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楼主: kirassss
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Diablo 3 专属贴 -

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发表于 2012-3-4 06:36 AM |只看该作者
翘首以盼!Jay Wilson:暗黑3发售日期即将公布

  Jay Wilson 想和暗黑破坏神3社区的玩家分享一些消息:

  玩家们大概最近看到了一些头条或者部分(明显嘲讽性)的蓝贴暗示着我们对暗黑破坏神3的现状有所动摇,你们应该对暗黑破坏神系列的下一款作品的期待狂热略微冷静对待。

  让我澄清一点:距离真相不太远了!

  大家在Beta中可以看到,游戏已经越来越成熟。实际上我应该说beta版的游戏非常成熟。而且正在公司里测试的最新完整版表现良好!

  我们得到了许多其他小组对我们的称赞,因为我们的设计团队花费了如此多的时间来制作这款游戏,而真相就是在游戏的过程中我们最终修缮游戏,修正BUG,和优化的过程是充满乐趣的。我们总是知道,当我们让小组成员停止玩游戏并提醒他们完成工作时,一款暴雪的游戏距离完成只有一步之遥了。这就是发生在我们身边的事情。

  我们认为暗黑3发售之后你们会爱上它的,说到发售计划,你们可以期待我们在不久的将来正式地宣布一个发售日期。看,我没有说“Soon”,所以我不是在嘲讽你们。你们很快就会和我在同一时间知道具体日期了。

  另外,我们希望玩家对暗黑3和暴雪游戏继续充满热情的期待!因为这是促进我们尽力制作出最好的游戏的源动力。如果暗黑3配不上暗黑破坏神系列的续作之位,我们就不会发售,这就是我们做事的方式。这也是我们以前一贯的做事原则。

  我在最近说过很多次,我们认为暗黑破坏神3绝对很棒,而且我们迫不及待地想要让你们拿到手。我们在尽我们所能地保证你在进入庇护所之后,可以享受到一场难忘的旷世持久之战…

  另外我个人认为暗黑破坏神系列可以比的上鬼玩人系列,就是一作比一作好。好了,我知道你们都喜欢鬼玩人2黑暗军团,不过,嘿,布鲁斯-坎贝尔可是在和一堆小布鲁斯-坎贝尔作战。无价之宝!

《暗黑破坏神3》将进行拍卖行额外的压力测试
  目前Patch13中已经将现金和金币两种拍卖方式同时上线进行测试,根据之前的官方问题反馈显示,目前的拍卖行依然存在一些功能问题。作为游戏上市前的最后一个重要系统,暴雪今天宣布将对拍卖行进行额外的压力测试!

  Bashiok:我们已经恢复本周的压力测试。从今天(2月22日周三)开始,我们将对beta测试的两种拍卖行进行额外的压力测试,时间是从早上10:00至下午2:00(太平洋时间)。此测试将会继续进行,直至2月24日星期五。

  如前所述,如果你在压力测试期间使用拍卖行遇到了任何问题,可回复帖子,报告包括日期,时间以及所遇到问题的详述。

  谢谢!

暴雪心里没底?恐玩家不接受《暗黑破坏神3》
  “我非常担心我们无法满足玩家对这款游戏的期待。”他说,“我的工作就是应对玩家的期待,所以请不要再幻想这款游戏会多么了不起了。”

  Bashiok希望玩家降低自己的期待,但是最好还是要购买这款游戏。他的这些话似乎有点像是开玩笑,如果游戏不佳,玩家为何还要购买?不过玩家的心情对开发人员来说也是一种负担,并不好受。所以现在这款游戏还是没能确定发售日期,继续等着吧。


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发表于 2012-3-4 06:43 AM |只看该作者
响应召唤时刻来临!暗黑破坏神3测试降临欧洲
  欧洲暗黑3测试的第一波beta邀请现在开始发放。客户端目前只有英文版,但是马上就会有德文和法文版。除了从参加了战网opt-in的玩家中抽取测试者以外,我们同时也会通过一些促销活动和赠送活动发放beta key。我们欢迎测试者来我们的官方论坛对游戏做出反馈。

  如果你有一个beta帐号,你可以自由的展示,分享和讨论任何有关你玩到的测试游戏内容,因为这个测试不是保密的。

  同此,我们还要提醒各位希望得到beta邀请的玩家谨防虚假诈骗。如果你认为你收到了暗黑3 beta的邀请,你最好不要点击该email上的任何链接,而是登陆你的战网账号查询你的暗黑3beta权限是否开通。或者,如果你拿到的是一个beta key,你应该在战网账号的游戏管理界面手动加入它。我们非常感谢那些收到了我们beta邀请的玩家来测试我们服务器的稳定性和硬件。同时我们也祝愿那些依然在等待收到beta邀请的玩家好运。我们会在欧洲暗黑3的社区开展促销活动。

