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楼主: kirassss
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【ADV】L.A.Noire

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发表于 2011-12-1 06:08 PM |只看该作者
回复 9# kokill


    我开始放英文名啊。==


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一流名嘴

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发表于 2011-12-1 10:06 PM |只看该作者
回复 11# kirassss


    没啦,我是在中国网站看到先的 才有这样的错觉


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发表于 2012-1-3 07:29 AM |只看该作者
《黑色洛城》年度版本周登陆PSN 含全部DLC
  本周的PSN将有一款重头游戏的下载版发售,那就是《黑色洛城》。该作在今年5月份发售,获得了极大的好评,之前SCEA没有公布本周提供下载的游戏是原版游戏还是《黑色洛城:年度版》的游戏。不过就在不久前SECA还是在官网上确认了游戏将会是年度版的,里面将包含了全部的DLC案件、服装和武器。目前SCEA还未公布游戏的价格,但是本周内就会有答案了,值得一提的是游戏所需要的空间非常大,如果计划下载的同学现在可以开始整理你的PS3硬盘了。

PS3下款《黑色洛城》级别的新作游戏将公布
  《黑色洛城》凭借着惊人的面部表情技术获得业界的认可,但是制作组的解散让人们扼腕叹息。不过由于面部表情技术专利在制作组Bondi的负责人Brendan McNamara手中,而McNamara又将给我们带来新的通过面部表情技术完成的游戏了。

  近日据澳大利亚金融的评论员George Miller在采访KMM公司时得到的消息透露,Brendan McNamara的最新游戏开发过程顺利,而且已经朝着完成游戏迈出了一大步。但是目前还没有任何关于游戏的情报,无论是游戏名字还是类型都是未知数。因为McNamara之前称这将是“21世纪最大的悬念”,既然都如此发话了就一定要把悬念留到最后了。

  Bondi解散后很多员工都加入了KMM公司,他们正在负责动画电影《快乐的大脚2》的制作。所以这个消息的可信度比较高,虽然透露的内容不多但是游戏离我们也越来越近了,让我们一起期待下一款超强面部表情系统游戏的诞生吧。

动作冒险大作《黑色洛城完全版》PC版详细前瞻
 《黑色洛城完全版》PC版由Rockstar Leeds负责开发。PC版不但提高了画面分辨率与精细度,还附带了重新定义键盘按键与手把功能。《黑色洛城完全版》PC版也将支持NVIDIA 3DVision,带来更更棒的互动体验与更贴近游戏世界的感受。本次发行的PC版为完全版,提供所有下载内容,不需要再额外付费。DLC包含有:新增服装、武器、增加“Nicholson Electroplating”纵火案件、“Reefer Madness”刑事案件、“The Consuls Car”交通案件、“The Naked City”刑事案件以及“A Slip of the Tongue”交通案件。

  1940年战后,表面上鲜光亮丽却充满腐败与暴力的美国大城洛杉矶正是《黑色洛城》的背景,这段堪称洛杉矶最黑暗的时期,玩家将扮演洛杉矶探员ColePhelps维持洛城的治安,也藉由每个破案的事件中抽丝剥茧找出犯罪集团真正的企图。

  独家脸部动态捕捉扫描技术

  《黑色洛城》所拥有的独创技术——全新脸部动态扫描技术(Motion Scan),这项技术由澳洲开发商TeamBondi的分公司DepthAnalysis所研发。

  传统的脸部动态捕捉技术是将记录点黏贴至脸部各个重要变化顶点,如眉毛、脸颊、嘴唇、下巴,如果需要拟真的动态时,就必须黏贴更多的纪录点到采样的人身上,取得各个纪录点动态位置后,再利用后处理运算其他由纪录点牵动肌肉的部分。虽然效果颇佳,但因为牵涉到大部份的参数并非从真实世界取得,且黏贴纪录点对采样的人脸也是一种阻碍,因此就算贴上了非常多的纪录点,所完成的效果还是会有些许的不自然。

  而在《黑色洛城》所采用的是全新的脸部动态捕捉技术(Motion Scan),不再需要采样人脸贴上任何纪录点或仪器,只需坐着,利用32台高分辨率的摄影机同时记录脸部所有细节数据,再直接由2D影片转换为3D模型。这样的技术不仅能几近完美地呈现采样人当时的表情,就连传统动态捕捉技术没办法达到的眼珠动态都能完美的被记录并转换为3D模型。

