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楼主: kirassss
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【FPS】Crysis 3

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发表于 2012-12-19 06:37 PM |只看该作者
Crytek确认《孤岛危机3》PC版将为DX11独占

  看起来,《孤岛危机3》将会是一款DX11独占游戏,游戏的alpha测试已经能给我们一些提示了,但是Crytek还没有官方确认这一点,所以很多PC玩家都相信《孤岛危机3》可以兼容DX10,但是看起来这种期待要被打破了,Crytek的CEO Cevat Yerli确认了《孤岛危机3》将会是一部DX11独占作品。

  Yerli在接受GameTrailers的采访时表示,公司希望《孤岛危机3》能像初代《孤岛危机》一样成为游戏画质的标杆之作,不考虑他对DX11技术细节的解释,他似乎并没有详细解释《孤岛危机3》不支持其他API的原因。不要忘了《孤岛危机3》是有主机板的,那么也就是说这款游戏可能并不是纯粹的DX11,因为现任主机并不支持DX11技术,那么Crytek到底是怎么想的?

  回到采访内容,Yerli说Crytek仅支持DX11的原因是想成为游戏画面的新标杆,据我们所知,DX11支持曲面细分、更好的着色器、更好的反射品质和更好的环境光吸收等等,无疑会将游戏画质推上一个新高峰。

  Yerli随后又说道Crytek不会仅仅为了搞很多特效就把这些新功能全增加进去,他们更注重的是玩家的沙盒体验。他举例说道为了使草地更加真实,Crytek搞了一些很巧妙的代码来实现我们此前在预告片中看到的那种群草乱舞的效果。

  但是在说完诸多技术细节之后,他并没有解释为什么明明要推出主机板的《孤岛危机3》但是却并不在PC平台支持DX10。这种逻辑就让他们的行为看起来像是某种花招,毕竟主机都是DX9的,如果同一游戏连DX9都搞了,为什么偏偏忘掉DX10呢?毕竟PC的性能和主机完全不可同日而语。

  PC版《孤岛危机3》一定是一款帅爆了的游戏,但是Crytek,能不能给我们一个令人信服的DX11独占理由?


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发表于 2012-12-20 07:00 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-20 06:45 PM 编辑

《孤岛危机3》“七大奇迹”第2章 狩猎狂欢

  Crytek和EA刚刚为我们带来了《孤岛危机3》“七大奇迹”系列网络视频的第二集“狩猎(The Hunting)”,这是一场纳米战士的狩猎狂欢,CELL战士则是被狩猎的对象——不过他不是唯一狩猎的人,一队外星怪物正对他虎视眈眈。

  《孤岛危机3》“狩猎”:

   


  《孤岛危机3的七大奇迹(The 7 Wonders of Crysis 3)》是由EA和创意短片制作者Albert Hughes合作打造,基于《孤岛危机3》灵感启发的在线系列视频,该套视频完全由CryEngine 3引擎以及游戏中的实时画面打造而成,听起来就相当地给力。系列影像基于《孤岛危机3》游戏中的武器、敌人以及其他内容元素打造,着重展示了半雨林半都市下出色的画面和环境设定。

  《孤岛危机3》预计将于2013年2月19日美国上市,2月22日欧洲上市,登陆PS3、Xbox360和PC三大平台,敬请期待!


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发表于 2012-12-21 07:39 AM |只看该作者
   


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发表于 2012-12-24 07:06 AM |只看该作者
Crytek:PC版《孤岛危机3》未来两年无人超越

Crytek CEO Cevat Yerli“脸不变色”地表示《孤岛危机3》将会是目前为止画面最好的主机游戏。就在上周,他甚至还说《孤岛危机3》将榨干主机的所有性能,甚至连1%都不会剩余。如果前面的那番话还不够,在接受GamesBeat的专访时,Yerli再放厥词:PC版的《孤岛危机3》至少在未来两年之内无人超越。

  “在未来两年之内,PC版的《孤岛危机3》将会成为一个基准衡量标杆。我们看了下当前的PC硬件市场和我们所做的事情。PC市场不会发展的很快以致于很多游戏都追不上。我们当初释出第一代《孤岛危机》时,情况就是如此。当时《孤岛危机》在长达3年的时间内里一直是高端PC的衡量基准。我觉得《孤岛危机3》会再次重现这种盛况。”

