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楼主: kirassss
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【FPS】Borderlands 2 - Game Of The Year

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发表于 2012-4-7 06:52 AM |只看该作者
性感女神!《无主之地2》莉莉丝精美COS欣赏
  近日,小编发现了一组《无主之地2》莉莉丝精美COS,完全可以超越官方的玩家Cosplay作品。当然,修图自然也是必不可少的,因为只有这样才会让Coser完成高还原度的作品。


强悍物理特效显露 GTX 680演示《无主之地2》
  不久前,为了庆祝GTX680的发布,Nvidia在旧金山举办了一个小型展会,而国外媒体今天早些时候公布了一段该展会上的屏摄视频,视频中展示了一部分GTX680运行《无主之地2》的实际游戏画面,从视频中我们可以看到游戏的物理效果十分强悍。
   


《无主之地2》细节泄露 演示及截图放出
  该作将在9月18日登陆北美,9月21日登陆全球其他地区,包括PC,Xbox360和PS3平台。

超长游戏演示:
  《无主之地2》“更具规模,更好,也更无法无天”,拥有新角色,新技能,新世界,新武器和新的战利品。GI杂志就泄漏了更强,更屌的细节。
   

4人协作模式

外星科技武器

支援4个座位的载具,还有强盗飞车等众多载具

外星货币Eridium

Salvador和Gunzerker可双持任何武器

强盗拥有独特的武器库

小吵闹机器人将回归

不会出现任何1代中的武器

非静态的剧情故事

某些道具拥有短暂的buff

玩家们也有互动对话NPC也有自己的角色路线

更多的武器自定义

1代角色成了NPC

   另外,官方还为我们准备了一批高清游戏截图,效果好像更加强悍了,骚年们掏枪狂射吧。


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发表于 2012-4-7 06:54 AM |只看该作者
重归潘多拉大陆!《无主之地2》前瞻 截图欣赏
  首先我要说的是,《无主之地》是近来我最喜欢的游戏之一。这个游戏的独特之处在于其清新的画面风格,种类繁多的武器,有趣的角色和疯狂的合作模式。在3月23日,我们受邀独家参与了《无主之地2》的Alpha测试。在有限的时间里面,我们只接触到了少量的内容,但仍然令人印象深刻。游戏开始之后,R17和我可以在两个现有职业中进行选择:全新的Gunzerker和回归的Siren。作为在早先版本中Siren的粉丝,我更多的关注了她的使用,而R17则更多关注于Gunzerker。游戏里,合作模式有两个不同的地图:Wildlife Preserve 和Caustic Caverns。

  在Wildlife Preserve开始的时候,我们首先收到了与前作中的猎人Mordecai汇合的任务。他过去一直潜伏于由Handsome Jack管理的Hyperion集团中,Handsome Jack也是游戏中的主要反派人物。 Hyperion集团关押着Mordecai的老伙伴猎鹰Bloodwing,任务目标就是潜入到基地中,将其解救出来。 当你穿过一片荒乱的地区,你会到达一处Hyperion的设施,发现这里的大门紧锁。名为Loader的哨兵机器人发现了你,等待你的当然不是很热烈的欢迎仪式。Mordecai指出一个妙计,不要干掉这三个机器人,把他们打残以便吸引大门里面的援兵增援,这样就能打开入口了。这个很有趣,因为这是本系列中第一次加入了肢体分离技术。  游戏中,即使 Loaders少了胳膊和腿,它们仍然会利用一切条件对你发动攻击。 同时侦查机器人Scavenger也会在这个区域巡逻,如果你不注意的话,它们随时可以将那些被破坏的机器人重新组装。Loader拥有某些特定的攻击方式。 一个是胳膊上安装的发生装置可以打飞飞来的子弹。另一个是 Loader拥有一个特殊的技能,可以让你瞬间击倒。说到“击倒”这个词,又得提到“Fight for Your Life”元素的回归,并且得到了一定的加强。 当为生命而战的时候,你可以爬行,这样如果你的盟友被别人压制,无法给你提供支援的时候,你可以缓慢的爬过去。当我们通关的时候,我们遇到了老敌人skags。碰见这些躲在护甲里面的家伙,还真是个麻烦。

