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【PC/XB1/PS4】Battlefield V

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发表于 2018-5-17 06:25 PM |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2018-5-17 07:52 PM 编辑

Battlefield V Officially Announced, Live Reveal Set for May 23
《战地风云 V》即将公布实况发布会:十件不容错过的事情

转载 - 官方网站(https://www.battlefield.com/zh-t ... -things-not-to-miss

  昨晚 EA 方面正式公布了预定于今年 10 月发售的战地新作,就是之前传言中的《战地风云 V(Battlefield V)》,关于新作的正式公布活动将在大马时间 5 月 24 号的凌晨 4 点举办。而同时EA也在游戏官网上公布了这款新作的十大特点。

在 5 月 23 日,和喜剧演员 Trevor Noah 与 DICE 团队成员共襄盛举,他们将会为玩家呈现《战地风云 V》的实况发布会。 距离实况发布会的时间越来越近了,我们选出了十件最令人期待的事情。

1. 全新的《战地风云》...
这次的游戏将会是全新的体验,游戏内容仍会有你最喜爱的《战地风云》元素 – 每场战役都会与以往不同,重现意想不到的战争场景。 寻找会永远改变战争面貌的全新挑战。

2. ... 在全新的场景中
《Battlefield 1》为玩家带来最能够展现第一次世界大战的游戏体验,使全面战争完整重现。 但下一款《战地风云》游戏的场景将设定在不同的战场前线上。 实况发布会将让玩家一睹 DICE 最令人身历其境的全新场景。

3. 来自《战地风云 V》开发者的第一手资讯
冲着 Trevor Noah 而来,但游戏开发者会让玩家舍不得转台。 聆听 DICE 团队成员:DICE 斯德哥尔摩主管 Oskar Gabrielson、资深制作人 Andreas Morell、创意总监 Lars Gustavsson 和设计总监 Daniel Berli 的解说,他们会让你了解《战地风云 V》的愿景。

4. 前所未见的多人模式时刻
在全新的《战地风云》中,你可以预见会有大规模的多人模式 – 但《战地风云 V》将会更上一层楼。 准备好体验可以在多款地图和多个模式中进行的多人模式,这代表你可以体验到更多多变且令人兴奋的《战地风云》时刻。

5. 无可比拟的场景和音效
《战地风云》一直以来都以高真实性且令人身临其境着称,《战地风云 V》也不会让人失望。 请密切锁定,你会抢先听道并看到令人咋舌的游戏环境,而且很快你就能置身其中进行游戏。

6. 新模式和体验
行动战役是《Battlefield 1》中玩家最爱的模式,让你有机会在数款地图中踏上史诗级的旅程。 这种着重团队的游戏体验会出现在下一款《战地风云》游戏中吗? 观看实况发布会你就会知道答案!
7. 游戏变更
我们不想透露过多关于发布会的内容,但你可以确定的是在《Battlefield 1》中,让游戏更加刺激,同时也是玩家最爱的武器也绝对不会缺席。 因此我们建议你在观看《战地风云 5》的实况发布会时千万不要眨眼。

8. Trevor Noah
他不仅是喜剧演员、《每日秀》主持人、玩家,更是电玩游戏的拥护者。 搞笑、聪明又爱玩电玩? 除了这位来自南非的传奇人物外,我们再也想不到另一个主持我们实况发布会的更好人选。

9. 战争故事回归
DICE 对全面多人模式和单人模式都非常有信心,实况发布会上会有更多资讯,让粉丝了解他们最爱的战争故事。 准备好在全新的场景中体验前所未闻又引人入胜的故事。

10. 为所有猜测解答
最近出现的《战地风云》彩蛋让许多玩家社群议论纷纷。 你的白板上都写满了摩斯密码了吗? 你的搜寻记录都是白马吗? 你距离《战地风云 V》的真相有多近呢? 是时候来看看了。

在 5 月 23 日太平洋时间下午1点/北美东部时间下午4点/欧洲中部时间晚上10点,换算成大马时间为5月24日清晨4点观看实况发布会:

《战地风云》首页
https://www.battlefield.com/zh-tw
YouTube
https://www.youtube.com/battlefield
Twitch
https://www.twitch.com/battlefield
Mixer
https://mixer.com/xbox



How to Watch the Battlefield V Live Reveal

Battlefield will never be the same. On May 23, we’ll unveil your next all-out war journey.

The next chapter of EA DICE’s groundbreaking all-out war saga is Battlefield V.

Tune in on May 23 for a first look into how your epic journey with Battlefield V will be. On the Battlefield V Live Reveal, the team developing the game will share their vision.

Watch the Battlefield V Reveal hosted by Trevor Noah on May 23 at 1 PM PDT/4 PM EDT/10 PM CET on Battlefield’s YouTube channel or Battlefield.com.

The livestream will also be featured on Twitch and on Mixer.com.

