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楼主: kirassss
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【FPS】Syndicate

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发表于 2012-1-16 06:59 AM |只看该作者
《暴力辛迪加》游戏截图 山寨版《杀出重围3》
  《暴力辛迪加》的游戏故事描叙了一个由各大财团掌控的未来世界,他们不受政府约束,可以不择手段地征讨对手来占据全球市场。当他们真的需要狠狠地打击竞争者时,他们便会派出他们所谓的“代理人”。

  代理人是一批从脚趾武装到牙齿的特击部队,喷火枪、冲锋枪、自动机枪都只是基础装备,他们与一般士兵不同的地方在于“改造”。经过改造的代理人拥有远超于常人的能力,他们能够隐形、入侵他人意识、强化身体机能(这么快就来山寨《杀出重围3》了!?)。



《暴力辛迪加》重铸之作 首发预告入侵你大脑
  《暴力辛迪加》的英文原名叫做《Syndicate》,译意为联合组织或财团,游戏故事描叙出一个未来由各大财团掌控的世界,他们不受政府约束,能够以任何方法征讨对手来占据全球市场。当他们真的需要狠狠地打击竞争者时,他们便会派出他们所谓的“代理人”。

  代理人是一批从脚趾武装到牙齿的特击部队,喷火枪、冲锋枪、自动机枪都只是基础装备,他们与一般士兵不同的地方在于“改造”。改造过的代理人拥有远超于常人的能力,在视频的其中一段我们可以看到,一位代理人入侵了敌方人员的大脑,控制他把自己的同伴击毙然后自杀。

  我们信奉:商场如战场!

经典改编FPS?牛蛙经典作《暴力辛迪加》前瞻
  《暴力辛迪加》由EA发行,EA旗下工作室Starbreeze Studios负责开发,玩家在游戏将扮演Miles Kilo、Eurocorp的最新原型特务,在充满复仇与腐败的世界中展开史诗动作冒险历程。

  Starbreeze Studios开发过包括《超世纪战警》、《黑暗领域》等作品,Starbreeze Studios执行长Mikael Nermark表示,他们很高兴终于曝光了过去几年来持续研发的成果,与EA的合作经验相当棒,这也是个很好的机会将他们在第一人称射击与动作元素的专业带给玩家,希望重新擦亮《暴力辛迪加》的玩法。

  《暴力辛迪加》游戏背景设定于2069年,玩家将进入一个充满黑暗与权谋的世界,那里没有政府监督,众多的集团为了占有当地市场而展开激烈的竞争。没有人敢挑战这些集团的意图与行动,这些大公司集团包括Eurocorp、Cayman Global、Aspari,为了控制美国市场,他们各出奇招、参与这场残酷的战争。在《暴力辛迪加》游戏世界中,一切都是数字化、包括人类。玩家将不会受限于他们手上的武器,藉由在脑中植入DART6生物芯片,玩家可以减缓时间、运用大量升级的黑客机制来面对数字世界,并且打倒他们的对手。

  《暴力辛迪加》强调混合快节奏、未来风与动作射击设定等元素,玩家藉由独具创意的故事、将可以在独特的数字世界中展开冒险。

  EA合作伙伴执行制作人Jeff Gamon表示,《暴力辛迪加》的目标是提供充满挑战性的动作射击游戏,新玩家与原有粉丝将会享受同时认识这款游戏为何成为经典的来源,此系列的粉丝将会以全新的方式体验到游戏中的众多武器与环境,游戏同时提供玩家深度的4人合作模式,并感受经典系列的任务内容,研发团队将会在整体经验上加入更多的深度。

重制版《暴力辛迪加》确认开发 风格更像GTA
  Paradox Interactive总裁Fredrik Wester日前在接受采访时表示,正在开发中的重制版《暴力辛迪加》将会更接近《GTA》的类型风格。

  “是的,我们正在开发这款经典名作的重制版。”Fredrik Wester对此前的流言给予了证实,“我现在能透露的情报有限,只能说比起原作来更接近《GTA》的类型和风格。”

  《暴力辛迪加》是一款科幻风格的即时战略游戏,类似《盟军敢死队》,玩家要在游戏中扮演一家全球军火公司的负责人,任务就是让整个世界陷入混乱,并消除所有的竞争对手。原作于1993年由EA发行,属于牛蛙工作室的经典之一。后来EA收购牛蛙工作室,《暴力辛迪加》的版权也成为了EA的财产。

  真正让这款游戏与众不同的,是它对暴力的纵容。你要消灭的对象,不仅是战场的敌人,还包括一切与其他组织有染的人士。除此之外,游戏还允许屠杀平民,这在当时简直是一种前所未闻的暴行。和多年后的《GTA》一样,你会不停地朝平民开火,看着他们在屏幕上乱跑。


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发表于 2012-2-11 06:43 AM |只看该作者
《暴力辛迪加》试玩Demo发布 没PC平台什么事
  EA已在Xbox Live和PSN平台上发布了《暴力辛迪加》的多人试玩Demo。

  正如此前所承诺的,游戏的多人合作模式将支持四名玩家同时在线,试玩版包含最终版9个任务之一。

  任务名为“Western Europe”(西欧),任务中你将和一群超酷队友侵入Cayman Global以刺杀Colonel Enrico Gabron,并盗取他的科技蓝图。实际游戏内容你可以从这个预告片中看到,游戏带有一点血腥。

  《暴力辛迪加》将在2月21日登陆北美,2月24登陆欧洲,同时登陆Xbox 360,PS3和PC平台。
   


《暴力辛迪加》PC版将支持DX11 多核CPU优化
  另外,Starbreeze表示制作组未来的所有游戏都会支持DX11,而且将会对多核CPU进行专门的优化,让游戏在多核平台上的表现更加出色。

