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标题: 【Wii U /NX】The Legend of Zelda: Breath of the Wild [打印本页]
作者: kirassss 时间: 2014-6-13 12:38 PM
标题: 【Wii U /NX】The Legend of Zelda: Breath of the Wild
本帖最后由 kirassss 于 2016-6-16 07:10 AM 编辑
WiiU全新《塞尔达》作品公布 开放世界更好玩
在E3 2014的任天堂发表会上公开了全新的《塞尔达》游戏,但目前这款塞尔达作品还未有正式的命名。
在新作《塞尔达》游戏的视频中,林克在充满了全新风格的开放世界中更自由地行动,击破各式各样的强敌,并有新动作展示。另外本作的发售日预计定为2015年内。
[youtube]VDe0do1Cq9U[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2014-8-28 06:47 PM
青沼英二详细解释WiiU《塞尔达传说》开放世界
《塞尔达传说》系列制作人青沼英二日前在接受《Edge》杂志采访时谈到了对《塞尔达传说》开放世界的看法,他说:“在最早的《塞尔达传说》游戏中,对角色该怎么走没有明确的指引,那时我们相信玩家们可以自己找到接下来怎么走。后来《塞尔达传说》发展为一个知名的系列,游戏的世界越来越复杂,特别是3D化以后,我们不得不告诉玩家应该往哪儿走,这也让游戏变得更加线性了。
为了还原《塞尔达传说》初作的那种感觉,我们必须让世界的结构更加简单,让玩家一目了然,让世界的每个部分显得真实,连接方式偏向物理化。而这一点我们可以通过WiiU GamePad很好的实现,游戏中真实世界的直观地图会显示在GamePad屏幕上,帮助你寻找之后的路,而这只有WiiU可以实现。”
作者: kirassss 时间: 2014-12-6 03:45 PM
本帖最后由 kirassss 于 2014-12-7 06:26 AM 编辑
《萨尔达传说》Wii U 最新作公布实机示范游玩影片 展现开放世界与动作招式
任天堂在美国时间 12 月 5 日举办的「Game Awards 2014」中,公布了《萨尔达传说》系列 Wii U 最新作《萨尔达传说最新作(暂称)》的实机示范游玩影片,由本系列创始者的任天堂招牌游戏创作者宫本茂与目前职掌本系列制作的青沼英二亲自示范目前最新开发成果,供玩家参考。
在这段影片中,青沼展示了这次最大特色的 “开放世界”,当林克登上山顶时,举目所及的宽阔视野只是整个游戏世界的一小部分。林克可使用滑翔伞飞越遥远的距离,或骑乘爱马艾波纳快速移动,骑马时除了可以施展骑射的技能之外,飞身下马时还能发动 “子弹时间” 以超慢速射箭。
Wii U《萨尔达传说最新作(暂称)》预定 2015 年推出。
[youtube]rMXD5DxbXog[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2015-3-28 07:32 AM
本帖最后由 kirassss 于 2015-3-30 06:49 PM 编辑
Zelda Wii U no longer launching In 2015, will not be at E3 this year
任天堂宣布 Wii U《萨尔达》新作发售日改为 “未定” 将尽力加入全新玩法及要素
相信喜爱《萨尔达传说》的玩家们,都相当期待能够在今年内玩到《萨尔达传说》的最新作品,不过任天堂证实了 Wii U《萨尔达传说》新作将延后推出的消息。
原预定要在今年内推出新作的《萨尔达传说》将延期上市,制作人青沼英二亲上火线说明游戏延后推出的原因。
青沼英二表示为了使游戏内容更完整,也有更多的点子想加入游戏,而最终目的还是为了把萨尔达新作做的更好完成度更高而决定延后推出日期。目前发售日尚为 “未定”。
此外更令人失望的是制作人青沼英二还在个人的 Miiverse 中公告今年 E3 将不会有《萨尔达传说》的任何新消息。
[youtube]lEgGwRPpIl8[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2016-4-9 06:54 AM
Rumor: Zelda coming to both Wii U and NX, choose between male or female hero
Journalist Emily Rogers has shared a series of rumors she has heard about the new The Legend of Zelda game for Wii U.
The rumors are:
As for Rogers, she has proven herself reliable in the past, being the first to talk about the new Paper Mario game for Wii U. Even so, Nintendo World Report’s Neal Ronaghan has reportedly heard similar rumors from multiple sources.
作者: kirassss 时间: 2016-4-27 06:00 PM
New The Legend of Zelda coming to NX and Wii U, delayed to 2017
作者: kirassss 时间: 2016-5-5 11:13 PM
Nintendo at E3 ~ No Direct, Just Zelda Treehouse Stream
The Legend of Zelda for Wii U Will Be Playable for the First Time at E3
Nintendo will transform its booth at the E3 video game trade show next month in Los Angeles to immerse fans in the world of the newest game in The Legend of Zelda franchise – playable for the first time ever at the show. To ensure attendees are able to truly experience the freedom of exploration the game offers, The Legend of Zelda for Wii U will be Nintendo’s focus of the show this year, and will be the only playable game in Nintendo’s booth via extended demos.
“At E3 this year, we’re treating people to an immersive Zelda experience,” said Scott Moffitt, Nintendo of America’s Executive Vice President of Sales & Marketing. “By giving attendees extended hands-on time with this remarkable game, they’ll be able to get a much deeper understanding of something new for the franchise.”
Nintendo’s kickoff to the E3 show happens at 9 a.m. PT Tuesday, June 14, when Nintendo of America President and COO Reggie Fils-Aime introduces Nintendo Treehouse: Live, which will be dedicated to a day of live-streamed gameplay of The Legend of Zelda. This will be the world’s first in-depth look at the game, which will also include commentaries by Nintendo developers. The Legend of Zelda gameplay will be streamed from the E3 show floor via Nintendo’s channels on YouTube and Twitch, as well as on To stay informed about Nintendo’s presence at E3, visit e3.nintendo.com. . The stream will include game coverage, behind-the-scenes info and plenty of fun.
Series Producer Eiji Aonuma has said that this new installment in The Legend of Zelda franchise will be a clean break from the conventions of previous games, removing boundaries that forced players to follow a set path and introducing new gameplay that has not been experienced in previous games in the series.
While people everywhere will be able to watch The Legend of Zelda gameplay online, one lucky fan and a companion will be flown to Los Angeles to enjoy the action in person and be among the first to play the game on the show floor. Between now and May 10, Nintendo is offering a sweepstakes on Twitter for a chance to win a trip for two to E3 to play the game. Anyone who tweets @NintendoAmerica a note about what The Legend of Zelda series means to them while using the hashtags #MyZeldaLegend and #NintendoSweepstakes will be entered for a chance to win. Fans can share messages about their favorite games, characters or memories of the franchise. Nintendo will select a winner at random. The prize package includes airfare for two, a hotel stay, tickets to E3, a $500 prepaid VISA debit card. For all the details about the sweepstakes, visit e3.nintendo.com/#section-sweepstakes.
To stay informed about Nintendo’s presence at E3, visit e3.nintendo.com.
作者: kirassss 时间: 2016-5-26 07:30 AM
New The Legend of Zelda playable at Nintendo Store NY during E3 2016
The Legend of Zelda Extravaganza Kicks Off at Nintendo NY in Rockefeller Plaza
From June 14 through June 19, 500 Nintendo fans will be among the first people in the world to play The Legend of Zelda for the Wii U console at the Nintendo NY store. The 500 fans will be selected during a Super-Fan Signup Day, which will be held on Saturday, June 11. Only the first 500 eligible people in line when Nintendo NY opens at 9 a.m. ET will receive a wristband that they can exchange for a ticket, which guarantees them a spot to play the game during selected times June 14-19. (Fans can start lining up at 7 a.m. ET on June 11. Photo ID is required, and minors must be accompanied by a parent or guardian.)
