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【PS4/Xbox One/PC】Bloodstained: Ritual of the Knight

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发表于 2015-5-12 06:48 AM |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2015-5-12 06:25 PM 编辑

《恶魔城》系列制作人五十岚孝司发起原创新作《血咒之城:暗夜仪式》募资活动

  以《恶魔城 X:月下夜想曲》等一系列歌德风动作探索玩法《恶魔城》作品广为玩家所知的游戏创作者五十岚孝司,今(12)日在募资网站 Kickstarter 发起《恶魔城》风格原创新作动作游戏 PS4 / Xbox One / Steam《血咒之城:暗夜仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》的募资。

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  五十岚孝司原本是 KONAMI 旗下的游戏创作者,在大获成功的《恶魔城 X:月下夜想曲》中担任助理制作总监,之后就持续担任此类动作探索玩法《恶魔城》系列作的制作人。 由于他的英文昵称是「IGA」,因此该系列游戏被戏称为「Igavania(※)」,意即「五十岚风格的恶魔城」。

※ 即 IGA +《恶魔城》英文名称《Castlevania》的组合字,概念源自任天堂的《银河战士(Metroid)》

  五十岚孝司于 2014 年 3 月离开 KONAMI,开设了新的开发工作室「ArtPlay」,许多玩家都在期待他展开承袭 Igavania 风格的新作游戏制作。 如今五十岚孝司终于透过 Kickstarter 发起了玩家期待已久的新作募资活动。 原本设定的目标是在 31 天内达成 50 万美元的募资门坎,不过这个门坎在募资发起后短短数小时就火速达成,目前已经有超过 1 万 6000 人参与募资,总金额超过 123 万美元,是原订目标的 2 倍以上,而且发起至今还不到 1 天,由此可见玩家期待与支持的程度。

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目前募资金额已经达到 123 万美元,并持续快速增长中

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官方庆祝募资成功的贺图


  游戏由五十岚孝司兼任制作人与总监,邀请《恶魔城》系列配乐作曲家山根ミチル(Michiru Yamane)与《洛克人 ZERO》系列配乐作曲家山田一法(Ippo Yamada)担任音效制作人与配乐作曲,由曾经手《苍蓝雷霆 钢佛特》与《麦提 9 号》的 Inti Creates 担任开发。 目前募资网页上已公布由山根ミチル作曲的主旋律与山田一法作曲的配乐试听片段,有兴趣的玩家可以前往试听。

  《恶魔城》系列玩家熟悉的老班底插画家小岛文美,因为工作档期之故而未能参与制作。

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  《血咒之城:暗夜仪式》以 18 世纪末科学快速发展的世界为背景,透过研究融合科学与魔法而奠定地位的炼金术公会,因为恐惧失去自身所保有的利益而堕入魔道,聚集无身家背景的孤儿,打造融合魔力的魔道人类作为活祭品,尝试召唤出地狱。 虽然实验成功了,但是 1 年后炼金术公会却突然遭到毁灭。 10 年后,一座不祥的城堡伴随着巨大的魔力出现在炼金术公会的遗迹...



  游戏中玩家将扮演 18 岁的少女米莉安(Miriam),她是曾被炼金术师收养、自幼身体上就被施加炼金术秘术的孤儿之一,因为秘术的影响而昏睡了 10 年,肉体跟着停止变化。 因为昏睡所以没有受到地狱召唤仪式影响。 苏醒后的米莉安,因为秘术的诅咒而导致肉体逐渐被魔力结晶侵蚀。 为了存活下去,她必须深入昔日同伴吉贝尔(Gebel)所召唤出来、充满恶魔的城堡战斗。



米莉安(Miriam)