暴雪将全球裁员600人 近期公布《暗黑3》计划
   暴雪公司CEO兼创始人之一迈克·莫海姆(Mike Morhaime)在声明中说:“对于任何企业的长远健康而言,不断评估团队和流程是有必要的。在过去几年,我们在组织上有了极大的增长,并在基础设施方面大量投资,以更好地服务全球用户。不过,随着暴雪和产业的演变,我们不得不做出艰难的决定,以响应公司变化性需求。尽管深知此点,但让我们团队的一些人离开,这仍然不容易。今天受到此声明影响的员工,有机会能与他们共事,我们感到荣幸。他们为暴雪贡献自己的力量,我们无比自豪,祝他们一帆风顺。”

  裁员不会影响暴雪目前的开发与出版计划。近期,暴雪会公布《暗黑破坏神3》的具体发布计划。

  与暴雪有关的裁员会产生费用,但不会对动视暴雪产生重大影响。

国外媒体再爆《暗黑破坏神3》游戏发售日期
  2月24日 JayWilson:希望玩家高度期待游戏发售日期即将公布

  一反常态,毫无征兆的突然提及发售日期相关问题,并且使用了一些非常“特别的字眼”。综合之前暴雪关于发售日期及测试时间的言论,至此已经基本确定游戏发售时间真的很近了!

  2月27日 BlizzPlant 发布流言信息

  BlizzPlant长期以来一直是重要的信息来源,很多暴雪游戏相关的新闻都会首先从这里放出,并且新闻大多严谨扎实。但昨天一反常态,刊登了一条来自论坛的流言消息,并明确标注该消息未经证实。消息内容表示“在2012年的CeBIT大会期间暴雪可能发布重要信息,比如某游戏的发售日期”。CeBIT2012是世界数字工业盛会,将于3月6日至10日在德国汉诺威举行。

  在一次重要的大会期间宣布一个日期,符合常理。并且在随后没有其他比较重要的暴雪相关大会或其他重要展会,加之BP一贯的新闻作风,我们有理由对此流言保持高度关注!

  2月27日 Jay Wilson 个人推特

  Jay昨天在个人推特上发布了一条消息“玛雅人倒数的不是世界末日,而是暗黑3发售时间!”。好吧,我想作为暗黑3的开发总监,在这个敏感时间多次提及游戏发售时间一定是有原因的,似乎在预示这有什么重要的事情即将发生!

  2月28日 Incgamers

  今天凌晨,另一家著名的暗黑3网站Incgamers也发布了有关暗黑3公布发售日期的流言,他们宣称将是首个曝料暗黑3发售日期的网站“下周的3月5日将会是一个非常有意思的日子”。这个日期和之前BP的曝料基本保持一致,从时间上看,很可能INC在BP之后对信息来源进行了追查和确认,并且得到了某些关键性的信息。

  不论怎样,这两家网站的曝料和Jay Wilson的一反常态,让我们对3月5日到10日保持高度关注。并且这次的流言中有一个惊人的细节吻合,就是暴雪本次的发售时间公布不是在CeBIT上,而是在这个大会进行期间通过暴雪官方网站或其他渠道来宣布这个重要消息。我们会随时为大家带来第一手信息,希望这次我们不会失望!


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发表于 2012-3-4 06:49 AM |只看该作者
暗黑破坏神3官方视频:开发中的魔法师技能
   


《暗黑破坏神3》临近发售 突然更改多项技能!

  暴雪最近不单只重新调配过《暗黑破坏神3》的技能界面,他们还重新开发过该作的符文系统。现在临近《暗黑破坏神3》快要完工的时候,他们又为游戏角色的多项,甚至所有技能,进行了一次重大的更新。



  就以“野蛮人(Barbarian)”为例,暴雪为该角色加载了一项名为“Ancient Spear(暂译:古老之矛)”的技能,让他们可以把敌人拉近之余,还同时向对方施以‘减缓速度’的效果。

  “僧侣(Monk)”的“Mystic Ally(玄奥战友)”让他们能够召唤出一名元素体协助战斗。

  “巫师(Witch Doctor)”则可以一种名为“巨恶巫术”的独特仪式舞蹈来加快友方势力的速度。

  可惜玩家暂时仍无法试验这些更进过的技能,事关它们大部分都要过13级后才触发,而《暗黑破坏神3》Beta测试版的封顶正正就是13级,我们现在唯有先观看一下它的演示视频以填补心灵上的空虚。

   


你信吗?荷兰零售商称《暗黑3》4月19号面世
  这年月,除了日经的那点事,放在游戏圈,那就不得不说暴雪游戏的发售日,因为喜欢跳票,暴雪的游戏总是能够被众多零售商“泄露”。这不,荷兰的玩具零售商Bart Smit就宣称《暗黑3》将在2012年4月19日面世。

  暴雪此前宣布,《暗黑3》将在第二季度发售,这也与荷兰零售商的广告相吻合。不过不管你信不信,暴雪总是喜欢跳票,不是吗?



