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楼主: kirassss
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【FPS】Borderlands 2 - Game Of The Year

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121#
发表于 2012-9-8 06:09 AM |只看该作者
回复 120# Venus228


    家用机有Split Screen了电脑就有了。但是需要两架荧幕。但是电脑多数COOP。


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122#
发表于 2012-9-8 04:01 PM |只看该作者
《无主之地2》技能树修建器?未雨绸缪真高手
在等《无主之地2》的发布吗?这样子空等可能有点无聊,而Gearbox也猜到各位可能会无聊,所以特意推出一款“Skill Tree Builder(技能树修建器)”,让各位玩家先一步计划好自己游戏中那位角色的成长路线。

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  你现在只需点击这里进入《无主之地2》的官方网站,再进入Gearbox为各位忠实粉丝所设计的技能树互动修建器,点选自己心仪的角色,就可以慢慢调配出一个你认为最适合自己“打枪”风格的化身。

  这类“技能树修建器”最适合那些高端RPG玩家(OK,可能只适合懂英文的高端RPG玩家……),事关这样可以先一步预测出最有利、最大效率的技能点分配;何时会遇到等级瓶颈;以及升级后有什么新能力。


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123#
发表于 2012-9-10 06:41 PM |只看该作者
英国销量榜《无主之地2》破纪录 你预定了吗?
  2K Games对外宣布,《无主之地2》成为了该公司在英国预售量最大的游戏。

  对于这款游戏的首批评测近来刚刚在各大游戏站出现,看起来2K对《无主之地2》的各种吹捧是有道理的。每一篇评测都给了这款游戏相当高的评分,而且向玩家们大力推荐它。

  每一周这款游戏的预购订单都在不断提高,Take-Two的销售总监Dave Gould说:

  “玩家们对于《无主之地2》的支持度相当的高,我们对此感到格外的高兴,预售的情况反应出这款游戏必将会是经典之作。”

  “订单每一周都在不断增加,我们从未预想过一款2K的作品能够达到这样的情况,”他继续说。“他们已经超越了我们本已很高的期望值,这款游戏背后的动力非常的巨大。”

  各位看官已经预定了,还是马上要预定呢?现在PS3、Xbox 360和PC三个版本都已经可以预定了。


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124#
发表于 2012-9-11 05:56 PM |只看该作者
《无主之地2》近战技能 刺客竟然会影分身!
最近Gearbox的CEO---Randy Pitchford也谈到了这个新职业的一些近战技能,刺客竟然会影分身!
  《无主之地2》的新职业刺客,让人不禁联想起了日本的忍者。不知道大家是否这样觉得?最近Gearbox的CEO---Randy Pitchford也谈到了这个新职业的一些近战技能。



  在接受PlayerAttack采访时Pitchford说,他最初没有对这个技能树太过关心,不过后来他自己慢慢也燃起了兴趣。他说:“他的标志性动作就是冲入敌阵挥刀乱砍,他还可以制作出影分身搅乱敌军。不过我始终觉得刺客的技能树有些冒险,不知道这样的技能是否能出彩。”

  刺客名为Zero,因为当他杀到酣畅淋漓的时候头罩上都会出现“0”。Pitchford说这个职业尤其特殊性,他的武器不能更换也无法升级。这对于以武器种类数目著称的《无主之地》系列而言无疑少了些乐趣,但是他给力的技能或许是种很好的弥补。所以“冒险”一说可能指的就是这些吧?

  《无主之地2》将于9月18日登陆美国,9月20日登陆欧洲,三大平台同时发布。


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125#
发表于 2012-9-12 06:10 AM |只看该作者
《无主之地2》“机械术士”DLC发售日期公布
Gearbox今天正式了公布了《无主之地2》的预购奖励DLC“机械术士(Mechromancer)”将于10月16号发布,单独购买需付费10美元。

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  该DLC为玩家提供一个名为“GAIGE”新的可爱女性角色机械术士,具备两种进化路线:高玩模式,和“女朋友(The Best Friends Forever)”模式。