Prepare for May 23. Battlefield will never be the same.

battlefield.com




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发表于 2018-10-11 06:41 PM |只看该作者
《战地风云 5》枪战
了解武器特性上所进行的微调,让交战技巧更加高超。

《战地风云》为玩家提供了许多战斗选择,不过枪战,也就是武器行为、机制和感受,可以说是这个游戏系列的核心。 枪战也是游戏中最复杂、最多面向的元素之一,每一个细节都很重要,无论是重新装填弹药的动画长度,或是子弹击中混凝土墙的效果,都具有举足轻重的地位。

   


《战地风云 5》枪战的诀窍和实用的信息

从《战地风云》的新玩家到《Battlefield 1942》就开始游玩的老鸟,应该都会觉得以下这些《战地风云 5》一般枪战诀窍非常有用。

  • 《战地风云 5》中的武器是非常直观的。 你可以感觉到你的武器逐渐变得不精准,当这种情况发生时,你就应该暂停射击。
  • 如果你能看见敌人,你很有可能有机会击中他。 但问题是你是否能够多次击中敌人,以及击中敌人的速度是否快到能够获得一次击杀。
  • 好好熟悉《战地风云 5》中的武器。 我们最近发表了一篇文章,列出了所有枪枝、配备和载具。
  • 不管是在英军,还是在德军一方作战,你都可以使用对方的武器,并用对方的武器进行部署。
  • 老鸟们会发觉《战地风云 5》的枪战会让你想起《战地风云 3》。 但这一次要做好准备,因为武器会有更强的后座力,也更平衡。


这些诀窍只是让你尝尝鲜而已,之后的文章中会有更详细的指针。

https://media.contentapi.ea.com/ ... ongrangesniping.mp4

《战地风云 5》枪战的野心

在《战地风云 5》中,我们建立了两大支柱来达成想要的枪战目标。 首先,我们希望玩家能够真正了解枪战并掌握枪战。 实现这一个目标的关键是什么? 简单地说,就是要让玩家了解他们的武器行为,包括后座力、火力和所有其他方面。 如果玩家能预见武器行为,他们就会明白是怎么一回事;明白之后,他们就可以进步。 总体来说,我们想要创造一个更符合物理现象的游戏经验,在玩家射击武器时真的能够感觉到他们在控制武器。 结合《战地风云 5》中的移动系统,玩家会有一种有灵敏反应和可控制的游戏体验。

其次,我们想要为所有武器类别建立清楚的特性。 武器感受应该要有所不同,但同时又不能太过偏狭。 例如,突击步枪最适合点放射击。 使用半自动步枪应该要找到节奏。 手动枪机步枪就是要为了击出那最为关键的一枪。

最重要的是,我们认为好的武器设计应该支持游戏平衡和玩家选择。 各种游戏风格都应该有可行的选择,而且没有一个选择会是最好的。 要了解武器功能也应该要相当容易,因为第一人称射击游戏对新玩家来说是非常无情的。

https://media.contentapi.ea.com/ ... preadshowcase-1.mp4

伤害、喷散、控制和其他因素

选择和自定义你的装备,正如你在《战地风云》系列游戏中时所看到的一样,有几个领域可让武器更有效率,或是让效率降低。 你的枪枝可以造成很大的伤害,但同时会很难控制。 射程是重要因素,射击速率也一样。 设置这些数值,使战斗能够同时拥有趣味又不失公平非常有难度,但我们相信已经达成了很好的平衡,且能够在《战地风云 5》良好运作。 来详细了解一下我们如何处理各种武器的数值吧。

微调子弹伤害
选择微调子弹伤害是有两个原因。 首先,即使是射击速率低的武器也应该让你在包抄和对敌人发动奇袭时,能够可靠地赢得 1 对 2 的局面。 你也不会遇到在敌人没有防备的情况下近距离自他背后射击,结果是他转身击杀了你,就只是因为他使用的武器有更高的伤害输出。

在《战地风云 5》这样的游戏中,击杀一名玩家的时间不应该大幅超过 300 毫秒。

因此,以 MP40 和斯登冲锋枪每分钟 539 发的火力来说,仅需要四颗子弹就可以在近距离射程中杀死一名满血的敌人。 如果每个子弹都命中的话,武器击杀时间会是 333 毫秒。 有了这种伤害输出,玩家就不必为了伏击成功,或是在拥有巨大优势的 1 对 1 的局面中获胜而被迫使用射击速率更快的射击武器。

其次,射击速率最快和最慢的射击武器之间的原始伤害输出差异要尽可能越大越好。 为什么呢? 是为了确保武器的多样性。 例如,索米 KP/-31 冲锋枪的伤害程度和 MP40 冲锋枪相同,但操作方式非常不同,因此索米 KP/-31 冲锋枪更不适合用于中距离射程之中。

将子弹喷散转换成后座力
子弹喷散是枪战之中的其中一个面向,这很难对射击武器的玩家表达。 我们一直努力在改善这一点,主要的变化是子弹喷散已经转变更像是后座力的行为。 这产生了实时的视觉回馈,让你明白当子弹喷散产生时你无法控制武器,你应该停止射击。

此外,半自动步枪在使用瞄具瞄准并射击时不会再增加子弹喷散,使得武器在使用上更加直观。 以这种方式将后座力变成子弹喷散需要对增加后座力的方式(现在可以随着时间而增加)进行重大的变更,而底层的子弹喷散也会减少(如果一开始的数值非常高,现在射击时子弹喷散则会减少)。 你会发觉后座力明显高于之前的系列作。

调整有效射程
有效射程是指武器或武器类型擅长的射击范围。 霰弹枪最适合近距离战斗,手动枪机步枪适合用来对付远处的敌人。 《战地风云 5》中的有效射程类似于前作《战地风云 3》和《战地风云 4》,枪枝在某一射程内最有效,但在射程外则没有作用。 如果你的武器不在其有效射程之内,而对方的武器在有效射程之内,你在 1 对 1的局面中面对同样优秀的玩家时可能会落败,但如果你是技巧是比较好的玩家,或是拥有其他优势,此时你仍然可以赢得战斗。

