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楼主: kirassss
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【TPS/ADV/ACT】Resident Evil:Operation Raccoon City

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发表于 2012-5-14 10:10 PM |只看该作者
回复 50# kirassss
哦哦哦
可是他儿子好帅 声音超级sexy
爱死他儿子了,leon和chris好像变老了= =chris和jill结婚了吗???


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发表于 2012-5-14 10:17 PM |只看该作者
回复 51# abbysew


    我真的服了你。你可以没一个回复都能写出同一个词语。我知道他儿子帅啦(希望不要回复同样的
Chris我没看出变老啦,但是百科有说到关于一些他的RE 6小资料。高了点,体重中了点。Leon确实明显看到是老了。希望动作还能保持原来的速度咯。(游戏里是我们控制的 )至于Chris和Jill结婚中国和台湾有一堆关于他们两个人的结婚消息。这个你可以自己去他们的网站看看。这个我没什么兴趣。
话说要聊RE 6最好到RE 6的帖子。不然我们越聊越牛头不对马嘴了。(离题了)


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发表于 2012-5-14 10:29 PM |只看该作者
回复 52# kirassss
对不起嘛,别骂我唠叨嘛T_T
有专门聊resident evil 6的帖子吗???
快把本老娘拉进去,快快快!!!gogogo!!!fasterfasterfaster!!!


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发表于 2012-5-14 10:49 PM |只看该作者
回复 53# abbysew


    有啊。 K'版主开的。我里面负责更新消息资料。我先去睡觉了。还有记得看JBTALKS【电脑游戏介绍】总览~进去点击RE 6的专属贴。


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发表于 2012-5-14 10:54 PM |只看该作者
回复 53# abbysew


    忘了。你不是唠叨啦。只是你太过在乎游戏的角色来指定你喜欢的游戏。感觉你追求没有达到你想要的。所以比较担心你这一点。


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发表于 2012-5-15 06:34 PM |只看该作者
玩家自白:我对《生化危机:浣熊市行动》的感情
  几天前,终于把浣熊市给通了,浣熊市行动不愧为一代神作。单单看刚才那句话,我相信很多人都会感到不爽,但我确实是这么认为,标题上写的可是“感情”二字。要知道,一款游戏玩出感情来可是很不容易的,但是浣熊市就很成功……

  首先我要说,对不起老卡,对不起开发组,这款游戏我不打算入正了,真的……其次我要说,希望大家都别入正了,玩联机除外……

  游戏是几天前玩完的,关于游戏的种种,在这之前已经有很多人无私奉献了自己的宝贵意见,我在这里仅仅是表达自己的一点看法,也算是对即将玩或者正在玩的玩家的一点点帮助,对不玩的和玩完的就算是一点休闲吧。

  无论是现实还是网络,但凡稍微了解我的人都知道,我一直都在低调着,浣熊市是我第一次发了个人感想的游戏,所以它在我眼里怎么可能不是成功的?

  游戏我只打了一遍,选择第三难度,也就是困难难度。所以很多地方难免存在不足甚至是一点偏见,还请各位海涵。另外,这都是文本资料,很抱歉我无法在各个关卡给大家截几个图,因为我实在不忍心再通一遍了……

  画质:这往往是大家首先接触到的问题

  我的电脑也是老爷机了,跑浣熊市行动也很慢了,我不知道浣熊市是否像爱丽丝战争机器那些游戏有默认帧数封顶或者最高锁帧。反正浣熊市很成功的将我的电脑瞬间秒杀……我的电脑玩生五大概能跑出85到105帧,但是生五毕竟是09年的游戏了,PC版发布于09年9月,是一款老游戏。浣熊市PC版发布于12年5月,大概两年半的时间吧,足够把N多PC硬件拖下水,我的也惨遭屠戮。没办法,我换PC还得再等一段时间,毕竟我不是大款啊……But,我并没有感觉浣熊市比生五的画质强到哪里去啊,应该是我太自以为是了吧……两年半的时间,浣熊市我只能跑出三十几帧,在某个场景很成功的稳定在了18帧……

