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【转帖】8800Ultra/GS/GT/GTS SLI大测试

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发表于 2008-1-20 02:35 AM |只看该作者 |正序浏览
  一直以来,3D游戏软件对显示卡的要求似乎都是永无止境,但是单个显卡的受到核心、显存两方面的制约,想要大幅度的提升性能并非易事。高端显卡必然是用来玩游戏,不过目前的DX10游戏实在是硬件杀手,即便是顶级的高端单卡8800Ultra很多时候都力不从心。

  好在双显卡技术已经不是什么新奇事物,一块不行就上两块。这是个简单的道理,但是搭建怎样的双显卡平台最超值呢?以下我们以基于最近在中高端炙手可热的G92核心8800系列进行规格对比。
  近日基于G92核心的8800系列被玩家追捧得大红大紫,从性能规格上不难看出其流处理器数并不输给顶级G80显卡8800Ultra多少,其中8800GTS 512MB已经持平了8800Ultra,在纹理单元上G92相比G80也有过之而无不及,只是因为位宽的缺陷,G92核心在光栅单元和显卡带宽上存在不小的劣势,而显存容量也势必阻碍G92核心性能的发挥。
   
  不过G92系列产品的优势也得天独厚——便宜!买两块8800GTS 512MB都比8800Ultra廉价,其他的8800GT/GS更不用多说。 同样价位的还有基于RV670核心的HD3850显卡。


[ 本帖最后由 pckh86 于 2008-1-21 01:34 PM 编辑 ]




GTS , SLI , 转帖
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发表于 2008-1-24 02:25 AM |只看该作者
那如果拿8800GT TOP 512MB跟8800GTS 512MB(没有TOP)的比起来,哪个比较优?


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发表于 2008-1-20 09:27 PM |只看该作者
Cross Fire
ATI的多顯卡技術...


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发表于 2008-1-20 09:12 PM |只看该作者
原帖由 lich 于 2008-1-20 12:32 PM 发表
哇~
3850 512還有地位噢em0005

順便問一下
有沒有便宜的CF的板
要AMD的...

我不知道什么是“CF”


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白金长老

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17#
发表于 2008-1-20 12:32 PM |只看该作者
哇~
3850 512還有地位噢em0005

順便問一下
有沒有便宜的CF的板
要AMD的...


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发表于 2008-1-20 03:11 AM |只看该作者
● 双卡轻松超单卡!性价比望尘莫及
  测试成绩中我们已经能看到8800Ultra在绝大部分测试项目中和双卡比较都出于劣势。在双显卡技术迅猛发展的这两年里,越来越多的游戏对双卡提供了支持,特别是新游戏,几乎款款都能通过双显卡取得更好的游戏运行流畅度。
  一块8800Ultra需要近6000元,而我们给出的所有双卡组合都控制在5000元价位内,最低的只需要2500元。谁更划算?相信读者心中已经有底。
● 发热不再愁!先进制程功耗低
  8800Ultra接近200W的发热量也让人头疼不已,但是当前的中高端显卡中8800GT以下单卡功耗都在100W左右,双卡虽然也在200W左右不过两款显卡就拥有两倍的散热空间和面积。
  以往双卡平台一直给人以高功耗,高发热的印象,但是在当前的新一代中高端上卡这一传统缺陷不复存在。G92得益于先进的65nm工艺制程,RV670拥有更先进的55nm工艺,配合日益完善的节电技术,一般应用下整套平台的功耗在一个非常低的水平。
● SLI更胜一筹!交火拥有独门秘笈
  NVIDIA除了在显卡技术本身投入甚重,在游戏领域同样倾注了不少心血,当前“游戏之道”(The Way)大行其道,大量游戏都对其做出了特殊优化,从测试中也能看出不少游戏中SLI效率明显高于交火,而且《极品飞车11》中交火没有效果,SLI则正常。
  NVIDIA在与游戏厂商的合作方面有明显优势,这对提高其显卡的游戏表现起到了不小的促进作用。反观ATI方面,"Get In The Game"的影响力就有限的多,明显受到对手的压制。这对ATI来说这一个不小的问题,在众多为对手优化的游戏中,ATI显卡的性能有时会出现一定程度的降低,而且双卡系统会出现无法正常加速游戏等现象,受到的影响尤其明显。驱动等相关软件的开发以及与游戏厂商合作对于显示芯片厂商来说都是很重要的事情,我们也希望ATI在这方面应该作出更大的努力,提高自己在游戏领域内的影响力。
  不过交火同样有其独门秘笈,在《生化奇兵》和《狂野西部》里SLI大大逊色于交火,HD3850显卡的功耗和发热都控制非常不错。
● 3000元游戏首选显卡:8800GS 768MB SLI
  8800GS 768MB SLI的性能有目共睹,其实从规格上不难分析出,SLI主要是解决核心方面的瓶颈,如果显卡的性能瓶颈主要是显存上,则SLI效果欠佳。8800GS正是核心瓶颈明显的产品,核心流处理器96个,位宽192bit,SLI后拥有192个流处理器,位宽384bit,显存还是和单卡一样为784MB,这样的配置无论是核心还是显存参数都非常均匀。
   