腰射
腰射准确度类似《战地风云 4》 或《Battlefield 1》。 射击时,准确度现在会下降得更快,特别是射击速率高的武器。 这代表你第一次射击的重要性要大得多,接下来你武器的准确度可能就不足了。

枪战和武器设计的变更

说到我们在枪枝上正在进行的特定变更,让我们一起来看看 StG 44 步枪,这一把突击步枪让我们获得了许多意见回馈。 从公开 Beta 测试的数据来看,我们对这把枪的某些方面相当满意,而其他方面还是不甚理想。 这把武器被设计为适用于各种情况,特别是在中距离、中远距离射程。 然而,我们发现这把武器在较短射程至中距离射程中的表现过度良好。 因此,我们正在修正了这一点,以确保游戏平衡。

我们有听到玩家在讨论武器的瞄具太暗了点。 因此,我们正在调整色调。 我们也想办法让准星能见度更佳,因为淡化色调会使准星也消失。

我们还在检查轻机枪的性能。 脚架动画有点不对劲,但我们现在已经修复了。 说到轻机枪的后座力,我们做出了全面性的改变,降低了后座力。 拉利轻机枪就是一个很好的例子。 相对其他轻机枪来说,以前的后座力所造成的影响是有点太过苛刻了。 就同时以水平和垂直后座力来说,这把武器属于比较重型的武器类别,但我们已经修正了,让这把武器更方便使用。

https://media.contentapi.ea.com/ ... /ke7-fixedbipod.mp4

战情浪潮会推出更多游戏内容

众所周知,游戏发行只是代表你开始踏上了《战地风云 5》的旅程,并且展开随之而来的征途。 我们会在战情浪潮活动中增加更多武器,让所有玩家都能够使用。 我们不仅要扩展现有的武器类别,也要在游戏发行后引入新的武器类别,让玩家的体验更加深入和广泛。 我们期待和你们一起踏上征途。

转载 - 官方网站 https://www.ea.com/zh-tw/games/b ... tures-battlefield-5


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发表于 2018-10-9 11:05 PM |只看该作者
《战地风云 5》中文官网更新 详细公布消耗系统
转载 - 官方网站(https://www.ea.com/zh-tw/games/b ... ystem-battlefield-5

  《战地风云 5》中文官网近日更新,加入了全新机制:消耗系统。关于消耗系统,DICE表示这是为了让团队合作的玩家感觉更有深度,也更有成就感。

以下是官网博客全文:

  少即是多。在《战地风云 5》中,玩家能体验全新的战术选择,感受变化多端的独特情境,以不同的方式取得及分享弹药和生命值。这套系统称为消耗系统。我们为了让团队合作的玩家觉得游戏更有深度、策略更灵活,也让人更有成就感,于是在《战地风云 5》引进了消耗系统。

  消耗系统包括了一连串的小改变,积少成多之后,产生了可观的影响。适应改变需要时间,此系统也不例外。本文会说明我们建立消耗系统的原因、分享我们为何认为此系统能让游戏更精彩。开发团队还会提供提点,教玩家如何利用此系统在战场上取得优势。

影片 - https://media.contentapi.ea.com/ ... pply-drop-video.mp4

消耗系统为《战地风云》带来什么改变?

  我们为了让小队游戏和队伍合作更精彩,于是设计了消耗系统,但更厉害的还在后头。子弹和医疗补给匮乏,游戏也因而更灵活,促使玩家无论身处何种情境,都能随机应变、评估风险,并做出选择。

  在《战地风云》的前系列作中,每次对战时生命值和弹药都会恢复,立刻迅速恢复现状。现在每次对战后,情况都会有其特殊之处。生命值或弹药未必会是全满的,因此玩家必须随机应变。光是卯足全力冲向下个旗帜可能还不够,玩家必须改变战术。假设你只剩最后一个弹匣,那么究竟该谨慎行事,还是和你能准确命中的那两个敌人交火呢?

提高的是深度,不是难度

  消耗系统是否使《战地风云 5》变得比旧版还困难?不会,不过游戏变得更有深度。消耗系统让你更能自主抉择,透过短期和长期的方式管理生命值与弹药。虽然玩家还是能恢复至最大生命值,不过你需要有某项物品,并且按下一个按钮才能恢复。你选择的兵种和战斗角色可能也会影响消耗系统。举例来说,相较于其他战斗角色,部署为突击兵的轻步兵战斗角色,恢复的生命值比较多。先前生命值会不知不觉地回复,但现在你必须更主动地去恢复生命值。重点是要学会这套系统,而且人人都学得会。

生命值与医护兵

  生命值恢复有限,在此类型游戏中并非新鲜事。不过,选择生命值和弹药时,玩家必须更加注意,并善用战术。玩家会发现,除了重生、奔跑、射击、阵亡,可以采取的行动更多了。

  生命值管理是消耗系统重要的一环。多亏了让你恢复完整生命值的医药包,你现在或多或少能自行控制生命值。虽然你可能不这么认为,但是这能强化团队合作。医护兵不仅能帮你治疗,还能提供医药包给你。如此一来,医护兵兵种的重要性和用途都提高了。

