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楼主: kirassss
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K-游戏介绍 —— Kingdoms of Amalur: Reckoning

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发表于 2012-2-9 06:59 AM |只看该作者
背着得到的新法杖,我们在广阔的洞穴内奔跑,杀敌,通过这些画面,我们可以感受到游戏中的酷爽程度,那种强烈的打击感,正是这款游戏的精髓所在。尤其是作为法师,我们不再需要唯唯诺诺的躲在了战场后面四处游荡,四处盘桓,寻找杀敌的机会。我们可以大大方方走入敌群,惹是生非,把法杖当成少林正宗的降龙伏虎棍法,来个棍扫一大片,把那些小怪统统赶跑。

  而同时,如果选择了潜伏,选择了暗杀,就是那个可能一辈子都不会抬头走路的职业,我相信很多人还是能从中感觉到WOW的乐趣,而且这款游戏的暗杀效果十分惊艳,它准备了很多不同的强力效果,使我们能从任意一个角度和侧面,选择任意一种方式,或残忍,或狰狞,杀掉这个摆在我们面前的棋子。

  在副本中我们确实不需要太多的技巧,而如WOW般看着我们的主角或格挡反击,或暗杀偷袭,或法杖挥舞,或双手搏击,我们看到的是鲜活的ACT动作,而且,搭配鲜明漫画的是拳拳到肉的打击感和音效,甚至,连打碎箱子我们也能感受到不同的声音效果。

  其实有些内容和感受是截图根本无法表达的,笔者相信在众多玩家尝试了这一款游戏之后,必然会有更强烈的视觉体验,并且不自觉的,用WOW来和这样一款如网游一般的单人游戏相提并论,而且笔者也相信,虽然试玩版并没有放出介绍和体验,但是多人联机砍大怪也很有可能是游戏吸引人的重要因素之一。至于理由,同WOW。

  可远观不可近玩的自由度————之于上古卷轴:8分

  因为有了上古卷轴3,4的设计师加盟,众多玩家似乎很期待,到底这款游戏是不是能延续上古的传奇,能做成丰富而又充满内涵的沙盒游戏,能够拥有无穷无尽的探索和发现的乐趣。很遗憾的是,《阿玛拉王国》并没有和上古媲美的自由度,甚至有的时候连简简单单的一个小石头块都死活迈不过去。

  但是这并不意味着这款游戏就要把自由度钉在了耻辱架之上,它的自由,是多方位的自由,是一主n多的任务模式的自由,是选择道德指数的自由,是体验多种发展和分支的自由。这一点上,和老滚5所崇尚的精神确实有些不谋而合。因此,地图的自由探索并不是这款游戏最突出的乐趣。

  但是在路上行走的同时,采花等趣事也是我们乐于去做的,可见其还是很好的把握了和上古之间的差异与平衡。

  何况,即使在地图的探索的自由度上,很显然《阿玛拉王国》的界定并没有很明显,而且通过地图,我们也可以看到,试玩版所能看到的广大地域,仅仅是未开发的冰山一角:

  我们可以选择屠城,杀人盈野然后逃之夭夭,顺便兜里装点过年用的压岁钱,我们也可以选择排忧解难,为迷途的旅人指引方向

  我们还可以接到很多类型的任务,比如类似上古中的基友会的帮派任务,这些任务虽然会影响剧情的走向和发展,但实际却没那么大的辐射力,由此可见,尽管自由度已经很贴近上古,但归根到底,还是偏重于线性的RPG游戏,而为了消除线性的疲乏感,它把更多的元素运用到了打击与装备之上。

  丰富多样的天赋与装备————之于暗黑,神鬼,地牢:9分

  虽然《阿玛拉王国》拥有类似上古的自由度,类似WOW的战斗体验,但是它的核心角色培养系统与换装系统,还是和正统的欧美RPG一样,具有繁杂多样的特点,而从这一点上来讲,上古卷轴5就显得有些力不从心了。

