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【FPS】Call Of Duty 9:Black OPS 2

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发表于 2012-9-10 06:43 PM |只看该作者
退役SAS特工称玩《使命召唤》可培养孩子道德
前任SAS特工Andy McNab认为,暴力电子游戏能够给孩子们上“道德教育课”,90年代暴力事件的减少也有电子游戏的一部分功劳。下面一起来看看详细内容。
   大曼彻斯特地区的验尸官John Pollard早前曾经说过“别让孩子们玩(使命召唤),这很重要”。昨天在《太阳报》的专栏文章中,McNab作出了回应,他在文中说:“世界上总有那么一群人,他们老是说电子游戏会害人。或许那些人就是反对电影加入对白的那类人,或许他们还反对过给黑白电影加入其它的色彩。”



   “在不同的领域,在不同的时代,这些人的论点一直都没变。对于《使命召唤》这类游戏的批评是毫无根据的。说到底,现在的游戏跟我们小时候玩的那些游戏其实是一样的。50年代,60年代,70年代的孩子们都玩过一种玩具大兵——假装它们跑过建筑物,拿着木头的‘机关枪’,对着敌人开枪——想想看吧,这跟《使命召唤》一点区别都没有,真的。”

   “《使命召唤》,跟过去的那些儿童游戏一样,都是在迎合人类的基本情绪而已,只不过形式不同罢了。”

   McNab还补充说,他觉得像《使命召唤》之类的电子游戏鼓励人与人之间的沟通,游戏中的角色“跟贝克汉姆一样,具有文化上的标志性。”



   “游戏中的一些角色甚至比现实生活的人更具有模范作用,”他继续说。“因为从根本上说,游戏中的英雄做的都是正义的事情。这些游戏在用一种广为人知的媒介来上道德课——这个媒介就是暴力。”

   “在比尔·克林顿担任总统期间,之所以暴力事件减少,就是因为电子游戏的蓬勃发展。对于《使命召唤》的批评或许只能看作是一种代沟问题,批评者根本不了解电子游戏。”

   McNab写下这篇文章是为了回应Pollar先生的建议,14岁的少年Callum Green死亡事件发生之后,他警告家长们,别让他们的孩子再玩《使命召唤》了。



   据称是《使命召唤》爱好者的少年Callum Green,在与自己的母亲发生争执之后,在房间中上吊自杀。

   “对于这些电子游戏的年龄限制都是有理有据的,”Pollard说道。“说真的,我不知道为什么每个人都想玩这些游戏。”

   “很重要的是,小孩子们别再玩这些游戏,或者再接触它们了。我恳求各位家长在这个方面要管好自己的孩子。”


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发表于 2012-9-11 06:07 PM |只看该作者
《使命召唤9》Treyarch公布杀僵尸成就图标!
近日,Treyarch在其推特(Twitter)官方网页上更换了一组新标志,很有可能是最受玩家喜爱的僵尸模式的成就图标。
  僵尸模式(Zombie Mode)是《使命召唤7:黑色行动》里面最受欢迎的游戏模式,自从《使命召唤3》加入了僵尸模式之后,便一直是Treyarch游戏的主要热门要素。



  在僵尸模式中,玩家将与一群僵尸对战,杀死僵尸才能扩展地图。游戏中,玩家要加固门窗,打败企图进入房屋内部的僵尸,守卫自己的领土。此游戏模式与《战争机器》中的部落模式颇为相似。

  在《黑色行动》的第一部里面,僵尸模式有单独的DLC,名为“亡灵召唤”,此版本中,包含了众多明星面孔,其中有:Danny Trejo、Sarah Michelle Gellar、Robert Englund以及Michael Rooker。

  Treyarch对僵尸模式抱有很高的期望,他们近日发布了成就图标,同时将图标公布与Twitter官方网站。



  目前,僵尸模式是否会在电影演员中选择“明星脸”还不得而知,但可以确定的是,此游戏和上一部一样令人期待。


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发表于 2012-9-12 07:13 PM |只看该作者
call of duty開發速度真快


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发表于 2012-9-14 06:14 PM |只看该作者
有图有真相!《使命召唤9》登陆Wii U演示曝光
在今天的任天堂直面会上,岩田社长宣布了Wii U的发布日期和价格《使命召唤9》肯定会登陆Wii U平台之上,也许这很让人震惊,但是有图有真相!
  在今天的任天堂直面会上,岩田社长宣布了Wii U的发布日期和价格,消息过去不久我们在纽约得到了一点启示。即——《使命召唤9》肯定会登陆Wii U平台之上,也许这很让人震惊,但是有图有真相啊。

  关于此事的流言早从很久之前就开始了,但幸好我本次赶上了关于本游戏的测试,终于柳暗花明又一村,见到真相了。

  最新:《黑色行动2》将会充分利用Wii U主机的独特特点,最起码现在从任天堂的发布会上可以看出这一点,为了更好地适应Wii U的操作手感,游戏甚至在最初设计上做了一些改变和尝试!(lg:包括机枪类型)

  更有意思的是,本作在双人模式下可以使用Wii U手柄来操作,而且允许把主机信号传输到电视屏幕上,另外Wii U Gamepad也可以一边显示一遍操作,所以真正做到了双人爽玩的效果!