  尽管Pitchford很不喜欢别人把The Best Friends Forever模式称为“女朋友”模式,但该模式的设计意图就是为了弥合FPS老手与打枪新手之间的合作鸿沟。如果你喊来的合作伙伴(比如某个愿意迎合你的女朋友)对射击游戏比较生疏,选择The Best Friends Forever模式可无视弹着点是否准确,子弹错失目标后仍有一定几率造成反弹伤害。

  除了机械术士DLC之外,GearBox还为《无主之地2》准备了其他四部DLC,每部DLC的规模与“Knoxx将军的军火库”相仿,单价10美元,季票打包价30美元。


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126#
发表于 2012-9-13 06:32 AM |只看该作者
《无主之地2》新功能 允许玩家相互交换资源
几周之前,《无主之地2》的电子版说明手册曾突然出现在Steam平台上,不过几小时后便被删除。后来有人发现,说明书中隐约提到了“Gearbox Shift”和“Shift Codes”这两个词组,相信这与游戏的正式发售有着密切的关系。
  Gearbox Software Shift被称作是一种网络账户服务,通过它玩家可以“兑换Shift Codes以解锁《无主之地2》中的独占内容。”手册中进一步暗示说,只有激活了“Shift Code”之后,才可以在游戏中找到黄金宝箱。

  此外,值得注意的是这项服务被称作是“Gearbox Software Shift Codes”,而不是“《无主之地2》codes”,因此可以预料到Gearbox推出的其他游戏也会受益于这项服务。目前来看,仍没有出现与之相关的网站供玩家注册,也没有太多的具体信息放出。

  关于这项服务,最新的消息是由2K Games的发言人公布的,他介绍说Gearbox Shift的功能类似于Rockstar的Social Club功能,允许玩家获得游戏内资源并且与其他玩家进行交换。


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发表于 2012-9-13 06:38 PM |只看该作者
然后在第八天 神终于具现化《无主之地2》了!
  来自德国的COSer“MadameSpontaneous”,这次化身为《无主之地》里面的“魔女”Lilith——虽然脸上的妆化得厚了点,不过却因此而起到游戏中那种卡通渲染效果;连同她的拍档“猎人”Mordecai,两位COSer的表现都入型入格。













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发表于 2012-9-14 06:15 PM |只看该作者
《无主之地2》上市在即送福利 预定玩家有好礼
  如果你有幸成为《无主之地2》首发的预订者之一,那么恭喜你,福利来了!该作首发俱乐部会员。最新消息预定这款游戏数字版和实体版的玩家将在首发之日获得一枚金钥匙(Golden Key),拥有这把钥匙玩家可以打开庇护所(Sanctuary)中的那个独一无二的金色道具箱:

  此时你面临两种选择:是尽快打开宝箱以获取开荒装备(一件非常稀有的紫色装备),还是攒着等人物级别达到50级后再使用这枚钥匙以获取尽可能强力的武器——你所获战利品的等级与人物等级相关!

  Gearbox特别指出,这枚金钥匙只供一次性使用且无法变卖或交易,每个帐号只能使用一次金钥匙。

  此外,Gearbox还确认该作首部DLC"Mechromancer"将于10月16号发布。该DLC将为游戏新增一个可扮演角色Mechromancer:



  首发俱乐部会员届时可免费获得这款DLC,额外购买需花费800微软点数或10美元。目前Steam平台可为游戏评测者提供该作的下载服务,至本周末可向预购玩家开放预载服务。


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发表于 2012-9-14 06:47 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-9-14 06:52 PM 编辑

《无主之地2》IGN详评 画质超群乐趣妙不可言

  当经历了第一部的成功之后,人们不禁要问:下一步该怎么做?具体到《无主之地2》上面, Gearbox决定在坚持第一代特色的基础之上,对游戏细节进行大量微调,以使得让游戏品质更上一个台阶。游戏本身可以抱怨的问题很少,《无主之地2》不仅仅在剧情方面有所改进,还完善了许多游戏系统设置。总的来说,对于希望回归潘多拉大陆的玩家来说,《无主之地2》值得你期待。