The six-day free event will begin at noon ET on June 14, when fans will be invited to watch gameplay of The Legend of Zelda live-streamed from Nintendo’s booth at this year’s E3 video game trade show in Los Angeles to the 15-foot gaming screen inside Nintendo NY. This will be the world’s first in-depth look at the game. Then at 3 p.m. ET, the first of 500 fans will begin sampling the game for the first time.
From June 15 to June 19, Nintendo experts will also be giving guided game-play demonstrations on the big screen for everyone to watch and enjoy. Several fans may even get the chance to participate in guided demonstrations. There will also be The Legend of Zelda trivia for a chance for fans to win fun prizes.
作者: kirassss 时间: 2016-6-15 06:48 PM
本帖最后由 kirassss 于 2016-6-21 07:06 PM 编辑
The Legend of Zelda: Breath of the Wild E3 2016 Trailer, Screens & Info
【E3 16】地图有 12 个海拉鲁平原大? 青沼制作人谈《萨尔达传说:荒野之息》
即将于 2017 年发售的 Wii U/NX(开发代号)新作《萨尔达传说:荒野之息》导入了不少「重新审视萨尔达要素」的作品,而语音就是其中一个要素。
在本次的试玩及预告中可以看到最初有个声音唤醒林克醒来,而这段语音并不仅仅是《萨尔达传说:荒野之息》中唯一的一段语音,游戏中还收录了许多语音在内,但可以知道的是,青沼制作人确定主角林克依旧沉默不语。
[youtube]GjPidZXIuzs[/youtube]
[youtube]1rPxiXXxftE[/youtube]
就在《萨尔达传说:荒野之息》正式公开的同时,游戏总制作人青沼英二也接受了国外媒体的访谈。
当被问到 NX 版本是否会的独家内容时,青沼制作人表示本作无论是 Wii U 还是 NX 版都拥有相同的「游戏体验」,并且本作支持 PRO 控制器。
另外很多人询问本作的地图有多大,青沼制作人表示本作的地图实际上是《萨尔达传说:黄昏公主》的 12 倍大。 并且 E3 的试玩约地图总规模的 1%。
并且本作的游戏监督由藤林秀麿担任,藤林秀麿曾制作过《萨尔达传说:天空之剑》及《萨尔达传说:不可思议的帽子》,青沼英二则是本作的总制作人及总管理人。
最后谈到《萨尔达传说:天空之剑》是否会推出《萨尔达传说:天空之剑 HD》,青沼制作人表示《萨尔达传说:荒野之息》就好比是《萨尔达传说:天空之剑》的强化进阶版。 并且表示《萨尔达传说:天空之剑》制作成 HD 版虽然有点奇怪,但也不是不可能推出。
虽然体验版中并没有城镇出现,但在正式版中还是有城镇及其他人物存在,而这些城镇都与整个世界及故事有所关联。
《萨尔达传说:荒野之息》预定于 2017 年发售。
Nintendo Gives Players Unprecedented Freedom of Adventure in The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Breath of the Wild represents the next great boundary-breaking adventure from Nintendo. The game marks a new pinnacle for the franchise, and today Nintendo gave the world its first look at the immense, living and breathing world of the Wii U version of the game at the E3 video game trade show in Los Angeles. The game challenges and surprises players at every turn, while giving them incredible freedom to explore the massive world found in this open-air adventure.
“The Legend of Zelda: Breath of the Wild breaks boundaries for the franchise and for games as a whole,” said Nintendo of America President and COO Reggie Fils-Aime. “Where you go, how you get there, the order in which you do it, and the items, weapons and approaches used to solve puzzles and defeat enemies are all up to you.”
Today Nintendo gave fans just a taste of how The Legend of Zelda: Breath of the Wild takes the franchise to new heights. Nintendo’s booth at E3 immerses attendees in the world of the game. As E3 attendees investigate Hyrule, they can explore the game any way they want because the world is so vast and players are not required to take a pre-determined path. This sense of freedom and vastness will truly come alive in the final game when the experience isn't limited by the restrictions of a show floor demo.
During a Nintendo Treehouse: Live demo, Nintendo showed that heroic Link needs to be resourceful as he explores his environment. It’s important for players to become familiar with their surroundings so they can find weapons or collect them from defeated enemies. Food helps Link sustain his hearts and can give him a temporary boost or ability that will sustain him.
The game breaks with some conventions from the series. For example, many of the minor enemies are no longer scattered randomly around the world, as many now live together in colonies. Link can climb towers and massive structures to get a bearing on his surroundings. He can even reach the top of mountains – any mountain he can see, he can climb. He can paraglide to lower areas or even use his shield to slide down a mountain. Link will travel across fields, through forests and to mountain peaks.
The game’s wild world surrounds Link, and he must pay attention to changes in climate, as a shift in weather or temperature can affect the environment and his ability to survive in it. A sudden downpour might douse a roaring campfire or a lightning storm might be attracted to Link’s metallic weapons. Players might need to bundle up with warmer clothes or change into something better suited to the desert heat.
More than 100 Shrines of Trials dot the landscape, waiting for players to discover and explore them in any order they want. As players work their way through the traps and puzzles inside, they’ll earn special items and other rewards that will help them on their adventure. Puzzles in the game often have multiple answers, and secrets can be found everywhere. Exploration and discovery are a huge part of the fun.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild is scheduled to launch simultaneously for both the Wii U console and Nintendo’s next system, code-named NX, in 2017. The game also includes compatibility with amiibo, which are sold separately. Nintendo announced a new series of amiibo figures specific to the game that includes Link with a bow (“Archer”), Link on horseback (“Rider”), and a “Guardian” that is the first amiibo with flexible parts.
The existing Wolf Link amiibo works with the game as well: When players tap a Wolf Link amiibo to the Wii U GamePad controller, Wolf Link will attack enemies on his own and help players to hunt. He has three hearts, unless players carry over save data from The Legend of Zelda: Twilight Princess HD. Wolf Link disappears when his hearts run out. Details can be found at e3.nintendo.com/amiibo.
