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K 游戏情报员/KWolDs SEN ID
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本帖最后由 kirassss 于 2012-1-31 07:42 PM 编辑
分析:到底是什么原因让《暗黑破坏神3》跳票
暴雪宣布暗黑破坏神3正处于“完善阶段”已经有一个月了。我们都知道游戏已经完工了,而且暴雪员工们每天从日出玩到日落再从日落玩到日出,而且还有偶有发言暗示我们最终BOSS(就是大菠萝)正在除错中。
所有的内容都完成了:声音录制、美术、音效、素材、故事、文档/故事、首领、NPC、游戏引擎、技术、动画等等。根据怀亚特君和杰伦哥的说法,这就是在最终完善,角色平衡以及技术原因了(比如服务器,负载等等)
质量监管和抓BUG永远是一项在进行中的工作。目前,暗黑3的beta已经相当完美了,暴雪员工的发言来看暗黑3如同一件少有瑕疵的完美的艺术品。
小BUG修复,完善中,角色平衡从来没阻止过他们之前的游戏发售。《巫妖王之怒》和《大地的裂变》从Beta到正式上线,区别非常小,很多角色平衡和完善部分都是在发售之后进行的。
你大概会说WLK和CTM的beta都进行了大概5个月才上线,所以暗黑3也应该有这种待遇。但暗黑3是完全不同风格、游戏尺寸、游戏长度和系统(对比下D3的BUG和WOW的BUG数量)。PVP也不是暗黑3的重头戏,基本上不需要什么所谓的平衡。嘉年华2010上,杰伦哥(Jay Wilson)就期待暗黑3的beta会在发售前进行6个月,但那是一个完整的暗黑3游戏了。他们缩短了beta并阉割成了一个基本上用于技术测试的版本,并本着在2-3个月之后发售游戏的目的进行着测试。这也就是我们现在玩的版本,而且也已经玩了3个月了。
游戏本身已近完美并准备发售了。真正留下的只有“技术问题”和微调整了。
但…… 如果他们真的那么在意修正技术问题和服务器负载的问题,为什么beta key给的量这么少而且这么拖沓?为什么对比嘉年华嘉年华的版本改动这么少?为什么比起之前的版本来说微调整多过其他?为什么让beta延期?为什么从没有过如此隆重的官方公告和高调的跳票?为什么没有危机感并重新分配员工来完整地“完成”这个游戏?
好像一切都在按照计划一样被搁浅了下来。开发组一直忙着调整细节问题和角色平衡以及修正,放key速度非常缓慢(由于beta长度的问题用户流失非常严重),好像他们在忙着什么其他事情一样。
这一定不是所谓的技术问题,更像是在准备或者测试他们的服务器。他们在其他游戏发售的时候做过很多次了,只是很常规的活动,没啥惊喜。当他们真的会在真的要进行压力测试的时候大举放key的……
第四季的财报会上,麦总也多次强调现金拍卖行测试“胃里松”(Very Soon)。
难道说,就是现金拍卖行拖了整个进度的后腿?
游戏已经好了,服务器也好了,难道他们已经繁忙到每天修改几个字节的问题了么?
毕竟现金拍卖行至关重要。暴雪一直在强调暗黑3这两个最关键的东西给玩家和股东们;以打装备为核心以及现金交易。暴雪C级以上高层甚至前往韩国讨论如何在韩国的执行和运作方式问题了。
我已经无法用语言形容这是多么关键的一个环节了。暗黑破坏神的下一代作品将会是现有“月费模式”(比如魔兽世界欧美服)的替代品,以及以后游戏运行模式的里程碑。当然前提是如果暗黑3成功了的话。
或是说他们在等待现金拍卖系统被认可?于是当关键时间的一瞬间决定之后,他们就可以随时准备出荷了?