  关于《无主之地2》最能吸引玩家的地方,我考虑了半天,终于想到是游戏的战利品系统。枪支,弹药,人物皮肤,手雷模组,职业模组,难以计数的道具数量使得玩家眼花缭乱。没有最好,只有更好,这就是《无主之地2》中的武器装备。与《暗黑3》等ARPG游戏相似,不断掉落的战利品总是刺激玩家不断前进的存在。每次战斗,每场激烈的Boss站背后隐藏的可能都是一笔丰富的奖励,正式这样才构成玩家一次次出生入死的动力。在某个boss面前灭的死去活来,或许下一刻就在某个宝箱里发现了大杀器,然后轻松过关,这样的乐趣是妙不可言的。

  作为一款射击游戏,枪支绝对是战利品中的重要部分。无论是在时候,玩家总是希望以最爽快的战斗方式将面前的敌人干掉。尽管大部分枪支的使用方法都是类似的,不过属性与战术附件却大相径庭,最终构成了无数种枪支组合。武器的种类是如此之多,玩家想一眼看出优劣来是很难的。前进,杀敌,搜索战利品,使用屏幕信息来对比武器属性,这样的一种方式加快了游戏的节奏,使得玩家可以尽情享受夺宝的乐趣。



  《无主之地2》从其他RPG中吸收到了许多养分,不过有点失望的还是缺乏角色外观自定义内容。在游戏中玩家可以改变角色的皮肤颜色,不过也仅限于从几个固定的颜色中为身体和头部改变颜色。不过,在职业技能的搭配上,《无主之地2》显然是选择了一条正确的道路。与前作一样,《无主之地2》四个职业各有一个独特的技能。同时又不一样的是,技能树的选项更多了,因此搭配起来也会更加多样。无论技能树如何变化,四大职业的特色技能是固定的,比如Commando的炮塔召唤,Gunzerker武器双持,Siren的相位锁定以及Assassin的潜入暗杀技能。不过这并不意味着Assassin就只能做些潜入类的工作,足够的技能搭配,足够让你玩出自己的风格(举个例子)。

  如果是solo的玩家,技能的繁多意味着玩家需要经常重置技能点,否则不可能通关游戏。游戏还支持四人联网作战,这一点在上代游戏中就已经实现。四人配合作战,这意味着击杀效率会更高,不过这同时也导致玩家将会遇见更强大的怪物,不过也有更给力的战利品。不过让人很不爽的是,《无主之地2》并没有采取《暗黑3》那种独立的战利品掉落方式,所以在本作中要想拿到好装备,要么跟队友商量好,要么眼疾手快点。



  如果玩家希望让自己的角色变得更加个性,那么本作新加入的“坏蛋排名(Badass Ranking)”系统绝对让你满意。游戏中内置了许多有趣的挑战,比如使用某种武器爆头杀掉一定数目的怪物,或者打开一定数目的宝箱。在完成这些挑战之后,将会获得代币奖励用以提升人物的某种属性,比如弹夹更换速度,后坐力以及武器伤害。虽然每个代币可增加的属性非常小,不过量变是可以引起质变的。此外,最棒的地方就在于,属性奖励是账号共享的。

  《无主之地2》的情节设定也非常聪明,开门见山直接延续上一代的剧情。玩家扮演宝藏猎人前往潘多拉星球寻找...宝藏。不行的是,自从最后的宝箱被发现之后,这个星球一直被狡猾的Handsome Jack所领导的Hyperion Corporation控制着。历经磨难之后,玩家终于站到的历史抉择的关头,担负起拯救苍生以及上一代游戏中主角的任务。

  《无主之地2》的主线故事虽然精彩,但真正吸引人的应该是游戏中的支线任务。如果你觉得一代DLC“诺克斯将军的军械库”或者“机器人革命”很有趣的话,那么《无主之地2》中大量的支线任务就绝对是你的菜了。虽然从机制上说,无非就是找到某某物品,杀死某某老大,但其表现方式会让你很难忘。比如说在游戏中你会意外遇到一个支线任务,要你在下水道中击退一群神秘的忍者打扮的强盗,或者让你去收集一些零件,这些零件的主人是一台想变成人类的机器人。



  Gearbox不仅在编剧方面有着独特的才华,在游戏的其他层面也能看出制作组的用心良苦。相对于1代来说,UI部分更为人性化,玩家可以更容易的为物品分类、出售战利品等等。