【E3 16】《萨尔达传说:荒野之息》正式定名 可自由探索广大世界
任天堂在台湾时间 6 月 15 日凌晨于美国 E3 展出摊位现场直播节目「Nintendo Treehouse: Live @ E3 2016」中,发表了主打「开放世界」的 Wii U/NX(新主机开发代号)《萨尔达传说》新作的最新宣传影片,并公布游戏名称确定为《萨尔达传说:荒野之息(暂译,原名:The Legend of Zelda:Breath of the Wild)》。
根据官方介绍,本作的设计概念是「重新检讨萨尔达系列的『理所当然』」,因此大幅改变了标题的形象,角色设计也为之一新。
从影片内容来看,玩家可以在广大的世界当中自由探索,从事骑马、打怪、游泳、砍树、煮食等各式各样的活动。
《萨尔达传说:荒野之息》预定 2017 年于 Wii U/NX(新主机开发代号)平台发售。 另外,官方也公布了 3 款新的 amiibo 玩偶,透过 Wii U Gamepad 读取后将有特殊功能,发售时间据推测应该会跟游戏同步上市。 更多详情,可前往刚刚开张的游戏官网了解。
[youtube]1CfFnLoiLqk[/youtube]
[youtube]BzMJPRvGD6E[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2016-6-15 06:50 PM
本帖最后由 kirassss 于 2016-6-16 07:09 AM 编辑
《薩爾達傳說:荒野之息》新作副標主打遼闊世界中的「求生」
任天堂预定在 2017 年内发售于 Wii U 与 NX 平台专用游戏《萨尔达传说》系列最新作终于在 E3 2016 揭晓并正式定名为《萨尔达传说:荒野之息(ゼルダの伝说 ブレス オブ ザ ワイルド,暂译)》。
本篇报导会结合制作人青沼英二试玩时的解说,以及实际体验 Wii U 版本的试玩报告呈现给读者阅览,最后再以 Q&A 来作为结尾。
主打「生存感」的作品
首先从这部游戏的基本情报开始整理。 从最初发表开始,本作一直都只是暂称《萨尔达传说 最新作》而已,但是在本次展览活动终于确定正式名称为《萨尔达传说:荒野之息》,旨在强调本作的世界观将以宏伟的大自然作为冒险舞台。
顺便一提,青沼制作人表示本作的自然不是用「Nature(自然)」而是用「Wild(野生)」来呈现的理由,是因为「本作游戏不是让林克在大自然中散步,而是在野生环境中冒险求生」。 另外,也是因为这次《萨尔达传说》主打的是生存感,用 Wild 来表现的话确实比较贴切。
实机试玩实况记录
[youtube]NIrY56yg7dY[/youtube]
而本作「荒野之息」的地图范围据说是《萨尔达传说:黄昏公主》的约十二倍以上,但可惜的是,本次展览的试玩只有在序章之后最开始的原野地图而已。
光是体验到游戏世界的约 1%而已,就彷佛已经掌握了本作的气氛...... 也就是说,这款游戏的重点要素在本次的试玩中可说是以相当高的密度来呈现。
如前述所说,本作的主要概念其中之一便是「求生」。 至今为止的《萨尔达传说》,一直以来都只是强调冒险,但是求生的感觉却几乎没有。 但是这款「荒野之息」不但没有被过去的作品束缚,更以崭新的游戏系统为林克的冒险添增了生存感。
在大自然中探索
[youtube]Ze05xdORvYs[/youtube]
其中之一,便是在过去作品中林克以捡拾爱心来回复体力的系统,在本作改成透过采集植物、狩猎等获得的食材烹煮后,再吃掉它以回复体力。 举例来说,玩家可以狩猎以野猪为首的野生动物,使用弓箭等武器打倒之后便可以获得肉。 另外,植物与水果也可以当作食材料理。
到手的食材当然可以直接生吃,但如果跟其他食材一起丢进锅里烹煮的话,便可以获得更高的效果。 为了生存而采集植物、狩猎野生动物,再料理得手的食材。 总而言之对以往的《萨尔达传说》来说是从来没有的表现。
为了生存而战斗
[youtube]3M[粗俗词语过滤-#0004]oWrV9k[/youtube]
另外,本作的林克除了可以徒手攀登岩壁或爬树之外,还可以从高处使用「滑翔伞(パラセール)」这个道具来进行滑翔的动作。
而本作采用的美术风格,甚至是能自由探索这宏伟自然世界的游戏性,以及与此相应制作的音乐,全都是以名为「Open Air」的概念来呈现。
在「荒野之息」的世界中生活的怪物,也各自拥有独特的生态系,并基于设定好的生命周期来行动。 举例来说,如果是拥有知性的怪物,牠们会有建造营地并且群居一起生活等设定。 如果是像哥雷姆那样的石头系怪物,说不定会有在地上露出一部份的岩石身体,等待猎物上钩之类的设定。
与怪物的战斗,则是和以往作品相同,以「打带跑」为周旋时的基本要点。 在本作中,需要经常抓准时机用盾牌反击敌人的攻击,也可在利用后空翻闪避攻击后,让敌方的架式出现破绽,制造出攻击机会。 当熟练的玩家意识到这样的战斗模式后,应该可以快速将敌人打倒。
只是,这样面对面的战斗手段也就只是其中一个方法而已。 在本作既可以从敌人后方不动声色地靠近、偷袭,还可以利用蜂巢或是崖上的岩石进行攻击,就连战斗的方式也全权交由玩家决定。
用各种武器来战斗
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顺带一提,本作林克使用的武器有标示耐久度,一直使用的话就有可能会坏掉。 这项要素也是以往系列从来没有的,因此玩家需要时常为了寻找新武器而与怪物战斗、攻略迷宫。
而本作除了迷宫之外,还多了一种被称为「试炼祠堂(试练の祠)」的遗迹,且全部总计有 100 座以上,在这里能获得强化林克基础能力的道具等。 祠堂内比起战斗似乎更强调解谜,在迷宫内也更挑战玩家的技巧。
试练祠堂挑战影片
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本次能试玩的内容虽然就到这里为止,不过事实上本作其实还有加入天候与气温变化,怪物行为也会根据昼夜产生变化,令人注目的要素还有许多。
更多未看过的世界
[youtube]dar1t_L2wBk[/youtube]
另外还有一个令人感到兴趣的地方,如果在游玩时使用狼型林克 amiibo 的话,还能够呼唤狼型林克作为伙伴。 而且,官方也发表了「荒野之息」的三款 amiibo,更让人期待要如何使用它们来游玩。
在不断接近发售日的期间,相信还会陆陆续续公开令人在意的消息,敬请各位玩家期待。
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作者: kirassss 时间: 2016-8-13 07:05 AM
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作者: kirassss 时间: 2016-8-16 06:48 AM
本帖最后由 kirassss 于 2016-8-16 06:46 PM 编辑
《萨尔达传说:荒野之息》萌萌德古树精灵现身
今天北美任天堂的Facebook主页公布了一则《萨尔达传说:荒野之息》的视频,视频中可爱的德古树精灵“Korok”们又回到我们的视线当中,想必玩过《萨尔达传说:风之杖》的同学们不会陌生。下面就来看看这群可爱的小家伙们吧。
Korok的出现是否代表着新作将跟《萨尔达传说:风之杖》有什么联系呢?目前还不清楚,需要等待官方进一步的公开。
[youtube]KQVHU5SRg4U[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2016-10-21 07:14 AM
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作者: kirassss 时间: 2016-12-2 05:57 PM
本帖最后由 kirassss 于 2016-12-2 06:49 PM 编辑
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 'Life in the Ruins' Trailer
《萨尔达传说:荒野之息》曝光第二波宣传影片及实机游玩示范 神秘长发角色现身!
任天堂预定 2017 年推出的 Wii U / NX 动作冒险游戏《萨尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》配合今(2)日「The Game Awards 2016」的举办,释出了第二波宣传影片。 影像内描绘了新的广大《萨尔达传说》世界,包含广大的地图、非林克角色的战斗场面和生活街景。 在影片尾声同时现身了未公布的神秘长发角色,很值得玩家留意。
此外,在 Game Awards 现场也展示了《萨尔达传说:荒野之息》的最新游玩 Demo,在此一并供玩家确认实际游玩样貌。
[youtube]vDFZIUdo764[/youtube]
The Legend of Zelda: Breath of the Wild ‘Let’s Play’ video
Following the “Life in the Ruins” trailer earlier this evening, Nintendo debuted a four-minute “Let’s Play” of The Legend of Zelda: Breath of the Wild at The Game Awards 2016 featuring the Bill Trinen and Nate Bihldorff from the Nintendo Treehouse playing through the “Zonai Ruins,” a previously unseen area of the game, on a quest to find a mysterious shrine.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild is due out for Switch and Wii U in 2017.