进一步了解医护兵兵种及其战斗角色

  我们正着手改善游戏的通讯工具,希望确保在玩家弹药和生命值不足时,以及没有医药包时,通讯能够清晰。图示和通讯选单都是我们改良的目标,通讯选单能让士兵将情报大声传达给其他玩家。Beta公测时,医护兵看不见玩家是否需要医药包,不过我们已经开始解决这个问题。

影片 - https://media.contentapi.ea.com/ ... ammo-pack-video.mp4

消耗系统增加移动、减少守点机率

  另外,我们希望玩家会喜欢搜刮这个功能。现在阵亡敌人的用途更多了,战利品则是另一个解决对手的奖励。这样一来,不以团队合作为主的玩家也能有更高的胜算。玩家可以为自己寻找弹药、自给自足,当个独行侠。

  消耗系统也是解决守点的好方法。坦克车现在不会有无限弹药,就不会待在山丘上原地不动,无穷无尽地砲轰你的小队。狙击手的情况也一样:侦察兵兵种的玩家最终必须为步枪装填子弹,不可能永远在山丘上守点。

游玩任务目标

  消耗系统代表玩家得从头到尾不停找弹药吗?并非如此,只要专心游玩任务目标,并且运用智慧,那么就不会碰上这个问题。游玩任务目标即为占领旗帜,藉此使新的补给站和队友重生,给予协助。相较于旧版系列作,《战地风云 5》的弹药并非比较少,只是比较分散了点。如果玩家精通战地,就能获得弹药。

取得恰到好处的平衡

  值得注意的是,Beta公测时,有些玩家对于消耗系统没完没了的弹药搜索流程感到厌烦,相较之下,现在的系统则流畅了许多。游戏最终版中,我们打算增加玩家重生时的弹药量,弹药数量的上限会提高,而且从一开始就会有医药包。

  事实上,如果你是《战地风云》系列的新手,说不定你根本来不及注意到消耗系统,就可能在弹药耗尽前阵亡了。新玩家不会受到消耗系统惩罚,不过对于进阶玩家来说,技巧门槛稍微提高,必须更努力思考战术。

给新手的消耗系统适应建议

先从给新手的建议说起:

安全无虞时,务必洗劫落败的玩家。将洗劫养成习惯,额外的弹药和生命值能让你撑上一段时间。留心风险和周遭环境。

如果你所在的旗帜没有补给站,拿出建造工具自己建造!所有兵种都做得到。

妥善安排弹药量,依照自己的武器种类调整。举例来说,如果发现远方有个目标,而你携带的是冲锋枪,那么你八成能除掉对方,不过得用掉很多子弹。按照射程使用适当的武器。

如果你的身分是医护兵或支援兵,你会是大家需要的对象。在旧版系列作中,只要给予弹药,甚至是给弹药丰富的玩家,你就能得分,让大家拿补给时只会一股脑地顾到自己。被需要能获得满足,玩家在《战地风云5》更能充分感受到这一点。

开始《战地风云 5》游戏时,跟紧你的小队,因为其他队员会保护你,重新帮你补给。最终,你将学会如何靠自己取得弹药、恢复生命值,不过有个均衡的队伍绝对不会是坏事。

适应消耗系统的专业玩家建议

即使你是《战地风云》系列的老玩家,还是有几个要点能让你在《战地风云 5》称霸。如果你想改善击杀/死亡率,另辟蹊径,现在依旧做得到,不过请将PTFO挂在嘴边,并且勇于采取新颖的战术。

玩旗帜间距比较远的大型地图时,如果你的分数足够,请别忘了呼叫补给罐空投这项增援。此补给能同时补充生命值和弹药,本人和队伍都能受惠。

玩载具吗?请切记,补给站也能治疗载具。如果你在飞机上,摧毁敌人的补给站,然后飞越扁平空投器,加点弹药和维修补给,善用消耗机制。

  《战地风云 5》将于11月20日正式发售,登陆PC,PS4和Xbox One。


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发表于 2018-10-5 10:12 PM |只看该作者
   


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发表于 2018-9-28 04:32 PM |只看该作者
《战地风云 5》公开测试结束后 DICE 将针对特定部分做出修改
转载 - 巴哈姆特(https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4141760

  DICE 在《战地风云 5(Battlefield V)》公开测试版之后已经针对了许多特定部分,这些部分将在 11 月 20 日游戏正式发售前做出修改。

   


  透过一篇在 EA 网站上的部落格文章发表,将对《战地风云 5》的损耗系统、玩家能见度、死亡体验等进行修改。

  损耗系统,指在有限的弹药和生命值,以完善游戏的节奏,这正在进行一些修改,以确保不会轻易的使玩家再生,而一次又一次的冲刺和死亡。 DICE 了解玩家们希望改变损耗系统,因此在完整的游戏中,玩家再生时将更有能力。 某些武器将以更多的弹药开始,而其他武器将增加弹药限制量。

  DICE 也在考虑让玩家开始使用一次性的补包以继续前进。 相反地,一些供应站将被移除,更加强调让玩家构建他们自己的供应站并在这个过程中获得分数。

   


  玩家的能见度也是 DICE 想要调整的,因为《战地风云 5》不会有可见的定位图标浮动在玩家的头上,所以玩家必须依靠他们的视野(或者专门的侦察兵)才能看到其他玩家。 DICE 特别提到鹿特丹(Rotterdam)地图,说「背景和前景之间需要更清晰的分离」,因此为了帮助实现这一点,新增了远离阴霾以使角色模块更加突出。

