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【FPS】Spec Ops:The Line

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发表于 2012-1-8 07:15 AM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2012-9-4 07:22 AM 编辑

特种行动:一线生机
Spec Ops:The Line


    主機平台:PC單機遊戲
    遊戲類型:射擊
    發售日期:2012-6-26
    遊戲售價:US 49.99
    遊戲人數:多人
    作品分級:ESRB M
    製作廠商:Yager
    發行廠商:2K Games
    官方网站:http://www.specopstheline.com/us/agegate.html

简介
  《特殊行动:一线生机(Spec Ops: The Line )》这是一款款最近比较流行的第三人称越肩式射击游戏,有着类似战争机器的掩体系统。

  《特殊行动:一线生机》的背景设定于阿联酋迪拜,在游戏中,迪拜被严重的沙尘暴所掩埋。你会看到可怜的孩子们被迫呆在那些曾经无比辉煌的建筑的残骸中避难的场景。我们的主人公,三角洲部队上尉Martin Walker将奉命寻找为疏散迪拜平民而失踪的John Konrad上校。但是, John Konrad上校因为这次灾难而精神失常,他杀光了之前派去营救他的三角洲部队。
   


《特殊行动:一线生机》PC试玩版配置公布
  2K今日正式宣布,预定三平台的迪拜限制级射击游戏《特殊行动:一线生机》将在6月19日发行一部PC版的试玩(主机版试玩早已发布),同时官方公布了PC平台的配置,采用Steamworks作为防盗DRM策略。

  游戏地点是发生在遭倒自然灾害后的迪拜废墟,为了一场营救行动而展开的一系列战争。虽然与其他相同类型游戏一样被评为M,成人级,不过内容却相当暴力。

  最低配置:

  系统:Windows XP SP3
  软件:Steam客户端
  CPU:Intel Core 2 双核 2GHz/AMD Athlon 64 X2 Equivalent
  内存:2GB
  硬盘:6GB
  显存:256MB
  显卡:NVIDIA GeForce 7900 GS/ ATI Radeon HD 2600XT
  声卡:兼容DirectX

  推荐配置:

  系统:Windows Vista/Win7
  软件:Steam客户端
  CPU:2.4 GHz 四核处理器
  内存:3GB
  硬盘:10GB
  显存:512MB
  显卡:NVIDIA GeForce 9800 GTX/ATI Radeon HD 4850
  声卡:兼容DirectX

  值得注意的是,本作需要在安装时连线互联网一次,以便Steam平台验证,需要软件包括STEAM客户端,Microsoft Direct X,Visual C++ 2008 Redistributable和Visual C++ 2005 SP1 Redistributable。



  这款TPS游戏里,玩家将扮演美国三角洲特种部队的沃克队长,拯救身处被沙暴毁灭的迪拜内的美国第33步兵团。运用众多枪械与敌人进行真实战斗,还包括痛苦的哀鸣,慢镜效果;受伤的角色遭到攻击会淌血。玩家还能以近距离进行“处决”或“捆绑”敌人,或者也可以殴打脸部或勒脖。有些武器还能肢解敌人;一些过场情节还包含烧焦的敌人与破败的尸海。游戏里,玩家还能射杀毫无防备的平民与流氓;流血的士兵被质问/或处决;士兵被超近距离射杀。台词充斥着“f**k”,“sh*t”和“a*shole”。

  《特别行动:一线生机》将在是6月26日登录PC,Xbox360和PS3,主角沃克队长配音来自《神海海域》系列的德雷克。





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发表于 2012-1-8 07:21 AM |只看该作者
Spec Ops: The Line深入黃沙吞噬的人造樂土 面臨生離死別的殘酷抉擇

 2K Games 宣布,由 YAGER 製作的 PS3 / Xbox 360 / PC 現代軍事第一人稱射擊遊戲《特種戰線(Spec Ops: The Line)》將於 2012 年春季推出,官方同時釋出 1 段最新宣傳影片 “旅程(The Journey)”,透過公路上飛逝的場景變化,呈現主角沃克在杜拜所展開的戰鬥旅程。

   