[youtube]Na1cIOmfBlU[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2016-12-23 07:16 PM
《萨尔达传说:荒野之息》官方攻略书出炉 疑似典藏版内容
最新萨尔达传说游戏还没有公布发售日期,不过近期游戏的官方攻略书已经出炉。Piggyback Guides 在推特上简单提到‘传奇正在制作中...’并且留下了一张色调暗的攻略书籍照片。
尽管大家没法从图片上获取太多内容,图片显示了3 本不同的书,应该都是游戏的指南攻略。着很可能是典藏版的内容。随着《萨尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》发售日的临近,我们未来会获得更多信息,不过现在大家一起看看这几本书的照片。
作者: kirassss 时间: 2017-1-13 06:54 PM
系列最新作《萨尔达传说:荒野之息》将与 Nintendo Switch 同步发售
任天堂于今日(2017 年 1 月 13 日)时间中午 12 点举行了次世代新主机 Nintendo Switch 的在线直播发表会「Nintendo Switch Presentation」最后,公开了《萨尔达传说:荒野之息》的最新宣传影片,以及游戏将与 Nintendo Switch 同步发售的消息。
《萨尔达传说:荒野之息》为萨尔达系列最新作,在今日的发表会最后,作为活动压轴释出了宣传影片,以及游戏将与 Nintendo Switch 主机同步于 3 月 3 日发售的消息,日本地区不含税售价为 6980 日圆。
另外,官方网站也公布了多种不同版本的产品套装,其中包括于 1 月 23 日开张的任天堂官方在线商城「My Nintendo Store」限定贩卖的「Collector's Edition」与「Deluxe Collector's Edition」。
[youtube]1yIHLQJNvDw[/youtube]
[youtube]zw47_q9wbBE[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2017-2-8 06:02 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-2-8 07:49 PM 编辑
《萨尔达传说:荒野之息》公布新预告片 清纯女主角惊艳登场!
任天堂今天更新了《萨尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》的日本官网,放送了一段没有配乐的新预告片“守卫者的命运”!
这段预告片将近有2 分钟的时长,预告片透露了大量的游戏内容:包括游戏的女主角,绚丽多彩的开放世界,惊心动魄的野猪 BOSS 战,以及神秘的红衣女子。
《萨尔达传说:荒野之息》将于 3 月 3 日和任天堂新主机 Switch 一同发售,游戏将会登陆 Switch 和 Wii U 平台。
[youtube]6v-50BTaitI[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2017-2-14 10:38 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-2-15 07:05 PM 编辑
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Expansion Pass Announced
《萨尔达传说:荒野之息》宣布推出 DLC 扩充季票 追加新模式、新迷宫与原创故事
任天堂《萨尔达传说:荒野之息》制作人青沼英二 14 日宣布,预定 3 月 3 日推出的 Wii U / NS 动作冒险游戏《萨尔达传说:荒野之息》将首度推出追加下载扩充季票,价格 2500 日圆。
青沼英二表示,为了让玩家在这次规模大幅扩展的海拉鲁开放世界体验各式各样不同的乐趣,因此决定推出本传系列首见的额外追加内容扩充季票,预定于今年夏季与冬季分 2 波释出。
预定夏季推出的第 1 波 DLC 将追加「试练之洞窟」、困难模式以及地图的新功能。 预定冬季推出的第 2 波 DLC 将追加能体验新迷宫与原创故事的新挑战内容。 凡购入扩充包的玩家,都可以在游戏一开始的「起始的台地」获得包含实用道具与季票限定装备在内的 3 个追加宝箱为特典。
《萨尔达传说:荒野之息》扩充季票预定 3 月 3 日开放订购,价格 2500 日圆 / 19.99 美元。
[youtube]vbbZslUchyA[/youtube]
Nintendo Prepares Downloadable Content for The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Breath of the Wild for the Nintendo Switch and Wii U consoles is one of the largest, most engaging video games Nintendo has ever created. While the main game offers players an engrossing quest that will keep them entertained for hours, as well as the freedom to explore the vast Hyrule at their own pace, the game world provides a rich canvas that offers the opportunity for additional adventures. As a result, the first-ever downloadable content for the main-line Legend of Zelda series is in development.
Starting when the game launches on March 3, players will be able to purchase an Expansion Pass for $19.99, granting access to two new sets of downloadable content for the game when they become available later this year. Immediately upon pre-purchase or purchase of the Expansion Pass, three new treasure chests will appear in the game’s Great Plateau area. One of these treasure chests will contain a shirt with a Nintendo Switch logo that Link can wear during his adventure, exclusive to the Expansion Pass. The other two will deliver useful items. The first content pack is scheduled to launch this summer, and will include the addition of a Cave of Trials challenge, a new hard mode and a new feature for the in-game map. The second content pack will launch in Holiday 2017, and adds new challenges that will let players enjoy a new dungeon and a new original story. The Expansion Pass will be available for both the Nintendo Switch and Wii U versions of the game and are identical. Content packs cannot be purchased individually.
“The world of Hyrule, which we created for The Legend of Zelda: Breath of the Wild, is so large and vibrant that we wanted to offer more for players to experience within it,” said Nintendo developer Eiji Aonuma, the longtime producer of the series. “With this new Expansion Pass, we hope that fans will play, explore and enjoy the game even more.”
Aonuma also created a brief video to share more details about the Expansion Pass. It can be viewed at zelda.com/breath-of-the-wild/expansion-pass.
For more information about The Legend of Zelda: Breath of the Wild, visit zelda.com/breath-of-the-wild.
作者: kirassss 时间: 2017-3-2 06:29 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-3-2 06:49 PM 编辑
Nintendo flirted with a Hyrule Wars game, alien attack, and Biker Link before BOTW
《薩爾達傳說:荒野之息》製作團隊展現「三角神力」?!解析遊戲設計想法
[youtube]wrFqFQobdN8[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2017-3-3 07:06 PM
《萨尔达传说:荒野之息》最速通关记录诞生
Switch 今日发售,护航大作《萨尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》同步解禁,IGN 满分的它素质自然不用多说,作为一款开放世界游戏,可玩性也是非常令人满意的,但还是有玩家想挑战看看纯为通关的话,最快能多快?一位大神尝试后,只花了 95 分钟就通关了《塞尔达传说:荒野之息》这款新晋神作。
从《萨尔达传说:荒野之息》游戏开篇到最后一个BOSS,这名叫做 SethBling 的玩家只用了95分钟的时间。
游戏开始计时!
