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~ Reign Of Kings ~ 有兴趣的话可以一起玩 ~

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发表于 2015-8-15 01:16 AM |只看该作者 |倒序浏览


游戏名称:君临天下
英文名称:Reign Of Kings
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Code}{atch
游戏发行:Code}{atch
游戏平台:PC
发售时间:2015年3月11日
官方网站:http://www.reignofkings.net/

游戏介绍

      你将奋斗在一个恶劣的中世纪的世界生存。捕猎野生动物,矿产资源,构造建筑,并用武器和盔甲来保护自己。你可以组织一个不对,征服所有反对你的人,最终登上王位,成为国王!

游戏详情

       在Reign Of Kings(以下简称ROK),您可以收集资源来建造各种建筑和设施,最后建立一个庞大而强大的王国项目。我们开发这个游戏的主要灵感来自于Rust(腐蚀)和骑士(Chivalry)除了标准的资源,在一座可以鸟瞰整个领土的国王大厅内,有可以被争夺的王座。所有不是国王阵营的人都需要为所收集的资源缴税。ROK的开发者为近战系统添加了逼真的感觉,让玩家深深的沉浸在浓烈的中世纪时期生存环境中。这个世界鼓励竞争和权利的争斗。资源位置的战略性分布会造成不公平和嫉妒。玩家可以制造战争,甚至可以通过胁迫别人来获得想要的东西。每个玩家将有权决定王国的命运,或者选择完全统治的欲望而成为一名游侠。

      捕获玩家可以抓住,囚禁和处决其他玩家。玩家可以用绳或铁锁链捕捉别人。一旦束缚,玩家不再能够访问他们除了孔槽以外的物品。被捕获玩家的物品可被捕获者搜索和夺取。此外,可以将囚犯用一根绳子牵起来,使他们能够随着捕获者想要的方向移动。为了避免被捕玩家太过背上,玩家可以隐藏一个锋利的石头或开锁器在他们的孔槽中。这种“隐藏”的物品可以帮助他们逃脱或自杀。

      惩罚与死亡玩家一旦捕获一个俘虏可以立刻进行惩罚或死刑,有多个处理囚犯的选项可供选择。从简单的锁在笼中的地牢,在刑台当众羞辱,到简单地执行死刑。

古代的王位
古代的王位可以由任何玩家占领。占领古老王座将给予它的主人统治整个地图和获得税收的权利。古代的国王宝座将接收来自每个玩家在游戏中通过访问乌鸦宝树收取资源所产生的资源税。乌鸦自动征收游戏(后面当然,幕后鬼鬼祟祟的小东西),放在树的胸膛。此外,占领古代王位的国王将获得的古老的剑,古老的王冠。

生产和精炼站
玩家可以收集资源并制作成有用的物品或建筑材料。此外,是否可以制造工艺价值更高的项目将依赖于机械的升级,精炼站到一个更高的水平。(需要质量更好的剑?升级你的铁砧。)生产和炼油站只要有可用资源就可以生产,除非下令否则。这允许玩家在王国持续生产时做其他事情。

收集站
收集站可以放粮食和水。收集站只要有足够的燃料就会被动的生产原材料。这些收集站将充分互动,如果没有防守将给不法或敌方玩家一个很好的目标。因此,玩家将要保护自己的资源。

攻城器械和袭击基地
一旦玩家建立的石墙和铁门,玩家将不会简单的进入。玩家需要利用许多不同的技术来进入。相反的选择是建立投石车向远方的城堡发射大石头。玩家必须放置一个配重以抵消其弹重,为了得到发射石头时的范围和破坏力。玩家也可以转动投石机。这对准需要一些练习但很值得尝试。玩家可以选择通过制定**来另辟蹊径。**工艺很难,不会在铁门、铁大门上起作用。当然玩家也可以用炸药桶,这需要大量的资源和工艺,你会需要他/她来通过多层城墙。玩家防御基地可以使用他们自己的投石机或设立一个弩炮这,他们擅长于在范围内杀死其他玩家。

第一人称战斗在战争爆发时,我们的战斗系统可以让近战和远程作战处于中心舞台。受到骑士的启发,ROK的战斗系统正在享舒服和快节奏转型。玩家争夺稀缺资源,对峙,来保卫或夺取的宝座。
近战对于使用鼠标按钮的玩家来说,装备残酷的武器,砍,切,刺 对手是一次尝试。玩家将要升级他们的武器来减小风险,逼近战斗总是危险的和不可预知的。盔甲将非常珍贵因为在肉搏战中它会让你在战斗更长时间。我们支持斩首和讨伐来表现中世纪近身战的残酷经历。各种时期的现实的武器和盔甲可供玩家制作他们以后的内容。

远程
ROK的远程战斗将包括使用弓,弩,标枪和投掷石块。对于玩家来说,这是一个战斗游戏初期的一个很好的生存方式,使用远程武器,快速离开对方出剑距离,是个不错的主意,但就算你没有配备盔甲的质量,也可以吸收一两次冲击。一个简单的弓和枪可以获得野味,但可能无法提供足够的穿透力穿透板甲。学习什么武器在什么战斗中最有效对玩家很重要,这是活命和提升战斗技能的重要知识。高一级钢尖的标枪能够穿透了盔甲,但是十字弩是射穿范围内重甲的最佳选择。远程武器的一般规则将在ROK中决定它的功能。弓将有最高的精度和装填速度,弩将有最大的穿透力但装填速度较慢,和投掷武器将拥有最高的伤害输出,但适合在短距离使用。

战利品
ROK特色的瘟疫系统会在被旧神诅咒和抛弃的村庄中肆虐,村庄聚集了感染瘟疫的村民,战利品箱子,和一些高端的掉落。在村庄时间过长很危险,因为疾病会影响玩家的健康。

死亡
ROK使用一个单人游戏模式Roguelik。当玩家死亡,他们会成为一个掉在地上的布娃娃容器,可以被其他玩家掠夺。可以被其他玩家掠夺。死亡玩家会获得一个随机重生的选项,也可以回到床的位置。

个性定制
玩家通过创建一个独特的角色开始游戏。能够完善详细外观和编辑自己的身体部位,用选择头发,建立一个旗帜的方式来帮助他们在游戏中识别忠诚的朋友。当然,你也可以选择角色的嘲弄的声音。

建筑
使用标准块,坡道和楼梯,ROK的建筑材料包括树枝,茅草,土,木,木材,石材。其中,茅草,树枝,木头和泥土材料被广泛使用,通常是玩家住房的第一选择。虽然这些材料将提供住房来防御装备简陋的敌人,他们很容易被其他玩家。石头将提供基本的攻击更大的防御,只会被工程工具破坏。玩家可以建立自己的家园,塔和城堡以及他们喜欢的任何方式,但是随着游戏时间变长,需要大量空间来保存大量的产物,精炼和收集站

建筑城堡则是玩家在游戏后期的自发选择。随着生产站,大量精炼站,采集站,箱子,刑具和重生的床可供玩家建造,随之而来的是大面积需要保护的区域。

游戏截图










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发表于 2015-8-15 01:19 AM |只看该作者
我有开server ~ 有兴趣可以pm我一起玩 ~ 有看实况组的应该都知道是什么游戏。

我是steam正版 ~


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