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楼主: kirassss
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【新闻部】Playstation 4)-

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发表于 2013-2-23 03:45 PM |只看该作者
PS4销售成绩左右索尼命运是索尼未来核心产品 销售成绩左右命运

  本月21日,索尼电脑娱乐公司(Sony Computer Entertainment Inc,简称SCE)正式宣布将发售新型游戏机“PlayStation4(PS4)”。PS4将参与日本和美国的圣诞商战。PS4被定位为让用户可以在电视、智能手机、平板电脑等所有索尼产品上享受游戏和动画的重要商品,将左右索尼的沉浮。

  “不仅仅在起居室,不管在哪里都能乐在其中,这将是颠覆常识的体验。”

  纽约时间2月20日晚(日本时间21日早晨)SCE召开了产品发布会。比起画面的高清晰度和数据处理能力,SCE社长安德鲁·豪斯更强调了PS4和智能手机以及社交网站(SNS)的联动功能。

  用PS4下载的游戏和动画能在智能手机上使用。另外,用户可以把游戏画面上传到SNS或视频网站,朋友们还可通过向其提供游戏中的武器等给予帮助。与受欢迎的智能手机“社交游戏”相同,玩PS4游戏既能利用零碎时间,也能和朋友们交流。

  索尼社长平井一夫在1月表示:“PS系列的特点是既可以玩智能手机小游戏,也可以像专门游戏机玩。”表示将强化智能手机和平板电脑上玩的游戏。

  PS和PS2的累计销量都超过了1亿台,但PS3只售出了约7千万台。可以看出PS3虽然功能强大,但只打动了狂热的游戏迷。以此为鉴,为了向没有购买PS3的人展示魅力,索尼以与智能手机、平板电脑等网络联动的服务为卖点吸引顾客。索尼对PS4寄予厚望。

  但是整个游戏机产业的现状不容乐观。

  “无法保持销售势头,未能按照设想普及”,面对去年12月起发售的新机型“WiiU”的销售不振,今年1月末任天堂社长岩田聪表情沉痛地说道。开始发售后4个月内的销量预计将不到2006年发售的“Wii”的7成。

  同样由于销售不振,索尼刚刚在本月被迫将发售约1年的掌机“PSVITA”价格下调33%。智能手机游戏的普及令游戏机市场遭遇逆风。

  此外,PS4上无法使用PS3上的游戏软件光盘,这也是销售上的不安因素。这是因为为了降低成本,PS4上没有安装用在PS3上的超高性能半导体芯片。和可以共用游戏软件“Wii”以及“WiiU”相比,目前PS4能玩的游戏不多很可能造成不利影响。

  PS3约6万日元的发售价也影响了销售,目前依旧没有追上当初与Wii拉开的差距。虽然索尼期待PS4能有势如破竹的销售开局,但平井社长已经表现出了担忧:“很难像以前那样一款游戏机卖出1亿台了。”【文:朝日新闻】


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发表于 2013-2-25 06:53 AM |只看该作者
吉田修平希望PSV支持PS4游戏远程成为标配

  索尼全球工作室总裁吉田修平近日表示,他希望在PS4首发时就可以在绝大部分游戏上实现通过PSV进行远程操作的功能。

  吉田修平是在一次圆桌会议上对媒体进行如此表态的。“我们将会让几乎所有的PS4游戏都可以在PSV上远程操作运行。”“如果PS4首发当日做不到这点,我会伤心欲绝的。在首发当日这个目标必须立即实现。”

  不过关于新公布的网络服务,例如观众模式、远程协助游戏、PSV操控等,吉田修平并没有透露更多。“我们相信我们完全有信心提供更丰富的互联网功能和服务,但是目前我们正在探索构造它的方法。”“我们还没准备好透露这些。”


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发表于 2013-2-25 06:19 PM |只看该作者
只会坐等配置更新?PS4发布会显露业界大弊病

  PS4的发布会在发行商和制作组之中引起了很大反响。几乎全是一片喝彩声,但这仅仅是因为PS4更强大的图像引擎和PS商店更便捷的发售渠道。看上去似乎许多游戏制作者都全靠硬件厂商的新硬件才能找到创作的灵感,似乎他们关注的是如何展示爆炸粒子效果而不是如何创造新的游戏形式。的确,画面是游戏销量的保证,但玩家们已经逐渐开始审美疲劳了,爆炸和火焰已经变得空洞无意义。

  育碧CEO Yves Guillemot最近在接受媒体采访时表示,“次世代主机可以激发制作人员的创意,因为当代主机的所有性能都被开发完全以后,再想有创新就很难了。”

  一般来讲一代主机能持续5年,而当代主机已经坚持7年了。Yves认为新硬件能产生新创意,如果其他发行商和制作组都这么想的话,他们可都大错特错了。更快更强的硬件并不能直接激发新创意,激发创意的应该是制作组和发行商的冒险精神,他们应该利用现有的硬件条件尝试新创意,而不是等待“革新”的发生。