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发表于 2012-3-9 06:36 PM |只看该作者
《暗黑破坏神3》破解进展:已可单机完整体验
  随着暴雪大量发放《暗黑破坏神3》的Beta激活,本作上市的日期也是越来越近了。虽然暴雪一口气发放了大约十万个Beta Key,但苦逼如笔者一样没有抽到或者没有美服帐号的玩家想体验又该如何呢?

至于单机模拟器使用方法也很简单,下载所有压缩包并解压之后运行启动器后出现下图:

  然后点选Repository下拉菜单,选中第一项"http://github.com/mooege/mooege",再点选Validate Repository"之后在原来"Repository"位置旁会出现一个绿色的勾。最后点选"Play Diablo(Local)"后在跳出的对话框中选中"mooege-mooege-0a8c452"后,"Launch Diablo 3"会被激活,点击即可直接进入游戏,登陆帐号为test@,密码随便输。

  福利在此,各位低调分享。

你这是逆天啊!《暗黑3》野蛮人11391连续击杀
  真暗黑3无双:野蛮人11391连续击杀,你这是要逆天啊!达人玩家 Lastilol 为突破上次野蛮人3306连续击杀断档的失败,开始新的尝试。

  他煞费苦心录制了193G的视频;耗时1小时46分钟;平均每秒点击鼠标7次;一共点了45782次鼠标;经历2次断线……以及毁掉了一个耳麦……

  最终以体力不支结束挑战……创造了此次野蛮人11391连续击杀惊人纪录!

  视频欣赏:
   


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发表于 2012-3-11 07:55 AM |只看该作者
《暗黑破坏神3》测试 Patch14 补丁更新列表
  Diablo III Beta Patch 14 – v.0.8.0.8815

  综合
  -专家模式可以被开启了,条件是至少一个角色到达10级。
  -复活队友的时间从1秒增加到3秒。
  -玩家默认创建的游戏模式为“邀请限定”(Invite Only)。在社交标签的选项上点选“允许快速加入”(Allow Quick Join)即可允许好友直接加入。
  -魔法物品搜寻(Magic Find)和金币搜寻(Gold Find)值现在为全队共享。无论玩家在游戏内的什么地方,都按照所有成员的MF和GF值平均计算。平均值不会显示在用户界面上。

  技能UI
  -在“任意模式”中,技能可以任意从技能面板拖到热键上(或者从热键上拖走),就好像wow一样。
  -右键点击热键上的技能,会弹出技能面板

  拍卖行
  -售卖界面改进
  -将基础和进阶售卖的搜索条件进行了整合
  -所有的可用拍卖现在都可以访问了
  -现在可以搜索配方和书籍

  职业变动
  野蛮人
  -野蛮人增加了先天的30%全面免伤(对于所有伤害),可以和护甲等减免叠加,但是在格挡之前作用。
  -大地践踏
  这个技能现在可以摧毁木桶
  -腾跃攻击
  名字改成了腾跃(LEAP)
  造成的武器伤害从 125% 降低到 85%
  增加了一个对落地点周围怪物持续3秒的减速60%效果

  猎魔人
  -夺命箭
  符文 “Puncturing Arrow”(穿刺箭)的穿刺几率从 55%降低到 50%
  -穿刺
  符文“Impact”(冲击)的击晕几率从100% 降低到 65%
  -烟雾弹
  持续时间从2增加到3秒.
  消耗从15 增加到 24戒律值

  武僧
  -获得了和野蛮人一样的先天免伤
  -天堂之息
  治疗效果降低
  -断筋诀
  伤害从 100% 增加到 110%
  -致命长拳
  伤害从 100% 增加到 110%
  -爆裂掌
  技能被重新设计.
  不再生成内力,而是消耗40内力
  现在在3秒内造成220%武器伤害
  -雷霆拳
  伤害从 100% 增加到 110%