  在公开测试版中,玩家在被敌人击倒后花了很多时间等待重返战场,所以失血时间被加速以缓解这种情况。 复活喊叫声的复活图标也将更加明显,所以小队成员可以更好看到他们的团队有无需要帮助。

   


  击杀时间和死亡时间也在优化。 使用来自公开测试版的击杀数据,DICE 已经看到哪些武器在统计上过于强大,因此将做出改变,使杀掉对手所需的时间,以及玩家存活的时间,更加平衡。

  对于更多来自公开测试的结果而做的变化,可查看完整的部落格文章。 游戏的亵渎过滤器仍在「程序中执行」,以及大逃杀模式正式名称为「烈焰风暴(Firestorm)」。

  经过一个月的延期,《战地风云 5》将于 11 月 20 日在 Xbox One / PS4 / PC 上正式推出。

完整部落格文章:https://www.ea.com/games/battlef ... ta?isLocalized=true
来源:http://www.ign.com/articles/2018 ... ta-detailed-by-dice


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发表于 2018-9-10 07:20 AM |只看该作者
《战地风云 5》首发不支持拖拽队友功能

  YouTube知名《战地风云》系列视频作者 Westie 在 Twitter 上表示:“目前已经被证实,在《战地风云 5(Battlefield V)》中拖拽负伤队友的功能将被添加为‘发布后更新(post-launch update)’。”游戏在首发时并没有拖拽队友的功能。

  Westie表示,这是一个很大的遗憾,因为拖拽队友功能可以保障玩家在安全的掩体后面为队友提供救助,如果没有这项功能,玩家救助队友时所承担的风险将增加不少。但既然官方还没有准备好,那最好还是推迟加入这项功能。

  Westie还表示,他完全理解开发团队遇到的技术问题和障碍,但是也有很大一部分玩家不愿意给予开发团队任何理解和包容。

  《战地风云 5》将在今年 11 月 20 日发售,登陆 PC、PS4 和 Xbox One 平台。

2018090930300442.jpg (89.03 KB, 下载次数: 0)

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发表于 2018-9-7 07:51 PM |只看该作者
《战地风云 5》大逃杀模式由《火爆狂飙》的制作组开发

  近日 EA 发布了许多关于《战地风云 5(Battlefield V)》大逃杀模式的信息。其中,这个名为为「烈焰风暴」(Firestorm)的模式并非由 DICE 开发,而是由《火爆狂飙》系列背后的Criterion Games负责开发的信息也赫然在列。早在之前就有业内人士曝出《战地风云 5》的大逃杀模式并非由DICE开发的消息,现在,EA已经明确告诉你这是真的了。

  此外,在《战地风云 5》这个名为「烈焰风暴」的大逃杀模式中,火焰代替了传统大逃杀游戏中的“毒圈”。在游戏开始时,整个游戏地图就会被一团火焰包围,并且随着时间的推移,“火焰圈”将会越缩越小。当然,与其他大逃杀游戏相同的是,玩家的目标还是在圈内搜寻武器,并消灭所有其他队伍。

  参与游戏的玩家数量并不是100人,而是64人,并且分成16支4人小队,游戏场景可以被破坏,玩家们还可以开着坦克等载具去攻击敌人。

  此外,在游戏中「烈焰风暴」会向玩家提供一系列挑战,称为“目标”。EA 称,这些挑战的作用将会和征服模式中类似。“目标”将会散播在地图各地,完成它们将会为你在此局比赛中解锁更高级的装备。

  另外,EA还公布了新的《战地风云 5》预购奖励。预购将会获得:

  1.提前三天玩Beta版的资格
  2.一套伞兵服装
  3.烈焰风暴突击套装
  4.特殊任务,完成后获得奖励,使玩家变得更强
  5.解锁五把武器

  而在豪华版套装中,除了上述奖励以外,还可以额外获得:

  1.提前三天玩《战地风云 5》的资格
  2.五套伞兵服装
  3.20个每周空投物品:每个包含一个自定义物品
  4.豪华本独有的特殊任务,完成后获得更好的奖励

  《战地风云 5》将于 2018 年 11 月 20 日发售,登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台。


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发表于 2018-9-4 10:03 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-9-5 08:15 PM 编辑

Battlefield V ‘This is Battlefield V’ trailer
《战地风云 5》新宣传片「这就是战地风云 V」


  EA DICE 制作的《战地风云 5》今天全新的宣传片「这就是战地风云 V」,向玩家表达「这就是全所未见的二战游戏」,展示了游戏的多人、单人、大逃杀模式的具体内容,同时该段预告也介绍了游戏的小队战斗系统及定制系统,并展示了游戏剧情及后续更新内容。

  多人游戏模式、单人游戏模式、大逃杀模式在这里应有尽有,还有后续推出独具特色的「战争浪潮(Tides of War)」模式供玩家体验。官方希望玩家加入《战地风云 5》之后,能够体验人类史上最大的战争,并随着《战地风云》系列一起追本溯源,以前所未见的角度重临二次世界大战。和小队成员一同游玩全新模式,感受多人模式中的艰苦的战争。踏上全球各地壮阔且出人意表的战场,享受史上最为丰富和身临其境的《战地风云》游戏。

   已知游戏特性 :

