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楼主: kirassss
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【ACT】Hitman:Absolution

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发表于 2012-1-29 08:18 AM |只看该作者
《杀手5:赦免》前瞻:杀手的直觉与玩家的选择
  相信不少在E3会场上试玩过《杀手5:赦免》的玩家都会认同,为47号新添加的直觉系统可以被形容为一个“保护伞”功能,让玩家更加代入47号的实际视觉,感受一下一个“经过严格训练的超级杀手”是如何看他的世界。

  玩家可以在游戏中开启直觉系统,“点亮”与自己有一墙之隔的敌人,又或者“点亮”敌人的行走路线,好方便玩家能够推测出敌人的动态,躲开敌人,暂避风头,然后等待时机继续执行他的任务。

  多得IO公司的Glacier 2引擎,敌人现在不会只是主动地搜捕你,他们还会在搜捕过程中显得活灵活现,像个真人一样。

  IO公司另外还提到玩家在游戏里面可以作出不同的决定,虽然试玩版只得已经铺设好的发展路线,但实际游戏中,玩家会有过万种方法演绎47号。

《杀手5》最新细节公布 更易上手和更出色AI
  “虽然《杀手》系列有着广泛的吸引,游戏的难度还是较大。新作最大的挑战正是让每处场景都更清楚详细,所以会更易操作,但仍然会保留强烈的,核心向的内容。”

  随后,Tore Blystad披露了有关新引擎的最新细节。

  “游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的,我们有独立的技术小组和游戏操作小组共同打造游戏的最新玩法。”

  另外,Tore Blystad还探讨了新作的AI技术:新作的AI系统是开发周期最长的。“如果你从任意角度攻击敌人,他们都会反击,或者在你佯装时继续保持常态。游戏有像《GTA》或更大规模的沙盒游戏的相同的内容,不过《杀手》更注重角色。新作里,角色的描述会更详细。他们都有名字,他们都与整部故事有着联系。”

《杀手5:赦免》众多好莱坞明星参与配音
  游戏中的头号敌人将是一个叫Blake Dexter的家伙,给他配音的是《牛仔和外星人(Cowboys and Aliens)》中的Keith Carradine。

  据好莱坞记者报道,曾出演《妙警贼探(White Collar)》的Marsha Thomason将为代号47的负责人Diana Burnwood配音。她说,这名负责人将与代号47关系紧密。

  Marsha Thomason说:“Diana是代号47的唯一一名人类联络员。他们已经相识很久了。在《杀手》的世界中,她对于代号47的重要性就好比Q博士之于詹姆斯邦德。她制定任务,并指引着代号47,告诉他要去杀谁。”

  Blake Dexter的配音者Keith Carradine说:“我所配音的角色在《杀手5:赦免》中是个多面的人。玩家进入的世界将是一个非常逼真的世界,细节表现非常完善。玩家需要完全理解这个世界中的地理环境和人文环境。”

  IO正在与多名好莱坞明星合作进行《杀手5:赦免》的工作,甚至同时与多达7名演员同时捕捉复杂场景。游戏总监Tore Blystad表示,《赦免》注重的将是情感故事的展现。

  他说:“我们会对Marsha和Keith等明星同时进行身体动作、面部动作和语音的捕捉。有有些场景比较复杂,可能会有多名演员同时进行捕捉。”


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发表于 2012-1-29 08:20 AM |只看该作者
《杀手5:赦免》将使用全新“Glacier 2”引擎
  IO Interactive的技术设计师Daniel Ben-Noon在接受采访时表示,更换引擎并不是因为旧有的引擎过时了,《凯恩与林奇2》出色的画面就足以证明冰川引擎还有很大的潜力可以挖掘,但他们认为全新的引擎可以更好的表现游戏,但给玩家全新的视觉体验。

  Ben-Noon还在采访中保证,他们会用新的引擎做出系列中最好的作品。

《杀手5:赦免》2012年面市 详细细节公布
  这个经典系列的第5部作品再一次勾起了广大玩家对西装革履的光头刺客的基情……那么这一次47号的目标会是谁呢?

  游戏将采用IO Interactive自主研发的Glacier 2引擎制作,开发商宣布游戏将在2012年发售。Square Enix表示公司打算在今年E3展上公布更多的信息。

  在Square Enix的官方宣传中提到,“47号被那些他曾经信任的人出卖了,他发现自己正处于一场黑暗阴谋的漩涡中心,而且必须立刻想办法在这样一个腐败扭曲的世界中求得生存,同时还要找出真相。”

  IO Interactive的游戏总监Tore Blystad说道:“这是我们第一次让47号展开属于他自己的历程,这样做可以使我们能够探索这个品牌更多的内在潜质。这既是一次似曾相识的经历,又是一次意味深长的体验。这一次,这位一向沉默的刺客可能要换换口味了。”


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发表于 2012-1-30 11:18 AM |只看该作者
光头刺客47号,我很喜欢玩呢^^


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发表于 2012-1-30 05:43 PM |只看该作者
看起来不错哦这游戏~~~~
想玩


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发表于 2012-2-5 04:02 PM |只看该作者
画面变化真大.....


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发表于 2012-2-15 06:32 AM |只看该作者
爆!在《杀手5:赦免》中或将出现Diana戏份
  目前最重要的问题是Diana到底是否会在游戏中出现。主要是因为Marsha Thomason在去年获得这份工作后,随后在Twitter上显得很多年兴奋,甚至上传了一张她身着动作捕捉套装的照片(下图)。



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发表于 2012-2-28 07:27 AM |只看该作者
《杀手5》Diana格杀令!可能是最危险的目标
  Square Enix为《杀手5》设计这个视频系列的主要目的,是为了向玩家交代游戏中的重要角色,而这次我们将会看见《杀手》系列中甚少出场,但作用却相当重要的“Diana Burnwood”,她的绝密档案,以及“公司”对她发布的格杀令。

  Diana Burnwood一直是“杀手47”的代理人,还曾经为了保护他而惹出相当多的麻烦,甚至协助他“起死回生”……现在“杀手47”却要反过来追杀她!恩将仇报有木有?
   


   

制作人采访:


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发表于 2012-2-29 10:41 PM |只看该作者
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发表于 2012-3-7 07:14 AM |只看该作者
震撼特效!《杀手5》“冰川2”引擎震撼效果图
  据悉,“冰川2”将允许玩家与超规模的人群进行互动,同时还能影响其中的任何一位NPC。

  物理程序员Kasper Fauerby将在GDC进行这项技术演示,据悉同屏人数达到了1200人,在这样规模的人群里,游戏还能支持30fps的帧率,还是在现役主机上运行。

  IO为饥渴难耐的玩家们准备了一张预览图,来自游戏里芝加哥唐人街的画面,来吧,换显卡少年。



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发表于 2012-3-9 06:52 AM |只看该作者
杀手携双枪霸气登场 《杀手5:赦免》封面曝光
  《杀手5:赦免》采用“冰川2”引擎制作,支持同屏可达1200人的人群互动渲染技术。玩家可与超规模的人群进行互动,同时还能影响其中的任何一位NPC。

  效果图:

  物理程序员Kasper Fauerby将在GDC进行这项技术演示,在这样规模的人群里,游戏还能支持30fps的帧率,还是在现役主机上运行。

  《杀手5:赦免》将在年内登录PC,Xbox360和PS3平台。

  游戏封面:


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