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【Wii】《零:真红之蝶》Zero: Shinku No Chou

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发表于 2012-5-29 08:33 PM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2012-5-31 06:54 PM 编辑



游戏信息

  游戏名称:零:真红之蝶  
  游戏类型:动作冒险(AVG)
  游戏制作:Tecmo
  游戏发行:Nintendo
  游戏平台:Wii
  发售时间:2012年6月28日
  游戏语言:英日
  游戏官方:http://www.nintendo.co.jp/wii/sl2j/index.html

游戏介绍

  说到恐怖AVG系列游戏,那就不得不提日系经典《零》系列,这部由Tecmo制作的经典游戏吸引了很多AVG爱好者。
  Nintendo今日在直播发布会正式宣布PS2的经典作《零红蝶》将进行复刻制作,以《零:真红之蝶》登录Wii平台。
  游戏除了高清化游戏画面外,还支持双人合作玩法,令人印象深刻,本作将在6月28日发售。

  本作是PS2经典恐怖游戏《零:红蝶》的强化版,将于2012年6月28日登陆Wii平台。游戏将追加全新的鬼屋模式,支持双人同时游戏。该模式下敌人随机出现,能够给玩家带来相当多的恐怖体验。并且该模式中还存在恐怖感判定元素,在游玩之后会判断玩家经历的恐怖感程度。此外任天堂表示,之所以会推出《零:真红之蝶》是因为许多玩家对游戏的结局表示不满。这次的复刻版会追加一个完美结局和一个“不太单纯的结局”,这对于系列的FANS有着绝大的吸引力。
  游戏发售日为2012年6月28日,登录Wii平台。

游戏主人翁

天仓 澪
  双子中的妹妹,阳光开朗。
  小时候,澪为茧的受伤而自责,因此时刻设法保护着茧。
  当她抓住姐姐的手,她能看到茧看到的[不可能的事物]。
  但她却没有茧那样强大的灵感


天仓 茧
    澪的姐姐,温柔而内向。
  她身体虚弱,因此依赖着澪
  小时候,当她和澪玩耍时从山路中滑落,现在脚还带着伤。
  因此不便行走。
  她的灵感很强但是她不能控制,因为这种灵媒体质
  导致她很容易被鬼魂附体。

其他人物
  黑泽 八重
  黑泽 纱重
  黑泽 良宽
  真壁 清次郎
  宗方 良藏
  立花 树月
  村民
  神官
  忌人

此前任天堂曾公布了PS2的经典恐怖游戏《零:红蝶》的强化版本《零:真红之蝶》确定登陆Wii平台,现在有关本作的最新情报也已经公布。据Fami通透露,本作将追加全新的“鬼屋模式(おばけ屋敷モード)”。该模式下的操作方式非常简单,但是能够给玩家们带来相当多的恐怖体验。此外此模式还存在恐怖感判定元素,在游玩之后会判断玩家经历的恐怖感程度。正因为添加了这一设定,所以Fami通甚至开了个玩笑,他们表示任天堂说不定会为此开发一个专门的周边和游戏同捆发售呢。



这款复刻新作新作将对CG、画面、音乐完全重制,并且改良游戏操控,虽然画面并没有达到高清标准,但也有不少进步。游戏的视角和操作类似Wii前作《零:月蚀的假面》,而小地图的添加以及双截棍的操作相信能让玩家有更加出色的游戏体验,此外本作还将支持双人游戏。游戏发售日为2012年6月28日,更多详情请期待游民星空的后续报道。





   


   




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发表于 2012-5-31 06:56 PM |只看该作者
《零:真红之蝶》新宣传片公布 鬼屋模式介绍

  《零:真红之蝶》的新宣传片又出炉了!本次的视频长度达到了6分钟,为我们带来了丰富的游戏内容。本次的影像仅插入了少量的剧情部分,重点完全集中在实际游戏操作的部分,包括战斗和探索等多方面的要素。而在后半部分则介绍了本作中新增的鬼屋模式,借此我们可以看到“恐怖判定要素的”真实面目。

  本作是PS2经典恐怖游戏《零:红蝶》的强化版,将于2012年6月28日登陆Wii平台。游戏将追加全新的鬼屋模式,支持双人同时游戏。该模式下敌人随机出现,能够给玩家带来相当多的恐怖体验。并且该模式中还存在恐怖感判定元素,在游玩之后会判断玩家经历的恐怖感程度。

  此外任天堂表示,之所以会推出《零:真红之蝶》是因为许多玩家对游戏的结局表示不满。这次的复刻版会追加一个完美结局和一个“不太单纯的结局”,这对于系列的FANS有着绝大的吸引力。