  ·已知的单人剧情中,玩家将能扮演一位女性的挪威反抗军。同时,玩家还还能扮演一位英国罪犯,利用独特技能在敌人后方展开行动。

  ·游戏将有独特的小队系统,及定制系统。

  ·游戏将包含多种多人模式,其中就有类似大逃杀的“枪火风暴”模式(Firestorm)此模式将在一个拥有众多载具的沙盒场景进行,最多支持64人参战。同时,还将有“大型行动”模式(Grand Operation)、“最终获胜”(Final Stand)模式等等。

  ·游戏的战争潮汐(Tides of War)模式将不断更新,第一章设定在1940春天的法国,名叫“欧洲陨落”(Fall of Europe)。在2019年初则预计更新第二章与“轴心国的威胁”(Axis Threat)有关,地点则设定在希腊。

  ·游戏将支持“光线追踪”技术。

以下是官方介绍:-

  《战地风云 5》是 EA 旗下 DICE 采用「Frostbite」引擎开发的《战地风云》系列全新作品,以人类史上规模最大的第二次世界大战为背景,透过进一步强化的引擎呈现更逼真的画面、音效与动态,收录引人入胜的战争故事, 加入前所未见的大规模多人模式,导入新的模式与新的体验。

全所未见的二战体验

  《战地风云 5》将回归系列作的本源:二次世界大战。 但这次的二次世界大战体验不同以往。 透过鲜活的现代视觉技术以及尖端的叙事技巧,战争中的角色、地点和武器将会更加栩栩如生。

  这次游戏将以史册中被遗忘的战役为灵感,玩家将置身经典的二战动作场面中,加入大战早期对战局至关重要却又不为人知的战役中,尽情享受从伞兵突击到坦克大战等应有尽有的逼真体验,深入敌后反抗势力, 扮演为了保卫家园而自愿投入血腥战场的百姓。 在单人模式战争故事中,玩家将能见证全球战火下的精采个人事迹。 从挪威的雪山上顺滑而下,争夺核子武器供给线的控制权,与法国殖民地军队加入前线,或与一群格格不入的军队边缘人一同深入北非敌后大闹一番。

  《战地风云 5》预定 11 月 20 日于 PS4、Xbox One 和 PC 平台发售。

   


Electronic Arts and DICE have released a new trailer for Battlefield V titled “This is Battlefield V.”

The trailer is a deep dive into Battlefield V, including details on the new Battle Royale mode “Firestorm,” single-player “War Stories,” multiplayer maps and modes, and free post-launch live service, “Tides of War.”

Battlefield V is due out worldwide for PlayStation 4, Xbox One, and PC via Origin on November 20.


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发表于 2018-9-2 09:39 PM |只看该作者
Details on the Battlefield V Open Beta

We’ve already covered the basics of the Battlefield V Open Beta in a previous article – go ahead and read it if you want a quick run-through. But this is the deep-dive. Let’s take the plunge.

When is the Open Beta Live?

The Open Beta opens to the public on September 6 and runs until September 11. Pre-load starts on September 3. Want in early and get a full week of access? If you subscribe to either EA Access, Origin Access, Origin Access Premier, or pre-order** a copy of Battlefield V, you’ll get to join the Open Beta early, on September 4. To summarize, here are the dates you should make a note of:

Pre-Load of Open Beta Starts - September 3, 1 am PT (10 am CET)

Open Beta Early Access Starts - September 4, 1 am PT (10 am CET)

Open Beta Available for Everyone - September 6, 1 am PT (10 am CET)

Opèn Beta Ends - September 11, 7 am PT (4 pm CET)

Why are We Doing an Open Beta?

Similar to what we’ve been doing in the two Closed Alphas, the Battlefield V Open Beta lets us test Battlefield V running in a live environment with a high player count. We’re testing technical aspects like server stability, latency levels, and matchmaking as well as gameplay – weapon balancing, progression, and other ingredients that we want to optimize to make the game as fun as possible. It’s also an opportunity to collect feedback from participating players. Give us your comments and feedback on the Open Beta on the Battlefield Forums. If you experience Open Beta issues, head to Answers HQ.



The Maps You’ll Be Fighting On – and The Game Modes You’ll Tackle

The snowy Norwegian landscapes of the Arctic Fjord map return from our recent Closed Alphas, and here you’ll be able to play both Conquest and two “days” of the Grand Operation Fall of Norway. Those are in-game days, by the way – not the 24-hour kind. Grand Operations contain several of these days, with one game mode featured in each.

In Fall of Norway, Day 1 will be spent in the Airborne mode, where you’ll paradrop down to the battlefield and be on either side of a fight where explosives are deployed on control points. Day 2 features Breakthrough, where your team either attacks or defends vital sectors. In this mode, stay aggressive and tactical as an attacker – or use on-the-fly planning to keep the enemy at bay when defending.

Then there’s new scenery to explore: Rotterdam. You’ll fight in the streets of the Dutch city in its pristine, pre-war state before battles left it in devastation. Deploy on this map and try the signature Battlefield game mode: Conquest. Returning to classic rules, Conquest is a 64-player fight where two teams fight for control over key flags on the map. Hold the majority of these points to drain the opposition’s score and win the day.