  在Wildlife Preserve花费了一点时间之后,我们来到了危险的Caustic Caverns。这里并不是传统意义上的洞穴,在这里我们必须要时刻戒备着角落中突然冒出的怪物,还要穿越一大片酸性沼泽。当我们开始的时候,Handsome Jack的声音从广播中传来,嘲笑着我们必将葬身于此地。毋庸理会他,我们要出发探索这个洞穴里的一个未知区域。当我们到达的时候,一个巨大的岩石怪物(只知道叫做“Blue”)从地里钻了出来。这只是一场小型的Boss战,我们需要的只是射中它腿上的水晶以露出它的弱点。 在这里的确体现了团队合作的作用,可以让你的伙伴吸引怪物的注意力,而你则趁机发动进攻。这真是一场漂亮的战斗,看到Gearbox在战斗系统中加入了更多的战术型元素,这的确让人兴奋。干掉这个大怪物之后,会在它背后发现一个巨大的宝物箱。打开之后,却发现不是武器,金钱或是弹药,而是Moxxi的艳照(囧)。Moxxi通过无线电跟你联系,请求是否能归还这些照片。然而,这个时候Marcus也询问把这些照片给他怎么样,你将会获得一大笔奖励。在这里,你需要做出一个艰难的决定把这些照片给谁。不幸的是,试玩到此为止。 这确实勾起了我们的好奇心,《无主之地2》中不同的选择是否会影响故事的进行。

  现在,我们来讲一下游戏的新特点。首先,加入了一个安全交易系统。 如果你的伙伴拥有一个你想要的武器,你可以申请安全交易。如果他们不愿意交易这个武器,你可以选择“决斗”,胜者获得武器。这真是一个贴心的设计,有了它,在跟伙伴游戏的时候又多了一些乐趣。下一个改进就是你可以看到伙伴的菜单界面,无论是他们在升级技能,更换武器还是整理道具。在前作中,你会看到你的伙伴突然愣在原地一动不动的样子。Gearbox决定为此添加一个新的元素方便玩家。技能树通过三个分支,可以拥有更多的技能。在第一代中,你大概拥有15项可以升级的技能。然而在新版本中每个职业的技能数量超过了30个。为了让你的角色更加强力,在各分支之间还会有一个技能。如果你是一个技能升级控的话,那么就赶紧期待着吧。

  Siren (也叫Maya) 不会像之前的Lilith一样获得相位移动的技能。取而代之的是一种叫做相位锁定的技能,她可以将敌人包裹在球状物体里,导致敌人麻痹,悬浮在半空中。 这可以使得玩家对敌人造成更大的伤害。如果你注意Maya的“和谐”天赋树,她在团队中扮演的更多是一个医生的角色。 她可以对盟友发射“治疗子弹”以治疗伤势,而不是跑过去包扎伤口。Gunzerker与前作中Brick的定位十分相似,也是一个十分狂暴的家伙。然而,令人高兴的是当激活特殊技的时候,他可以使用双手武器。Gunzerker在使用双手武器的时候,甚至有机会重新填充武器弹药(包括弹药耗尽的武器)。

  现在看来《无主之地2》的表现确实惊艳,最令人兴奋的一点就是这个游戏还处在初期测试之中。这就意味着,现在还不是最终的效果,玩法设计也没有最终完成。当我进行试玩的时候,我真的在欣赏上周围的环境。美术风格是一种简约的美,相比于前作也提升不少。当你看到巨大的月亮悬挂在Wildlife Preserve上空时,令人情不自禁幻想穿越到这个游戏世界。它并不是一个简单的背景设计,这里很可能就是游戏后面进行的地方。在Caustic Caverns,看到从洞口透进来的光线真是令人惊叹。 它让人感到自己没有身处在一个巨大的洞穴中,而是一个室外的环境。另一个神奇的地方就是这个游戏有真实的昼夜循环。 这个改动更加深入游戏内部,在某些特定的任务中,对时间会有具体的要求。昼夜的循环的神奇很难用一两句话概括。《无主之地》画面风格自称一系,续作在此基础中又达到了一个高峰。