  召唤出地狱城堡的吉贝尔,是当初召唤地狱的活祭品中唯一存活下来的人,为了替伙伴与自己复仇而消灭了炼金术公会。 在完成复仇之后,因为意识到自己已不再是人类,而从地狱召唤出城堡来当成自己的栖身之地。 原本这座城堡是为了米莉安所打造的,但是在魔力结晶的侵蚀下他遗忘了当初建筑这座城堡的目的,反而以这座城堡为起点,企图让地狱侵蚀这个世界。 因为遭受魔力结晶侵蚀,因此身体有一半已经结晶化。 最终目的是向人类复仇以及让米莉安成为自己的同类。



吉贝尔(Gebel)


  在背后支持米莉安的约翰尼斯(Johannes)是遭到毁灭的炼金术公会的炼金术师,吉贝尔的好友。 当初是唯一反对公会进行地狱召唤的炼金术师。 在炼金术公会毁灭时,因为与吉贝尔交好且反对地狱召唤之故而侥幸存活。 为了忏悔炼金术师所犯下的过错以及企图阻止吉贝尔的行动而持续进行研究。 努力构筑能将城堡送回地狱的炼成式与理论,并以术式暂时停止了米莉安的结晶化。



约翰尼斯(Johannes)


  游戏以 Unreal Engine 4 开发,以融合 2D 与 3D 的 2.5D 手法呈现。 具备《恶魔城》系列玩家熟悉的动作 + 探索玩法,以及经验值升级与装备强化等角色扮演要素。 玩家可以透过打倒敌人取得素材来打造新武器,还可以透过「魔力炼成结晶系统」让米莉安取得敌人所拥有的魔法与技能。



概念画面,非实际游戏画面

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透过打倒敌人取得素材来打造新武器


  《血咒之城:暗夜仪式》预定 2017 年 3 月在 PS4 / Xbox One / Steam(PC / Mac / Linux)上推出,参与募资的金额自 5 美元起,28 美元可获得数字版游戏,60 美元可获得实体版游戏。

游戏信息

游戏名称:血咒之城:暗夜仪式
游戏原名:Bloodstained: Ritual of the Night
游戏类型:动作
对应平台:PlayStation 4 / Xbox One / Steam(PC / Max / Linux)
发售日期:预定 2017 年 3 月
语言版本:英文 日文
开发厂商:Inti Creates
发行厂商:未定
官方网站:https://www.kickstarter.com/proj ... itual-of-the-night/





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发表于 2018-8-21 06:30 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-8-21 10:00 PM 编辑

Bloodstained: Ritual of the Night delayed to 2019, PS Vita version cancelled
五十岚孝司领军开发新作《血咒之城:暗夜仪式》延期发售 宣布取消 PS Vita 版本

转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/5/167125.html

  曾担任《恶魔城》系列制作人闻名的五十岚孝司今日透过影片,宣布开发中新作《血咒之城:暗夜仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》将延至 2019 年发售,同时取消 PS Vita 版本。

  《血咒之城:暗夜仪式》是由曾参与《恶魔城 X:月下夜想曲》等多款《恶魔城》系列作制作的五十岚孝司领军、于 2015 年发起募资制作的横向卷轴探索动作游戏。 游戏中玩家将扮演被炼金术士诅咒、导致身体慢慢变成水晶的孤儿米莉安,为了拯救自己与人类而努力战斗、闯过充斥恶魔的城堡。

  游戏原定 2018 年在 PS4 / Xbox One / NS / PC / PS Vita 平台推出,今日五十岚孝司透过影片表示,在收到赞助者 Beta 测试的回馈后,开发团队为了提升游戏质量,决定延至 2019 年上市。

  此外,由于 SIE 计划终止对 PS Vita 在线商店等相关功能的支持,因此决定取消《血咒之城:暗夜仪式》PS Vita 版本,已赞助 PS Vita 版的玩家可以直接选择其他平台版本或申请退款。

  《血咒之城:暗夜仪式》(Nintendo Switch、PC、PS4、Xbox One)预计 2019 年发售。

   


Bloodstained: Ritual of the Night has been delayed from its previously planned “first half of 2018” release window to 2019, and the PS Vita version is no longer in development, publisher 505 Games announced. It will now only be released for PlayStation 4, Xbox One, Switch, and PC.