  巴哈姆特 GNN 日前獲邀前往位於新加坡的 2K Games 亞太總部,親自試玩《特種戰線》開發中最新版本,同時專訪到負責遊戲製作的 2K Games 助理製作人克里斯‧湯瑪士(Chris Thomas)與 YAGER 資深設計師尚恩‧弗里森(Shawn Frison),取得第 1 手遊戲資訊供玩家參考。


◆ 故事背景

  《特種戰線》由位於德國柏林的獨立遊戲開發商 YAGER 製作,是款以浩劫後的人造樂土杜拜為舞台的第一人稱射擊遊戲。故事敘述以人工在荒蕪沙漠中開闢出天堂樂土、曾經聚集全世界目光焦點的阿拉伯聯合大公國杜拜酋長國首府杜拜,因為突如其來的災難性沙塵暴襲擊而一夕荒蕪。



  戰功彪炳的美國陸軍魔鬼 33 營隊(Damned 33rd,以下簡稱 33 營隊)在指揮官約翰‧康拉德(John Konrad)上校的自告奮勇下,投入協助杜拜居民撤離的任務。一開始任務相當成功,不過隨著沙塵暴越演越烈到難以收拾的地步時,美國國防部命令康拉德放棄救援任務撤離杜拜。

  不過康拉德違抗了上級命令,與擁戴他的 33 營隊弟兄組成最後 1 支車隊,準備撤離所有僥倖存活的居民。但車隊尚未走遠,最強烈的沙塵暴就吞噬了杜拜,33 營隊從此與外界失去聯繫。

  6 個月後,杜拜依舊處於沙塵暴的肆虐之下與世隔絕,這個聚集了龐大金錢以人力打造的沙漠人工天堂樂園,如今已被掩埋在數百萬噸的黃沙之下。不過有人在杜拜截獲 1 則由康拉德發出的神祕無線電訊息,1 支美國三角洲特種部隊(Delta Force)偵蒐小隊奉命前往調查。該小隊由玩家所扮演的馬丁‧沃克(Martin Walker)上尉率領,成員包括副官阿方索‧亞當斯(Alphonso Adams)與狙擊手兼翻譯官約翰‧盧戈(John Lugo),任務是找尋生還者然後離開城市回報指揮部。

Martin Walker

 遊戲玩家將跟隨沃克上尉的腳步,深入這個昔日繁華卻轉眼間化為廢墟的沙漠都市舞台,在沙塵暴吹襲與世隔絕的惡劣環境下,尋找康拉德上校與 33 營隊弟兄的蹤跡,以牢不可破的小隊團結意識攜手合作,從混沌不明的局勢中找出事件的真相,面對無法以善惡評斷的人性抉擇考驗...


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发表于 2012-1-8 07:23 AM |只看该作者
◆ 內容特色

  遊戲採用標準現代軍事風格設定,不過並不是款大規模軍事對抗的戰爭玩法,而是著重於小規模特種偵搜的戰術玩法,透過主角率領的 3 人偵蒐小隊觀點,來體驗絕地孤軍的戰鬥刺激感。


  戰鬥中玩家除了操作沃克衝鋒陷陣之外,還必須妥善指揮 2 名隊員來展開高效率的聯合行動,像是當發現遠方有高威脅性的狙擊手或是榴彈手時,可以透過簡單的操作命令隊員優先解決威脅性目標,不需要每次都由自己親上火線。不下達命令時隊員也會根據高度的人工智慧自主行動。



 遊戲主軸的單人戰役模式分為 15 個章節,遊玩時間約 8~10 個小時,透過電影般的敘事手法來闡述時下現代軍事射擊遊戲少有的震撼劇情。玩家必須時時面對衝擊人心的殺戮場面,原有的信念被逐漸明朗的真相殘酷地摧毀,善惡敵我的界線早已混沌不明,只省下最原始的人性抉擇。



  由於遊戲是以黃沙滾滾的荒廢杜拜為舞台,因此 “沙” 在遊戲中扮演相當重要的角色,玩家可以透過名為「動態沙塵(Dynamic Sand)」的機制,來觸發周遭環境的積沙大規模崩塌,讓勢不可當的 “沙崩” 瞬間吞噬敵人。不過沙塵崩塌時不分敵我,因此必須謹慎為之以免遭到反噬。