 锻造

  -制造物品需要的金币数减少了
  -升级铁匠的费用翻倍了
  -制作物品需要的材料增加了
  -蓝装掉金色材料的几率从 10% 降低到 5%

  追随者
  -圣堂武士
  普通攻击造成15%武器伤害
  嘲讽从5秒降低到3秒

  物品
  -游戏的经济系统进行了重新调整,包括但是不限于
  金币掉落
  物品售价
  商人售卖
  修理费
  -戒指和项链的可用等级变高了,也就是beta里不再出现了. 这些闪闪发光的东西只能在零售版本里看到了

  怪物
  -Mira(铁匠的老婆)掉落更好了
  -怪物伤害增加

  修正bug
  -现在从战网断线后可正常离开游戏了
  -公开游戏再次可以容纳4人了
  -现在玩家可以排队加入所有已解锁任务的公共游戏了
  -可以正常收到和发送朋友的邀请了
  -和朋友聊天时不再出现[ ]了


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发表于 2012-3-13 06:59 AM |只看该作者
巨型蟾蜍与僵尸熊 《暗黑3》科技艺术开发演讲
  最近在NCsoft《Blade & Soul》的背景组访谈中提过科技艺术组的存在,当时仅介绍科技艺术组是,同时运用美术领域与程式语言领域来做技术开发的团队。

  然而美国时间3 月7 日于GDC 2012 中进行了一场演讲,Blizzard 的《暗黑破坏神3》开发团队直接展示科技艺术组的实际开发作业,演讲题目为“巨型蟾蜍与僵尸熊-以科技艺术重新架构的《暗黑破坏神3》”。

  以下一起来听听Blizzard 首席技术美术Julian Love 的演讲,解决疑惑。

Blizzard 首席技术美术 Julian Love


  ■ 提升打击感的方法?答案是“共同作业”

  动作游戏里强调动作的东西常称为“提升打击感的方法”,但并没有东西可以精确定义​​什么是“提升打击感的方法”,一般美术组很难胜任架构动画与特效的工作。

  因此才有科技艺术组的存在,科技艺术简单地说就是程式与美术,属于设计的中间者角色。换句话说就是,为了做出好的游戏,提出解决方案,结合技术与美术。



  这种工作需要美术组与程式语言组的合作才行,美术组制作表现特效的资源、程式语言组写脚本,之后将其应用在游戏上。单纯让两个组别共同作业也可以,但意见整合上会花很多时间,开发进度几乎等于原地踏步。

  科技艺术组一次做两组的作业,进行类似“一站购齐式”(One-stop shopping)的工作,更改美术组原本的概念,作出更加多元的调和,算是具有打破固有观念的作用。
  (注:one-stop shopping – 只需停留一个地方,就可以取得所需的某方面所有服务或产品。)





科技艺术组整合其他两组,同时解决该做的事

  ■ 科技艺术组所做的死亡与光影系统

  Blizzard 科技艺术组所做的死亡系统很具代表性,死亡系统的作用是让《暗黑破坏神3》里的战斗更加戏剧化,将焦点集中在被打击物体的反应上。

死亡系统激发本能去战斗

  例如,就算是同样的怪物,会发动不同的攻击,做出随机反应,就算出现骸骨兵海,也会各自呈现出不同的攻击动作。如此要是在一只怪物上附加5~6 个部位动作会怎么样呢?

聚焦在反应上,让相同的怪物间也会出现不同的动作


  游戏里要是同时有五只怪物被击倒,那么就会出现超过25 种面貌,而要是应用《暗黑破坏神3》里的毒、闪电或火焰球等元素技能上就会有更多数量。

    在原本概念单纯的部分上加上变化与新特效,重新做出新的概念,在《暗黑破坏神3》上就有应用这种成果,最具代表性的例子就是攻击的光影特效。

  怪物被攻击的瞬间会覆盖上闪烁的效果,如果单看一个个体可能会觉得很奇怪。但效果应用在游戏上后看来却很不一样,因为光影闪烁的瞬间可以看到怪物确实遭到攻击,这只是简单地用视觉表现出作用与反作用原则。

  ■ 巨型蟾蜍与僵尸熊出现的理由

  科技艺术组做出来的东西有一个就是巫医的蟾蜍与僵尸的召唤技能。

  一开始的概念是用蟾蜍攻击的方式,召唤出许多只小蟾蜍,给予敌人伤害。后来觉得太平淡,一点都没有攻击的感觉,后来在烦恼有没有什么更有趣或更厉害的方法时,就想到可以把蟾蜍放大看看。