  我想,凡是玩这游戏稍微仔细点的玩家,都会发现,在N多游戏场景的N多地点,你都能看到模糊一片的贴图……我关闭了抗锯齿和垂直同步,其他的都是高,因为,经过我的测试,我发现,在最高与最低之间,帧数差异是1到2帧……恩,我觉得凡是玩过的人,尤其是像我这样是A卡不是N卡的玩家,都认同这游戏优化很好……看到游戏一开始的“The Way”,我就感到又要悲剧了……不过,貌似N卡玩家也有不少悲剧的,在此不多说了。

  仔细看地面上的饮料罐或者散落的报纸,你总能看到一片的模糊,我突然感觉自己回到了初中时代,那时候我在玩CS,撞墙后就是无数马赛克……曾几何时,我把生五贴图调到最低,貌似有些地方都把浣熊市秒杀了……玩过生四PC版的都知道那画质是怎样的一个挫,但是当我看到浣熊市……我想,凡是玩过战争机器或者质量效应的人,都会有点想法的。



  游戏整体画面以黑色基调为主,非常昏暗,所以可以考虑把游戏亮度稍微调高,不过不用担心玩着玩着突然某个地方闪到了你的眼睛,因为你是否打算通关都是个问题……



  值得一提的是,这款游戏重要角色人物建模很不错!比如我们的六位队员,重要NPC。问题是,貌似一般游戏都会这样做……



  僵尸不是阴沉的,在游戏后期,他们不仅找你签名很热情,而且身上还有种油光发亮的感觉。特种部队倒是挺阴沉的,向你射击除外……

  操作手感与战斗:大家其次接触到的问题

  一款游戏,画面一般都是首先接触到的,其次就要我们实际操作了。这款游戏在操作上是很不错的。

  首先就是射击。这款游戏以其无与伦比的模拟真实征服了广大玩家,至少我是被它征服了。

  这款游戏告诉你,在真实射击时,你不可能把枪支端的那么平稳,所以你的子弹会像开了花一样四散开来,组成一幅美轮美奂的图景。



  这款游戏告诉你,在真实战斗时,敌人都要穿非常凶悍的防弹衣,绝对不会像Halo中士官长的盔甲和孤岛中的纳米服那样在高难度下脆弱如纸。你看,僵尸没穿防弹衣,所以他们很悲剧吧。

  这款游戏告诉你,在真实战斗中,打到敌人身体的任何部位都是成功,头部怎么了?人家在战斗之前都是要戴头盔的,没戴头盔的肯定都抹了一层能够起到防弹作用的护肤霜。

  这款游戏告诉你,在真实世界中,根本不用担心爆发什么僵尸潮或者丧失危机。僵尸几枪就会死翘翘,被寄生的僵尸要多开几枪。但是特种部队每个人大概要一梭子,如果空枪要几梭子……瞧,与僵尸相比,人类对其自身的威胁要高多了。

  这款游戏告诉你,在真实战斗中,枪支不可能像生五M92F手枪那样一个弹夹能装100发子弹,VZ61那更是扯淡。你需要不断的捡子弹不断的捡枪才能更好的生存下去,正所谓,找找更有趣,捡捡更健康。

  总之这款游戏单单在射击方面就告诉了我们。生四生五终究是游戏,而我浣熊市那是模拟真实,你们这些凡夫俗子很久没有这么真实的感觉了吧!