  另外,戰鬥中還會不時遭遇毀滅杜拜的災難性沙塵暴襲擊,整個戰場會陷入黃沙蔽日視線不清的惡劣局面,狂暴的強風會席捲戰場上的地形地物,考驗玩家的應變能力。戰鬥中投擲手榴彈時,不只能以震波破片傷敵,爆風會揚起地面上的積沙,沙塵會讓敵人呼吸困難暫時無法行動。



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发表于 2012-1-8 07:25 AM |只看该作者
◆ 實際遊玩

  遊戲一開始首先是透過主角沃克的獨白(※)來帶出背景與劇情,隨即切入在杜拜高樓群中的直升機空中追逐戰,這部分其實是劇情中段的場面,只是刻意將之移到遊戲開場。遊戲中是以單兵地上作戰為主,雖然會穿插部分武裝載具戰鬥場面,但是載具都是自動駕駛而非玩家自己操控。

※ 由曾演出《秘境探險》系列主角奈森‧德瑞克的諾蘭‧諾斯(Nolan North)配音

  結束直升機空戰之後,場面回到任務最初的時點,沃克一行人剛越過杜拜外圍的沙漠,踏入市區邊陲,隨即與暗中盯梢的武裝難民展開激戰。過程中會透過各種提示來指引玩家熟悉操作方式,像是基本的瞄準、開火、掩蔽、跨越、蹲姿等行動,以及進階的小隊命令與動態沙塵等機制。




  遊戲的基本操作與時下一般第一人稱射擊遊戲類似,包括左類比搖桿移動,右類比搖桿視點與瞄準,LT 鈕精確瞄準,RT 鈕開火,A 鈕快步奔跑與尋找掩蔽,B 鈕跨越障礙與近身搏擊,LB 鈕投擲手榴彈等。遊戲對於瞄準方面的要求相對來說並不嚴格,只要游標大致對準就可以命中。受傷時只要稍事休息就能恢復。某些特定場景或是精確瞄準敵人頭部射擊時,會觸發慢動作演出。

  當敵人受重傷倒地或被搏擊招式打倒在地時,只要靠近按 B 鈕,就可以施展致命的處決攻擊。

  小隊命令機制讓玩家可以指揮隊員的行動,只要按住 RB 鈕(Xbox 360 版)不放,畫面上就會出現紅色三角標誌,可以透過右類比搖桿移動三角標誌指定攻擊對象,命令隊員進行攻擊,例如命令隊員收拾掉遠方的榴彈兵等。動態沙塵機制可以運用沙崩來克制敵人,例如射破落地窗讓大樓中累積的大量沙塵傾洩而出活埋敵人,沙崩之後地貌也會跟著變化,替戰鬥添增更多不確定性。

  某些戰鬥場面途中會發生強烈的沙塵暴,此時畫面會陷入一片昏黃,敵我雙方的能見度都會大幅降低,強烈的暴風連路上的汽車或是高架軌道上的捷運車廂都會被吹落。玩家可以藉著沙塵的的掩護推進,不過必須留意與敵人發生預期外的遭遇,以免一個不小心就被敵人近距離一槍幹掉。




  隨著不斷的戰鬥過程,沃克一行人逐漸深入市區沿途隨處可見因沙塵暴而荒廢的車輛甚至是噴射客機,以及許多來不及逃生而命喪當地化為乾屍的犧牲者。途中可以取得像是客機黑盒子或是錄音機等遺留物,藉由座艙通話紀錄或是錄音紀錄逐漸拼湊出導致杜拜毀滅的沙塵暴災難全貌。

  雖然一開始的目的是尋找康拉德與 33 營隊弟兄,面對的敵人是武裝難民,不過隨著劇情逐漸展開,沃克發現應該是正義之師的 33 營隊似乎已經成為主宰杜拜的殘暴之師,甚至連中央情報局(CIA)的人都在自己不知情的狀況下進駐杜拜,暗中組織難民對抗 33 營隊,局勢混沌不明。



  沃克要對抗的敵人,一下子就從烏合之眾的武裝難民變成武裝精良的 33 營隊。原本沃克以為是 33 營隊背叛康拉德,不過實情卻完全相反,康拉德一直都掌控著 33 營隊的大權,甚至還把企圖發動兵變阻止他暴行的指揮小組成員全都活活燒死,自己則是躲在杜拜最高的建築物極光塔(Burj Aurora,影射哈里發塔)上,透過 “廣播人(Radioman)” 以無線電廣播在背後操縱一切。