在游戏动画结束后,玩家以最快的速度在《荒野之息》的世界中前行,跳过了事件相关的所有动画和对话。只获取最低限量的食物,从敌人边跑过,总之就是一个跑字。强行在坡道上奔跑的林克到达最终地牢的时候已经过去了50分钟,要打最终BOSS得在这里取得必要的武器,拿到武器之后就开始最后的对决了!最后终于打败了BOSS,总共计时95分钟。
SethBling大神在《萨尔达传说:荒野之息》发售前一周就已经拿到了游戏,在这一周里他每天花12个小时去探索最快通关的方法,包括路线、打法等等,不愧是大神级的玩家。
不像大神这样追求极致速度的话,普通玩家在《萨尔达传说:荒野之息》里还是能体会到非常多乐趣的,作为一款开放世界游戏,探索才是最有意思的。
作者: kirassss 时间: 2017-3-7 06:41 PM
《萨尔达传说:荒野之息》欧美各大游戏网站评分整理 见证经典再创全新标竿
转载 - 巴哈姆特
由任天堂倾力开发的 Wii U / Nintendo Switch《萨尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》在 3 月 3 日随着 Nintendo Switch 主机的上市同步发售。 这款扛下新主机首发阵容重任的主打作,在发售后纷纷接受全世界媒体的检验,并获得了极高评价,甚至被誉为再度创下系列作的全新高度。 究竟,「荒野之息」的游戏内容如何? 为何获得媒体的一致赞誉呢? 以下为上市后各大欧美电玩网站,游玩《萨尔达传说:荒野之息》后的评测给分和评语,在本文中整理供玩家参考。
《萨尔达传说:荒野之息》为《萨尔达传说(The Legend of Zelda )》系列跨 Wii U / Nintendo Switch 的首款完全新作,首度采用开放世界与拟真物理仿真设计,让玩家扮演从长眠苏醒的林克,在辽阔无边的海拉鲁世界展开探索与冒险。
[youtube]1yIHLQJNvDw[/youtube]
必玩 Eurogamer
同时身兼了 Switch 登场和 Wii U 终结的本作,是一款彻底重新发明了《萨尔达传说》系列,而且将会以最高杰作之名名留青史。
10 / 10 Game Informer
概念:为《萨尔达》系列带来令人吃惊的全新方向,令一个传统的游戏系统获得更进一步的提升
画面:虽然没有其他开放世界式游戏的拟真性,但是令人惊艳的美术风格打造出极为美丽的视觉享受
音效:以钢琴为中心的配乐虽然主调十分纤细,但是在重要场面将会令你感动不已。 自然环境音效完美重现出一个令人觉得有点孤寂的自然世界
游戏性:使用 Switch 的全新控制器,在操作林克时打造出接近完美的操纵性,从飞行、登山到战斗都相当容易上手。 不需要排斥所谓的体感动态操。 比如说弓箭瞄准时,以动态操纵甚至感觉比较顺手
娱乐性:游戏充满众多洗练设计。 让人感觉到海拉鲁确实是个实际存在的土地,让人深深被林克和萨尔达的旅程吸引
耐玩性:高
《萨尔达传说:荒野之息》就设计出一个活生生的世界来说,造就了一次丰功伟业。 海拉鲁世界十分广大,再配加复数不同的环境系统,催生出一场壮阔的冒险旅程。 我所碰到的唯一一个技术性缺失,仅有在树木丛生的森林里和敌人作战时,可能会令画面张数不稳而已。 虽然拥有如此壮阔的规模,但是《荒野之息》绝对不会让技术性缺失,折损玩家的游戏乐趣,保持了任天堂一贯的极高完成度。 从几乎不会见底的众多新发现,但和过去作品的传统道别,这款游戏所有地方都充满着惊奇。 本作对于一个名留游戏史的知名系列作来说,是一个非常远大的全新方向,同时也将开放世界这个互动体验带到一个全新高峰。
10 / 10 GameSpot
优点:
- 美丽而且具有幻想的开放式世界
- 充满许多精心设计的谜题
- 虽然看起来有点蠢,但有人味到令人吃惊的 NPC
- 充分强调出各种不同气氛而又纤细的音乐
- 对玩家要求相当高的战斗
- 让游戏基础探索显得非常具挑战性的生存系统设计
- 就算是在游戏主线完结之后,依然毫不间断的丰富谜题与发现
缺点:
先不论游戏环境有多么豪华,还是这次敌人有多么聪明,又或者是谜题有多么刁钻,其实就算是玩家已经开始游戏数十小时后,还是可能会惊讶地发现到全新的游戏系统或是可性,这件事才是本作最有价值的地方。 游戏成功地在让玩家感受到自己正逐渐变得更加强悍,却又同时知道还有更多试练与谜题正要给予自己挑战,这两者之间取得了平衡,让整款游戏都能够带给玩家十分安定的充实感。 《萨尔达传说:荒野之息》,不仅仅是《萨尔达》系列一款获得决定性成功的新作,同时也是任天堂有史以来最令人惊奇的游戏。
10 / 10 God is a Geek
优点:
- 每一秒钟都不会令人感到厌烦
- 美丽到令人屏气凝神
- 完全现代化的一款《萨尔达》
缺点:
《荒野之息》会是一款众所公认的杰作,甚至可能是《萨尔达传说》系列的最高杰作。 就算有些许技术上的问题存在,依然是一场令人难忘的体验。
10 / 10 Metro GameCentral
优点:
- 对游戏细节和互动性有令人惊讶的坚持
- 从广大的开放式世界开始,到令人兴奋的战斗、精心设计的谜题、聪明的 AI、具有亲和力的台词
缺点:
- 偏淡的色调可能会让人看起来觉得有些粗糙
- 不能自己为林克取名
本作是《萨尔达》系列的最高杰作,甚至可能是史上最杰出的电玩游戏。
10 / 10 IGN
《萨尔达传说:荒野之息》是一款将开放式世界设计带进一个高峰,同时也重新发明了这个 30 岁的系列作品,为系列作带来转折点的游戏。 它提供给玩家一个充满谜题的美妙沙盒世界,一个又一个,不停投入众多能够吸引玩家的内容。 我在《荒野之息》当中体验到非常众多的冒险,而它们每一个都有自己独特的故事,在我达到这里之前,更是经历过许多不同的故事。 就算是现在,从我开始探究海拉鲁世界的尽头已经超过了五十个小时,依然可以找到过去前所未见的全新发现。 相信我会为了继续追求令人着迷的瞬间,而轻轻松松就在这个游戏里再花上 50 到 100 个小时吧。
10 / 10 Destructoid
《萨尔达传说:荒野之息》是一款几乎没有缺点的游戏。 偶尔会出现的画面张数不稳、过短的匿踪过程、同样过短的教学,以及没有完全发挥出设计潜力的一些头目。 在未来对于这款游戏的漫长分析过程当中,以上这几点应该是最容易被举出的缺点。 但是因为游戏快节奏的发展和极富魅力的世界观,所以马上就会让人忘记这些小事。 虽然在迷宫里甚至要你旋转 360 度在天花板上行走,但是我却完全不会感到不耐烦。 我在游戏中还发现一座岛,岛上有着你想要叫他把装备还你,就会被他逼去解谜的神明存在。 除此之外我还与许多头目作战过,也探索过远离人里的迷宫,也逐渐和我的马儿越来越亲密 - 这一切都是我自己努力的成果。
本作并不是那种充满许多作业列表,路上随处可见的开放世界式游戏。 而是一张对于东洋、西洋,双方的哲学来说都促进了传统产生进化的全新蓝图。
10 / 10 Polygon
《荒野之息》并不仅仅表示出,《萨尔达》必须要抛弃过去长久以来习惯的构造,迎向一场全新的进化。 这进化也代表着任天堂终究要把他们的玩家,当作有智能独立思考的人物对待。 这些令人尊敬的顾虑,打造出一款壮阔、异样,而且令人兴奋的作品。 但是在这充满极大变化的开放式世界当中,《荒野之息》并没有失去《萨尔达》给人的感觉 - 最后成为一款在这 20 年当中,第一款活在现代的《萨尔达》。
10 / 10 DualShockers
《萨尔达传说:荒野之息》并不仅仅只是一款《萨尔达》系列游戏 - 这是一款让长寿系列作重新回到轨道上的作品,同时也证明了任天堂还没有失去制作游戏的创意。 《荒野之息》不仅仅是系列作最高杰作,也是史上最强悍的首发游戏,足以和《超级玛利欧 64》以及《最后一战》相比。 《萨尔达传说:荒野之息》在游戏设计与独创性上来到一个高峰,就连对任天堂来说都是前所未见。