  因为这项独创技术,玩家在游戏中所看到的每个人都有独特的表情,就算只是个路人。在游戏中玩家将询问各个跟案件相关的嫌疑犯,透过观察对方的眼神及脸部表情来判断对方是否对案情有所隐瞒或是据实以报,并选择正确的证据反驳对方。

 3D立体显示技术支持

  《黑色洛城》除了脸部动态技术外也支持3D立体显示技术,现在的主动式快门、偏光式、色差式3D立体显示技术皆可在本游戏中使用。

  -色差式:成本最低的色差式只需搭配红蓝眼镜加上Nvidia 3DVision软件即可看到最阳春的色差3D。

  -偏光式:分辨率减半的偏光式3D则须搭配偏光式屏幕及IZ3D软件和偏光式眼镜。

  -主动式(请选择3DVISION)

  而目前建置成本最高、分辨率也最佳、不会有黑影问题的主动式快门需搭配120Hz屏幕、Nvidia显示适配器及Nvidia3DVision配套发射器及眼镜就能显示出真正的3D效果。

  《黑色洛城》在Nvidia 3DVision的3D立体显示评分中有着GOOD的评价,能让玩家透过视觉体验1940年代的美国洛杉矶,并跟着洛杉矶ColePhelps探员看到每个人栩栩如生的表情。

  《黑色洛城》中所有建筑、服装、天气或是当时的犯罪手法都是经过考究,故事也是经过精密设计,确保带给玩家最佳的游戏体验。在本游戏中有着主要的办案过程:驾车、案发现场、调查及询问、跟监、追捕、肉搏、枪战、逮捕嫌疑犯…还有许多元素等着玩家去体验,不同的案件都将产生不同的办案过程。

  案发现场:在游戏中必须依据现实世界般到案发现场进行勘查,并搜寻所有相关的物品或是目击者。

  调查及询问:在《黑色洛城》最重要的就是从案发现场中搜寻物证或人证,来和不愿合作的目击者或嫌疑犯进行对质或审问,并从被询问的人物脸部表情来判断是否说谎、混淆真相或是据实相报。如果认为对方说谎还必须提出反证来让他百口莫辩。

  追捕:在游戏中时常有心虚逃跑的嫌犯,他将会尽所有可能的在各种障碍物间逃窜想办法逃出追捕。你必须加紧追逐,并适时地对空鸣枪来使逃跑的嫌犯束手就擒,不过请小心不要真的杀死你正在追捕的嫌犯。

  逮捕归案,进行审问

  在《黑色洛城》将对被捕归案的嫌疑犯进行更进一步的审问,藉此了解嫌犯的犯案动机及认罪。跟调查及询问相同的方式进行审问,但审问的问题跟观察必须更为谨慎,只要询问的问题错误或使用的证据错误,将无法使嫌犯认罪且使嫌犯不再跟玩家交谈。当然还是可以重复询问或使用提示来选择正确的审问方式,但失败的审问将会使经验值减少。最后就靠玩家的推理及应答能力来迫使嫌犯认罪。

  银行抢案:在游戏中可以驾驶车辆前往案发现场、跟监或冲撞。但请注意你在游戏内的身分,小心驾驶,太夸张地冲撞路人或路上车辆将导致任务失败。

  枪战:在抽丝剥茧的过程中,游戏中会依照当时的情形来决定是否使用枪枝,拿枪时可以使用掩护来躲避敌人的子弹,适时地反击来击倒持枪的犯人。

  肉搏:在《黑色洛城》破案的过程中有许多嫌犯不想束手就擒,身上又没有武器时将会使用肉搏跟玩家发生冲突。你将要想办法躲避对方的拳头,并适时地反击,想办法击倒对方。

  总结

  《黑色洛城》在技术方面领先许多其他游戏,拥有动态脸部捕捉扫描技术完全提升了整个游戏的真实感,也开创了全新的游戏领域,而3D立体显示也更进一步的让玩家有更完整的游戏体验。

  经过考究的游戏世界和深度内涵的审问系统能让玩家成为真正的洛杉矶探员。玩家必须注意所有案发细节和找寻证物,藉由观察对方脸部表情,并深思熟虑提出问题及证据来使嫌犯认罪。

  《黑色洛城完全版》PC版已上市。


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发表于 2012-1-3 07:35 AM |只看该作者
发行商Take-Two暗示《黑色洛城》续作有戏
  发行商Take-Two日前暗示Rockstar负责发行的侦探冒险游戏《黑色洛城》未来大有可为。