  Yerli接着表示他认为Epic的“虚幻4”引擎现在还不能够在主机上实现堪比《孤岛危机3》级别的画面水准。PC版的《孤岛危机3》作为一款“次世代PC游戏”完全可以同未来次世代主机的游戏画面相媲美。

  “老实说,虚幻4引擎现在还不能做到《孤岛危机3》在主机平台的表现水准。或许PC版就可以,但是它需要一个发烧级别的PC硬件。CE3引擎能够实现虚幻4所做的任何事情,我们不需要CE4就能实现。

  就次世代主机游戏而言,我认为PC版的《孤岛危机3》完全有能力与之相抗衡。因为这是一款高端PC游戏,绝对是一款次世代游戏。只不过它是一个次世代的PC游戏罢了。”

  无可否认的是《孤岛危机3》的画面令人昨舌。Yerli是言过其实还是《孤岛危机3》本身就是一款高技术游戏?另外,单从技术上来讲,大家觉得CE3引擎和虚幻4引擎是不是同一个级别的?

  《孤岛危机3》定于在2013年2月19日登陆PC,Xbox360和PS3。


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发表于 2012-12-25 07:58 PM |只看该作者
千万别错过《孤岛危机3》日本独家特设网站开张

   美商艺电(NASDAQ: ERTS)预定于2013年3月7日推出,售价7,665日币的PC/PS3/Xbox 360版FPS系列最新作《孤岛危机3》,日前宣布特设网站“Prophet队长的秘密基地”(プロフェット隊長の秘密基地)即日起正式上线,同时公布单人模式的游戏实玩影片。



   本特设网站未来将逐一公布日本专属内容“Prophet队长”的各种秘密活动,将在游戏上市前为死忠粉丝玩家提供珍贵情报,而初学者也能从中获得丰富的入门要素,有兴趣的玩家千万不要错过。


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发表于 2012-12-25 10:29 PM |只看该作者
谢谢分享~~~~~~~


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发表于 2013-1-5 04:31 PM |只看该作者
未来将改变游戏类型《孤岛危机》不只是三部曲

  《孤岛危机3》即将在2月登场,也将迎来如同其他“三部曲”的问题,那就是系列的走向,Crytek的制作人Michael Elliot Read阐述了一些观点,他表示这个系列一直被计划为一个三部曲,但是团队又会为其注入新鲜的元素,例如将这个品牌打造为其他游戏类型。

  虽然制作人不能公布更多细节,不过他确信系列还有其他内容打造,无论是制作其他游戏类型,还是进行资料片的制作,不过他们起初就是要将其打造为三部曲,同时也认为已经建立了很棒的世界。

  谈到品牌走向,制作人表示有可能将这些完美的纳米设定进行优化,或者卖掉这个题材,也许还会打造非FPS的其他类型,不过画面肯定还会非常完美。


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发表于 2013-1-7 06:41 AM |只看该作者
《孤岛危机3》将摆脱主机限制 游戏要求非常高

  孤岛危机的制作人Michael Elliot Read最近接受了外媒的采访,在采访中就《孤岛危机3》的游戏性,本地配对系统,以及硬件需求等很多细节进行了讨论。

  《孤岛危机2》的开阔场景做的已经很棒了,但游戏大体还是由线性的区域组成。你要如何在《孤岛危机3》中把开放和线性两种元素更好的组合起来呢?

  Michael:很多人对我们反馈说《孤岛危机1》非常的开放,很多人干脆认为它是一个开放世界游戏,可这是完全错误的。回顾《孤岛1》中玩家们面对的场景,玩家们有机会登上一处高地来观望周围的海滩,村庄,树木,山峰等背景,这些背景形成了一些视觉上的开放错觉。《孤岛2》中的确有一些开放的地方,但城市的结构和纽约的摩天大楼还是形成了一个封闭的场景,玩家们能去和不能去的地方都很明显。

  在《孤岛3》中我们基本上把纽约城和丛林元素混合到了一起,并把它们有机的组合起来。你可以碰到一些大型的景观,还会碰到一些大面积的开阔空间,但这次玩家们可以真正穿越它们。我们希望用这些开放的空间来为游戏加入一些探索元素和次要任务,同时也鼓励玩家去仔细游览每个地图。

  多样化的敌人和AI的设定对现今的射击游戏很重要,比如《无主之地2》。而《孤岛危机2》并不是特别多样化,你们这次会如何改进?