  枪支在操作手感上,我指的是游戏内的手感,槽糕透顶,就好像你在操作塑料枪。



  继承了生四生五的优良传统,浣熊市毫无疑问也要来点近身格斗。浣熊市的近身格斗很人性化,因为是可以主动触发的,将敌人打到一定程度后可以触发各种终结体术。但是,为什么我总感觉各个角色的动作都差不多……格斗就是用小刀去划,每划上一刀,敌人都是鲜血迸溅,看来敌人的营养都不错,而且僵尸的血液也都没凝固吧,水一样,还挺红的……格斗后,我想大家都该知道,部队成员的小刀,那应该都是稀罕物,子弹打在特种部队身上都没大问题,但是小刀一划就穿透了敌人的重重护甲。

  至于投掷物,燃烧总给我一种抹了一层油的感觉,爆破手雷……我啥也不说了……

  游戏音效:大家一般第三注意到的问题

  刚进入游戏,可能是受到网络上很多人评论的影响,我确实没感觉有多好听,但是也没感觉有多难听啊。最大的问题是枪械的音效,无论是FPS还是TPS,没什么开发组能无视这个问题,因为射击游戏的音效对游戏品质的影响是非常大的。但是浣熊市的开发组……开发组叫什么名字来着?哦,好像是Slant Six,这不是SS吗……绝对是非常凶悍的,在游戏的枪械音效上就是特立独行,绝对要给大家留下个好印象。



  无论什么枪支,射击的声音都很低,游戏背景音乐的默认音量倒是有点高,问题是声音不仅仅是低,而且仔细听总感觉怪怪的……这当然是与其他射击游戏相比较而言。我想,只要游戏稍微玩了一会的人可能都会遇到一个重大BUG,那就是射击音效突然消失……一开始还是很不爽的,射击游戏开枪没声音!但是后面的几关我就没感觉有这个BUG了,因为后几关我才懒得注意什么音效呢……



 战斗时,背景音乐会变成紧张带动感的音乐,但是,为什么我遇到好几次莫名其妙的音乐变化?很正常的前进着,突然来了个紧张的,观察周围,什么都没有啊,连具有透视能力的AI们也是无动于衷……无聊?


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发表于 2012-5-15 06:37 PM |只看该作者
系统设定和剧情:玩一会才能感受到并且不可能不注意的问题

  剧情,生化系列难免给人一种……剧情割裂的感觉,但是并不大,所以还好,玩下去更是一点问题都没有。但是浣熊市行动……我好歹也是个RPG爱好者,RPG游戏,除了像上古等开放性游戏,一般都是很重视剧情的,至少玩家一般要重视剧情吧。浣熊市是TPS,但是很不幸,它是一款标有“生化危机”名号的游戏,所以我不得不关心一下它的剧情。但是很遗憾,我想我是老了,玩完游戏后,我都忘记有几个关卡了……怎么追的里昂我都忘记了。玩完后剧情基本什么都不记得了,现在回想,只感觉在当初玩的时候一片混乱……



  剧情支持四人合作,这本来很好,但仅仅是在网战的时候,如果你要通单人剧情的话……

  生四,我们有可爱的艾施丽,于是我们懂得,作为男人,我们要保护好女人……

  生五,我们英勇的有谢娃,于是我们又懂得,作为爷们,我们要管理好女人…………

  浣熊市行动,我们有三位玩着玩着就忘了叫什么名的AI,于是我们懂得,作为玩家,我们………………



  关于自动掩体设定,我认为这是制作组要尽力表现真实战斗的良苦用心。游戏在射击上模拟真实,在一些系统设定上也是如此。只要靠近掩体,无论标志性掩体、汽车、木板箱,都会自动掩蔽。不像生五、质量效应、战争机器等游戏,按一个固定的按键才会触发掩蔽动作。如果你在一个比较狭窄的地方,那么也就是意味着,如果你操作不慎,你就可以不断的被墙壁或者掩体踢皮球了……捡子弹捡药草?不行,先掩蔽,战斗有风险!欣赏风景?不行,先掩蔽,场景有风险!不顾一切向前冲?不行,掩蔽是王道,地球有风险……

  枪械的射击飘的一塌糊涂。模拟真实告诉我们,不要总想着打中敌人头部,在你瞄准敌人头部的过程中,敌人就已经打中你好几枪了,你可只有一个哇哈哈。模拟真实告诉我们,不要以为敌人都是呆瓜,人家也要舒活舒活筋骨的,兴许还要在你面前跳上一曲舞。