Find messages from Bloodstained: Ritual of the Night director Koji Igarashi and 505 Games global brand manager Robert Piraino below.

Koji Igarashi, Bloodstained: Ritual of the Night Director

Hi everyone, IGA here.

There are two important announcements we would like to make in this month’s update.

Our first announcement is that the game will now launch in 2019. The most important reason for this is to raise the quality level, especially after all the very valuable feedback from the Beta Backer Demo.

The second announcement is that the game will no longer launch on PlayStation Vita. This decision is largely due to Sony’s plans to discontinue the Vita console, ending production of physical copies and stopping certain online store support features.

It is extremely unfortunate, but as a result, we won’t be releasing the game on Vita. For the backers who have ordered the PS Vita version of the game, you will be able to choose another platform or request a refund.

This process should be expected through an email that will be sent by Fangamer. It may be troublesome, but please be sure to respond and make the changes. [Note: Vita backers will be receiving an e-mail with additional instructions soon. Vita backers who would like to change platforms can do so now on their survey pages. Vita backers who backed at an unlimited tier and can receive a refund over PayPal can submit a request before 9/20/18 to initiate a manual refund of the affected games.]

We sincerely apologize for any inconvenience or disappointment, but rest assured we are working harder than ever to deliver the game we all made happen together, please bear with us for a little longer and I thank you for your continued support.

Robert Piraino, 505 Games Global Brand Manager

Hey everyone, we’re sorry to make you wait a little longer for Bloodstained, but you can trust that this really is in the best interest of the game – and our players. We assure you we’re using the extra time to make Bloodstained even better, based on your input.

Being a huge PlayStation & Sony fan myself, I also know cancelling the Vita version of the game may be disappointing to some of you, but with Sony’s plans to discontinue the console and physical production of games, removing Vita titles from PS+ lineups etc., it was an unfortunate but necessary decision to make. We really hope you’ll continue to support us on one of the other platforms available.

If you have any concerns about these updates, please come talk to me and our great Sr. Community Manager, Jason Ryan, on Discord, Facebook, Twitter or our forums: We’re always happy to discuss and answer your questions.

Thank you again to everyone who continues to support us with your feedack and passion for Bloodstained. Stay tuned for more announcements as development progresses!


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发表于 2018-6-29 05:13 PM |只看该作者
《恶魔城》系列前制作人五十岚孝司新作《血咒之城:暗夜仪式》PC 版将支持繁体中文
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/4/164684.html)

  由曾担任《恶魔城》系列制作人闻名的五十岚孝司领军制作、动作游戏《血咒之城:暗夜仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》的 Steam 商店页面今日更新,显示《血咒之城:暗夜仪式》PC 版本将支持繁体中文。

  《血咒之城:暗夜仪式》是曾参与《恶魔城 X:月下夜想曲》等多款《恶魔城》系列作制作的五十岚孝司于 2015 年发起募资制作的横向卷轴探索动作游戏,计划将在 PS4 / Xbox One / NS / PC / PSV 等平台上市。 玩家在游戏中将扮演米莉安,一个被炼金术士诅咒、导致身体慢慢变成水晶的孤儿,为了拯救自己与人类,她得努力战斗、闯过充斥恶魔的城堡。

  当初游戏在发起初期就决定要制作多国语言在地化,在今年 E3 展展示的是日文语音搭配英文字幕的版本。 今日 Steam 页面更新后显示,PC Steam 版本将会支持繁体中文接口与字幕,语音方面将会支持日语与英语,但游戏上市日期尚未公开。

  目前尚无其他平台版本的中文化讯息公布。STeam 网页 - https://store.steampowered.com/a ... itual_of_the_Night/

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发表于 2018-6-28 10:59 PM |只看该作者
Bloodstained: Ritual of the Night E3 2018 demo now available for PC to select Kickstarter backers

The E3 2018 demo for Bloodstained: Ritual of the Night is now available for PC via Steam to Kickstarter backers of the $60 USD level and above, publisher 505 Games announced.