  本作计划将于6月28日在日本发售,稍后于29日在欧洲发售。

  最新宣传片:  

   


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发表于 2012-5-31 06:59 PM |只看该作者
《零:真红之蝶》曝大量细节 萝莉姐妹再遇袭
  任天堂在5月18日公开了预定6月28日发售的 Wii 专用恐怖游戏《零:真红之蝶》的最新情报及游戏封面。

  本作是2003年发售的《零》第2部作品《零:红蝶》的重制版,游戏图像跟角色模组都全面换新,另外因为针对 Wii遥控器操作进行了最佳化的关系,视点及操作性等都变得更好了。而且还加入了几个新结局,也有可以轻鬆享受恐怖体验的「鬼屋模式」,可说是支持者期待已久的作品。



  本作的舞台是从地图消失、化为废村的「皆神村(みなかみむら)」。玩家主要是要操作双胞胎的妹妹「澪(みお)」来守护脚有旧伤的姐姐「茧(まゆ)」,探索着过去会以双胞胎为祭品举行悽惨仪式的村庄。这次释出了Wii版的特色介绍资讯以及游戏画面图片,就来仔细的瞧瞧吧。反覆着双胞胎巫女的悲剧从地图上消失、化为废村的「皆神村」。

  这座村庄以前有过以双胞胎为祭品的悽惨仪式。本作的故事就是以踏入这座村庄的双胞胎少女视点来编织的。双胞胎少女玩家要操作双胞胎的妹妹「澪」,一边守护着脚有旧伤的姐姐「茧」一边探索。



天仓 澪(女まくら みお)



 天仓 茧(女まくら まゆ)


  探索废村为了逃出皆神村,两人在村内徬徨的走着。在探索中,知道了这座村庄过去曾有过悽惨的 “仪式”。



掌握故事关键的「红蝶」



  化为怨霊巢穴的皆神村怨灵与射影机在皆神村内徘徊的怨灵,澪用被称作 “射影机”的相机拍出“不存在的东西”,将怨灵封印在裡头。



射影机是对抗怨灵的唯一手段



 依按快门的时机,给予损伤会有所变化


  新的结局在《零:红蝶》中,有很多不同的结局等待着双胞胎少女。而本作又增加了一些全新的结局。



  视点与操作恐怖演出这次采用了在角色后方的身后视点以及使用 Wii 遥控器来操作射影机跟手电筒的系统。慢慢的探索周围,也可以用準心来自由操作,每个动作都可以感受到《零》才有的恐怖感。



身后视点让玩家更有临场感跟投入感



就算是一些小动作,也会有令人觉得毛毛的紧张感


   新模式 “鬼屋” 追加了可以用简单的操作来享受的「鬼屋模式(お化け屋敷モード)」。会感应玩家手拿的Wii遥控器震动来判定玩家的惊吓程度。裡头还有各种模式可以玩,灵出现的时机跟种类再每次游玩都会不一样,可以重复玩很多次。



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发表于 2012-6-28 06:24 PM |只看该作者
快要吓尿了!日本女生玩《零:真红之蝶》视频
  玩过《零》系列的玩家,想必都了解这个游戏的恐怖之处。下面不妨看下这个六分钟的小短片,它讲述的是《零红蝶》Wii重制版的故事。虽然短片中的对白是日语的,但真正恐怖的感觉是无需用言语表达的。

  视频:

   


   


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发表于 2012-7-9 07:05 AM |只看该作者
萝莉姐妹战鬼怪《零:真红之蝶》超长试玩演示
此前我们放出的《零:真红之蝶》的宣传片都比较短。而本次的试玩视频长度达到了超长的37分钟,为我们带来了极其丰富、详细的游戏内容。
  本作是PS2经典恐怖游戏《零:红蝶》的强化版,将于2012年6月28日登陆Wii平台。游戏将追加全新的鬼屋模式,支持双人同时游戏。该模式下敌人随机出现,能够给玩家带来相当多的恐怖体验。并且该模式中还存在恐怖感判定元素,在游玩之后会判断玩家经历的恐怖感程度。

  游戏演示:

   


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发表于 2012-7-9 07:08 AM |只看该作者
恐怖游戏再临!Wii《零:真红之蝶》详尽评测
  Wii平台恐怖大作《零:真红之蝶》已于6月28日发售,相信游戏会在炎炎夏日为了令你发冷。下面是本作的详尽评测,希望对你有所帮助。