   


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发表于 2012-9-17 06:23 AM |只看该作者
《使命召唤9》新战役预告 玩命高空跳伞劫敌机
动视曝光了年度FPS巨制《使命召唤9:黑色行动2》的最新战役预告片,超绝华丽的新片段包含了未来线的玩命高空跳伞与80年代劫机等带感作战,辅以九寸钉主唱Trent Reznor爽快的配乐,令人热血沸腾!

  超绝战役预告片:  

   


  这款预告采自Wii U版本,拥有超多未来与80年代剧情线内容,新增强的引擎让素质规模完美超越前作,Alex Mason将与其子David Mason以两个世代完成对劳尔梅内德斯挑拨中美大战的阴谋。

  《使命召唤9》将在11月12日登陆Xbox360,PS3和PC平台。相信最新加入的中国元素,还有冷战与未来线的交汇剧情一定让中国玩家非常喜欢。


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发表于 2012-9-17 06:30 AM |只看该作者
《使命召唤9》测试版泄露 主菜单模式详情曝光
刚刚,网上出现了两张有趣的图,看起来是《黑色行动2》的测试版本不知怎么流传到了网站。这两张图应该就是《黑色行动2》测试版的主菜单,另一张是Xbox360导航覆盖在上面。
  我们根据提供的下载链接,找到了一个Xbox Mod论坛,可惜注册功能已经停用,所以暂时还不能确定文件的真伪。

  泄露图:





















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发表于 2012-9-18 06:30 AM |只看该作者
《使命召唤》系列成功的三大因素 永恒的经典
  《使命召唤》系列是近年来最成功的FPS,也是业界最成功的品牌之一。它的成功让粉丝欣喜,也让对手和不一些玩家不怎么舒服。“《使命召唤》什么时候死掉”成为他们经常挂在嘴边讨论的一个问题。

  《使命召唤》会死掉么?就品牌而言不知道,就理念而言“不输”是肯定的。

  同电影、音乐、文学等艺术形式一样,游戏也分为快餐和非快餐,即一遍流游戏和值得长时间沉浸其中的游戏。但同其他艺术不太一样的是,快餐游戏和非快餐游戏之间并没有严格的艺术境界上的差别,只是系统设计上的简繁差别比较明显而已。

  《使命召唤》是标准快餐,理由无须赘述。艺术气息非常浓厚的《传送门》也是,很多人觉得《传送门》比《使命召唤》的艺术境界高,所以不是快餐。前半句是对的,《传送门》系列的各处设计确实很艺术,但实际玩法相当单一。这是解密游戏的共性,而几乎所有的解密/AVG游戏都可以归为快餐。比如《暴雨》,比如《古墓丽影》。



  艺术气息满载的快餐

  什么样的不是快餐?大部分的RPG,大部分的沙盒游戏,几乎全部的RTS,SLG以及少量的ACT。这些游戏,要么有玩第二遍、第三遍的价值,要么压根就很难真正意义上通关,要么压根就没有“一遍”“两遍”这种概念。

  不过需要指出的是,同是快餐游戏,《使命召唤》等FPS和《传送门》之类的解密游戏还是有相当大的区别。尽管后者“二周目”几乎毫无价值,但第一遍玩的时候绝对是要折磨死相当一批人的,因此属于高级快餐;而以《使命召唤》为代表的FPS,全程几乎没有分支路线,即便有开阔地也还有目标点指引方向,迷路这种事情完全不存在。端着枪突到一个又一个的目标点便是游戏的主要形态,当然部分段落还需要玩家开着载具突到目标点,但总的而言都是非常的直接,了然,没有什么兜圈子的地方。某些地方可能由“突”改为“狙”,但那算是饭后甜点,开发商没胆把它做成主线。

  这样的潜入关卡只作调节气氛

  火爆、线性、各种硬派装备便是现在众多FPS游戏的资本,《使命召唤》系列在节奏把握和剧情设计上相当成功,因而凌驾于同类游戏之上,取得了现在的成功。很多游戏也使劲浑身解数的向《使命召唤》靠近,比如《战地3》《孤岛危机2》(强调是2)《荣誉勋章:战士》。。。但目前离《使命召唤》都还有距离。

  如果《使命召唤》真的不在独霸销量排行了,那意味着发生了什么事呢?是像很多人设想的那样玩家开始腻烦《使命召唤》的突突突了么?

