:52 AM 编辑

《死亡空间3》最新丧尸截图 取消通用弹药设定
  围绕着《死亡空间3》转型向山寨版《战争机器》的争议一直没有停歇,不过现在看来该游戏的另一个最受争议的改变“通用弹药”设定,将不会出现在最终完成的游戏中。

  《死亡空间3》的剧作家Adam Smith透露:“在演示视频中出现的通用弹药,其实是游戏的早期版本的一项设定,它只是一个‘占位符’,不会出现在《死亡空间3》的最终版本中。”

  对于那些担心“一种东西全部适用”弹药设定的粉丝来说,这个消息总算让人舒了一口气。他们认为要是采用通用弹药,会让物品栏系列变得相当的无聊,减少了《死亡空间》系列的紧张感和恐惧感。

















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