  《暴力辛迪加》将会在2月24日登陆PS3、360和PC平台。

《暴力辛迪加》四人合作体验版将于一月低到来
  《暴力辛迪加》合作模式的体验版,将为玩家带来完整游戏当中,九大主线任务之一。在这支被命名为——“Western Europe(暂译:西方欧洲)”的任务里,玩家将要连成一线,一起入侵Cayman Global企业,“铲除”Enrico Gabron上校,并搜掠出他们收藏的科技蓝图。该任务可容纳四位玩家协力进行。

  对这个游戏、又或者这个体验版不甚了了的各位,不妨看看以下这段预告片。
   

  准备好作出你自己的“恶意收购”了吗?记得留意我们游侠网和《暴力辛迪加》的Syndicate官方网站,以得知更多该游戏和体验版的消息。对《暴力辛迪加》有兴趣的朋友,可以登录Origin平台预购该作,更可以借此获得一份它的专利包。


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发表于 2012-2-11 06:50 AM |只看该作者
火爆FPS《暴力辛迪加》黑客预告片及最新截图
  《暴力辛迪加》日前放出了大量信息,包括最新游戏截图,一部演示特工“黑客攻击能力”的预告片和一些游戏信息。

  据称,合作模式人物将会紧跟单人剧情。而人物的成长是基于玩家在体内植入的DART芯片所选择的。但游戏方式并不局限于某个职业分类或升级路径,而是根据周围的武器和攻破敌人防火墙的能力。

  另外,本作的小队体验受到了来自MMO网游的许多影响,将更加鼓励团队合作游戏方式。

  以科幻小说故事被背景的未来,《暴力辛迪加》的故事设定在一个由大集团瓜分的未来世界。这些大集团为全世界公民供应着一种允许每个人进入一个巨大的数字世界的神经芯片,而未来世界的生活和那些芯片息息相关,虽然这些集团不是政客,但他们却掌控着整个世界。

  游戏中玩家将会扮演一名欧洲公司的特工Miles Kilo,而且在辛迪加战争的最前线。游戏中的特工将会配备最新研发的芯片,同时也会配备普通的武器。

  《暴力辛迪加》将在2月21日登陆北美,2月24登陆欧洲,同时登陆Xbox 360,PS3和PC平台。

   


《暴力辛迪加》最新游戏预告视频及截图欣赏
  玩家可以与3个好友一起执行9个任务,这些任务以“牛蛙”工作室的原作内容改编,其中一个就是有名的“大西洋加速器”(Atlantic Accelerator)任务。

  《暴力辛迪加》将于2012年2月21日登陆北美的PC,Xbox360和PS3平台。
   







EA打枪新作《暴力辛迪加》最新游戏截图欣赏







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发表于 2012-2-16 07:13 AM |只看该作者
华丽阵容!三名好莱坞明星为《暴力辛迪加》配音
  EA日前宣布,已聘请三名好莱坞明星加盟《暴力辛迪加》(Syndicate)的配音阵容。

  其中曾出演《刺杀尼克松》、《异形4》等片的Michael Wincott将在本作中为老牌特工Jules Merit配音。此前,他还曾为《光环2》中的“真理先知”,以及即将上市的《死亡血统2》中的主角Death配音。

  而曾出演过《猩球崛起》、《X战警》等片的Brian Cox将为游戏中最大辛迪加Eurocorp组织的成员Jack Denham配音;曾出演过《罪恶之城2》、《神奇女侠》的Rosario Dawson将为游戏中Eurocorp组织的新人Lily Drawl配音。

  本作将登陆PC、Xbox360、PS3平台,由Starbreeze工作室主持开发。故事讲述了在近未来的2069年,高速发展的世界不再由政客所把控,世界各区域由巨大的经济体——辛迪加所控制,辛迪加们互相竞争,商场变为战场,辛迪加们为了获得更大的市场战斗不止。在战争的前线,活跃着由辛迪加“生物工程学和芯片所强化的”武装力量。他们可以破坏包括自己敌人在内的任何有线数据网络。他们的武器和周遭环境使得他们成为最有效,最致命的技术武器。


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白金长老

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发表于 2012-2-26 12:38 AM |只看该作者
我很喜欢这个游戏
第一,Skrillex参与音乐制作~
第二,EA代言
第三,graphic很好~


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发表于 2012-6-22 07:16 AM |只看该作者
《暴力辛迪加》开发商感言 忽视了中间玩家
  今年初,EA和Starbreeze工作室携手推出了FPS新作《暴力辛迪加》,本作属于上世纪90年代发行的即时策略游戏重制版。游戏上市以来所获评价褒贬不一,尽管有一些玩家非常喜欢,但就销量来看本作几乎可以说是失败的。



暴力辛迪加


  在接受《Edge》杂志采访的时候,Starbreeze的CEO Mikael Nermark说无论销量如何,他和他的同事们都为自己完成的作品而自豪。但他也承认说目前他们遇到了几乎所有开发商都会遇到的一个困境,无论是进行续作开发,还是经典游戏的重制:

  从一开始,我们就知道无论我们怎么做,总会有那么一小部分玩家或者评论者来抨击我们。

  如果我们没有照搬过去的游戏,他们会恨我们。如果我们这么做了,他们又会说我们不会创新。他们从来都不是我们需要迎合的人群;从一开始我们就不在乎。

  对于一些玩家来说,所有的游戏对他们来说,总会出现不忠实原作或者毫无新意的感觉。在某种程度上说,我们玩家正在进行的是一场无法取胜的比赛。

  但《暴力辛迪加》的问题所在是因为它忽视了中间玩家的群体,他们才是游戏的主力消费力量。


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