  在今天的投资者报告会上,T2首席执行官Strauss Zelnick宣布《黑色洛城》游戏是Take-Two在过去的一个财年发行的最为成功的一个全新游戏,并且这成为公司的一个关键内容。

  这款Rockstar的创新性游戏将视频游戏的动画艺术提高到一个全新高度,并且开始成为公司的一个重要游戏系列。

  《黑色洛城》发售之后获得了媒体的不俗评价,尽管游戏首月销量低于预期。但是T2还是宣布游戏发售至今出货已达400万套,但是并未透露游戏的实际销量。但是这个数字足以保证游戏续作的开发,尽管游戏开发商Team Bondi将不再继续负责这个项目。

  游戏PC版《黑色洛城》年度版刚刚发行,游戏包含全部DLC,该版本的XBOX360/PS3版也将与本月发售。

动作冒险大作《黑色洛城完全版》PC版即日上市

  11月10日,Take-Two旗下发行品牌Rockstar Games以及Team Bondi今天宣布了《黑色洛城完全版(L.A.Noire: The Complete Edition)》在PC、Steam以及OnLive平台上正式推出的消息。

  除了完整原始游戏外,购买《黑色洛城完全版》的消费者还将获得一组多次使用代码,可用来下载所有追加内容与案件,包括所有先前公布的家用机版下载内容:Nicholson Electroplating纵火案件、Reefer Madness刑事案件、TheConsuls Car交通案件、The Naked City刑事案件以及A Slip of the Tongue交通案件。

  《黑色洛城完全版》PC版由Rockstar Leeds负责开发。这套产品可在各式各样的PC上执行,不但提高了画面分辨率与精细度,还附带了重新定义键盘按键与手把功能。《黑色洛城完全版》PC版也将支持NVIDIA3DVision。

  系统需求:

  处理器:Intel Dual Core 2.2GHz或Quad Core 3.2GHz / AMD Dual Core 2.4Ghz或Quad Core 3.2Ghz;

  内存:2GB至8GB;

  硬盘空间:16GB;

  显卡:NVIDIA GeForce 8600GT 512MB或NVIDIA GeForce GTX580 1536MB/RadeonHD3000 512MB或RadeonHD6850 1024MB;

  《黑色洛城完全版》PC数字下载价格为$49.99美金。


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发表于 2012-7-26 07:02 AM |只看该作者
从《黑色洛城》两大卖点谈电影化的沙盘式游戏
Rockstrar 这几年一直混得风生水起,旗下除了 GTA 系列这个大哥,还有一帮小弟,《黑色洛城》便是其中之一。

  虽然这个小表弟是 Rocketstar 从另一家公司 Team Bondi 过继来的,但在漫长的开发周期里,自然混了不少 Rockstar 的血液。《黑色洛城》的两大卖点,就是“电影化”和“沙盘”。



  大家都知道,自从 GTA3 后,沙盘游戏就成了游戏业的香饽饽,冒出了各类沙盘与号称沙盘的游戏。传统的有 GTA4 和“黑街圣徒”系列,这些游戏有着多条剧情线交杂的主线任务,将整个城市连接起来,还有巨量丰厚的支线任务和其他收集要素供玩家探索。新派有《虐杀原型》,游戏的主线剧情并不复杂,玩这类沙盘游戏,玩家会觉得自己被一根线牵着在城里兜来兜去,同时游戏在城市里安排了各项挑战供玩家去发掘,让玩家在这方面花掉大把时间。至于《黑手党2》,虽然做出了沙盘的架子,但玩家会充分感觉到这点内容还不够塞进沙盘牙缝的。剩下的挂羊头卖狗肉的游戏,诸如《无主之地》之类的 FPS,虽然是个“大菠萝”结构的游戏,但一样有各色任务,兼有一个不大地图让玩家享受逛街杀怪之乐,也能打出“沙盘 + 射击”的卖点。

  这些沙盘无一例外都是让玩家自由驰骋,发现并解决各路秘密,但玩过《黑色洛城》的人恐怕都知道,如果只做主线剧情,沙盘有没有根本无所谓。《黑色洛城》像室内侦探剧,哪怕室外场景也就是犯罪现场的一小块场地,和罪犯逃跑的几条街道,做成传统关卡式游戏完全没问题。