  画面 6分

  本作的画面相比于原作红蝶可以说是好了很多,场景更加精细,角色建模也更好看。本作的过场基本是采用了原作的动作,没有什么变化。CG则是重新制作。不过对于fans来说,本作的画面是不能让人满意的,究其原因,不是高清。里面的缘由我就不做具体分析和解释了,只能说,高清化的零,还需等待……



  声效 9分

  本作的音效完全照搬原作红蝶,老fans亲切感倍增。另外,对于红蝶中没有的声效,例如捡东西的声音,锁定的声音等,则是从月食中拿来。角色的配音基本照搬红蝶原作。而怨灵的声音貌似也经过一些处理,遥控器端也能听到怨灵的声音,这些细节方面基本都和月食靠拢。



  系统:7分

  本作的系统我认为可以通过两个方面来评价,1是相比于原作零红蝶的改动,2是相比于wii前作零月蚀的操作的改动。



  与红蝶的不同处

  1.多数设施和道具位置变化。这点变化从刚进入第一刻就能发现,比如大多数记录点的位置都做了改动。比如逢坂家的围炉之间,小院子可以走进去。而这些改动其实都是往更方便的地方去考虑的。另外,一些关键道具的位置也发生了变化,例如,黑泽家大门的左右两把钥匙,原本的位置是游戏开头的御园和神社前小桥旁边的草地里。而这次则分别向前延伸到了墓地和神社前。有一些细节方面也更加生动,例如游戏中几段操作姐姐的地方,原作中走到纱重面前就直接cut,而本作中,你还可以看到纱重将手伸向姐姐之类的细节动作。

  2.蓄力系统的变化所导致的战斗难度增加。老玩家都知道,红蝶原作是系列唯一一作没有启用相机蓄力系统的作品,取而代之的,是采用距离远近来决定威力。但当怨灵出现破绽的时候,则会无视距离直接变为最大输出。因此原作红蝶的战斗基本都属于轻松愉快,依靠走位引诱敌人的破绽后立刻举起相机就能对其造成大伤害。但本次则改为了系列其他作品采用的蓄力系统。并且在此基础上,原作敌人的各种瞬移动作并没有修正,造成的结果就是蓄力了半天都是白蓄,敌人一个瞬移就要从头开始蓄力。加之本作的体感操作精度不足,角色操作也和以前不同。更那啥的是,原作经典的吸星大法bug本作也已经修正,因此整体战斗难度提升很多。



  3.强化镜头的全新设计。本作强化镜头的设计是系列的初尝试。在之前的作品中,强化镜头都是通过一个“换”机能进行的三镜头切换操作。而在本作中,则是同时装备红绿蓝三种镜头,并在战斗中同时发动三个镜头的能力。打个比喻来说,就如同《恶魔城晓月》那样,三种类战魂一样装备一个。目前来看,红色镜头属于强攻型,蓝色镜头属于辅助攻击型,绿色镜头属于辅助型。战斗中,需要灵子足够发动所有强化镜头的总和需求数时,按Z+C或者Z+遥控器方向键下,就可以同时发动三个镜头的能力。

  4.点数和强化系统简化。红蝶原作的相机强化是比较繁琐的,原因就在于你光有点数是不能强化,还必须先镶嵌念珠才能进行强化。本作中,念珠被取消,所有机能和镜头的强化都直接使用点数就可以。另外,本作的相机增加了灵子强化,使得本作灵子最大值可以达到10,当然,这是为了适应新的强化镜头才设计的。


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发表于 2012-7-10 07:24 AM |只看该作者
涉嫌严重剧透!《零:真红之蝶》结局视频流出
  本作是PS2经典恐怖游戏《零:红蝶》的强化版,将于2012年6月28日登陆Wii平台。游戏将追加全新的鬼屋模式,支持双人同时游戏。该模式下敌人随机出现,能够给玩家带来相当多的恐怖体验。并且该模式中还存在恐怖感判定元素,在游玩之后会判断玩家经历的恐怖感程度。此外任天堂表示,之所以会推出《零:真红蝶》是因为许多玩家对游戏的结局表示不满。这次的复刻版会追加一个完美结局和一个“不太单纯的结局”,这对于系列的FANS有着绝大的吸引力。

  《零:红蝶》是Tecmo于2003年在PS2主机上推出的日式恐怖游戏,本作以出色的气氛营造,和感人至深的故事剧情成功抓住了大批玩家的心。时隔9年,现在任天堂Wii平台本作的重制版《零:真红之蝶》再次和玩家们见面了。而且由于玩家们对原版游戏结局的不满,此次的《零:真红之蝶》又增加了新的结局。近日在国外视频网站Youtube上流出了本作的结局视频,下面就请玩家们欣赏。

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