Here is an overview of the demo, via 505 Games:

Now available as a digital download on Steam for PC, players will be treated to refined content and features, while previewing new enemies and NPCs and taking a deeper look at game narrative and quests. First showcased at 2018 E3 earlier this month, the demo places players on a sailing ship upon stormy seas before progressing through a village and into a dark castle setting, introducing new characters, enemies and bosses along the way. For the first time, players will also be able to experience alchemy and crafting and visit shopkeeper/exorcist Dominique to stock up on various goods to aid them on their journey.

Bloodstained: Ritual of the Night is due out for PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC, and PS Vita in the first half of 2018.

   














































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发表于 2018-6-19 10:29 PM |只看该作者
五十岚孝司的动作游戏新作《血咒之城:暗夜仪式》于 E3 展出游玩体验版
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/5/164245.html

  《血咒之城:暗夜仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》(PC / Mac / PS4 / Xbox One))是经手制作《恶魔城(悪魔城ドラキュラ)》系列的五十岚孝司身兼制作人及监制,领军制作 的横向卷轴动作游戏。 这款作品于 E3 2018 会场内的 505 Games 摊位上展出。 由于这次游玩到游戏初期的古船关卡,以下就为大家带来试玩报导。

  游戏从背景故事的说明开头,或许从项目发起当时就决定要做多国语言在地化,因此这次的体验版是设定成日文语音及英文字幕。

  游戏类型是正统的横向卷轴动作游戏,用箭头键 / 左操作杆以移动角色,并施展跳跃及攻击来闯关。 要说有何特征的招式,就是藉由获取恶魔之力结晶化后的碎片(シャード)后得以使用的所使出的魔晶术(魔晶术)攻击。 由于利用右操作杆就能自在地改变魔晶术发射的角度,得以掩护主角斜上或斜下方等容易成为死角的区域。 这次的体验版虽然只能使用射出火焰的魔晶术,但随着推展游玩进度,就会变得能使用形形色色的能力了吧。

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从释出的截图中也能确认到部分除了射出火焰以外,类似魔晶术的魔法

  此外,本作也能更换装备,变更武器后攻击方式也会跟着转变。 笔者一开始装备的是短剑,并使用剑法砍杀敌人,但途中注意到物品栏里有功夫鞋,便尝试更换上去。 没想到变成光用踢击就能打到敌人,战斗时的动作也跟装备短剑时大相径庭。 不仅是动作改变,两种武器也都非常帅气,会不禁让人想要尝试各式各样的武器。

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武器除了短剑及功夫鞋以外,也有鞭子等各种武器

  看到刊载的截图我想就能一目了然,本作的美术表现也是独树一格。 而实际上从图像转为动画也同样赏心悦目......,不如说因为有了动作更彰显其美感。 此外,不仅是是动作优美,也能确实感受到攻击时类似打击与重量感的手感,光是操作角色就能让人觉得相当愉快。 据制作人员所说,动作方面还会「制作得更加完善」,让人更加期待游玩正式版的时光了。

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  本作的发售日期在 505 Games 的官方发表上仍旧是未定(之前宣布将于 2018 年上半年发售)。 真心期待大玩特玩的那一天能早点到来。


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发表于 2018-6-6 07:44 PM |只看该作者
《血咒之城:月之诅咒》发售一周销量破10万套

  Inti Creates 宣布,由五十岚孝司领军制作的 8 位风格横向卷轴 2D 动作游戏《血咒之城:月之诅咒(Bloodstained: Curse of the Moon)》宣布发售一星期全平台累计下载突破10万并公开纪念贺图。同时官方还公开了各平台玩家占比以及各地区玩家比例图。可以看到Switch玩家占到一半以上,其次是Steam和PS4版,而Xbox One版由于6月6日才发售所以未统计在内,地域方面则是北美玩家压倒性地多。