  Michael:我们一直都非常重视AI的设计。在《孤岛1》中,AI拥有多种警戒等级,从绿到黄再到红。在《孤岛2》中,只有两种等级 - 绿,然后直接到红。在《孤岛3》中,我们再次加入了中间模式。除此之外,我们的引擎中还有一些新的可用工具,比如AI导航网格。这让我们的关卡设计师可以在设计地图的时候直接告诉AI可以在哪些区域内活动。如果你让50个人来打通同一张地图,你就会发现每个人的经历都会非常不同。AI的反应和移动都会发生变化。经过调整后的AI现在非常具有独立性,我们非常满意。

  《孤岛危机2》的多人游戏包含一些有趣的元素。但并没有得到玩家的广泛接受。这次的《孤岛危机3》又有什么新东西呢?

  Michael:我们总结了《孤岛2》中各种元素没能成功的原因。这次在EA和他们内部小组的帮助下,我们投入了更多的人手,还有一个称作“精英俱乐部”的小组。这些人是一些常玩主机和PC游戏的人,但他们从未玩过《孤岛危机》系列。他们为我们带来了很多的反馈信息。我们了解了如何让玩家更加容易上手,如何让游戏的节奏更加快速。很多的改进都是在他们的基础上进行的。

  比如我们改变了纳米作战服的动态能量机制,把它们分成了护甲和斗篷,并拥有各自的能量槽。这让玩家感到很满意,在10月份进行的测试中,很多人都发现游戏的节奏变得非常快速。我们还加入了叫做自动护甲模组的东西,玩家在游戏的前几关就可以发现。这些东西就像技能槽一样,会自动在护甲上生效。玩家们会在游戏中解锁很多的技能,但只能选择其中的几个来使用。熟悉这些系统很重要,但这也是一些游戏中比较复杂的部分。地图本身也更加紧凑,但在面积上比《孤岛2》更大。

  猎人模式似乎是受一个叫“The Hunted”的MOD所启发。是这样的吗?

  Michael:我并不知道这个叫“The Hunted”的模组。游戏设计者当然可能会受一些MOD的启发来创造游戏模式。但据我所知,猎人模式是计划已久的东西了。众所周知,Crytek UK的前身是Free Radical工作室,他们曾经开发了多人游戏《时空分裂者》。这些东西是他们讨论已久,并一直想加入到游戏中的内容。可他不喜欢在游戏中加入僵尸模式或是感染模式等。猎人模式搭配纳米服起到了很不错的效果,再加上本作中的弓箭,一切都棒极了。

  你要如何在猎人模式中控制平衡性呢,比如在开启隐形后用弓箭射杀敌人的方式会过于强大。

  Michael:这一点涉及到很多问题。首先你不是完全隐形的,你还是稍微可见的。我们还为每张地图加入了闪电等东西来限制纳米服的作用。跑过水面也会暴露你的踪迹。除此之外,所有的Cell士兵都会感知到猎人的靠近。玩家们会收到一个越来越近的声音提示。这让玩家紧张的同时,也会开始大幅提高警惕周围存在的猎人。这就平衡了两边的实力。

  在《孤岛危机2》发售的时候,澳洲遇到了大量的游戏匹配问题。在《孤岛危机3》中这个问题会得到改善吗?

  Michael:是的,我们做了很多工作来处理服务器相关的技术。《孤岛危机2》的确引起了很多的不满,玩家会遇到连接问题,不仅是澳洲,全世界都如此。我们无法弥补这个失误。但现在我们使用了刀片式服务器技术,很多EA的游戏都使用了这个技术。PC玩家还会有专用的服务器,我无法具体说明玩家的体验会有多么大的改善,但我确定这次玩家们不会再失望了。

  人们仍然会开玩笑说自己的电脑连《孤岛1》都怕跑不起来,而《孤岛2》的图形设定选项可有可无。《孤岛3》中的设置问题又如何呢?