  在DX10游戏测试中,8800GS 768MB SLI经常能给人出乎意料的惊喜,性能远胜8800GS 384MB SLI,3000元就拥有超越8800Ultra的性能!不过比较可惜的就是8800GS在国内没有公版产品,同德显卡的卖相平平,在同价位的HD3850面前输了不少印象分。
  从功能来说,8800GS也没有HD3850全面,同是3000元价位,双卡用户更多考虑的是实际游戏性能,所以笔者更倾向于前者——8800GS 768MB SLI!最后,我们也祝各位读者早日拥有一套属于自己的双显卡系统。


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发表于 2008-1-20 03:09 AM |只看该作者
● DX9C最新赛车游戏:《极品飞车11》
  如果你已经厌烦了在黑夜里飙车,那么《极品飞车11》一定能再次让你满意,因为这次EA让玩家们在NFS的世界里重见了阳光。
  1680×1050 4AA16AF:
  1920×1200 4AA16AF:
  HD3850交火的性能比较糟糕,几乎没有明显提升,ATI在驱动方面虽然完善了不少,但是可以从《极品飞车11》上和NVIDIA之间的差距。《极品飞车11》是一款对显卡核心运算能力要求不亚于DX10游戏的大作,所以双显卡系统应对高要求的DX9游戏也是很见效的。


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发表于 2008-1-20 03:07 AM |只看该作者
● DX9C经典FPS系列——《半条命2:第二章》
  《半条命2:第二章》作为《半条命2:第一章》的续集,引擎在HDR和室外场景的渲染方面有所增强,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。此外还引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。物理引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。
  1680×1050 4AA16AF:
  1920×1200 4AA16AF:
  8800Ultra的单卡性能优势在面对中高端双显卡时被击得粉碎,虽然单卡性能已经能够应对要求不算太苛刻的DX9游戏,但是双卡系统能在很大程度上提升游戏的最小帧数,减少“卡”的感觉,这点还是不容忽视的。


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发表于 2008-1-20 03:06 AM |只看该作者
● DX9C最华丽RTS:《帝国时代3亚洲王朝》
  其画面风格一如既往的华丽无比,虽然游戏引擎比较老,但通过精妙的色彩搭配和美术设计,《帝国3》比起DX10 RTS大作《英雄连》和《冲突世界》都是不落下风。
  1680×1050 4AA16AF:
  1920×1200 4AA16AF:
  测试结果和《使命召唤4》类似,不过HD3850在该游戏中交火的效率比起这些N卡要稍好,但这种差别也只用数据表达,实际效果上由于差不多的高帧数而几乎没有无差别。


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发表于 2008-1-20 03:05 AM |只看该作者
● DX9C电影级游戏——《使命召唤4:现代战争》
  此次《使命召唤4》挟著“至今最紧张刺激的FPS游戏”诉求,将战场拉到现在的中东及东欧等区域。战斗中的爆炸、烟雾效果更加逼真,物理效果也加强了游戏的真实感。
  1680×1050 4AA16AF:
  1920×1200 4AA16AF:
  8800GS 768MB在组建双卡时出了点小毛病,其性能和预计相差了10帧左右,甚至低于384MB版本组成的SLI性能,这也许和我们强制MOD驱动有关。不过《使命召唤4》下SLI的效率还是值得称道。


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