  简而言之,《无主之地2》无论是画面还是玩法上都十分惊艳…目前还只是alpha测试。一个有趣的地方就是在我们整个试玩过程中,游戏只崩溃了一次,在发售之前,《无主之地2》还会作进一步的测试。《无主之地2》计划于2012年9月18日在PC, PS 3和Xbox 360平台同步发售。



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发表于 2012-4-14 04:35 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-4-14 04:41 PM 编辑

全面改进更为幽默和完善《无主之地2》最新消息
  他此行的目的是唤醒某种远古力量,它被人们称为“战士”,就深藏在潘多拉星球的某处。故事从此交到了四位新藏宝猎人手中(他们是Maya, Zero, Axton,以及 Salvador),他们要与上代游戏的四位主角展开互动以此挽救这颗星球的命运。

  如同我们预计的一样,联机合作模式在《无主之地2》中迎来了全面回归。四人分屏和在线合作模式使得我们有机会并肩披荆斩棘一路杀到关底。而游戏中包括玛雅的相位锁定(可以让敌人困在另一个时空),和狂战士的双持特长等新的技能使得游戏的玩法变得多种多样。本作中潘多拉星球上将遍布各种更为强大更为疯狂的敌人,所以相信我这次想要打通《无主之地2》可不是一件容易事。


  新作中设计了很多联机奖励和挑战,所以这次跟朋友们一起合作游戏将会变得更加乐趣多多,最重要的一项改进便是加入了“任务重置”选项,以后玩游戏如果进度跟朋友们不一样将不会再是一件麻烦事了,你现在可以随时和朋友一起完成之前打通过的任务了。

  《无主之地2》的游戏体验和任务设置也经过了一些调整变得更为合理,现在你在跑跑跳跳时射击的精度跟精确瞄准就会差的很远了。每一职业的特长将会限制你使用的武器类型,现在的任务内容也不再是跟千人一面的NPC对话之后取回什么物品了,而变成了有着全配音,由剧情推动的有分支有变化的精彩任务。每一款职业的能力都决定了游戏的玩法,你也可以根据自己的喜好通过升级进行调整,甚至可以完全改变技能的类型。比方说,拿Zero的“Deception”技能为例,原本该技能可以放出一个诱饵让你逃出险境,但通过调整你可以在技能失效前的一刻狙击敌人以增强伤害。

  本作中分屏模式也得到了回归,并获得了一项重大改进:现在玩家可以在分屏游戏的同时和网上的好友一同游戏,这在《无主之地1》中是无法实现的。这为Gearbox打开了一片新天地,可以吸引来不少新玩家。其他的改进还包括最新打造的游戏引擎和重新修正的任务系统。

  在展示中创意总监丝毫不掩饰他对于四位新角色的喜爱之情。他们并非那些旧英雄的翻版,而是拥有自己的强力技能的全新角色,但他们的玩法跟老角色们还是有一定相似之处。新的技能包括:Axton的全方位自动瞄准炮塔,Mayas的相位锁定,Salvador的双持技能,以及Zero的隐身和诱饵技能。他们各自拥有自己的性格,在使用技能的方式时体现得淋漓尽致。通过了解不同角色的性格玩家对于剧情也会有更深层次的了解。

  自此《无主之地》的粉丝们可以放心了,我们已经从位于Dallas的Gearbox获悉,公司将会尽全力使《无主之地2》变得更为“幽默和完善,”无论是休闲玩家还是铁杆粉丝都能从中找到乐趣。不过有一点还是让我们很失望,这回在游戏主菜单中看不到跳着街舞的小吵闹了,当然游戏中肯定还是不会少了他的!