10 / 10 RPG Site
本作是近年最特别的一款任天堂游戏 - 特别是对于核心玩家来说。 将会是自《时之笛》和《众神的三角神力》以来,最为重要而且令人深感兴趣的一款《萨尔达》。 一款全新经典游戏的诞生。
面对像《萨尔达传说》这种贵重的遗产,我们应该如何处理才好? 通通推翻,然后借镜其他人的优点。 这款作品简直可以称得上是疯狂。 崭新却又令人怀念的杰作。 我不知道任天堂是怎么办到的,但是他们确实办到了。
10 / 10 Nintendo Life
《萨尔达传说:荒野之息》,对于这个系列品牌和任天堂来说,都会是一款值得记念的游戏。 是任天堂首次挑战现代定义下的开放式世界,正因为他们来得有些迟了,所以才有办法借用各家一流作品的长处,并且也保流了自己独创的个性。 虽然对于系列品牌来说是一场革命,但是却完全保留住《萨尔达传说》的本质 - 系列作的灵魂依然健在。
最后催生出的结果,是一款充满魅惑的体验。 一定会成为《萨尔达》史上的最高杰作,同时也会被视为开放式世界这个游戏类型的领袖候补,而让许多玩家议论纷纷才对。 任天堂十分勇敢地将史上最大规模的游戏品牌,带往一个全新的方向,并且获得了完美的胜利。
100 / 100 GamingTrend
优点:
- 超过 60 小时的出色游戏体验
- 一个十分值得探索,已经完成的世界
- 难度虽高,但却并非绝不留情
- 推荐玩家自行探索和实验
- 和大家所熟悉的过去《萨尔达》作品完全不同
缺点:
为什么我会在我的文章里多次提到《时之笛》,那是因为它对所有的《萨尔达》作品来说,都是有如标竿一般的存在。 《萨尔达传说:荒野之息》完全超乎我的期待,重新更新了这个标竿。 我可以抬头挺胸大声说出,《萨尔达传说:荒野之息》是史上最好的一款《萨尔达》游戏。
100 / 100 COGconnected
优点:
- 美丽的画面
- 广大且充满魅力的世界
- 令人兴奋的战斗和解谜
- 应该可以超过 100 小时的游戏内容
- 任天堂一如以往的质量保证
缺点:
要聊起《萨尔达传说:荒野之息》,我的话匣子恐怕是关不起来了。 这是一款任天堂尽全公司之力打造出的游戏。 就像是一部可以和你互动的吉卜力电影一样,令人忍不住沉迷在其中。 十分有挑战性又令人兴奋的战斗感觉非常爽快,玩家透过探索,自然而然学习到这个世界的运作法阅。 本作不仅是《萨尔达》系列最高杰作,恐怕也会是任天堂有史以来的最高杰作才对。 《萨尔达传说:荒野之息》是一款无庸置疑的杰作。
100 / 100 GamesBeat
本作的问题在非常琐碎的地方,而且放在本作所达成的丰功伟业之前,更是显得微不足道。 任天堂将《荒野之息》,成功地打造成一款十分特别的游戏。 正如同游戏副标题所显示的一样,他们舍弃了《萨尔达》系列一直以来一脉相承的传统,为这片活生生的荒野赋予其生命。 并同时能让玩家感受到,就像是在 1987 年时第一次玩到系列首部作品一样,抵达一个游戏创意的究极顶点。 我认为游戏中互相连贯的系统,造就了一款将许多让人灵光一闪的瞬间狠狠敲在玩家脸上的游戏。 对我来说,《梦见岛》在进行游戏时让我有一次灵光一闪,能够去理解这个游戏的其他内容,以及其他更多《萨尔达》系列游戏。 而任天堂在《荒野之息》里,完成了一款也许能够让玩家重复一次又一次地,感受到这个瞬间的游戏。
《荒野之息》的技术总监堂田卓宏,在旧金山举行的 GDC 大会讲座上,表示「我希望能够带给玩家在接触这个世界时,会产生认为『自己真是天才! 』的瞬间」。 这的确一直都是《萨尔达》系列的精髓,而且对《荒野之息》来说,并不是以程序语言,而是靠着玩家在与游戏系统接触的过程中,会自然而然产生的这些瞬间为中心,去建构出整个游戏。
虽然我不知道在玩这款游戏时,是不是真的会让你觉得自己像个天才,但是的确让我像是回到 11 岁时,体验到去解开《萨尔达》游戏中,那些魔法秘密的感觉。
5.0 / 5.0 Games Radar+
优点:
- 有探索价值的广大世界
- 让移动变得十分有趣的登山和滑翔
- 令战斗和解谜重生的物理运算
- 以这个规模的游戏来说,Bug(编按:程序错误)少到令人吃惊
缺点:
- 激烈战斗时可能会让画面张数不稳
- 很难说是任天堂最高杰作的主要迷宫
- 自己中意的武器也会碎成许多碎片
虽然本作是有史以来最自由的《萨尔达》,但是并没有失去这个系列应该要有的魅力、乐趣和高质量。 是任天堂自《超级玛利欧银河》以来的最高杰作。
作者: kirassss 时间: 2017-3-7 06:43 PM
5.0 / 5.0 Trusted Reviews
优点:
- 十分美丽又广大的开放式世界
- 让人吃惊的游戏深度
- 非常有满足感的游戏体验
- 美丽的艺术风格
- 虽然有挑战性但一直保持公平
缺点:
如果要说有什么游戏比《荒野之息》还要出色,那我一定是还没有玩过它。 我认为任天堂打造出一款史上最高的杰作。 它包含了我对于游戏的所有期望,是史上最有挑战价值的体验。
考虑到这款游戏丰富到令人吃惊的各种游戏体验,就能够理解任天堂为什么要为了《萨尔达》空下 Switch 的首发表。 这款游戏的确很有可能,让人深深着迷到《玛利欧赛车 8 豪华版》发售为止。
不管是在 Switch 还是其他游戏主机上,对我来说并不存在能够超越这款游戏的体验。
5.0 / 5.0 USgamer
- 画面:虽然在技术层面上有所不足,但美术风格非常合适
- 音效:音乐柔软而且纤细,是以钢琴为中心。 在玩家会感到兴奋时,也会随之响起壮阔的音乐。 是最棒的游戏配乐
- 份量:广大的世界非常有探索价值。 虽然在全破之后可能不见得会想要重新踏入此地,但到全破前应该要花上不少时间
《萨尔达传说:荒野之息》,参考了过去的《萨尔达》作品,以及《上古卷轴 5:无界天际》和《巫师 3》等游戏,藉此打造出一款独一无二的作品。 造就了一个包含许多有趣突发机制,十分广大又美丽的世界。 本作是系列作史上最高杰作之一,也会成为任天堂最新主机最美妙的开幕。
5.0 / 5.0 Cheat Code Central
- 画面 5.0:豪华得无庸置疑。 制作仔细,而且充满许多一举一动都像是有真实生命一样的生物
- 操作性 5.0:操作十分简单,不管是切换武器与符文、制作料理和药水,以及探索都很好上手
- 音乐 / 效果音 / 配音 5.0:为了不在任何时刻错过一流配音员的演技和游戏背景音乐,把音量调高吧
- 份量 5.0:故事任务份量十足,支线任务十分多变,而且还有许多祠堂。 在这个美妙的世界里隐藏了许多秘密
《萨尔达传说:荒野之息》,在未来应该会被人当作《萨尔达传说》系列的最高杰作,而不断传颂下去。 我确确实实认为这是一款系列最高杰作。 充满魅力的角色、豪华的世界、训练自己更加强悍的敌人,以及需要注意周围任何小事的祠堂和迷宫。 是一款几乎让人找不出缺点,令人吃惊的游戏,的确非常适合用来宣告 Wii U 的终局以及 Switch 光辉灿烂的开幕。
5.0 / 5.0 Digital Spy
像是 Nintendo Switch 的杀手级软件,或是 2017 年最棒的游戏等等,《荒野之息》有许多不同的称号。 但就连这些赞美的词句,恐怕都称不上是对这款游戏正当的评价。 林克这次最新的冒险,并不仅仅是系列史上的最高杰作,同时也会是对未来众多互动性媒体,造成莫大影响的真正杰作。
5.0 / 5.0 Giant Bomb