  与一般发行商相反,独立制作组就非常了解游戏创意的要点。Jonathan Blow的《见证者》就是一次冒险,他将游戏流程和剧情展现巧妙地结合起来,创造了独特的游戏体验。他的《时空幻境》就很好地代表了他对游戏的理解,而《见证者》则将让他的设计理念更进一步。我并不是说所有游戏都应该效仿《见证者》或者《时空幻境》,但业内其他制作组都应该效仿Blow的冒险精神,并且和他一样相信,创意才是推动电子游戏向前发展的动力。游戏业需要冒险,但这恰恰是他们最缺乏的。

  关于任天堂,我必须承认,他们仍然知道如何制作游戏。他们能够在自己看家游戏系列续作中最大化利用体感设备,而且第三方制作组也是如此。即便如此,Wii U的销量还是未达到预期,可能就是在说明,更加注重体感功能和“第二屏幕”并不能让一款主机获得成功,成功的关键依然在于玉溪软件。我确信PS4上的众多独占游戏必将为它赢来数百万玩家。不过其中许多都会纠结于要不要再入手一台PSV,因为许多社交功能都需要PSV才能让游戏体验更完整。

  必须承认,PS4发布会刚开始的时候,本人彻底震惊了。但随着展示的进行,明显感到索尼只是在单调地罗列新功能。他们的展示对象是游戏制作组,并不是玩家。大多数游戏展示都只侧重于视觉效果,突出PS4的性能。很显然,大型主流发行商也需要更新换代了。


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发表于 2013-2-25 06:31 PM |只看该作者
索尼对PS4锁区不置可否《最后的守护者》仍没信

  索尼可能不会对PS4进行锁区。这可是广大玩家的福利,海外代购的PS4也能正常使用了。

  但这个传闻究竟是否属实呢?索尼全球工作室老大吉田修平对此三缄其口。

  “PS4的设计工作已经完成了,但我目前还无法回答这个问题。这件事的决定会在以后进行公布。”

  吉田修平还提到了《最后的守护者》,有人认为这款游戏将登陆PS4。但吉田说,这款跳票已久的游戏“在解决了技术问题,并且准备好发售以后,我们会公布具体信息。”

  “目前,我无法做出任何答复。上田文人最近发表过关于《最后的守护者》的博客文章,我现在也不能公开任何信息。在解决了所有技术问题,并准备好发售以后,我会向大家公布所有信息,所以还请大家再等等吧。”


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发表于 2013-2-25 06:52 PM |只看该作者
索尼称PS4游戏主流容量达45GB 数字下载不现实

  索尼在上周的PS4发布会上对于下一代游戏主机的强大网络功能做了详尽的介绍,其中既包含与智能手机、平板电脑以及PS Vita设备的跨平台联动功能,也包含基于云平台的全新游戏方式。

  虽然这一切都让人觉得索尼会在未来大力推广数字游戏分发机制,不过近日SCE欧洲公司负责人Jim Ryan在接受媒体采访时明确表示,实体蓝光光盘依旧是PS4游戏的最好载体。

  Jim Ryan认为,虽然目前数字娱乐已经成为行业中的趋势,而且索尼也会在PS4上进一步推动此类平台的发展,但从目前的请款来看,如果开发商和玩家想要获得极致的游戏体验,那么蓝光光碟依旧是不二选择。

  Jim Ryan表示,未来所有PS4平台的第一方大作都将尽可能的充分利用蓝光光盘高达50GB的存储空间,因此玩家将会看到很多平均容量在45GB左右的游戏作品,而这些作品如果以数字下载形式来进行分发显然是不太现实的。

  假设玩家拥有一个10Mbps的互联网环境,那么他们下载一个45GB的游戏至少也得10个小时左右,而市售的蓝光实体游戏则能够让玩家更简单快速的获得心仪的游戏作品。


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发表于 2013-2-25 07:15 PM |只看该作者
吉田修平称乐于在PS4游戏中见到植入广告

  今日在接受记者采访时,索尼全球工作室总裁吉田修平表示“索尼支持开发商探索不同的商业模式”,诸如免费游玩并在游戏中插入广告。

  “在游戏中插入广告的可能性已经讨论了很长时间了,大多数人对此持否定态度,直到《行尸走肉》问世”,吉田如是讲:“这款游戏俘获了众多的Fans的心,荣获那么多奖项也证明只要做得好,插入广告与游戏体验是不矛盾的。”

  其实吉田的说法也不无道理:近年越来越多的业内人士开始力挺“免费游戏”,认为其不但能实现更高的利润,也有益于扩展玩家群。不过摆在面前的一个问题是这种商业模式目前仅在网络游戏和社交、手机游戏上取得过成功;家用机——尤其是3A大作——一向以“艺术性的高端游戏”自居,这帮自视甚高的“文艺”玩家和开发者能否接受植入广告还要打个问号。但吉田作为第一方,已经为这种尝试亮了绿灯:

  “我和索尼都乐于见到未来在PS4上出现免费游戏、植入广告的商业尝试”——只是对于玩家来说,吉田修平这句话无异于嘲讽拉仇恨……


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发表于 2013-2-26 06:21 PM |只看该作者
PS4删掉了25个官方合作商家

  早先,索尼曾公布了一份印有149个合作方名单的材料,其中有53个来自欧洲。但是近日,索尼公布了一份新的名单引起了无数玩家的热议,在新的名单中,欧洲商家从原先的53个缩水到了28个,你就如此这般华丽丽的踢掉了其他25个么?还是那25个自行离去了?

  剩下这28个商家名单如下:

  Avalanche Studios

  Blitz Games Studios

  Bohemia Interactive

  CD Projekt RED

  Climax Studios

  Hello Games

  Just Add Water (Developments), Ltd.

  Deep Silver

  Lucid Games Ltd

  MercurySteam

  Ninja Theory Ltd

  Nixxes Software BV

  Paradox Interactive

  Rebellion

  Saber Interactive

  Creative Assembly

  IO Interactive

  Starbreeze Studios

  2K Games

  Team 17 Digital LTD

  Yager

  Zen Studios

  keen games

  Splash Damage

  Stainless Games Ltd

  Sumo Digital

  Codemasters

  TT Games

  Mojang的老总对此表示,自己公司原本不在合作方名单之列,是索尼早先弄错了。但是其他20多家呢?也是弄错了么?


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发表于 2013-2-26 06:28 PM |只看该作者
索尼表示PS4游戏价格0.99-60美元

  此前澳洲零售商透露了PS4游戏将在120美元左右,不过根据SCEA总裁兼首席执行官Jack Tretton表示,索尼已经为PS4游戏售价制定上限和下限,上限为60美元,下限为0.99美元,即允许PS4游戏开发者将PS4游戏价格定低到0.99美元。

  在接受CNBC采访当中,Jack Tretton表示:玩家看到PS4游戏的价值他们就会付款,消费者比以往任何时候都有更多的选择。索尼欢迎免费游戏模式,所以PS4游戏定价由0.99美元起跳。

  Jack Tretton认为,真正的玩家仍然有利于游戏机开发和大作研发。售价较高的PS4游戏,如果能让玩家津津乐道,愿意废寝忘食玩乐进去,就不会害怕售价过高。

  Jack Tretton这番谈话,被外界认为是对手机平台免费游戏大行其道的回击,即游戏机和真正的游戏仍然可以吸引大量的用户为之付费。


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发表于 2013-2-26 06:38 PM |只看该作者
索尼吉田修平:每款PS4游戏都将发售数字下载版

  在接受英国卫报采访时,吉田修平表示,每一款PS4游戏都将可以通过PS在线商店购买,并且还可能推出“促销套餐”。

  “我们打算将我们的主机逐步推向数字化 - PS4将效仿PSV,每一款游戏都将提供数字版下载,其中一些会发售实体光盘版。数字版销售渠道具有很大的灵活性,所以《见证者》将以数字版形式发售,我们还可能会出许多小游戏,可能将免费下载或仅售几美元,或者提供免费试玩,和收费服务等模式。”

  关于收费服务模式,吉田表示,索尼可能会推出一种层级用户模式,“随着数字平台上的服务种类和内容越来越多,我们有许多选择,可以向玩家提供各种优惠套餐。理论上讲我们可以推出一种分层级的收费模式,就像数字电视套餐一样。用户可以选购白银,黄金,白金等级的会员服务。”

  此外,上周PS4发布以后,索尼电子娱乐美国CEO Tretton确认,PS4游戏的售价不会比本世代游戏售价贵许多。


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发表于 2013-2-26 07:13 PM |只看该作者
吉田:我们所有第一方都有PS4游戏正在开发

  PSV发售时经历一段长期的游戏空档,导致主机销量长期处在一个比较尴尬的水平,不少玩家和业内人士都担心PS4会不会迎来相同的命运。不过还好,今日在接受采访时,近期出镜率颇高的吉田修平表示,“索尼旗下全部第一方工作室都有一款PS4游戏在开发”。



  “首发给不给力?平心而论我觉得相当给力。这么说吧,我们旗下所有第一方工作室都有一款次世代游戏正在开发,我想你已经知道这意味着什么了。”

  在家用机方面,索尼第一方实力比微软要强的多,也远好过自家的PSV。如果吉田修平所言属实,那么我们就有可能在主机首发期间迎来《战神》、《神秘海域》、《暴雨》、《杀戮地带》……退一步讲,哪怕这些游戏仅有一半能做到首发护航,PS4初期的游戏阵容也够看了。


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