  《血咒之城:月之诅咒》是以参与《恶魔城》系列制作广为玩家所知的游戏创作者五十岚孝司与 Inti Creates 合作制作的全新作品,延伸自 2015 年发起募资制作的新作《血咒之城:暗夜仪式(Bloodstained: Ritual  of the Night)》,并采用 80 年代任天堂红白机的 8 位风格呈现。

  游戏采用红白机时代《恶魔城》系列的 2D 横向滚动条动作过关玩法,玩家将操作以剑术来应战的男主角「斩月」,以鞭子应战的女主角「米莉安(Miriam)」,以炼金术应战的炼金术师「亚佛烈德(Alfred)」,以及能自由飞行的吉贝尔 「(Gebel)」,携手闯荡各式各样的关卡。

  游戏采用传统 2D 横向滚动条动作过关玩法,玩家将闯荡隐藏有许多机关的关卡,打败最后守关的头目就能过关。 当顺利打败守关的头目之后,就可以陆续让其他同志加入,成为共斗的伙伴。




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发表于 2018-5-23 06:28 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-5-23 08:16 PM 编辑

Bloodstained: Curse of the Moon delayed to May 31 for 3DS in Europe, June 6 for Xbox One worldwide
《血咒之城:月之诅咒》部分平台延期发售


  Inti Creates 今(23)日宣布,由五十岚孝司领军制作的 8 位风格横向卷轴 2D 动作游戏《血咒之城:月之诅咒(Bloodstained: Curse of the Moon)》宣布 Xbox One 版将延期到 6 月 6 日推出,3DS 版欧洲地区也会延期到 5 月 31 日。而 PS4、Switch、PSV、Steam 版将于 5 月 24 日没有影响.

  《血咒之城:月之诅咒》是以参与《恶魔城》系列制作广为玩家所知的游戏创作者五十岚孝司与 Inti Creates 合作制作的全新作品,延伸自 2015 年发起募资制作的新作《血咒之城:暗夜仪式(Bloodstained: Ritual  of the Night)》,并采用 80 年代任天堂红白机的 8 位风格呈现。

  游戏采用红白机时代《恶魔城》系列的 2D 横向滚动条动作过关玩法,玩家将操作以剑术来应战的男主角「斩月」,以鞭子应战的女主角「米莉安(Miriam)」,以炼金术应战的炼金术师「亚佛烈德(Alfred)」,以及能自由飞行的吉贝尔 「(Gebel)」,携手闯荡各式各样的关卡。

  游戏采用传统 2D 横向滚动条动作过关玩法,玩家将闯荡隐藏有许多机关的关卡,打败最后守关的头目就能过关。 当顺利打败守关的头目之后,就可以陆续让其他同志加入,成为共斗的伙伴。

Inti Creates has delayed the worldwide Xbox One and European 3DS versions of its recently announced Bloodstained: Curse of the Moon from their previously planned May 24 release date.

The 3DS version will now launch on May 31 in Europe, while the Xbox One version will launch on June 6 worldwide.

Here is the full message from Inti Creates:

It is very unfortunate that we have to report this, but for Bloodstained: Curse of the Moon, the game will release on 3DS in Europe on May 31st, and worldwide on Xbox One on June 6th.

For us at Inti Creates, this is the first time we have ever done such a large-scale multiplatform, multi-region simultaneous release for a game, and we were unable to properly take into account how much time would be required to get each platform’s online store set-up in each region.

This mistake is on us, and we sincerely apologize to the fans affected by this from the bottom of our hearts.

Furthermore, we would like to thank our partners at Microsoft Japan and Nintendo of Europe, who did everything they could do right down to the wire to try to help us avoid this delay.

