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楼主: kirassss
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E3 2012年 消息

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发表于 2012-6-5 07:16 AM |只看该作者
《心灵杀手2》确认正在开发或将在本届E3公布
  “这是真的,这会再次发生,在另外一个城镇,一个叫做Ordinary的小镇。此刻,正在发生”(Its all true. "It will happen again, in another town, a town called Ordinary." Its happening now)。



  这条twitter附带一个名为《Shoebox Dream 2》博文链接,是讲诉一个Samantha人描写了自己的梦,关于“一个年轻人,深色的头发,穿着可笑的、带着旧式肘部补丁的夹克。”

  也许《心灵杀手2》也许将于本届E3会展上公布。



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发表于 2012-6-5 07:17 AM |只看该作者
E3 2012:《光环4》“斯巴达行动”模式揭秘


  随着2012年E3的日益临近,343Industries终于缓慢揭开了《光晕4》的神秘面纱。就在E3开幕之前,Frank OConnor终于接受了媒体的采访,介绍了一些关于游戏新特性内容。以下就是具体的采访记录:

  请问你们是如何想到像所有多人联机的元素放置到一个故事化的框架内的?

  这种想法早在三四年前,Bonnie Ross创建343 Industries的时候就已经开始产生了。起初,为了避免那些同类游戏所犯下的错误,我们并没有急于上马。

  直到我们非常明确将来需要做些什么的时候,才在那个时候做出了一个最单纯的战略决策,那就是确保所有的内容都是至关重要的,小说中的每一个细节都是意义重大的,并且每一条故事线和每一个人物都是非常具有价值的,“光晕”世界对于我们来说都是一个巨大的宝藏。将小说,漫画中的内容提取出来是一回事,但如何将这些元素重新打包,适应游戏的节奏则是完全不同的。

  我们所能做的就是将游戏中所有独立的部分移动在一起。一般来说,单人战役,多人竞赛以及搁置中的合作模式相互之间是没有联系的。将这些所有的元素整合在一起,使得我们可以充分调用所有有价值的部分 -- 在这样一种情况下,使得玩家的个人体验与故事剧情相结合起来。

  以往玩家在游戏时,只是为了某个特定的数值去完成任务、击杀敌人,可能在当时会让人觉得兴奋,但过后肯定会让人觉得空洞。我希望从头改变这种问题,创造出一种真正让玩家热爱的游戏核心机制。

  那么UNSC Infinity也会出现在单人战役里面,对吧?

  Infinity号将会以实体出现在游戏当中,它在剧情设置上将会扮演重要的角色。我们在E3后会公布关于它的更多信息,但目前可以透露的就是当玩家在完成战役之后进行其他部分的游戏时,玩家将会发现在完成《光晕4》战役之后,有关Infinity号以及在上面生活和工作的人员,他们的故事还将以另一种方式继续下去。



  “斯巴达行动”作为一种随机发生的事件,这种创意确实不错。你们是如何构想出来的?

  一般来说,玩家买到一个新游戏的时候总是从单人战役的部分开始,然后是多人游戏,最后就是束之高阁。

  这就是我们设置“斯巴达行动”的一种目的,当所有的游戏既定内容都完成以后,为玩家继续带来新的体验内容。如果一次有四名玩家同时进行这种任务,同时体验剧情的发展... 这种体验不是A到B再到C式的机械式体验;而是让玩家亲身体验的剧情化游戏。

  关于“斯巴达行动”我们已经大致有了一个清晰的思路。如果这种设计被验证的确是行之有效的话,那么我们在游戏发行后的数年时间里持续添加各种不同的故事内容,从而形成一个有完整的故事情节。

  不断为“斯巴达行动”注入新的内容,这肯定是要花费大量成本的。在未来的某个时间,这种模式会收费么?

  首先,我们要肯定说,无论玩家购买的是特别版还是标准版,“斯巴达行动”的第一季将会是完全免费的。

  当然,“斯巴达行动”的连续性必然会导致研发成本的上涨,但我们任务这种花销是值得的。创新,一贯是《光晕》系列的特点,我们希望将这种精神继续保持下去。对于这次创新,我们更多的是带着试验性的目的,但关于收费的问题,我们还没有这方面的消息可以透露。

  好的,那么下一个问题就是你们的剧情策划如何适应这种新型故事架构呢?他们之前有没有事先看过《太空堡垒卡拉狄加》和《权力的游戏》做功课?

  我想现在找一个没看过这两部片子的剧情策划师是很难的!没错,他们对这两部片子给予了极大的关注,在我们的策划团队中有许多人都有过电视电影的工作经验,并且他们把这种经验也带到了游戏中来。

  采用这种随机性的结构的研发成分是非常巨大的。我们倾向于把游戏看做成三幕式的电影,虽然这或许有些不恰当。 一般来说,人们的游戏时间总是断断续续的;有的人可以持续长达8小时,但更多的是远远少于这个数值...正是这些零零碎碎的部分构成了对于游戏整体的体验。

  电影则不同,它要求观众能保持一两个小时的聚精会神,并且它的节奏也是不能被观众所控制的。这也是我们在研发中,经常思考到的问题。



  访谈到这里,也大致进入了尾声。根据目前得到的消息,《光晕4》计划于今年11月份登陆Xbox360平台,届时“斯巴达行动”才能真正的展现在玩家们的面前,希望这一次的创新会给游戏界带来新的变革。