  途中康拉德甚至設下讓人陷入兩難抉擇的人性陷阱要考驗沃克,他將一名偷拐搶騙的竊賊與 1 名被戰爭逼瘋而殺死全家人的士兵吊起,命令狙擊手瞄準兩人要害,強迫沃克決定誰該死。在面對這個抉擇的時候,玩家其實有許多應對方式,看是要依照康拉德所設下的局殺死其中一人,或是射擊繩索拯救自己覺得罪不致死的人,甚至是把康拉德埋伏的狙擊手幹掉等。不過幹掉狙擊手的話,將會招致對方激烈的反擊,讓自己陷入險境。遊戲中安排了許多像這樣的道德人性考驗,端看玩家如何抉擇。不過這些抉擇只會影響遊戲進行的過程,不會影響遊戲劇情的走向與最後的結局。

  根據官方發表資料,《特種戰線》將收錄完整的多人連線模式,其中包括能以獨特方式與主線故事連結的嶄新遊玩模式,還有競爭與團隊合作模式,同時賦予玩家在兩大陣營中晉升階級、個人化及自訂角色的能力。不過現階段公布的內容以單人模式為主,多人模式詳情尚待後續揭曉。
   


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发表于 2012-1-8 07:36 AM |只看该作者
◆ 製作人專訪

  在試玩行程告一段落之後,負責遊戲製作的 2K Games 助理製作人克里斯‧湯瑪士與 YAGER 資深設計師尚恩‧弗里森接受了巴哈姆特 GNN 的專訪,進一步說明遊戲的製作理念與內容詳情。

Shawn Frison(左)與Chris Thomas(右)


Q:遊戲從初次發表至今已經有數年,之所以會研發這麼久的理由是?

A:2K Games 相當著重遊戲的品質,為了達成對品質的要求,因此在開發上花了比較多的時間。


Chris Thomas


Q:遊戲是採用自行研發的遊戲引擎或是?

A:《特種戰線》是採用經過 YAGER 自行修改的 Unreal Engine 3 製作。

Q:《特種戰線》與先前的《特種部隊(Spec Ops)》系列有什麼關係呢?

A:雖然《特種戰線》沿用了《特種部隊》系列的名稱,不過內容與先前系列無關。


Shawn Frison


Q:為何會選擇以 “被毀滅” 的杜拜為舞台?是否有受到神話傳說或宗教經典的影響?

A:之所以會選擇以杜拜為舞台,是因為杜拜是個從荒蕪沙漠中由人工開拓出來、如同理想國般極盡奢華的美麗城市,還擁有全世界最高的建築物哈里發塔,廣為人知,因此製作團隊想透過化為廢墟的杜拜來營造出極強烈的對比。還有一點是因為杜拜是少數位於沙漠中的繁華城市,孤立且深受沙塵影響,恰好符合這次遊戲主題的製作需求。這些並不是受到神話傳說或宗教經典的啟發。

  遊戲中的杜拜也不是 1:1 完全寫實,而是 “參考” 杜拜景觀所打造出來的。




Q:遊戲的年代是設定在?

A:遊戲的故事背景是虛構的,因此沒有特別指定年代,大概就是現在或近未來的某個時點。

Q:遊戲中會有哪些勢力登場?玩家指揮的小隊一路都是孤軍奮戰嗎?或是會與特定勢力合作?

A:遊戲中登場的勢力有玩家小隊、CIA 暗中操控的武裝難民以及康拉德率領的 33 營隊。

  至於玩家小隊是否會與特定勢力合作部分,因為涉及劇情細節,因此目前還不便回答。


Q:遊戲中收錄多少種武器與載具?

A:武器部分約 30 多種,載具部分有開場的直升機等。不過載具並不是這次遊戲的重點,因此只會穿插在部分戰鬥場面中,不會讓玩家自己去駕駛。其中也有玩家小隊單兵對抗載具的場面。

Q:沙塵在遊戲中會造成哪些影響?