我上一次有如此惊奇体验,那是在 7 岁时第一次玩到《众神的三角神力》的时候了。 当然《时之笛》也在我 10 岁时,成功重现出这个魔法。 而现在我已经迈入 30 岁,曾经认为已经不可能再有游戏,能够唤醒我这种感觉。 我把评论游戏作为一个职业,已经有 12 年的历史,在这段时间当中,我总是用同样的方法去评价一款游戏。 像是「操作性十分优异」、「令人屏气凝神的游戏画面」、「感觉有点让人喘不过气的技能树」等等。 但是以上所有辞句,都没有办法确切表达出我对于《荒野之息》的感受。 虽然任天堂可能的确大幅改变了,《萨尔达》系列这个品牌长年以来的传统,但是与年龄无关的发现精神,却是保留得也许比过去更为浓厚。 我曾经以为自己不可能再次强烈感受到《萨尔达》的魔法,但现在能收回这句话则是令我欣喜无比。
5.0 / 5.0 Game Revolution
最后一款全新《萨尔达》游戏于家用主机上推出,已经是 5 年以前的事情。 很多人会说实在让他们等太久了,而且这的确也可能是事实,但是这等待十分有价值。 《萨尔达传说:荒野之息》,拥有过去《萨尔达》作品无法比拟的庞大规模,玩家可以做的事情远比过去还要多上许多。 这是一款能够轻轻松松就吸引玩家超过一个月以上的游戏,而且还会让玩家暂时忘记原本自己有兴趣的其他游戏。
《萨尔达传说:荒野之息》不光是一款优秀的游戏,也会成为史上最强悍的首发作品。 恐怕会有许多人只为了这款游戏而购买 Switch,考虑到 299 美金(约台币 9000)这个价格,绝对是难得的丰功伟业。
恭禧你,任天堂。 这是我第一款给予满分的游戏。
5.0 / 5.0 Game Rant
《萨尔达传说:荒野之息》不仅是一个献给系列作长年以来忠实玩家的游戏,而且还能够满足所有期待玩到最棒游戏的玩家期待,是一场究极的开放式世界体验。 虽然因为配了音而没有台词字幕,在游戏初期可能会为了选单而苦恼一阵子,但是在这个惊人的规模和乐趣之前,这些实在算不上是什么问题。 本作非常有可能会成为《萨尔达》系列的最高杰作,并且对所有不同类型的玩家,提供了一个十分有拯救价值的海拉鲁。
5.0 / 5.0 Attack of the Fanboy
《萨尔达传说:荒野之息》,是史上最优秀的游戏之一。 也是终究会成为研究对象的电玩游戏转折点。 在各种意义上都是一款杀手级软件,如果你还没有玩到这款游戏的手段,那应该要马上去准备。
9.5 / 10 NintendoWorldReport
优点:
- 祠堂的挑战和解迷
- 精彩的探索
- 可以前往海拉鲁所有地区实在是非常有趣
- 一流的音乐和音效
- 独特的游戏故事
缺点:
虽然一些细节会令人不满,但是《萨尔达传说:荒野之息》在各个方面的质量都十分出色。 完全重现出 FC 时代的《萨尔达》,那非常有特色的游戏本质,除了温和可亲的一面之外,还能让人感觉到十分刺激的崭新之处。 打造出在一款杰作备出的系列当中,也可以说是独树一格的精彩作品。 虽然更新了《萨尔达》的游戏型式,但也忠实继承了过去作品的优点。 已经很久没有碰过像《萨尔达传说:荒野之息》如此出色的游戏,这是一款非常适合全新主机开幕(对于 Wii U 来说是终结)的作品。
9.5 / 10 CGMagazine
《萨尔达传说:荒野之息》,是一款位于任天堂这历史悠久之系列顶点的作品,我还是第一次玩到如此令人满足的游戏。
9.5 / 10 EGM
《荒野之息》虽然和过去《萨尔达》一直以来的传统拉远了距离,但搞不好可以说这才是《萨尔达》精神的精髓。 美丽到令人屏气凝神的互动世界、令人惊讶的难度,以及丰富到让人昏头转向的谜题,在海拉鲁这广大的世界上,沉眠着许多数也数不尽的秘密。
9.5 / 10 NZGamer
《萨尔达传说:荒野之息》为系列品牌带来一个永久的改变 - 这是因为重新回顾过去,才有可能达成的丰功伟业。 任天堂重现出自己在 1986 年时打造的惊讶、危机以及惊艳,并且把它们都塞进一个广大而令人沉迷的世界里。
9.0 / 10 Shacknews
优点:
- 迷人而且广大的游戏世界
- 庞大的内容
- 成功让系列品牌获得进化
- 具挑战性和游玩价值的游戏体验
缺点:
透过闪避和其他开放世界式游戏陷入同样的窠臼,《萨尔达传说:荒野之息》诞生的同时就成为一片经典之作。 他们并不是在制作一片《萨尔达》版的 Ubisoft 游戏或是《上古卷轴》,任天堂充份活用了《萨尔达》系列独自的概念,将系列品牌打造成一款有依循现代潮流的游戏。 虽然古典《萨尔达》传统并没有任何人会说它陈旧,但是如果在本作中看不到全新进化,大家应该还是会十分失望吧。 特别是因为这是一款任天堂最新主机的招牌作品。
虽然在一些细节上的确有技术性问题存在,但是和本作带给玩家的惊奇与冒险相比之下可说是微不足道。 让《萨尔达传说:荒野之息》担任 Switch 的首发作品,令任天堂在让 Switch 走上舞台的同时也获得了一款杀手级软件。 如果你要买一台 Nintendo Switch,那最有价值的游戏是哪一款,已经十分清楚明白了。 《萨尔达传说:荒野之息》是一款今后将会持续受人喜爱,让人被它取悦的游戏,而且一定会和任天堂以《时之笛》为首的招牌作品一样,伴随着热情和爱情,留在玩家的记忆当中。
9.0 / 10 Video Gamer
优点:
- 虽然壮阔但有真实感的英雄故事
- 是个美丽而且活生生的世界,并且没有任何灌水
- 真正能让人体验到旅行气氛的生存要素
你还记不记得,自己小时候放暑假时,和朋友一起在后院里玩的冒险游戏? 就是说小屋是城堡,认定树丛是丛林的那个时候。 是不是感觉自己真的在冒险呢? 而这就是本作的最佳写照。
9.0 / 10 TheSixthAxis
优点:
- 广大而且豪华的开放式世界
- 推荐玩家探索的非线性式游戏过程
- 非常直觉而又有趣的祠堂谜题和迷宫
- 狩猎、料理等全新的创意
- 美妙的音乐
缺点
- 有时可能会感觉到节奏不佳的探索
- 事件演出感觉不太搭调的配音员演技
- 连上 DOCK 时不稳定的游戏表现
《萨尔达传说:荒野之息》,为一个著名游戏列系作带来可称为剧烈的更新,虽然加入其中的全新创意,都有参考其他游戏的成份存在,但是组合在一起的手法让它们完全不会互相冲突,而且也没有丧失系列本身的独特性。 这个能够同时让人感受到崭新以及怀念的游戏,是史上最强悍的首发作品,同时也是令所有游戏主机都会感到羡慕的最后一曲。
4.5 / 5.0 We Got This Covered
《萨尔达传说:荒野之息》,对于《萨尔达》这个系列品牌,和任天堂整体来说,都是金字塔巅峰之作。
作者: kirassss 时间: 2017-3-14 11:44 PM
The Making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild three-part video series
[youtube]T3CsGbtifZI[/youtube]
[youtube]8VgBz9XiT6k[/youtube]
[youtube]Av9c8U2vXQ[/youtube]
Nintendo has released a three-part video series detailing the creation of The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Each video is 10 minutes long and focuses on a different aspect—from the beginning of development, to the story and characters, to the open-air concept.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild is available now for Switch and Wii U.