  但游戏仍有一些不足之处,游戏中的驾驶部分仍然不尽如人意。在一些任务中,会要求玩家驾驶载具,但总感觉手感不是很自然。虽说《无主之地2》是一款射击游戏,但如果能在某些层面多一些创意的话,游戏会更好玩。《光晕》在这一点上就做得很不错,里面的载具战斗的刺激感丝毫不亚于步行战斗。

  在耐玩性方面,30小时如果还不能满足你的话,《无主之地2》还有更多值得你去探索的地方。4个职业都拥有独特的战斗方式,而且如果你全部熟悉了4个职业,你还可以尝试Vault Hunter(宝库猎手)模式,该模式基本上就是通常所说的“新游戏+”,可以带着你先前的所有装备和技能重玩一遍,除此以外,考虑到1代丰富的DLC内容,相信二代也不会让玩家失望的。

  说到这儿,有些玩家可能会问,《无主之地2》在哪个平台上表现更出色呢?总的来说,360、PS3和PC版在内容上都差不多,3个版本的故事剧情、技能和一些细节都完全一样。在笔者进行游戏的时候,不可避免地遇到了一些小bug,比如会偶尔卡在某个地方不能动,但基本上很少发生,所以玩家大可不必担心,就算遇到了,载入先前存档就可以了。



  3大平台唯一值得一提的区别是,如果你的PC配置真的非常非常给力的话,《无主之地2》会变得很coooooool!PC版游戏在游戏设置里,多了许多细节设定,比如景观距离、帧数等等。另外,Nvidia显卡用户可以打开Physx选项,打开之后你会发现游戏里的爆炸场景会变得像好莱坞大片一样,各种碎片到处乱飞。但是PC玩家要注意:开全高一定要谨慎,因为非常吃配置。

  总评:

  《无主之地2》在前作成功的基础上大幅优化,像剧情叙述和职业设计等。另外,画质选项让游戏画面超群,也许偶尔会报个错什么的,但总体上来说是一款杰出的射击游戏。准备好升级打怪分装备,在潘多拉世界中冒险吧,骚年!



  总分:9分 很棒

   


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发表于 2012-9-18 06:53 AM |只看该作者
《无主之地2》DLC揭示?在沙地上玩滑浪风帆
  如无意外,《无主之地2》将会在今个星期四发布。相信各位玩家已经在期盼这款作品的未来DLC,而除了已知的“Mechromancer(机械术士)”之外,我们还从该作的执行监制Randy Pitchford口中得知,另一种可能会出现的载具。

  Pitchford告诉Gearbox的软件社群,叫他们往《星球大战:绝地大反攻》的方面想,他更明言自己希望可以乘坐这部电影中的沙艇(Sand Skiff)……“我们有一些这方面的游戏内容。”

《无主之地》原始版揭露!鲜有人记得的过去

由Gearbox打造的《无主之地》,可以说是纵观整个业界,最成功的“卡通化”游戏之一。不过各位玩家可能不知道,其实Gearbox当初开发这款FPS/RPG大作的时候,他们心目中有个更倾向于“现实派”的设计风格。

  虽然Gearbox在《无主之地》中所应用的,并非我们在一般日系游戏中常见的“卡通渲染技术(Cel-shade Tech)”,但其最终的结果,却无疑非常之接近。



现在的《无主之地》


  并不是说溜雪对这种风格有什么意见,就某方面而言,这恰好是该作的其中一个成功元素。不过在座的各位可能不知道(又或者已经忘记了),实际上在Gearbox开发《无主之地》之初,他们有一个更加贴近于写实派的“原始”概念蓝图。也是在该作接近后期制作的时候,Gearbox才突发奇想,将原始版的风格转换成现时的“卡通化”。

  乘着《无主之地2》即将发布的当口,是时候溜雪陪各位玩家一起回顾一下《无主之地》系列的起源了。以下除了有一组取自Gearbox首度宣布《无主之地》时所释出的“原始版”截图,我们还有一辑《无主之地》“原始版”的预告,以及该作的灵感来源——《Codehunters》的部分片段。慢慢欣赏吧!

  认得出以下这个是什么游戏吗?——这个就是“原始版”的《无主之地》……

   


  开头的画面几乎一模一样,如果不是已经知道这部动画片比《无主之地》早发行,你告诉溜雪《Codehunters》是《无主之地》的改编动画,溜雪也会相信。


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