  游戏中,僵尸终于不再像老生化里面那样行动迟缓了,在浣熊市,也有热情的观众。有一些僵尸比较硬,有一些明显就能看出来是只要碰到你就能让你感染的那种,对于这类敌人最好还是稍微远点,射击解决为妙。我记得后面有一关……哪一关忘了,就是一开始有集装箱掉下来的那个地方。在一开始的僵尸就暴走了,非常热情,所以最好尽量用枪,如果你被挠到,僵尸又不掉解药,那活下去是很难的,虽然路上有药草补给,但是杯水车薪。可是如果一直开枪……玩过的人都知道射击有多恶心,等到了关键地方,机枪里很有可能没子弹了……

  手枪?这款游戏告诉我们,初始小手枪和沙漠之鹰没啥明显区别……

  里昂还是那么威武,你给他多少枪他收你多少子弹,无底坑啊?和他近身肉搏?扭脖!?踩头!!?这么轻松休闲的任务还是交给你们吧,因为未来是我们的,更是你们的……



  后期,打暴君还是挺和谐的,虽然在最终战被暴君的爪子抡到就可能意味着再也别想站起来了……

  我倒是想到了舔食者,那舔食者,脑子露在外面,活像个另类头盔,想必这是弱点吧?好,同志们,火力瞄准……恩?AI你们人呢?我不大了解舔食者,但就感觉它们也要分公母,有的几枪就和谐了,有的几枪活的好好的。生五中,各路英豪战死疆场的动作被人吐槽无数了,看来浣熊市也要插一腿,舔食者的死亡尤为喜感。地面上的舔食者,蹲伏在地上的死亡时定格住,身体逐渐消失,天花板上的你会看到它的一只爪子好像黏在上面,身体挂了起来,然后慢慢消失……



  最让我反感的两种战斗,一个是某一关的双暴君之战,另一个是在好几关出现的猎杀者。

  先说双暴君。一款游戏,若不是休闲,那太简单可不是件好事,双暴君之战我个人感觉很尴尬。首先,暴君在困难难度对玩家的伤害不高,你甚至感觉暴君很温柔,周围也没有杂兵来干扰你,战斗区域不大,但是让你跑开是绝对没问题的。暴君的战斗方式比较单一,很容易就可掌握并且加以躲避。但是暴君太硬了,而且还是两个。我玩的时间不长,只能认为暴君的头部是弱点,于是……射击、躲避、加子弹,再射击、再躲避、再加子弹……如此重复,就是在磨BOSS。



  其次说一下猎杀者,猎杀者少一点没啥问题,但是有几处战斗猎杀者的数量是相当多的。本来猎杀者就是皮糙肉厚,舔食者根本和它没法比,数量一旦多起来那就很悲剧,尤其是通过从天而降的方式落到你身边……在浣熊市,任何枪支都很恶心,伤害很低,榴弹枪应该算是好的了,只要轰的准,几炮下去还是能和谐的,问题是你得轰得准才行……如果你被猎杀者看上了,那你就悲剧了,用爪子挠你挺疼的,而且连续被挠极为悲剧,因为它的攻击间隔和你从地上爬起来的时间差不多……面对一群猎杀者呢?在生四生五中,硬直判定是很明确的(生四有时会抽风,但是总体还好),但是浣熊市可非同一般,比如猎杀者,基本有明显效果的就是榴弹枪,其它的……什么机枪狙击散弹沙漠之鹰,有伤害是有伤害,但就感觉像是挠痒。而且在那几场大战斗中,区域是足够大了,但是场面很乱,猎杀者一个接一个,数量很多,AI本来就不会配合,就算布局很好,枪支伤害太低,没有硬直,逼退猎杀者是开玩笑,更何况猎杀者还能直接跳过来,吼叫有震退能力,一爪子能拍倒任何人……我还尝试近身格斗对猎杀者有没有特效,结果大家可想而知……