The Vehicles and Reinforcements

Five iconic WW2 tanks and seven aircraft will be at your disposal in the Battlefield V Open Beta. Deploy as a Tanker and bring the big guns to the fight – including the Valentine Mk VIII, Churchill Mk VII, Churchill Gun Carrier, Panzer IV, and the Tiger I. If you prefer soaring through the skies, support your team from above in the Spitfire Mk VA, Spitfire Mk VB, Blenheim Mk IF, Bf 109 G-2, Ju 87 Stuka B-2, Ju 87 Stuka B-1, and the C47.

In addition to this, you’ll be able to fend off flying foes with stationary and towable AA Guns. Tanks giving you trouble? Use the Anti-Tank Guns, also stationary or towable.

A Squad Leader who’s collected enough Squad Points will get the thrilling opportunity to unleash the powerful Reinforcements. If you played any of the Closed Alphas, you’ll recognize the terrifying sight of the two heavy tanks: the British Churchill Crocodile and the German Sturmtiger.

Also returning from the Alphas are the JB-2 and V-1 Rocket Strikes that will send enemies flying. New this time around are the Supply Canister Drops. These are sources of health and ammunition, para-dropped in the battlefield at the cost of 7,500 requisition points.



The Classes and Combat Roles

The four main classes are available in the Battlefield V Open Beta: Assault, Recon, Medic, and Support. Each class will have several Combat Roles in Battlefield V, and in the Open Beta, you’ll get to try one for each Class.

Every Combat Role comes with unique traits. If you, for instance, play as Recon, its Sniper Combat Role will grant you the Tactical Retreat trait, meaning you’ll sprint faster in critical health states. The Field Medic Combat Role comes with a Syringe Revive trait, which allows you to revive all team mates (not only those in your squad) with your Syringe.

The Weapons

Picking a Class in the Open Beta also means – to some extent – picking a weapon type. The Support Class wields the powerful Light Machine Guns, such as KE7, Bren Gun, and FG-42 – but also the M30 Drilling Shotgun. Medic players can play the objective with the sub-machineguns STEN, Suomi KP/31, MP40, and EMP.

If you’re in the heat of the battle with the Assault Class, use Semi-Automatic weapons like the Turner SMLE, M1A1 Carbine, and Gewehr 43, or the StG 44 Assault Rifle. If you’re further from battle with the Recon, rack up headshots with the Bolt-Action Rifles – here you can choose between the Lee-Enfield No. 4 Mk I, ZH-29, or the Kar98k.

Add sidearms, melee weapons, grenades, and gadgets to this and you’ll have a powerful, versatile arsenal to try out in your Open Beta fights.

A Taste of the Tides of War

With Tides of War, you and your personal soldiers of your Battlefield V Company will embark on a journey through themed, different chapters of World War 2, filled with events. With each chapter of Tides of War, players will have all-new ways to play while also being able to earn the latest and greatest themed Battlefield V vanity items. The Open Beta will be your first early look at how parts of the Tides of War will work.

You will take part in the Shock Troops Chapter Event, and by completing its challenges during the Open Beta (but before September 9) you can earn the unique Tides of War Beta Dog Tag. The Dog Tag will be awarded in Battlefield V if you decide to get the game. Note that the Shock Troops Chapter Event will only be part of the Open Beta, not the final game.

You should know that the Shock Troops Chapter Event is just a small taste of Tides of War – much, much more is coming. Make sure to give us your feedback on how the flow of playing these challenges feels like.

ea.com


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发表于 2018-9-2 09:37 PM |只看该作者
Battlefield V Open Beta Details
《战地风云 5》公开 BETA 测试的详细信息

网站官方消息请看 - https://www.ea.com/zh-tw/games/b ... es-and-early-access

公开 Beta 测试什么时候上线?
公开 Beta 测试将于 9 月 6 日开始对外开放,并持续到 9 月 11 日结束。 预载将自 9 月 3 日开始。 想要早点参加,并取得一整个礼拜的使用权吗? 如果玩家有注册 EA Access、Origin Access、Origin Access Premier 或预购**一套《战地风云 5》,即可提早进入 9 月 4 日开始的公开 Beta 测试。 我们做了一个总结,以下是玩家应该标注的日期:

公开 Beta 测试预载的开始时间
太平洋时区 9 月 3 日下午 1 点(欧洲中部时间上午 10 点)

公开 Beta 测试提早进入的开始时间
太平洋时区 9 月 4 日下午 1 点(欧洲中部时间上午 10 点)

公开 Beta 测试开放给所有玩家的开始时间
太平洋时区 9 月 6 日下午 1 点(欧洲中部时间上午 10 点)

公开 Beta 测试的结束时间
太平洋时区 9 月 11 日上午 7 点(欧洲中部时间下午 4 点)

为什么我们要进行公开 Beta 测试?
跟我们进行两次封闭 Alpha 测试的原因类似,《战地风云 5》公开 Beta 测试让我们可以测试《战地风云 5》在实际环境中由人数众多的玩家游玩时是什么情况。 我们会测试技术方面的问题,例如服务器稳定度、延迟度和配对,也会进行游戏本身的测试 – 武器平衡、进度和其他我们想要优化的元素,来让游戏尽可能充满乐趣。 这也是我们收集玩家意见回馈的机会。 前往《战地风云》论坛中,写下你对公开 Beta 测试的评论和意见回馈。 如果玩家在游玩公开 Beta 测试时遇到了问题,请前往 Answers HQ。