如果是这样,游戏其实已经是今天就可以出荷的完成度和完美度,但只有金币拍卖行系统。现金拍卖行系统可能要几个月后才能上线,并在关键大更新里实装(或者只在某些国家内开放)。
也许他们一直被各国政府或者代言人质问现金拍卖行那种带有赌博风的疑惑?也许这些代理商甚至完全对那种赌博风全然不知,只在乎掉落率。(比如韩国禁赌理事会对此全然不知)
大家都知道各国媒体比较在意的问题就是分级和审核理事会对游戏内赌博成分的评估,其他代理商会研究这些要求(在知道结果之后)。像各大媒体上“暗黑3在XXXX国审核通过并准备发售”之类的消息,对游戏内的赌博或现金拍卖行不会有五毛关系。
举个例子,有些游戏网站(比如Incgamers和凯恩之角)宣布了暗黑破坏神3在英国电影审核局(British Board of Film Censors,简称BBFC)通过了15岁评级。那是因为英国电影审核局才懒得鸟游戏内的赌博内容,无论是游戏还是运作方式。电影审核部门只在乎游戏里的过场和游戏动画。因为那是他们的职责。
德联邦娱乐软件审查局(Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle,简称USK,德国的娱乐软件评级机构)的发言:
处于对青少年和未成年人的保护出发,支付系统完全不会影响评级决定。在德国这属于消费者保护和青少年保护机构之外的部门的职责。
泛欧游戏信息组织(Pan European Games Information,简称PEGI)的消费者部门的发言:
游戏内转账功能的确十分新颖。这个手法,在有些游戏内被提及为微交易,并正在寻找一个更正规的运作方式。我们已经认识到这点并认可这是暗黑破坏神3最为重要的一个环节。
由于这是一种新生的现象,我们无法真正对此评级。
当这些游戏(包括暗黑破坏神)开始介入市场之后,我们会召集我们的专家小组来重新评估这些问题。出席讨论的专家由相关科学家、儿童心理学家和媒体专业人士,以及能对游戏最终改动做出定夺的人一起进行。这不是我们想要就能有结果的东西。只有当经过科学和研究的研究/证实的确有害时,我们才能给予警告。
根据PEGI的说法,有一些关于暗黑3赌博气息的投诉。但他们依然通过了游戏的审核,这样可以从长远角度来看对此进行研究,而这还丝毫不和合法性相关。
这样,我好奇韩国评估机构是否是暴雪在韩国的唯一要面对的机构。那么,暗黑3因为一个可有可无,大家理解各异的功能在一个国家受阻而被跳票了?就是媒体们也太迟钝了些,因为实在难以找到是谁在评估游戏以及暴雪在等谁审核。
所以现在很难说到底是不是现金拍卖行让暗黑3推迟了发售。如果是这样有几个方式确认,比如公告时机(证实vs发售),政府公众报告(如果你能找到,因为要磨蹭几个月才会有),BETA/游戏的细节改动,Beta Key发放量,技术问题,和现金拍卖行的测试。假设现金拍卖行没有很快得到测试(比如2011年年内),那么我们就有更多的答案要去寻找了。
《暗黑破坏神3》完整版开场动画即将“首映”
Spike TV 将授予暴雪娱乐创始人“Gamer God”大奖
今年的Spike TV 电子游戏颁奖盛典(Spike Video Game Awards)即将拉开帷幕。今天,Spike 宣布将把有史以来第二次“Gamer God”大奖授予暴雪娱乐的三位联合创始人——Mike Morhaime, Allen Adham 以及 Frank Pearce。而在此次的颁奖盛典上,《暗黑破坏神3》的完整版开场动画也将首次亮相。
关于Spike 电子游戏颁奖盛典(Spike Video Game Awards)
Spike Video Game Awards (VGA)是由国外知名媒体Spike电视台举办的一年一度的游戏界颁奖盛典,每年都吸引了世界顶级的各大游戏公司的最新游戏参选,其间将评选出本年度最佳游戏、最佳PC游戏、最佳RPG、最佳视觉效果,以及来年最值得期待的游戏大作等各大奖项。由于VGA盛典参选作品遍布各大平台,参选条件极其严苛,参选作品非常优秀,现已成为游戏界最具影响力的评选之一,被誉为游戏界的奥斯卡,成为全球无数玩家和业内人士每年关注的重点奖项。
并非简单移植!《暗黑破坏神3》家用机版确认
在最近接受国外著名游戏杂志Game Informer采访的时候,Jay Wilson明确表示《暗黑破坏神3》将被移植到主机平台上,并且是专门为主机平台从头量身打造一套专属的《暗黑破坏神3》游戏程序,而非简单地进行移植。
“我们不想做移植,”Jay Wilson表示,“我们想为主机平台‘开发’一个《暗黑破坏神3》,这是其中的关键性区别。诚然,两个平台上的游戏在多数方面都是相同的,但‘移植’是试图将一款PC游戏强行嫁接到主机平台上,而非重新开发。”