  《阿玛拉王国》的装备分类很明显,也很熟悉,就是清一色网游中的定位,绿装,蓝装,紫装,通过颜色就可以鲜明地体现出来。

  而装备的随机性和差异性,使得这款游戏和暗黑一样,对于装备的需求,显得格外的特别,你可以去杀人夺宝,也可以去赚钱购买,众多分支,众多特色的装备任君选择。

  而在战斗中的主副手武器的切换,则显得更加的随心所欲,游刃有余,使得我们能够用多样化的装备合理搭配,完成对敌人的超强连击。

  虽然笔者在上古积累了一定的英文经验,但面对这浩如烟海的装备还是表示败退,不过这款游戏应该会有汉化组接手,请诸君耐心等待了。

  同时,它的天赋系统也十分的多样化,技能树更加的直观鲜明,同时分支也非常多样,另外,还有很多尚未开发的因素。

  比如那个算命的,似乎命运的卡片也能给你的生命带来一定的增益和补充,同时选择合理的宿命,才是我们孜孜不倦的追求。

  当然更可恶的是,他给我规定了45分钟的游戏体验,果然是试玩版啊!

  参差不齐的战斗疏漏————之于《阿玛拉王国》:6分

  尽管这款游戏的素质确实能够称得上佳作,但他离神作还有很长的路要走。

  在游戏的过程中,很多的缺点也暴露无疑,例如,游戏的鼠标只能起到转换武器的作用,不能拉伸镜头,而且在游戏的过程中,鼠标的转换太过飘忽,这一点和手柄比起来明显被甩了好几条街。

  另外,游戏的装备选择太过繁琐,笔者尝试过,每次换装都要经过3次级联菜单的打开,而快捷键又很难设定这个,所以每次想要换装备都很麻烦,耽误战斗时间,影响战斗乐趣。还有,游戏中没有跳跃的概念,只有熟练的翻滚,虽然也差强人意,但是总归是个习惯的生疏。

  还有很多的缺点,不一而足,笔者不想过多指出,因为这毕竟是试玩版,一方面功能还不完善,另一方面也可能是官方没有放出这方面的修补,一切,都等到正式版出来之后才见分晓。

  传奇色彩,但缺乏点墨————总评:8.5分

  我们愿意相信,这是一款质量上乘的作品,而试玩版放出之后,笔者也确信这确实会是2012开年的第一部鸿篇巨制,笔者也很期待它的正式版降临的那一天。

  但在这其中,笔者依然看到了许多不足之处,虽然现在看起来和华丽的战斗与丰富的剧情相比似乎十分微小,但谁又能说,这不是导致他无法登顶神作的罪魁祸首呢?

  不过无论如何,我们还是要赞叹,EA的这部作品,当得起佳作2字,我们也有理由,有耐心,去等待,它的真正问世。

  而现在,就让我们在45分钟的试玩版中,领略那刚刚被掀开一角的华贵与惊艳吧!


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发表于 2012-2-15 06:26 AM |只看该作者
《阿玛拉王国》开发者认为XB720及PS4没必要
  虽然对于玩家来说,主机性能永远“不够好”,画面永远“不够棒”,帧数永远“不够高”。但对于游戏开发者来说,在一个技术成熟,了解深入的平台上开发游戏是件相对来说容易得多的事情。

  这时候我们不难联想到一直高喊“主机不够给力!”的DICE,再反观《阿玛拉王国》开发商,可见两款作品对于硬件要求的差距。诚然,这两款作品没有可比性,但是我们依旧希望游戏开发商能够更有进取心,更有“进攻性”。

史诗ARPG大作《阿玛拉王国:惩罚》问题汇总
  所以厂商一般都会尝试发布Demo试玩版来收集一些玩家的意见。38度工作室的《阿玛拉王国:惩罚》也毫不例外选择这么做,不过,游戏还是存在一些未能解决的问题。

  相信官方会在近日帮助玩家解决问题,不过玩家如果急需可以看看解决方案。

  画面问题

  Skyrim FXAA injector似乎也可以用于《阿玛拉王国:惩罚》,所以如果有画面问题不妨试试这个。

  黑屏问题

  如果你在角色创建之后遇到黑屏,你可以把vertical-sync和post processing关闭。如果你不想关闭post processing,你应该打开2X AA。

  无法登陆到EA服务器

  无法登陆的情况下,可以考虑找到“我的文档/Reckoning/personal.ini”这个文件,删除其中的“blaze_email=xxxxxxxx”,重启游戏即可修复。

  解开The House of Valor任务

  解锁这个任务需要游戏的在线通行证。PC玩家无论是数字下载版本还是零售版本都会面临这问题。一旦你激活这个代码,你可以探索Detyre的东Alserund区域找到这个任务。