《暗黑破坏神3》巫医使用的蟾蜍与僵尸召唤技能


  自从将蟾蜍放大后,就开始了强调巫医召唤技能的想法。但光只有蟾蜍攻击的方式实在是太单纯了,或者应该说成,就算召唤出蟾蜍也不像蟾蜍,于是附加上蟾蜍的习性。

  利用舌头将远方的怪物拉来吃掉,将这个效果应用在动画上后,除了原本技能本身的概念改变之外,还得到很好的回馈,于是巨型蟾蜍就决定做成这样了;僵尸技能也是一样,同样是烦恼该如何更好地呈现出范围攻击后的结果

《暗黑3》Beta测试惊现BUG:体验全新地图场景
  我们知道,暴雪在《暗黑破坏神3》的Beta测试中设置了种种障碍,以至于我们在经历了这么久的Beta之后,体验的仍然是13级之内的那些从未变化过的地图场景。至于更高等级,以及更多的其他地图场景,暴雪早在Beta测试开始之前就说过不会在Beta测试里开放。于是,我们从来都没有奢望能够在发售之前看看《暗黑3》里其他的地方是什么样子的,除了在某些官方公布的视频中。

  而在P14,有个BUG让一位玩家突破了Beta的限制,到达了目前Beta尚未开放的地区。他无疑是全球最幸运的玩家!

  一位名为 Mephisto的玩家在官网bug报告版里发帖说自己用某种方法体验到了第一幕的其他场景,该帖随即被暴雪社区管理员编辑掉,并声称随后将有暴雪工作人员跟进此事。在帖子里该玩家说自己不会将此方法公开,但是已经有大量的截图流出。从截图上,我们可以看到,这些本不该出现在beta测试里的区域都是属于名为苦难之地( Fields of Misery )的地表场景及其附属的小场景,甚至还有出售染料的商人等等。从各方面来看这应该不是模拟器所能到达的场景,看来真的像Jay Wilson所言,P14真的与正式版相差无几了。

  另外据可靠消息,目前这个BUG已经修复,请各位拥有BETA测试的玩家不要费力气去尝试了。


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发表于 2012-3-13 07:01 AM |只看该作者
玩家喜爱《暗黑破坏神3》的101个理由