  Ada场景,打Ada无用,目的就是靠近她,前进道路全是掩体,But……被Ada打中那是真疼啊……

  最终战斗,如果选择保护里昂,那就很easy了,如果你选择了Vector,那就跟吃饭一样简单。隐身跑过去,两个敌人分别给几刀出终结体术就行了,可如果你选择了杀死里昂,你就做好磨的准备吧……

  六位队员,每个都有主动被动两类技能。现在的人喜欢穿越啊,高科技穿越到98年了……但是,为什么我只能选择一个主动技能?为什么我不能多带几个,在战斗中切换?有些技能还挺坑爹的,但是花费点数不高,这还挺好。枪支要花费的点数就很高了,但是,当你废了半天劲买了一把沙漠之鹰,然后带着它去战斗,发现它不愧是“手枪”的时候,我想,玩家的嘴角应该微微上翘,来个微笑……

  整个流程,最喜欢使用的就是Vector,而且越到后面越喜欢用。为什么?因为他的迷彩技能,也就是隐身。仅仅这一个技能就可以了。在游戏的很多战斗,那不是提高难度,那简直就是坑爹。在集装箱的那个关卡,敌方狙击手还是挺准的,在跑动中都能把你打翻。隐身后,避开攻击,避开各种敌人的纠缠,直接奔向检查点,这样很多恶心你的地方就可以很快通过了,尤其是暴君复仇女神关卡,里昂关卡……至于猎杀者关卡,隐身就是给自己点喘息时间,救救AI,找找药草之类的。我到最后一直没搞清,到底是杀死一定数量还是撑过一定时间才能出检查点,反正我是没心情再打了,没心情去研究。



  毫无疑问,游戏是重视多人战斗的,但是一款游戏,不至于单机的BUG在多人里就修正了吧?不至于单机的枪声在多人里就OK了吧?不至于单机的自动掩体在多人就主动了吧?不至于单机的枪支在多人里就犀利了吧?所以,只要这游戏别太过分,那咱还是该入正打联机的,玩人家游戏,给人家钱财,天经地义啊。但是浣熊市实在是。。。

  整体上看浣熊市行动,AI智商低,BUG满天飞,操作感极差,各种无语的系统设定……就感觉好像制作组多少年没坑爹了,这回终于可以借着生化危机和浣熊市的名号狠狠的舒舒服服的坑上一把……而对我而言,至少在我的记忆里,我已经很久没玩过这么坑爹的游戏了,突然让我心生各种怀念之情,哦,浣熊市……

  本来,如果一款游戏玩的是盗版,那最好还是保持低调,毕竟是免费的,但是……我在玩的时候已经抛弃了“生化危机”的印象,可我依然相信,就算单单把它看做一款TPS,也难以被人认同。哦,浣熊市……

  不好玩,也没人逼我玩,在主机版发布后,评价很糟糕,我看了一下流程视频,直看得我昏昏欲睡……我在这里没有任何不良意思,毕竟我也做视频,知道做视频的种种不易……后来我决定不看了,等PC发布后亲自体验它有多么坑爹。我想,还是应该留下点什么吧,至少也相当于给一些人提供了一点游戏信息。

  最后要说一点,游戏如果用360手柄的话,应该会好一些,所以我插上了360手柄,怀着忐忑的心情再一次打开了游戏……不过别担心,玩了几分钟,废柴了……


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发表于 2012-5-16 04:28 PM |只看该作者
这游戏我彻底地崩溃......
貌似没达到我心目中的要求
headshot 士兵不死,延迟发售了甚麽都没改到...
音质,枪声不配/没声音。。。


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发表于 2012-5-16 05:54 PM |只看该作者
回复 58# kokill


    所以给Slant Six代理始终还是失败了。
话说有延迟吗?


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发表于 2012-5-17 12:30 PM |只看该作者
回复 59# kirassss


    没和主机同步发售,迟了2个月还是老样子


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