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发表于 2012-6-5 07:18 AM |只看该作者
E3 2012:主机版《暗黑破坏神3》索尼PS3独占


  零售商开设的预定页面显示,该游戏定价66.66欧元,同时还配了封面图,分级委员会USK的标志赫然被标注。

  说也奇怪,Xbox360版《暗黑破坏神3》连影子都没。早前暴雪已经公开表示了对主机版《暗黑破坏神3》的希冀,曾公开招募主机版专业制作人。



 不过在PC版正式发售后,暴雪又表态说,他们还未开始这方面的尝试,所以,你懂的。

  索尼早前曾表示,将在发布会公布核弹级的游戏作品,那么,让我们敬请期待吧。


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发表于 2012-6-5 07:21 AM |只看该作者
E3 2012:Zeno Clash 2 预告片首曝 截图欣赏
   


  这款主视角动作巨制仍然由智利一流制作商Ace Team打造,引入全新开放的世界(预告片乱入了“悟空”?),前作的众多角色,道具等都将回归,同时还有新的角色与道具。

  当然,《奇诺冲突2》还将继续增强其RPG元素,还将支持随时可加入的合作模式。

  《奇诺冲突2》通过PSN,XBLA登陆主机平台,PC版同样为数字发行。





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发表于 2012-6-5 07:22 AM |只看该作者
E3 2012:Gears of War:Judgment预告片截图泄漏
  然而就在刚才,国外媒体泄漏了本作在E3上将要公布的预告片的几张截图,包括几名主角的形象,和一些场景。(为啥我感觉人设不如海报那么好看呢?……)

  E3大展马上开始,我们先解解馋就好,随后将要到来的海量信息将会向我们展示《战争机器:审判(Gears of War:Judgment)》的详细面貌。

   








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发表于 2012-6-5 07:24 AM |只看该作者
E3 2012:Code of Princess将于今秋登录北美
 《公主法典》是一款由“西村キヌ”担当人设的横版动作RPG游戏,和CAPCOM的街机经典《龙与地下城》接近。闯关过程中会有支援和协力角色出现,以及打到敌人获得经验值、用装备强化角色等RPG要素。此外支持1-4人通信对战等功能,最多支持4人联机。

  预定本作将获得原声音乐和艺术画册。







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发表于 2012-6-5 07:26 AM |只看该作者
E3 2012:Splinter Cell: Blacklist游戏截图首曝


  本作剧情紧挨“细胞:断罪”,费雪大叔将前往全球各地聚集着恐怖分子的地方,剿杀那些威胁国家安全的人员,标题所说的“黑名单”,就是费雪大叔将要剿灭的敌人,玩家将操控费雪击杀一个个列在他“黑名单”的敌人。

  这批曝光的截图,据称来自挪威奥斯陆,费雪一身漂亮经典的装备,要在这雪原环境暗杀歼灭威胁国家的人们。



美女制作人Jade Raymond


  《细胞分裂6:黑名单》登陆PC,Xbox360,Wii U和PS3平台,预计2013年发售,PC版暂不同步发售。



漂亮的挪威环境塑造



前作经典的电影化终结技正确,更加劲酷



一人单挑一群



标记系统增强



细胞前作独创,《幽灵行动4》增强的任务文字系统



反恐总指挥部


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发表于 2012-6-5 07:45 AM |只看该作者
暴雨工作室开发新作《超越》预告片截图泄露
  游戏将于北京时间上午九点SONY E3发表会上正式公布。















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发表于 2012-6-5 07:46 AM |只看该作者
《侠盗猎车手5》或将缺席E3 2012游戏大展
  虽然有大量的令人印象深刻的游戏设置出现今年,Rockstar的GTA V织机上面,即使没有人知道这件事,甚至没有一个发布日期。

  不过,两者之间的传言和猜测,许多玩家都希望明星将展示新侠盗标题在E3上2012年,大型游戏大会下周发生在洛杉矶。

  根据CVG引用内部消息,该公司甚至不参加世博会,Rockstar计划推出细节GTA伏特时感觉时间是正确的。

  因此,玩家应该忘掉获得上场机会的开放世界游戏的大型会议。

  这还不是官方的,所以没有人知道如果GTA V实际上会向公众展示在洛杉矶,但鉴于明星没有参与其他E3s过去,这是极不可能的。

  从上文说明,R星还是要保持低调,可能是让玩家更期待!



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发表于 2012-6-5 07:50 AM |只看该作者
E3 2012:《生化危机6》震撼演示视频首曝

  本作依然延续了前作的动作恐怖,非心理恐怖,加入了边射击边跑动的设定,同时还有更劲爆的QTE系统,与动画无缝连接,在面对疯狂的香港僵尸潮,里昂小队撑不住了,准备驾飞机撤离,岂料队友在飞机上变异,紧张刺激的同时,里昂他们险象丛生,掉落在一处更加疯狂的大楼内,这里周围都是僵尸!

  《生化危机6》将在10月2日登陆PC,Xbox360和PS3平台,我等不及期待克里斯那边的演示了,哦,对了还有小威斯克。

  现场演示:

   


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