  不是。

  如果《使命召唤》被其他游戏——假设为《荣誉勋章》超越,那意味着后者的快餐化更加成功了。更好的画面,更引人入胜的剧情,更细腻的人物刻画,更快慢有致的节奏安排,更亮眼的武器和音效。。。如果《荣誉勋章》能在这些方面做得比《使命召唤》更成功,那不出3代,FPS版图就将重新改写。

  且看有没有标志性人物/关卡

  坚守30帧的《战地》是挑战不了《使命召唤》的,与游戏质量无关,但改变对DICE而言应该没难度;《荣誉勋章》不塑造几个普莱斯一样的英雄人物也是挑战不了《使命召唤》的,但这应该也不难。从技术角度看,把《战地》系列,《荣誉勋章》系列改造成《使命召唤》并不是难事,就看开发商,发行商的游戏理念如何了。比如愿不愿意为了商业成功,尤其是为了取得《使命召唤》式的商业成功而冒牺牲掉自己品牌特色的风险。

  保不齐有一天会有一个FPS取代《使命召唤》的位置在市场上呼风唤雨,也许就是某一个比《使命召唤》还老牌的品牌。但它要做到这一点就一定要比《使命召唤》还要《使命召唤》,而不是比《孤岛危机》更《孤岛危机》。而到那时,那一批希望《使命召唤》死去的玩家会说什么谁也不知道,但那一批希望《使命召唤》死去的游戏商一定会很高兴。

  《使命召唤》有可能会死,但其发扬光大的理念将永远不败。那些可能的的上位者,不管是顶着《战地》《荣誉勋章》还是什么其他的牌子,他们骨子里只会是《使命召唤》。


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发表于 2012-9-18 06:32 AM |只看该作者
网友很给力!《使命召唤9》多人游戏地图列表
   离《使命召唤9:黑色行动2》的发布日期还不到2个月了。关于其情报也陆续得到了公布。最近有位网友从《黑色行动2》内测文件中挖掘出本作的多人游戏地图列表。



  航母–中国的超级航空母舰。各方在飞行甲板上展开对决,船体内部也可进行近距离混战。

  装卸区–新加坡港口。适用近战和立体作战。

  无人机–位于缅甸丛林中的秘密无人机工厂。中央地带可进行远距离交火、工厂内部可进行近战。

  高铁–洛杉矶子弹列车站。围绕列车轨道进行中远程交战。

  劫持–超级豪华游轮。近距离大乱斗。

  灾后余生–设定在洛杉矶被入侵后的废墟当中。

  融化–巴基斯坦核电厂。双方对核冷却塔和周边设施展开争夺。

  夜总会–漂浮在印度洋中央的水上度假村。错综复杂的近战地形。

  水灾–巴基斯坦的白沙瓦。在被洪水淹没的街道中进行巷战。

  突袭–在好莱坞山上的山边公寓进行近战。

  贫民区–在巴拿马的一处地区进行近距离交火,争夺要道路口。

  索科特拉–在也门的城市街道中进行巷战。

  涡轮–在也门的陡峭山坡上的风力农场进行全方位立体作战。

  村庄–也门的乡村地形


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发表于 2012-9-18 06:47 AM |只看该作者
《使命召唤9》僵尸模式中或将新增战役模式
  在今天国内知名零售商亚马逊通过对其上架产品《使命召唤9:黑色行动2》的产品描述透露了一个有趣的信息,本次的使命召唤新作的僵尸模式中将新增一个战役模式,不单单是多人联机打僵尸。

  说不定此次的僵尸模式将会是COD史上最大规模的一次,而早前官方泄漏的神秘宣传片更加让玩家们迫不及待想要知道新作中僵尸模式将会做出的创新,或许僵尸剧情战役模式是一个不错的选择。

  除了僵尸模式意外,亚马逊同时透露新作中将继续会有特种部队任务模式。单人战役+2种僵尸模式+特种部队模式+多种多人对战模式,看样子今年的COD对玩家们来讲又将是一次饕餮盛宴!

《使命召唤9》预售开始 预计普通版售价379元
   由于是预售的关系,所以PC数字下载版的预售价也是59.99美元,并没有享受到任何的折扣。

   除此之外,Amazon网站还提供了限定版、典藏版以及豪华版的预售,价格统统都是79.99美元(折合人民币约为505元)。考虑到这些版本的数量会比较有限,当11月13日游戏发售后可能会出现供不应求的局面,所以如果您是《使命召唤》系列的忠实粉丝,又打算入手这些特殊版本进行收藏的话,那么现在就要做好准备了。



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发表于 2012-9-21 06:55 PM |只看该作者
《使命召唤9》首批官方地图泄露 11月12日上市
  在本周早些时候,《使命召唤9:黑色行动2》的官方地图列表就在网上泄露了出来。而在今天,TheTechGame的Errorjack成功搞到了官方地图的首批截图,快一起来看看都有游戏中都有哪些地图吧。

  这些地图估计早在内部测试阶段就泄露出来了,不过目前尚未得到官方的证实,也没有更多信息确认地图的真实性,当然,如果是真的话,那就是最好的消息了。

  《使命召唤9:黑色行动2》将于今年11月12日上市,登陆PS3、Xbox360和PC三大平台,敬请期待!

  曝光的《使命召唤9》地图:





























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