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楼主: 凛君
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[欧美] [欧美]《RIFT》体验感想 (+更新 PVP 特点)

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发表于 2012-4-9 09:28 AM |只看该作者
回复 8# zaxlian


    饿。。。。我都没说有sea版。。。。。
我那时候也在楼上那位的帖子说了


是美服/欧服。。。。


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发表于 2012-4-9 09:29 AM |只看该作者
回复 9# zaxlian


    小精灵- -

你把它看成digimon的花仙兽就行了

很相似的,还顶着美国式审美观的发型


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发表于 2012-4-9 12:19 PM |只看该作者
那些召唤物连个帅点的都没有


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14#
发表于 2012-4-9 01:18 PM |只看该作者
回复 13# zaxlian


    会长大的。。。
猎人好像是能自己抓


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15#
发表于 2012-4-9 01:32 PM |只看该作者
elementalist的召唤兽看起来会比necromancer的帅点


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16#
发表于 2012-4-9 01:34 PM |只看该作者
回复 15# zaxlian


    额。。。长大后的元素的确比较有型。。。也比较大

我在城市看到帮你拍一张。。。。


一开始我吓到了,我说怎么召唤出来的元素豆丁那么小
= =过后看到人家的好大。。。。


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发表于 2012-4-10 12:07 PM |只看该作者
本帖最后由 凛君 于 2012-4-10 02:51 PM 编辑

回复 16# 凛君

这个是Guardians守护者主城中心,主城叫做Sanctum,中文应该是 圣域。= =
没想到我这烂显卡都能开出这样的效果
   

我觉得这款游戏非常耐玩

今天去试了他的pvp也试玩了他的战场

前面我们提到了他的天赋系统特别之处在于           任玩家自动搭配3个天赋

当进入战场,这设计发挥了最强的效果

对,一般游戏进行的pvp都是方程式化滴。怎么说呢?
拿我之前玩的魔兽和剑3来说的话,

在魔兽
当我们pvp遇到敌方,一点名字就知道那对方什么职业
如果说是 圣骑士,他用招那一刻我们就懂了他是 神圣天赋or惩戒天赋or 防御天赋
懂了他的天赋,习惯pvp的脑海就会出现方程式,我要先怎样怎样,然后怎样怎样,在接下来怎样怎样。(主要就是逼对方用了长cd的保命大招)
大招一结束,对方就会软了

在剑3
战场上,一看门派图标,就知道对方什么门派
对方一用招我们就知道他是什么内功。
如果说是天罗唐门,我们就很懂要避开炮台,一看是惊羽唐门,我们就知道要贴着他打
接着,我们也知道他们只有两招保命,他们一用,立刻就咔嚓咔嚓的对方打死


相反的
在RIFT,战场中不确定性太高了
虽然能够通过点击看对方是 warrior mage cleric 还是 rogue(其实还蛮难发现的,我发现对方是mage的那一刻已经被杀了)

如果看到是cleric,也不能确定他的什么天赋。
对,因为每个角色都是3个天赋的搭配,完全就不懂对方到底有什么技能,主修哪一个天赋
不能因为看对方是治疗就觉得她豆腐对着他打,因为他随时是主修cleric里的坦天赋的

或是看着对方是mage就让对方低血量跑开,觉得他会被磨死
他搞不好有个mage里的回血天赋,转身回个血
反过来把你杀了。。。对

总的来说呢,他的天赋系统不只是让玩家更多自由去选择
同时,也让pvp或是战斗拥有更多的机动性,更多的不确定性
也因为这样大大提高了可玩度


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发表于 2012-4-10 02:08 PM |只看该作者
搂主介绍很吸引人~ 决定玩玩看~

会多新手在玩吗?


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发表于 2012-4-10 02:44 PM |只看该作者
回复 18# AbetterWay


    会呀。美服不同于马服

马服的游戏一出久了,玩家不大想玩了

可是美服那边我每次测试不同职业都会看到玩家满地跑


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20#
发表于 2012-4-10 04:48 PM |只看该作者
回复 19# 凛君


    回家下载试试看~~

满期待美服的~


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