玩家会参与的地图和玩家可以游玩的游戏模式
我们在最近一次的封闭 Alphas 测试中推出了北极峡湾地图,而这次挪威的雪国景色又回归了,在这款地图中,玩家可以游玩征服模式和历时两「天」的大行动挪威沦陷。 顺带一提,这边说的两天是指游戏中的两天 – 不是 24 个小时那种。 大行动里面包含了好几「天」,每一天都有一种游戏模式。

在挪威沦陷中,第 1 天是进行空降模式,玩家可以跳伞空降到战场,加入任一方的作战之中,在控制点周遭都会部署炸药。 第 2 天会进行突破模式,玩家小队会对关键区域进行攻击,或在关键区域进行防守。 在这个模式之中,作为进攻的一方,要保持积极进攻并活用战术 – 或在进行防卫时运用临场反应,让敌人陷入绝境。

接下来还有另外一款地图可供探索:鹿特丹 玩家可以在荷兰城市完好的街头中作战,这时候的鹿特丹还是处于大战初期,尚未被战火摧毁。 在这一款地图中进行部署,并尝试《战地风云》最具代表性的游戏模式:征服模式。 回到经典的规则之中,征服模式是可以由 64 名玩家同时对战,双方争夺地图上关键旗帜的控制权。 占领大多数关键旗帜,抢光对手的分数,就赢得胜利。

载具和增援
在《战地风云 5》公开 Beta 测试中,有五种标志性的二战坦克和七种飞机可供玩家操纵。 驾驶坦克来进行部署,让大家伙参与战斗之中 – 包含瓦伦丁坦克 Mk VIII、丘吉尔 Mk VII、丘吉尔自走炮、四号坦克和虎 I 坦克。 如果玩家比较喜欢在天空中翱翔,自天空中为你的小队带来增援,玩家可以操纵喷火战斗机 Mk VA、喷火战斗机 Mk VB、布伦亨式 Mk IF、Bf 109 G-2、Ju 87 斯图卡战机 B-2和 C47 运输机。

除此之外,玩家也可以使用定点式和可拖式防空炮来对付空中的敌人。 坦克让你头痛吗? 使用反坦克炮吧,也有定点式和可拖式。

身为小队领袖,如果累积到足够的小队分数就可以获得令人兴奋的机会,你可以召唤强大的增援。 如果玩家玩过封闭 Alpha 测试,就会认出两种令人闻风丧胆的重型坦克:英国丘吉尔鳄鱼重型坦克和德国突击虎式重型坦克。

JB-2 和 V-1 火箭轰炸也都曾出现在封闭 Alpha 测试中,这次也会出现在公开 Beta 测试之中来炸飞敌人。 这一次新推出的是空投补给罐。 这些空投补给罐是生命值和弹药的来源,空投至战场之中,需要花费 7,500 点征用点数。

兵种与战斗角色
《战地风云 5》公开 Beta 测试中有四种主要兵种:突击兵、侦察兵、医护兵和支持兵。 在《战地风云 5》,每个兵种都有数个战斗角色,而在公开 Beta 测试中,玩家都有机会尝试使用每一种兵种。

每一个战斗角色都有独特特性。 举例来说,如果玩家使用侦察兵,侦察兵的狙击手战斗角色会赋予玩家战术撤退特性,也就是说玩家可以在生命危急时加速冲刺。 战地医护兵战斗角色则是有注射器急救的特性,让玩家可以使用注射器急救所有队友(不是只有玩家的队友而已)。

武器
在公开 Beta 测试中选择一种兵种代表 – 在某种程度上 – 意味着选择了一种武器。 支持兵种使用强大的轻型机枪,例如拉利轻机枪、布伦轻机枪和 FG-42 伞兵步枪– 也可以使用 M30 霰弹枪。 医护兵玩家可以使用斯登冲锋枪、索米 KP/-31 冲锋枪、MP40 冲锋枪和埃尔马冲锋枪来达成目标。

如果玩家使用突击兵种时身陷激战之中,可以使用半自动武器,如特纳式 SMLE 步枪、M1A1 卡宾枪、Gewehr 43 步枪或 StG 44 突击步枪。 如果玩家是使用侦察兵从远处交战,可以使用手动枪机步枪来累积爆头数量 – 这里有李-恩菲尔德 4 号 Mk I 步枪、ZH-29 步枪或 Kar98k 步枪可供选择。

再加上佩枪、近战武器、手榴弹和配备,玩家就可以有一个力量强大、多元的兵火库,供你在 公开 Beta 测试中作战。

体验战情浪潮
透过战情浪潮,玩家和《战地风云 5》连队中的个人士兵就可以踏上征途,体验主题鲜明又各不相同的二战篇章,里面有各种事件可参与。 每一章战情浪潮,玩家都有全新的游玩方式,同时也可以获取最新和最棒的《战地风云 5》主题精美物品。 公开 Beta 测试可让玩家抢鲜体验战情浪潮其中一部分,以及战情浪潮的运作模式。

玩家可以参与突击部队章节事件,在公开 Beta 测试中完成其中的挑战(但必须要在 9 月 9 日前),就可以获取战情浪潮 Beta 测试狗牌。 如果玩家决定购买游戏,就可以在《战地风云 5》游戏中领取狗牌。 请注意,突击部队章节事件只是公开 Beta 测试的一部分,不是最终游戏。

玩家必须要了解,突击部队章节事件只是让你尝尝战情浪潮的甜头 – 还有更多、更完整的内容在后头。 务必请玩家给予我们意见回馈,让我们知道游玩这些挑战的感受是如何。



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