《无主之地2》装束任你选 新角色职业即将登场
  今天较早前,Gearbox在自己的PAX East《无主之地2》专区上,介绍了一个崭新、仍在开发中的“可下载”角色职业。

  但之前的四位既存角色职业又如何呢?不要紧,Gearbox加入了玩家自定义设计系统,你要什么装束都毫无难度。另外他们还有过千款人物皮肤,所以不用愁没有合眼缘的。

  《无主之地2》角色自定设计方案视频讲解1
   



 《无主之地2》角色自定设计方案视频讲解2
   


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发表于 2012-4-14 05:01 PM |只看该作者
Pax East游戏展《无主之地2》抢先试玩报告
  在本次PAX East展会上,我们终于有机会与团队的创意总监Paul Hellquist一起进行游戏试玩。  

  在本次试玩中,有两个可选角色:迷人的Maya和双刀Gunzerker。 因为在前作中我在重火器方面很是着迷,所以这次我选择了新角色Gunzerker。对我来说,上手游戏并没花费太多时间。Hellquist使用的Maya可以使用相位锁定技能困住敌人,把他们固定在地上。随即,我发现了Salvadore的位置,立即朝他发射了一梭子子弹。配合以Gunzerker的双刀技能,我们轻松地干掉了敌人。


  随后就是分享战利品的时刻了,数量丰厚的弹药,药水,金钱和新武器让人兴奋。在捡起了一把很酷的短枪之后,我进入了升级系统界面。在前作中,让人抱怨的地图系统,而现在终于被修正了。


  在试玩中,玩家在开始游戏的时候拥有15个技能点。每个角色拥有三种截然不同的技能树,加点问题的确让玩家为之苦恼。Maya的发展方向将会取决于玩家的使用风格,倾向于进攻类的将会选择灾难者路线,喜欢治疗和支援队友的可以选择协调者路线,最后希望增加移动速度和装填速度的玩家可以选择迅捷者路线。一次通关就把三系天赋加满是绝对不可能的,所以在游戏中你必须选择一个最有价值的升级方向。

  在本次试玩中,我们没能看到刺杀者Zer0和步兵Axton,但是Hellquist为我们介绍了一点他们的技能。 Zer0可以使用伪装技能制造一个他的全息投影,以便吸引敌人火力。假的影像吸引敌人的注意,真身则激活了伪装技能,使得他可以对敌人进行远距离狙杀或者近距离刺杀。步兵Axton的炮塔技能与前作中的Roland相似,但提供了更多的自定义选项。经过可以使得Axton的武器射程更远,武器种类也更丰富,甚至同时可以发射两枚炮弹。

  选择了最初的加点之后,我和Hellquist出发前往Wildlife Exploitation Reserve地区,以寻找前作中的猎人末底改。 Salvadore 和Maya将要出发前去寻找小吵闹,只有通过系在血翼(末底改养的鹰)颈圈上的芯片,我们才能找到它。随着战斗的深入,我们遭遇到了各种各样的怪物,不得不佩服Gearbox的努力。机器装载者一旦双腿被打断,他们就会激活一种特殊模式,Hellquist称之为“终结者模式”,在这个模式下它们可以通过爬行来与玩家作战。当它们受伤的时候,会飞的Surveyors还会降落进行修复工作。

   Constructors会不停的制造新的机器人,除非他们被完全摧毁。 一种叫做Threshers的挖掘生物会让玩家想起来电影《异形魔怪》,它们会突然出现在你脚下,然后把你扔到天上。随后,我们又来到了一个新的地区Caustic Caverns, 地上生长着大量的豆荚装物体,本来它们是无害的,但是毒虫会寄居倒里面直到发育成熟。游戏中,每一种敌人都需要专门的策略来应对,从开枪扫射机器人到战术性撤退躲避烟雾。选择优先攻击目标也是非常重要的策略,比如可以首先击杀Surveyors和Constructors以减少战斗的难度。


  当我们寻找血翼的时候,遍地的战火让我们手忙脚乱。最终我们来到了它去栖息地,但是却发现敌人Handsome Jack抢先我们一步。我们又收到了新的任务。随后不久就出现了《无主之地2》的标志,这意味着试玩到此结束。


《无主之地2》新职业介绍 关卡设计原图放出
  有胆上PAX East,各方游戏公司当然是有备而来,Gearbox为了吸引眼球,同时又为了帮他们的《无主之地2》造势,今天早上特意介绍了这部新作的好几个新设计方案,其中包括一个尚在开发中的“可下载游戏职业”——“Mechromancer”。

  不过不用担心,新职业并不是预购专利奖励神马——只是预购了该游戏的玩家,可以在这个职业DLC释出的时候免费获取,而没预购的……额,就要付钱咯。除此以外,Gearbox今天还释出了一张关卡设计原图,在大会上解释了一下游戏中一个名为“Causitc Caverns”的地方。