  经过几天的努力,101条终于完成(红字为译者调侃)。

1) The smooth combat    流畅的战斗                                                           (的确很流畅,如果没有500ms的延迟的话)
2) 3d graphics    3D图视                                                                                                        (有人会说是2.5D游戏……)
3) Health globes instead of potions. I hated potions.   血球的应用很好,我讨厌嗑药流!               
4) Ability play solo/co-op based on preference   既能单人玩儿也能联机玩儿(简直跟WINDOWS的红心大战有的一比……)
5) A better trading system     更好的交易系统                                (的确更好……因为以前根本就没有现金交易系统……)
6) More time actually playing the game then sitting in town, etc.    促使我们减少回城次数的各种机制                                                                                                                             (这名玩家应该是选择性的无视了乔丹之炉和纳法勒姆之盒在BETA中的被砍……)
7) potential for much greater build diversity      BUILD多样性潜力                                 
8) Possibility of Frenzy/sprint/charge/aoe build on barb    BB的各种减速、冲刺、AOE等技能效果                   (脸总马甲)
9) organized pvp     PVP模式                                                                                                               (与人斗其乐无穷)
10) Whole new story in the Diablo series      全新的剧情                            (他们敢用以前的剧情么,那不变成复刻版了)
11) Clever forum goers.        聪明的论坛水友                                                                      (我觉得没有凯恩的聪明……)
12) Combat.               战斗好玩儿                                                                                                
13) Gender choice               性别选择的加入                                                                                  (棒子风席卷北美……)
14) Random side quests/events             随机事件的加入                                                                         (精髓就是随机)
15) More interesting encounters                 更多有趣的遭遇战                                                                     (吓得你尿崩)
16) Tasteful background music                耐人寻味的背景音乐 (的确耐人寻味……因为有的时候不仔细听根本听不到……)
17) They started designing the game when I was 10, so I have a good chance of playing it during my lifetime.     他们在我十岁时开始设计这个游戏,现在这个游戏即将发售,可以说伴随了我的成长,让我以后有东西可玩儿了
                                                                                                                                 (这句话我怎么觉得这么悲凉呢……)
18) Inferno      炼狱模式的加入                                                                                            (期待炼狱模式的奶牛关……)
19) You can still pause the game when playing single player (by hitting Esc) ESC可以暂停游戏 (可能是去给孩子喂奶)
20) Play Diablo after 10 years again     十年后重温经典              (俺是暗黑十几年的老玩家了……好心人给个KEY吧)
21) all skills being viable end game     技能设计的很赞                                                                                   
22) Skill-Runes      技能符文系统很赞                                                                                                   
23) The amazing attention to detail   细节做得太精致了                                                                              
24) Sweet gear to hunt down!           MF牛逼闪闪的装备                                                              (没有人品就没有一切)
25) Monk - the most fun character I ever played in RPG games EVER    我爱武僧!                         (喜欢打麻将的都爱)
26) Loot Explosions!  大量的掉落                                                                   (白色的不要捡啊亲……那是留给丑穷挫的)
27) Hero characters and followers with personality有个性的角色和追随者     (没有没有个性的英雄只有没有个性的玩家)
28) Bigger inventory   更大的箱子和背包                                                   (哎……人们总是喜欢抱怨有些东西不够大……)
29) Resource/Energy systems that let you continuously use special abilities right from the start        能源系统   
30) Amazing sound design   声效很赞                                                                                          
31) Shared gold and stash    分享掉落                                                                                                
32) Barbarian moon physics     野蛮人无视地球引力的强大力量                                                        (又见脸总马甲……)
33) Easy transport to friends using banners   用战旗可以很快的传送到朋友那儿                       (包邮哦亲,给个好评噻)
34) Customizable followers   可塑造的追随者                                                             (15%的DPS计算太有可塑性了……)
35) Auto-pickup gold     自动拾取金币                                                                                (鼠标厂商对此表示严重不满)
36) Graphic detail (missing shingles on rooftops, moon reflected in puddles of water, bloody footprints, etc.)     各种细节,比如水中的倒影,脚印等等                                                             (你不解释我也不会认为你会想到别的地方去……)
37) Monsters that spawn in a variety of creative ways   各种各样的怪物多样的出场方式 (天空一声巨响,怪物闪亮登场)
38) Faster pace character development (gaining access to multiple new skills and abilities at nearly every level)   更快的人物培养节奏                                                                                                                                           (早熟是种病……)
39) Return of the BUTCHER!      屠夫的回归     
                                  (貌似很多人看不起屠夫啊……人家过了十几年好歹混到第一幕BOSS了,赏个包子支持一下吧……)
40) The male demon hunters scarf!    男猎魔人的围巾                                  (这个玩家是同性恋,但不清楚是攻还是受)
41) a game worth the wait of release    值得等待                                                                            (看看什么叫淡定……)
42) Tyrael, whether he ends up a good guy or a bad guy.  我爱泰瑞尔                                      (那你还不买典藏版……)
43) Resplendent Chests   金碧辉煌的衣柜                                                             (那也不能帮助吸引妹子来玩儿的……)
44) Female Demon Hunter - "Do you want MORE??"  女猎魔人会说“你还想要么?”                                      (少儿不宜)
45) Male Wizard - "You dare attack me?!"   男巫会说“你敢打我?”                           (本来你不说这话还没人想打你……)
46) Female Barbarian warcries  我爱女野蛮人                                                                               (这才是个正常的男人)
47) Witch doctors - gentle and soft spoken but deal in death magic  巫医,死亡魔力的温柔诱惑               (文艺男青年)
48) Awesome skill names such as "S** to the Face" and "Toad of Hugeness" 技能名称很赞(连技能名称都被和谐了……)
49) Physics in game   物理效果很赞                                                                                             