“我们的目标,是让这款游戏玩起来感觉就像是从来都是为主机而生的一样;我们还要让这款游戏一玩起来就感觉它是‘暴雪出品’,为了达成这些目标我们必须得从头开始开发主机版本。”
《暗黑破坏神3》目前正进行Beta测试,它将于明年第一季度在PC和Mac平台上同时推出。
暴雪《暗黑3》玄秘工匠资料及附魔效果详细介绍
给戒指进行附魔
玄秘工匠也可以升级,每次升级可以学习新的附魔效果,以下是一些已知的附魔效果:(英文为附魔名称,中文为属性)
单手近战武器
Super Brutality - +95% 爆击伤害
Super Celerity - 提升攻击速度 8%
Super Deflection - 6% 盾牌格挡率
Super Hostility - +1.66 憎恨/每秒 (猎魔人)
Super Illuminating - 内力恢复速度每秒提升 0.35 (武僧)
Super Infusing - 法力恢复速度每秒提升 35 (魔法师)
Super Rejuvenating - 每次内力消耗恢复 19 生命 (武僧)
Super Spikes - 攻击者受到反伤害 +13
双手近战武器
Super Barbaric - 每次消耗怒气恢复 12 生命 (野蛮人)
Super Brutality - +95% 爆击伤害
Super Celerity - 提升攻击速度 8%
Super Deflection - +6% 盾牌格挡率
Super Ensorcelled - 每次爆击 +9 奥术能量 (魔法师)
Super Illuminating - 提升内力恢复速度每秒 0.35 (武僧)
Super Rejuvenating - 每次消耗内力恢复 19 生命 (武僧)
Super Spikes - 攻击者受到反伤害 +13
远程武器
Super Brutality - +95% 暴击伤害
Super Celerity - 提升攻击速度 8%
Super Cerebral - +14 奥术能量上限 (魔法师)
Super Decimation - 每次击杀 +18 法力 (巫医)
Super Hostility - +1.66 每秒憎恨恢复 (猎魔人)
Super Infusing - 提升法力恢复速度每秒 35 (魔法师)
Super Spikes - 攻击者受到反伤害 +13
魔杖
Super Brutality - 0.95% 爆击伤害
Super Celerity - 提升攻击速度 8%
Super Deflection - 6% 盾牌格挡率
Super Ensorcelled - 每次爆击伤害获得 9 奥术能量 (魔法师)
Super Gore - +19 最小伤害, +19 最大伤害
Super Spikes - 攻击者受到反伤害 +13
一些关于魔杖附魔效果的说明
Superior Blight - 对怪物造成毒素伤害
Superior Cosmos - 对怪物造成奥术伤害
Superior Devouring - 对怪物造成一定量伤害
Superior Frost - 对怪物造成冰冻伤害
Superior Gore - 提升伤害上/下限
Superior Scorching - 对怪物造成火焰伤害
靴子
Super Accuracy - +220 精准
Super Assault - +220 攻击
Super Brawn - +220 活力
Super Evasion - +220 防御
手套
Super Accuracy - +220 精准
Super Brawn - +220 活力
Super Evasion - +220 防御
Super Fortification - +110 护甲
腿甲
Super Assault - +220 攻击
Super Brawn - +220 活力
Super Evasion - +220 防御
Super Fortification - +110 护甲
戒指
Super Accuracy - +220 精准
Super Assault - +220 攻击
Super Brawn - +220 活力
Super Evasion - +220 防御
肩膀
Super Accuracy - +220 精准
Super Assault - +220 攻击
Super Brawn - +220 活力
Super Fortification - +110 护甲
玄秘工匠 |
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