  《无主之地2》新职业Mechromancer(机械术士)介绍:
   


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发表于 2012-4-14 05:04 PM |只看该作者
《无主之地2》全新第五职业公布 机械师辣妹

  好久没有《无主之地2》的消息了,近日在在PAX East 2012展会上Gearbox则公布了《无主之地2》的一个重要消息,其中包括一个新职业和一名新角色。  

  新职业名叫Mechromancer,有些类似于机器操控师,对应的新角色是一名女性角色,她拥有一支机械手臂并且可以控制机器人D374-TP进行战斗。下面是角色和机器人的原画图,该名角色将通过DLC的形式开放下载。

  官方还说到游戏中会提升玩家自定义角色属性的数量,包括各种服装头像外形等,提升玩家自定义的乐趣。同时Gearbox还说到游戏预计推出一个特别版,特别版的外壳可能会采用类似于游戏中掉落物品的模型设计,具体内容尚未公布。


《无主之地2》:发售第一天推出DLC可以理解
  所有人都讨厌游戏发售第一天就推出DLC。但那些讨厌者甚至都没有真正理解它之所以存在的原因。

  在一款游戏制作的流程中,并不是要每个人都要从头到尾负责关于它的工作。对于开发组来说,初期测试完成之后,大家可以自由地从事Bug的修复,补丁制作和扩展内容的制作。

  Gearbox高级制作人Sean Reardon认为很多玩家不理解这过程是很不幸的,当然对他而言这也是可以理解的。他热爱DLC的工作,他实际上也是《无主之地1》DLC的制作人。他说DLC并不总是可怕的。

  关于《无主之地2》,绝对不会有光盘DLC的出现。 Reardon说,他将带领团队的每个成员尽最大的努力制作一款完整的游戏,然后在适当的时机推出一些扩展内容。

  第一部的DLC给玩家带来了全新的游戏设定,全新的怪物,车辆和玩法,让玩家得到更好的体验。对于那些跟我一样沉浸于游戏世界的人来说,DLC不仅为游戏增加了乐趣,也延长了游戏的生命周期。同样,我们希望《无主之地2》的玩家们也会得到这样的惊喜。


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发表于 2012-4-17 07:04 AM |只看该作者
Pax 2012展会:《无主之地2》访谈透漏新特点

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发表于 2012-4-27 06:31 AM |只看该作者
《无主之地2》为独立作 时间长度40-60个小时
  在Digital Spy的访谈中,Gearbox的市场部副总裁Steve Gibson谈到了《无主之地2》和游戏时间的问题。他说玩家若是单纯在核心任务的话,《无主之地2》时间长度在30个小时左右;若是玩家主、副线任务一起做,游戏时间大概在50-60个小时。

  Steve Gibon说:“《无主之地1》就已经很大了,但是2代将更大。如果你只做主线任务,忽视副线任务,你玩通整个游戏,时间在20到30个小时。若是你一起都做,花费的时间将是2倍。同样,本作的编剧们也提到2代的故事和对话数量是1代的7倍。所以玩家们有很多事情需要忙,很多东西需要学习和体验。”

  鉴于有些玩家可能以前没有玩过《无主之地1》或者是1代的DLC,所以《无主之地2》将为玩家再一次介绍游戏的主要角色和剧情。

  “当大家玩《无主之地2》的时候,我们将会为大家逐个再次介绍所有的人物角色。它是一款独立游戏。要是你之前玩过《无主之地1》,那么本次你将会看到很多更有趣的东西。”



  “就好比Moxxi和她的老公,1代里有几个关于她俩的故事线,所以要是你玩过《疯狂莫茜的地下竞技场(Mad Moxxis Underdome Riot)》,就明白了。若是《无主之地2》是接触的第一款游戏,你会觉得这个女的简直就像荡妇一样轻佻。”