50) Demon Hunter  我爱猎魔人                                             (你点点鼠标就能让你的角色打枪打/炮的职业,谁不喜欢)
51) No declaring hostile in game and griefing.  不会像D2那样在野外被背后捅刀子    (现在都是正面给你一巴掌)
52) critical hits that kill a mob=EXPLOSION! WOOH!           暴击的感觉就是好                                   
53) the templar stating when there is a nearby elite. A WORTHY FOE!   圣堂武士
54) Complex crafting      复杂的技巧
55) chaining destruction and mob kills         连击杀设置
56) The seamless transition into mini-dungeons              无缝过渡到小型地牢   
57) over 100 viable different skills for each class!  每个角色有超过100种技能(算上符文)                  
58) Its going to be released this year  今年就要发售 (这应该是暴雪为了给跳票做准备说的话……玩家有什么好乐的……)
59) The Den of the fallen.  陨石的大坑                                                                                 
60) Inferno MF heaven.   炼狱与天堂                                                                                                        
61) Smashing barrels.      可以被破坏的桶                                                       (额……你给我桶里放点儿好东西行么……)
62) Getting a huge drop that you cant use, but you follower totally can.    你可以获得很多虽然你自己不可以用但追随者可以用的东西                                                                               (就如同男人负责挣回来的钱都给老婆买化妆品了一样……)
63) The hours of awesome music in the game beyond the Skeleton King. 刷骷髅王时的音乐                                                                                                                     (我都是边刷BOSS边用百度放忐忑的……)         
64) Hero banners that reflect your achievements.  战旗可以让人知道你有多牛逼闪闪    (也可以立马让人知道你有多菜)         
65) Achievements.   成就系统                                                                                (是成就系统还是成就系统的BUG……)
66) Individual loot.   自己显示自己的掉落                                                                                    (这点确实是伟大进步)
67) Lore to be found and read / listened-to all over Sanctuary. 在庇护所周围去寻求那些传说中的宝藏  
                                                                                                                                            (街机时代泛滥的童话故事)
68) The incredible Blizzard cinematics.  难以置信的出色的暴雪动画                                                          (自卖自夸……)
69) The resulting fan art, fan fiction, videos, comics, and podcasts.各种游戏周边              (你送啊?不都是要钱的啊!)
70) Diverse Crafting system ;)        系统多样                                                                                    
71) The way monsters POP when ya kill em   杀死怪物时他们嗝屁的样子很爽                                              (18禁无罪)
72) No need to re-roll the same character class 100000000000000000 times    不用为了技能重练各种小号     (省心啊)           
73) cliffhanger ending/set up for the expansions   资料片                                                                           
74) Free skill swapping    可以随时转换技能                                                                                
75) I tried to count how many weve killed...but Ive lost count.  数不过来杀了多少怪          (您老费心了……还去数……)
76) Demons explode into 1,000 tiny pieces!   喜欢恶魔们被撕成碎片的样子                                                 (18禁有理)
77) The groove of the game   游戏很出彩                                                                                               
78) You were a TEMPLAR JONDAR!
79) Potion cooldown      嗑血瓶的冷却CD偶稀饭                                                      
80) Barb- and the sweet feeling i get when zombies blow apart from hammer of the ancients  看到那些僵尸的身体在我野蛮人的先古之锤下支离破碎,我好兴奋                                                                                                               (18禁万岁 )
81) Old Tristram looks the same as in D2, just better graphics good job!  崔斯特瑞姆和D2很像(这人是看了卡卡视频吧)
82) The fact that each character is equally as appealing and powerful, but so different.每个角色各有特色                                                                                                                               (的确,首先名字就都不一样)
83) awsome wallpapers~  壁纸很棒                                                                                       (就是水印兄经常出来作怪)
84) The Barbarians spear move. "GET OVER HERE!"    喜欢BB上古之矛一声吼                                (该出手时就出手)
85) Epic ambientation   
86) Runes system and visual changes   符文系统和视觉效果的改善                                             
87) Playing a co-operatve game with RL friends.       可以和好基友一起玩儿                                                
88) I love the "Destruction!" xp perk. I like trying to break my record.  我喜欢刷新我的连击记录  (多准备点耳麦吧……)
89) Blood spatter  血滴                                                                                                                               (18禁无罪)
90) Decapitations   斩首                                                                                                                               (18禁有理)
91) Bits of dead demons bouncing around  蹦蹦跳跳的怪物群                                                                      (18禁无罪)                          
92) Reducing demons to fine pink mist in the air  恶魔的死法**                                                                   (18禁有理)
93) Having the option to play lore audio while running around and killing stuff.  击杀声效选择                      (18禁万岁)
94) Enemies that wander around, set traps, or ambush you.  被怪物簇拥的感觉          (这个可能是演员,或者是官员)
95) The fact that I am having a genuinely hard time choosing which character to start with at release because they are all so damn fun.  我爱所有角色,不知道该如何挑选先玩儿哪个                                              (是不是B大马甲自己说……)
96) That feeling of utter satisfaction when you kill everything around you杀光,强光,烧光一切的感觉真好    (鬼子……)
97) MF being averaged between everyone in the party.  平均掉落机制好                                               (共产主义救D3)
98) Angel Wings.    天使的翅膀很好看                                                                                                   (见第42条点评)
99) Very fast game switching including joining games with people you know and using teleport to them to get right into the thick of it.        快速加入游戏和任务                                                                                               
100) Skeleton AI    骷髅的AI              