  弹出D3DX9_30.DLL Error

  下载最新的DX9即可解决问题。

  游戏崩溃跳出修复

  如果你遇到跳出问题,不妨试试尝试更新显卡驱动。N卡也专门针对这个游戏更新了《惩罚》优化驱动,N卡用户可以试试。

  卡顿

  Xbox 360玩家可能会偶尔遇到卡顿问题,把游戏安装到硬盘试试。如果问题依然存在,试试重新创建角色,有时候角色也会产生bug。

  在Reckoning Mode卡住

  如果你在这种情况下卡住,打开教程试试。如果还有其他问题,各位玩家可以到游侠论坛求助。

《阿玛拉王国:惩罚》五颜六色的设计概念原图
  现在《阿玛拉王国:惩罚》已经发行了接近一个星期,也是时候让我们看看该作背后的一些概念设计。以下是Big Huge Games主概念设计师Sean Andrew Murray,为《阿玛拉王国:惩罚》所作的概念原画。







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发表于 2012-2-15 06:28 AM |只看该作者
《阿玛拉王国:惩罚》战胜《上古5》的6大理由
  好吧,小编知道在很多玩家的心里,在《上古卷轴6》出来之前,几乎没什么RPG游戏能超越《天际》了。所以这个标题实在有点找抽。那么今天发售的魔幻RPG《阿玛拉王国:惩罚》究竟何德何能,值得小编冒天下之大不韪称其可以超越《天际》?请听小编慢慢道来。

  更丰富的游戏世界

  《天际》的游戏世界非常巨大,而且几乎每一件你遇到的东西,每一个你见到的人,每一个你去到的地方都一个属于自己的故事。这使得《天际》的世界很丰满。但是现在看来,《阿玛拉王国:惩罚》似乎可以颠覆这个《天际》的世界了。这款游戏的世界有很精致的细节和完整的历史,甚至还有流传了10000多年的神话传说。这一切都让《惩罚》的世界比《天际》更加丰富,更加富有活力。

  出色的战斗

  每一个仔细了解过《惩罚》的玩家都会知道,这款游戏的最大卖点之一就是它的战斗系统。虽然游戏的画面还有整个世界都让人沉醉,不过我们都知道正是《惩罚》的战斗让这款游戏显得与众不同。它的战斗系统让在茫茫RPG游戏中有点鹤立鸡群的味道。它的战斗是那么的闪耀,那么的抑郁上手,那么的反应迅速,有那么的充满乐趣,但是却没有一点肤浅的感觉。

  更少的问题

  《天际》的世界是自由的,但是随之而来的代价就是大量意料之外的问题。小编到现在还记得那条卖萌倒着飞的龙……《惩罚》的开发商Big Huge Games在吸取了试玩版的经验之后,向玩家们保证,正式版中不会出现类似的问题。当然不能排除其他的问题出现,不过就目前看来,最为严重的问题就是掉帧而已。

  充实的内容

  根据开发商的说法,《惩罚》的游戏时长至少是200个小时,包括主线支线任务、自由探索和其他的一些事情。至少是200个小时。如果你挑战的难度比较高,如果你追求东西更多,那么这个时间肯定还会延长。

  幕后的英雄们

  有一些值得注意的名字,如Ken Rolston——《上古卷轴3:晨风》、《上古卷轴4:湮没》的首席设计师,R.A.Salvatore——荣登22次《纽约时报》奇幻小说销量排行榜首、出版的小说总销量达超过1500万,Todd McFarlane——漫画《闪灵悍将》的作者、参与制作《神奇蜘蛛侠》,出现在了《惩罚》的制作群名单中,看到这些你还有什么好怀疑的呢?