  Gearbox Software的《无主之地1》取得了巨大的成功,所以开发人员们借此东风,再一次为社区玩家们“回馈”一款真正的野心巨作,而不是拙劣的模仿。

  他们希望为玩家提供一种新奇体验,而新的角色职业正好可以体现这一点。



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发表于 2012-5-8 06:31 AM |只看该作者
很有意义的扩充和改变 《无主之地2》试玩简评
  在下半年将会有一些伟大的游戏发布,而《无主之地2》是否也算其中之一?不知道。这就是在我昨天花去90分钟的游戏时间并和一些曾参与过2009年《无主之地》制作的人员谈论过后而做出的回答。

  直到上手试玩《无主之地2》到30分钟的时候,我才注意到了Gearbox对这款令人上瘾高度合作的射击RPG游戏所做的最具有意义的扩充和改变。或许是因为我太专注于朝那些包围我和我同伴的重型装甲的机器人扔手榴弹。又或许是因为那些不停地躲过我的强大猎枪子弹的土匪和skags。几乎每次我们遭遇到敌人都会是一场恶战,敌人经常尝试从侧面攻击我们,甚至有时候趁我们不备跳到我们的背后偷袭。

  AI的智能有所提高,但并不意味着游戏难度也随之增大。Gearbox通过等级系统给角色提供了多种的升级。我在游戏中使用的角色是“枪狂”萨尔瓦多。升级后我获得了双持武器无线弹药以及血量提高的能力。这在面对小BOSS或成群的敌人时尤其有用。只需要轻按键盘我就能够进入狂暴状态,对更远距离的敌人发射出上百发的子弹。因此,在《无主之地2》的敌人变得更加智能的同时,Gearbox也保证你能够应付任何的情况。

  我们以20级的角色在野生禁区开始游戏,并在完成试玩版的第一部分前达到了21级。游戏中还有一些因为节奏太快而容易被忽视的改变。野生禁区这幅地图十分广阔且复杂多样。游戏的图形表现经过了翻修但任然保持了卡通画的风格。地图不仅仅是典型的干旱沙漠。我们从小型机械仓库开始,逃到一个小洞窟并最终在室内寻找上一代中Mordecai的宠物Bloodwing。在我最初的游戏过程中有一些任务物品被关注于动作的我给忽视掉了,但学聪明了的Gearbox正尝试让这个续篇更加故事驱动化。正如我们经过某些区域,任务自动更新出来。

  《无主之地》的粉丝们会很高兴的发现HUD中在屏幕右上角增加了小地图显示。包括这个在内的新游戏体验都是为了方便玩家更快地投身任务当中。自动拾取弹药和医疗包的设定能在让你在激烈的战斗中专注对敌而不是傻乎乎的满地搜刮弹药补给。同时,Gearbox将改变一代中令人扫兴的载具机制,而且,他们还将重做技能树,使玩家能够早早获得关键升级。除此之外他们还加入了大量后期任务给予的奖励。

  虽然一个半小时的游戏时间不足以完全评判这款游戏,但是本作绝对对得起《无主之地2》的粉丝们的期待。虽然Gearbox并不想在原作的基础上改动过大,但这并不一定是个坏消息,因为就我而言已经迫不及待想回到潘多拉的战场上。尽管合作模式依然是无主之地的王道,但我很想试试单人任务,看看它和合作游玩时的乐趣会不会差太多。


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发表于 2012-5-13 06:31 AM |只看该作者
《无主之地2》狂枪手、女战士游戏演示及介绍
  今日IGN工作人员公布了两段《无主之地2》的两个职业视频前瞻:狂枪手(Gunzerker)和塞壬(Siren)两大职业。下面的两段职业前瞻大体上都是在为玩家介绍二者的技能特点,狂战士的武器主要是破坏力惊人的枪,女战士塞壬则可以运用技能把敌人用能力圈罩住,使其不能移动反击,配合狂战士等其他人一起歼灭敌人。

   IGN工作人员也提到不止由他们俩的,而且还有其他三人职业的实际演示视频,但是我们现在所看到的只是开发商Gearbox为我们所提供的。希望我们能在2012年的E3洛杉矶会展上(6.5-6.7)看到更多精彩的视频演示。

  
   


   


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白金长老

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发表于 2012-5-15 12:48 PM |只看该作者
回复 29# kirassss


    真的太棒了,我希望九月快点到。。。。。。。


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