  互补的切合点

  从故事线上来看,《黑色洛城》完全是剧集式的,每集一案。游戏还暗伏一条事关主人命运的隐线,随着交叉着剧情闪回和主线故事一步步显露出来。虽然游戏以“黑色电影”为范宣传,但它的内容里大量参考了刑事剧,每关之前先来些案件介绍,然后主角从警局接到任务跑到现场展开进一步调查,最后则以一场枪战或追逐结尾。虽然游戏不会像《暴雨》那样可以加入许多 QTE 的桥段,但游戏还是靠它强大的动画——尤其是面部捕捉系统将玩家带入到一个逼真的侦探世界。游戏还在代入感上做了很多工作,例如在记事本上写写画画,以及证人簿上的人物速写,翻转证物等等。游戏里也不无余力渲染审问,搜索,往总局打电话检索资料等细节,无不给人以切身参与日常警察工作的感觉。



  如果从游戏主线的角度看,沙盘毫无必要,玩家无论是做包青天还是做葫芦僧,都可以把案子结掉进入下一关——虽然做包青天往往可以多发现线索,随之而来的场景也不一样,但毕竟还不够一个沙盘的工作量。《黑色洛城》的沙盘类要素仅限于获得“成就”之类,于实际流程中毫无意义。不过从世界观的展现,代入感和节奏调节的角度来说,沙盘却非常必要。游戏从一开始就为世界观定下了基调:一个表面欣欣向荣但在背后也藏污纳垢的城市,玩家在城市游荡时的大量偶发案件不仅玩法上以车枪为主,不仅与搜索为主的主线任务形成鲜明对比,形成了多样的游戏玩法,也让玩家对这个世界观有了更深的代入感。

  电影化的是与非

  《黑色洛城》的技术和剧本处处往电影和剧集靠拢,最终效果也赢得一片喝彩,但最后让不少玩家遗憾的,仍在于这个“电影化”。在这个“游戏电影化”的年代,游戏在技术上不缺手段,在镜头和叙事上也不缺乏手段,毕竟那些制作人往往是资深的电影爱好者,许多欧美大作的剧本也由知名剧作家起草,但是在这类电影化大作中,无论是《暴雨》还是《黑色洛城》,都光顾着炫技而忽略了基本的叙事。



  《黑色洛城》一开始就有大量闪回,交代了主角的二战往事,但那些二战故人要在游戏中后期才会重新出现,这些剧情反而让玩家一开始就摸不着头脑。另一方面,游戏里不少人物的着装实在是太过接近 -- 虽然历史上美国也是这样几乎人手一顶礼帽加西装,对我这样脸部辨识能力差的中国人,要玩上几个钟头才分得出来。单就剧集来说,案子也良莠不齐,游戏虽然本身剧本在一个很高的高度,但有些案子却不能尽如人意,可能是出于游戏场面无法表现警察局大规模介入的重点案件,“黑色大丽花”之类的名案处理的太过草率,倒是一些名声较逊的小案子处理的不错,各条线索齐全,即能体现警察的日常判案过程和案子里各路人士的百态。



  《黑色洛城》以旧式 AVG 的旧酒装在沙盘游戏这个新瓶内,给于玩家与以往与众不同的参与到美剧中的感觉。虽然沙盘与传统 AVG 的结合未臻完美。到除了沙盘带来的代入感和生活感,它也指出了沙盘游戏发展的一个新方向——根据玩家调查方向的不同,剧情也会有不同的走向,导致接下来场景和结果的大相径庭。剧情上的瑕疵除了制作者本身功力不逮,本身也说明游戏剧情电影化仍在探索之中:作为制作者肯定希望电影化之后游戏能承载更多内容,但游戏毕竟和电影叙事的手段有所不同。游戏的互动叙事能给玩家带来电影所不具备的巨大代入感,另一方面互动又限制了游戏的叙事视角,再加上制作人员贪大求全光顾炫技,就容易出现叙事问题。虽然目前的游戏电影化叙事只能达到二三流电影的程度,但是像《暴雨》和《黑色洛城》之类的游戏毕竟为我们指出了另一条道路。


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发表于 2012-8-7 04:35 PM |只看该作者
唯一玩过的3D侦探游戏!!!
支持啊!不过很难玩


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发表于 2013-2-5 07:17 AM |只看该作者
《黑色洛城》新视频,大秀搞笑脸部表情

  值得一提的是,这部视频并非出自玩家或粉丝之手,而是《黑色洛城》的开发商Team Bondi通过一款出自澳大利亚Depth Analysis公司的脸部表情工具“state-of-the-art”而制作出来的官方视频。

  这部视频中包含了各种游戏角色的搞怪表情以及超囧的瞬间表情,可以说是有史以来官方发布的最“喜庆”的视频了。

   


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