  Michael:《孤岛危机3》中将会加入大量的可调节选项。过去,我们为了主机平台,基本上只把引擎分成了PC和主机两个档次,这也让《孤岛危机2》的高清贴图和DX11技术被拖延了一段时间。这次在《孤岛危机3》中,我们将在一开始就把高清贴图作为安装选项的一部分,同时,我们还有各种抗锯齿模式可供选择,各种细节也可以通过滑块调整。

  我们已经看到了多人游戏的测试,在中等细节的情况下,游戏已经非常占用资源了。为什么游戏的要求这么高?这是在暗示我们,要完整的体验游戏,一定要更新我们的硬件配置吗?

  测试中的性能并没有得到太好的优化。它只是个技术性的测试而已,用来证明我们的服务器足够好用。同时我们也希望能得到一些玩家的反馈。当然了,对硬件的需求一定会比过去有所提升的。这个要求相对较高,这也是我们的目的所在。

  瞄准高端PC对你们有利吗?虽然也有很多瞄准低端配置的游戏失去了高端PC的市场。

  Michael:如果你回顾《孤岛危机2》就会发现,有的玩家说:“这游戏并没有把我的机器推向极限,我也没什么可提高的选择。”我们这么做是有一定的原因的。首先是CryENGINE引擎需要我们这么做。不仅仅是把我们的品牌推向一个新的高度,也把我们的合作伙伴推向一个新的高度,让他们了解我们的实力和我们的努力。我们不能单纯让8年前就已经出现的主机和技术来限制我们前进的脚步。我们也收到了一些问题,询问我们到底能把这个引擎发挥到什么程度。我想玩家们需要一个理由来升级自己的硬件。Crytek的作品成为玩家们升级硬件的理由已经不是一天两天了。《孤岛危机2》对我们来说是个挑战,因为我们要照顾主机平台,让我们的引擎成为跨平台引擎。但这次我们不会再受它的限制了。


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发表于 2013-1-8 07:22 AM |只看该作者
《孤岛危机3》不会寿终正寝 Crytek将继续开发

万众期待的《孤岛危机3》3月份就要同各位玩家见面了,不过外界已经开始关心《孤岛危机3》之后的作品以及Crytek是否会让《孤岛危机》系列寿终正寝。

  Crytek制作人Michael Elliton在接受访谈当中,谈到了这个问题。Michael Elliton表示,《孤岛危机3》的后续作品还在高度保密当中,他不能细说。

  但是,Michael Elliton认为,Crytek将继续维持《孤岛危机》系列这个金字招牌,继续推出后续作品,但是是否继续维持FPS射击游戏形式还是开发其他形式作品,比如PRG,Michael Elliton表示,他还不清楚,这要取决于具体开发人员。Michael Elliton认为,Crytek现在距离放弃《孤岛危机》品牌还为时尚早。


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发表于 2013-1-8 06:34 PM |只看该作者
《孤岛危机3》将不会登陆WiiU 新主机没戏!

  据Crytek执行总裁Cevat Yerli确认,EA已经决定不会为旗下即将到来的FPS大作《孤岛危机3(Crysis 3)》推出一个Wii U版本。Yerli曾对本作登陆任天堂新主机Wii U充满希望,不过基于一些商业上的原因阻碍了这项移植。

  “任天堂、EA和Crytek一直有讨论这个问题,但底线是,(任天堂)还没有足够的业务量驱动它。”Yerli在接受Digital Spy采访时这样表示。

  《孤岛危机3》定于今年2月19日登陆PS3、Xbox360和PC三大平台。去年Crytek制作人Mike Read曾向CVG透露,工作室正与任天堂合作,而《孤岛危机3》登陆Wii U平台仍然极具可能。

  “不登陆任天堂Wii U主机”的决定很可能是担心该主机的持有者数量无法满足商业上的需求。不过,这一“商业决定”更有可能是因为与相关游戏的日程安排有所冲突(《孤岛危机3》最初就没有想为Wii U而开发),而移植游戏也会耗费大量的额外费用。

  “这是一个纯粹的商业决定,”Yerli说道,“我很乐意看到它登陆Wii U,但我想看到的和最终的结果会是两个不同的东西。即使这样,我启动这个项目很简单,但总要有人能把它卖掉,不是吗?”

  “如果一个商业决策没有任何意义,或看起来对EA毫无意义,那我们就不太可能去做。我们不能自己发行,而这就是我们的底线。”

  不过虽然《孤岛危机3》没戏,但在去年的某些时候,Yerli曾确认Crytek工作室正在为任天堂开发某个全新的Wii U游戏,基于CryEngine 3引擎而打造。


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