  惊人的画面艺术

  小编不得不说,《天际》的画面风格太写实了,以至于在玩的时候总有点隐隐的不安回荡在心里。可是《惩罚》的画面则充满了奇妙的艺术气息,让人不由的联想到《三位一体》。明快浓重的色彩将一个奇幻的世界烘托的有些温馨和安详。即便刚刚经历一场生死之战,走上几步之后就会感觉内心十分的平静安逸。就好像你正在经历的是一个美丽的童话故事,而不是在一个残酷的世界中艰难求生。


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发表于 2012-2-16 07:21 AM |只看该作者
上周英国游戏销量榜发布 《阿玛拉王国》夺冠
  之前首发便荣登榜首的《最终幻想13-2》犹如昙花一现,在上周迅速退到了第二名的位置,而取而代之的是EA的动作RPG《阿玛拉王国:惩罚》。2K Games的恐怖FPS续作《黑暗2》在上周首发便进入了第三名的位置,似乎年末大作和2012新作进入了一场激烈的混战。

  其他新作还包括首次在欧洲发售的《凯瑟琳》,位居第20;EA Sports的《大满贯网球2》在第26位。上周销量上升最快的游戏是《马里奥与索尼克在伦敦奥运会》,从29位一跃进入了第10位。

2月5日~2月11日的英国游戏销量榜:

1 阿玛拉王国:惩罚 (PC, PS3, Xbox 360)
2 最终幻想13-2 (PS3, Xbox 360)
3 黑暗2 (PC, PS3, Xbox 360)
4 合金装备:高清版 (PS3, Xbox 360)
5 FIFA 12 (PS3, Xbox 360)
6 战地3 (PC, PS3, Xbox 360)
7 使命召唤8:现代战争3 (DS, PC, PS3, Wii, Xbox 360)
8 刺客信条:启示录 (PC, PS3, Xbox 360)
9 上古卷轴5:天际 (PC, PS3, Xbox 360)
10 马里奥与索尼克在伦敦奥运会 (3DS, Wii)
11 刀魂5 (PS3, Xbox 360)
12 舞力全开3 (Wii, Xbox 360)
13 尊巴健身舞 (Wii, PS3, Xbox 360)
14 小龙斯派罗的大冒险 (3DS, PS3, Wii, Xbox 360)
15 黑道圣徒3 (PC, PS3, Xbox 360)
16 狂怒 (PC, PS3, Xbox 360)
17 极品飞车16:亡命狂飙 (PC, PS3, Wii, Xbox 360)
18 尊巴健身舞2 (Wii)
20 凯瑟琳 (PS3, Xbox 360)

38工作室乘胜追击!《阿玛拉王国》续作已备案
  虽说游戏业界是一个深潭,没有一定资历的人士,不适宜在这里乱闯,但Curt Shilling本人似乎相当了解玩家……额,应该说,Curt Shilling相当懂得如何经营一家公司,而他所创立的38工作室,则相当了解玩家以及游戏开发的要诀。

  从《阿玛拉王国:惩罚》的成功,我们不难看出38工作室的野心。该工作室曾不止一次透露过,如果销售业额当真如理想的话,他们绝对有意将《阿玛拉王国》打造成一个长寿系列游戏。尤其是Curt Shilling本人,在接受外媒访问时,对这个话题最为主动,他非常直接地答道:“噢耶!(原话:OH yeah!)”

  在访问中,Shilling说过:“38工作室既然成立了,它就必定会长驻,并且不断壮大。”他表示工作室现正忙于下一部作品,并暗示将会是一款暂名为“Project Copernicus(暂译:哥白尼计划)”的大型网络游戏。(据一项非正式估计,Shilling从“38工作室”成立至今,已经投资了超逾1.1亿美元!)


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发表于 2012-3-4 04:16 PM |只看该作者
感謝分享!!!!!!!!!!


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发表于 2012-4-10 09:28 AM |只看该作者
你有玩ps3的reckoning?好玩吗?现在卖多少钱??


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发表于 2012-4-10 12:16 PM |只看该作者
回复 16# 5w43


    PC有的游戏我不会去买PS版的。我有玩。但是比Skyrim我比较喜欢Skyrim。


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发表于 2012-4-28 03:39 PM |只看该作者
回复 17# kirassss

Kira~ 他有兩個 DLC, 都要下還是下一個就可以了?


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发表于 2012-4-28 04:22 PM |只看该作者
回复 18# Kelvin0410


    不需要也可以玩。如果你要也可以。我自己没有去下DLC。


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发表于 2012-4-28 08:34 PM |只看该作者
回复  Kelvin0410


    不需要也可以玩。如果你要也可以。我自己没有去下DLC。
kirassss 发表于 2012-4-28 04:22 PM



    如果要下的話只能用一個還是能一起用?


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