Bloodstained: Curse of the Moon is still planned for release on PlayStation 4, Switch, 3DS outside of Europe, PS Vita, and PC on May 24.











































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发表于 2018-5-18 10:25 PM |只看该作者
《恶魔城》系列创作者五十岚孝司新作《血咒之城:暗夜仪式》开发已接近最后的阶段

  由前《恶魔城》系列创作者五十岚孝司领军制作的 PS4 / Xbox One / NS / PC / PSV 动作游戏《血咒之城:暗夜仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》在接受媒体采访时表示目前开发已经接近最后的阶段,图像素材基本已经完成,目前正在将这些素材导入使之成为游戏。

  另外他还表示,虽然我当初是因为想做主机游戏离开KONAMI,但现在我们的ArtPlay公司并不会单纯地只做主机游戏,今后也会考虑制作手游。在《血咒之城:暗夜仪式》之后,如果有机会的话还会继续做主机游戏。尽管现在有很多想法,但我们的公司还小。因此,如果找到了合适的合作伙伴的话,请期待今后的展开。

  《血咒之城:暗夜仪式》是曾参与《恶魔城 X:月下夜想曲》等多款《恶魔城》系列作制作的五十岚孝司于 2015 年发起募资制作的横向卷轴探索动作游戏。 五十岚孝司在新进度公告表示,对《血咒之城:暗夜仪式》而言庭院场景也是游戏中非常重要的一部分,所以他们想向玩家公开庭院场景的风貌。

  游戏请到《恶魔城》系列配乐作曲家山根ミチル与《洛克人 ZERO》系列配乐作曲家山田一法参与音乐音效制作,此次在进度公告中同时公开了三首游戏音乐,有兴趣的玩家可前往 Kickstarter 网页来聆听。

  PS4 / Xbox One / NS / PC / PSV《血咒之城:暗夜仪式》预定 2018 年上半年问世。


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发表于 2018-5-12 03:43 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-5-14 06:40 PM 编辑



Inti Creates Announces Bloodstained: Curse of the Moon
《恶魔城》系列创作者五十岚孝司新作《血咒之城:月之诅咒》将在 5 月 24 日发售

转载 - Vgtime(http://www.vgtime.com/topic/947683.jhtml

  今天 Inti Creates 的五十岚孝司制作的《血咒之城》宣布将在 5 月 24 日发售,售价还只有 980 日元,是一款《血咒之城:月之诅咒》的游戏,它其实是《血咒之城:暗夜仪式》在 Kickstarter 众筹时众筹目标内所包含的8 bit小游戏。从设定上看本作与有着《恶魔城》精神续作之称的《血咒之城:暗夜仪式》享有相同的世界观。

  在《血咒之城:月之诅咒》中玩家一共可以使用四名角色,分别是默认的剑士Zangetsu、《血污:夜之仪式》的女主角Miriam以及Gebel,和一位使用魔法的老者Alfred。

  虽然画面和基本玩法都延续了《恶魔城》初代的经典设定,不过其中也融入了许多全新的要素,比如四名角色可随时切换,不同关卡中还需要不同角色的特殊能力才能通过,例如Miriam的滑铲能通过一些低矮的洞、而Gebel则可以变成蝙蝠飞过巨大的鸿沟等等。如果你对“恶魔城之父”五十岚孝司推崇备至,那么这款《恶魔城》的“续作”大概更加适合你!

  《血咒之城:月之诅咒》将在 5 月 24 日发售,对应PS4、Xbox One、Switch、PSV、3DS 以及 PC。而《血咒之城:暗夜仪式》预定 2018 年上半年问世。



   




Battle with swords and whips in this retro-style action game brought to you by game creator Koji Igarashi and Inti Creates!

Play as Zangetsu, a demon slayer bearing a deep grudge, who must travel through perilous lands to defeat a powerful demon lurking in a dark castle. Zangetsu will meet fellow travelers along the way, who can join your journey as playable characters.

Switching to these characters with their unique abilities will unlock new paths through the treacherous stages. Your choices in recruiting these adventurers will change the difficulty of the game, and may even affect the ending!