101) The game    这个游戏总之尼玛就是好!!!

Diablo又复活?《暗黑破坏神3》BOSS概念图曝光
  作为游戏开发者重要的交流会议之一,GDC 2012上暴雪当然也没有闲着。《暗黑破坏神3》艺术总监Christian Lichtner的演讲中就公布了一些本作中关底BOSS的概念图,当然总BOSS玩家们估计用脚趾头也能想出来是谁——没错Diablo又复活了,至于怎么复活的天知道。

  当然Diablo这种打不死的小强复活后肯定会“进化”一代,MK-III号机的外形比以前可是要酷多了,不过和十几年前的二代比似乎有点说不过去……






《暗黑破坏神3》游戏发售时将不会包含PVP模式
  《暗黑3》开发总监Jay Wilson日前表示:

  “随着《暗黑破坏神3》发售日期的日益临近,我们发现目前的PvP游戏系统还是无法达到我们的品质标准。今天我们做出了一个艰难的决定,PvP竞技场系统在该游戏刚开始发售时将暂时不会与大家见面,它将在游戏发售一段时间后通过一个补丁中加入。在这一决定做出以前,我们进行了多方面的权衡和讨论。最终,我们还是觉得为了游戏的纯PvP内容来推迟游戏的上线对于想要享受任务或者单人和组队内容的玩家来说是不公平的,而这些都是即将完成的内容。



  在着力把PvP内容做到最好的同时,我们希望你对于PvP竞技场系统的迟到不要过分地失落。在游戏发售后,请充分体验届时已有的游戏方式:升级、打装备、熟悉各职业、摸索各种最佳技能组合方案……所有这一切将帮助你在竞技场系统上线伊始,就以更棒的状态迎接战斗。

  当PvP补丁最终就绪时,游戏中将加入多张PvP主题的竞技场地图以及PvP相关成就,另外,届时新增的匹配系统将帮助你的队伍快速地找到实力相当的对手,进行公平的比赛。我们还将加入个人进度系统,当你击溃对方队伍时,你将得到相应的奖励。

  我们知道你们中的很多人非常期待PvP。实际上,在游戏上线之后,我们就将大部分精力投入到竞技场系统继续开发中,使其更残酷、更血腥、节奏更快。你希望这套系统能有多棒?我们会确保它达到你的期望。而现在,我们则着力于对已经堪称史诗级质量的任务及组队内容进行最后的精雕细琢。

  未来的一段时间,我们还将公布更多关于PvP系统的消息。与此同时,我们非常期待将游戏交到你手中的那一天!”


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发表于 2012-3-14 10:56 AM |只看该作者
哈哈,暗黑3还是刺激,期待啊。。。更期待破解的。


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发表于 2012-3-14 08:29 PM |只看该作者
《暗黑3》P14欧服延迟严重的调查汇报方法
  玩家Glenn:我不知道是不是我的网的问题,或者是你们的服务器的问题,我的延迟非常严重,基本保持在400~900ms。我希望这样的延迟不要发生在正式发售以后,那会大大降低我对这个游戏的好感!

  玩家SNaKeY:别指望他们了,正式发售后我告诉你,会保持在9000ms,叫你们买暗黑破坏神3,哼哼。

  当然,有一些玩家也很乐观,认为正式版出来后玩欧服就没问题了。

  Lurdlespor给欧洲社区的玩家们提供了一种反馈途径,希望配合解决此问题。


GDC2012:《暗黑破坏神3》艺术作品欣赏


《暗黑破坏神3》PVP系统将不会内建在游戏中
  Blizzard今日宣布,由于现在《暗黑破坏神3》的PVP系统尚未达到制作团队所预期的标准,因此官方决定推迟PVP系统的推出时间,《暗黑破坏神3》上市时的版本时将不会内建有PVP系统,等待系统完成时官方将以Patch的形式追加这项内容。

  Blizzard指出,延后PVP系统的推出对于制作团队来说,是个相当困难的决定。Blizzard表示他们觉得纯粹为了PVP系统的内容而继续延后游戏的发售时间,只是在惩罚那些等待游戏发售已久的玩家。官方也承诺,除了该系统之外的游戏内容几乎都已完成准备工作了。

  Blizzard预期在PVP系统真正完成时,将会释出数张不同主题 / 场景的竞技场地图、PVP专属成就,以及完善的PVP线上即时配对机制供玩家享受杀戮的乐趣,此外官方也预计在PVP系统加入个人阶级的制度,以奖励那些在竞技场浴血奋战的玩家。

  值得注意的是,制作人Jay Wilson昨日也在他的推特上表示,目前《暗黑破坏神3》Patch14的内容已是等同于发售时的版本,但有些细节仍然在修正中。

  Blizzard表示,更多有关于PVP系统的相关资讯将于未来陆续发布,而此刻他们相当期待《暗黑破坏神3》即将到来的上市时刻。


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发表于 2012-3-14 11:49 PM |只看该作者
楼主可以帮我留意一下是否会出X360版呢?
很期待暴雪会进军主机市场!!


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