A:沙塵的影響主要有 3 點。第 1 點是特定場所可觸發沙崩來克敵,不過沙崩的威脅不分敵我,因此必須謹慎運用。第 2 點是投擲手榴彈爆炸時會揚起沙塵讓敵人呼吸困難暫時無法行動。第 3 點是特定戰鬥場面會發生強烈沙塵暴,影響視線與改變地貌,能掩護行動但也讓戰況更為混亂。



Q:遊戲有考慮支援語音控制功能嗎?

A:因為沃克是特種部隊菁英,為了強調沃克專業的指揮表現,因此遊戲中只提供透過按鈕來指揮隊員的功能,讓沃克自己動口使用專業軍事用語與隊員溝通,而不是讓非專業的玩家語音介入。

Q:有計畫推出下載內容(DLC)嗎?

A:這部分我們會納入考慮,不過目前還沒有具體內容可以公布。


Q:給台灣玩家的話?

A:這次很高興有機會能向台灣玩家介紹《特種戰線》這款遊戲,我們花費了相當多的心力,經過數年辛苦的開發,將張力十足的動人劇情融入遊戲中,希望台灣玩家能多多支持並樂在其中。



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乌龟村

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发表于 2012-1-19 11:22 AM |只看该作者
很不错~要求高吗 ?


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发表于 2012-1-20 10:44 PM |只看该作者
本帖最后由 baby7571 于 2012-1-20 11:00 PM 编辑

原来你也有去巴哈姆特挖资讯 那个网站太棒了


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发表于 2012-1-26 11:04 PM |只看该作者
谢谢分享。。


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发表于 2012-1-30 05:59 PM |只看该作者
游戏画面好逼真啊!!!我电脑应该是跑不到...sad


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发表于 2012-2-18 06:39 AM |只看该作者
《特殊行动:一线生机》暴力X色情X血腥都沾边
  2K旗下即将于市面上发行的《特殊行动:一线生机》,除了让玩家互射、互杀之外,该作还模拟了真实战况,让各方势力的流弹四飞,随时造成误杀无辜平民的场景,还可以向“恶意”暴徒开枪,当场格杀。

  ESRB在《特殊行动:一线生机》的评级表上,列明了该作的有关细节……

  “战斗特出点在于其逼真枪战、痛苦的尖叫声、慢动作效果(在头部中枪时);当伤者被击中会喷发血浆,并且死后仍会持续流血。”

  “玩家在近距离下可以执行‘一击杀’或使对手失去战斗力(譬如,正面锤击士兵面门或绞断对方颈骨)。某些武器会造成断肢或身体部件四射的伤害;有小部分场景描绘出严重灼伤或被虐杀的尸体。”

  “游戏期间,玩家有能力射击手无寸铁的平民或向暴徒开枪。过场动画中含有多瞬间的激烈暴力场面:浑身是血的人物被严刑逼供以及/或被处决;士兵在零距离被射穿头部,一名男子被一扇门切成两半。”

  “在某一处地点上(被标签为“XXX”和“Peepshow”),有两个全息景象投射出来的女人穿着比基尼,跳着过分挑逗性的舞蹈。对话中可以听到“f**k”、“sh*t”、和“a*shole”等粗话。”

  我们现在大概可以明白,为什么ESRB会把《特殊行动:一线生机》评定为“成人游戏”,它集齐了血腥、暴力、肢解、色情……所有射击游戏的成功元素于一身,看来这会是一款满好玩的游戏!

暴力!《特殊行动:一线生机》被评为成人限制级
  这款TPS游戏里,玩家将扮演美国三角洲特种部队的沃克队长,拯救身处被沙暴毁灭的迪拜内的美国第33步兵团。运用众多枪械与敌人进行真实战斗,还包括痛苦的哀鸣,慢镜效果;受伤的角色遭到攻击会淌血。玩家还能以近距离进行“处决”或“捆绑”敌人,或者也可以殴打脸部或勒脖。有些武器还能肢解敌人;一些过场情节还包含烧焦的敌人与破败的尸海。游戏里,玩家还能射杀毫无防备的平民与流氓;流血的士兵被质问/或处决;士兵被超近距离射杀。台词充斥着“f**k”,“sh*t”和“a*shole”。

  《特别行动:一线生机》也被延期至2013财年前半年发售,也就是2012年3月到9月,登录PC,Xbox360和PS3,主角沃克队长配音来自《神海海域》系列的德雷克。


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