Bloodstained: Curse of the Moon is the 8-bit style game promised as a stretch goal of the 2015 Kickstarter campaign for Bloodstained: Ritual of the Night.

http://curseofthemoon.com/en/

《血咒之城:月之诅咒》2D 动作游戏新作抢先登场 重温红白机《恶魔城》玩法乐趣
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/4/162514.html)

  Inti Creates 今(12)日宣布,由五十岚孝司领军制作的 8 位风格横向卷轴 2D 动作游戏《血咒之城:月之诅咒(Bloodstained: Curse of the Moon)》将于 5 月 24 日在 PC / PS4 / Nintendo Switch / Xbox One / PS Vita / N3DS 上推出数字版,价格 980 日圆(含税)。



  《血咒之城:月之诅咒》是以参与《恶魔城》系列制作广为玩家所知的游戏创作者五十岚孝司与 Inti Creates 合作制作的全新作品,延伸自 2015 年发起募资制作的新作《血咒之城:暗夜仪式(Bloodstained: Ritual  of the Night)》,并采用 80 年代任天堂红白机的 8 位风格呈现。





  游戏采用红白机时代《恶魔城》系列的 2D 横向滚动条动作过关玩法,玩家将操作以剑术来应战的男主角「斩月」,以鞭子应战的女主角「米莉安(Miriam)」,以炼金术应战的炼金术师「亚佛烈德(Alfred)」,以及能自由飞行的吉贝尔 「(Gebel)」,携手闯荡各式各样的关卡。

  游戏采用传统 2D 横向滚动条动作过关玩法,玩家将闯荡隐藏有许多机关的关卡,打败最后守关的头目就能过关。 当顺利打败守关的头目之后,就可以陆续让其他同志加入,成为共斗的伙伴。



闯荡重重险阻的关卡



讨伐强大的魔物



让可靠的伙伴加入

  当伙伴陆续加入之后,玩家就能自由切换使用不同的角色来游玩。 如果其中一名角色被击倒,其他角色可以马上替补而不需要回到距离遥远的纪录点重来。 此外,每个角色的攻击招式与范围都不一样,可以依照当下的需求切换。 角色还有各自的特有动作,活用这些动作将能进入原本无法进入之处或是取得原本无法取得的道具,例如米莉安的跳跃能力较强,吉贝尔可以自由飞行等。



越多伙伴加入,等于有越多血量可以消耗





每个角色的攻击招式与范围都不一样



米莉安可以跳过这个障碍往右边前进



斩月跳不过去,就只能往下走

  游戏提供「老手(Veteran)」与「休闲(Casual)」两种难度可以选择。



「老手」难度遭到敌人攻击时会弹飞



「休闲」难度遭到敌人攻击时只会受伤,而且只数无限

  游戏还会根据玩家的游玩风格导向不同的结局。


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发表于 2018-3-29 02:28 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-3-29 07:30 PM 编辑

   


《血咒之城:暗夜仪式》将于 6 月推送 Demo 游戏角色及 BGM 抢先公开

  马上3月就要结束了。由前《恶魔城》系列创作者五十岚孝司领军制作的 PS4 / Xbox One / NS / PC / PSV 动作游戏《血咒之城:暗夜仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)开发组也兑现了早期的承诺,赶在3月结束前更新了游戏的kickstarter页面,本次公开的内容非常丰富,包括有游戏的英文声优阵容,顺带披露了一堆未公布过的角色和新的BOSS。

  还有大家最期待的Demo放出日期:今年6月!众筹金额达到60美元以上的玩家,都会获得游戏的Steam版demo激活码。最后制作组还放出了一段4分钟的游戏BGM试听。

  《血咒之城:暗夜仪式》是曾参与《恶魔城 X:月下夜想曲》等多款《恶魔城》系列作制作的五十岚孝司于 2015 年发起募资制作的横向卷轴探索动作游戏。

  PS4 / Xbox One / NS / PC / PSV《血咒之城:暗夜仪式》预定 2018 年上半年问世。

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