作者: kirassss 时间: 2017-3-28 07:13 AM
The Making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild 'Bonus Session' Video
[youtube]VKSUiiD1XQc[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2017-5-2 06:10 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-5-2 07:01 PM 编辑
Zelda: Breath of the Wild DLC Pack 1 Detailed
《萨尔达传说:荒野之息》更新可自由选择游戏语音 公开第一波 DLC「试练霸者」详情
任天堂于本(2)日公开《萨尔达传说:荒野之息(ゼルダの伝说 ブレス オブ ザ ワイルド)》(Wii U / Nintendo Switch)预定在今年夏季推出的第一波追加下载内容「试练霸者」详细情报。 并且也释出游戏最新更新,让玩家可以在游戏内自由切换角色语音。
虽然《萨尔达传说:荒野之息》在游戏内原本就有内建多国语言,但因为游戏中使用的语言默认为玩家主机系统语言,就算是使用可以自由切换地区语言的 Nintendo Switch 主机,除了更换游戏语言需要调整主机设定略为不便外,也无法搭配不同语言的字幕和语音。 但在更新到本日释出的最新版本 1.2.0 后,就可以在游戏选单当中自由切换想要使用的各种语言配音。 可使用语言有日文、英文、法文(法国)、法文(加拿大)、德文、西班牙文(西班牙)、西班牙文(拉丁美洲)、意大利文、俄文。
《萨尔达传说:荒野之息》配音语言切换
[youtube]54tan8GdJiA[/youtube]
另外也在同日公开预定在夏季推出的第一波追加下载内容「试练霸者」,将会加追的各种游戏内容。
Zelda: Breath of the Wild DLC Pack 1 Detailed
Whether you have completed The Legend of Zelda: Breath of the Wild or you are playing it for the first time, the Expansion Pass adds fresh content to your adventure. The first DLC pack of the Expansion Pass will be available this summer. Here's a peek at what will be included.
Trial of the Sword
When you get to a certain sacred location, you can take on the new "Trial of the Sword" challenge. Face an onslaught of enemies, one wave after another. Link starts the challenge without any equipment or weapons. When all the enemies in a room are defeated, Link proceeds to the next. Clear all the trials (about 45 rooms in total), and the true power of the Master Sword awakens.
1. 剑的试练(つるぎのしれん)
只要前往特定地点,就可以挑战将会有敌人接二连三出现的「剑的试练」。 必须要在全身上下毫无装备的空装状态开始挑战试练,只要可以通过大约会有 45 个房间的所有试练,就可以让大师之剑(マスターソード)真正力量觉醒,随时保持最高攻击力。
在台座前可以看到将大师之剑插进台座的选项,然后就要脱下全身装备,在一片自然当中接受试练
Hero's Path Mode
This new map feature shows the path Link has walked through Hyrule from the last 200 hours of gameplay. Use the time tracker bar to see where you've spent the most time and where you have yet to explore. There's bound to be more adventures and maybe a shrine or two on the road less traveled.
2. 足迹模式(あしあとモード)
可以让玩家回顾自己过去游戏历程的功能,开启之后将会以路线方式,显示这个游戏记录当中,过去大约两百小时内的动作路径。
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3. 困难模式(ハードモード)
在困难模式底下,出现的敌人强度将会上调一个阶级。 而且还会有通常模式不会出现的最高阶级敌人。 另外敌人血量还会自动恢复,而且也会变得更容易发现林克踪影。 还会多出在空中的敌人以及宝箱,如果利用得当,其实也可以当作在空中恢复耐力的机会。
敌人强度上调一阶,一开始就直接是青绿色哥布尔(ボコブリン)
在空中也会出现敌人和宝箱
Hard Mode
In Hard Mode, enemies gradually regain health, so take them out as quickly as possible. All enemies are also powered up by one level. For example, Red Bokoblins in Normal mode are now Blue Bokoblins. Enemies can also have higher maximum levels than they would in Normal mode. Look up, and you may also find enemies and treasure chests in the sky!
4. 传送标记(ワープマーカー)
在某个地方的宝箱里可以取得「传送标记」,使用传送标记就可以在地图上任意登录地点作为传送点,但要注意一次只能登录一个地点。
使用传送标记时的情况
Travel Medallion
Somewhere in the world, there is a chest with a Travel Medallion inside. When you use this, you can register your current location as a fast travel point on the map. You can only register one location using the Travel Medallion.
5. 新增可从宝箱中取得的装备
将会新增以过去系列作角色为主题的八件装备(宝箱)。
穆修拉的面具(ムジュラの仮面)
米多娜的头冠(ミドナの冠)
金克尔(チンクル)装备一式
幽灵(ファントム)装备一式
More Armor
There are 8 treasure chests placed around Hyrule containing armor themed after previous The Legend of Zelda titles. Watch for tips as to the whereabouts of these chests as you travel around Hyrule.
6. 可罗古面具(コログのお面)
将会新增上图中的新装备「可罗古面具」,和而且和前面八件装备不同,可罗古面具还拥有特殊功能。 只要在装备面具的情况下,靠近还没有被发现的可罗古,面具就会开始摇晃通知玩家。
Korok Mask
The Korok Mask is also hidden in a treasure chest somewhere in the world. While wearing this mask, it shakes whenever Link is near a hidden Korok location. There are 900 Koroks hiding in Hyrule, so this should help you discover quite a few of them.
DLC Pack 1 is just a taste of the content included in The Legend of Zelda: Breath of the Wild Expansion Pass. For more information about additional features, price, and how to purchase, visit the Expansion Pass page.
zelda.com
作者: kirassss 时间: 2017-5-15 06:00 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-5-15 06:31 PM 编辑
Wall Street Journal: Nintendo developing The Legend of Zelda game for smartphones
《萨尔达传说》手机版现正开发中,2017年下半年有望推出?
据 Wall Street Journal 华尔街日报得自任天堂相关人士的情报指出,日本任天堂目前正与 DeNA 合作开发人气动作冒险 RPG《萨尔达传说》(The Legend of Zelda/ゼルダの伝说)系列最新手机版本,至于推出时间目前则是未定!
日本任天堂自从宣布正式进军手机游戏,并与 DeNA 共同合作以来,截至目前为止,所推出的多款手机游戏包括《超级玛利欧 酷跑》(Super Mario Run/スーパーマリオラン)、《圣火降魔录 Heroes》(Fire Emblem Heroes/ファイアーエムブレム ヒーローズ)等,都在推出之后备受好评;目前也还有包括《动物之森》(Animal Crossing/どうぶつの森)等多款已发表游戏陆续正在开发中;至于这次的《萨尔达传说》,据消息指出将会在官方计划于 2017 年下半年推出的《动物之森》手机版之后推出,但也不排除有可能会提前《动物之森》抢先上市,确实的状况与情报目前则都还有待官方后续更进一步发表。
Nintendo Developing ‘The Legend of Zelda’ Smartphone Game
Nintendo plans to offer its game “The Legend of Zelda” for smartphones, people familiar with the matter said, the latest step by the Kyoto company to expand its mobile-games lineup.
Nintendo has been building its mobile presence over the past year after years of focusing on games for its own hardware. It has already released “Miitomo,” “Fire Emblem Heroes” and “Super Mario Run” for smartphones and has announced plans for a mobile version of “Animal Crossing.”
The people familiar with the matter said the “Animal Crossing” smartphone app is likely to be released in the latter half of 2017, and “The Legend of Zelda” would follow that, although they cautioned that the timing and order of the releases could be changed. Nintendo is developing the games with Tokyo-based DeNA.
Representatives of Nintendo and DeNA declined to comment.
It isn’t clear yet how Nintendo would charge for the mobile version of “The Legend of Zelda.” Nintendo charges about $10 for players to download the full version of the Mario smartphone game and offers in-app purchases for its other games.
The mobile games have yet to add significantly to the bottom line. Nintendo said that it earned less than ¥20 billion ($176.4 million) from smartphone games in the fiscal year ended March 2017.
Nintendo’s president, Tatsumi Kimishima, has said the company plans to expand its mobile lineup to boost revenue. The mobile games are also intended to attract casual game players and encourage them to buy Nintendo hardware.
The Wall Street Journal
作者: kirassss 时间: 2017-6-14 07:16 AM
The Legend of Zelda: Breath of the Wild DLC Pack 1 ‘Master Trials’ launches June 30
《萨尔达传说:荒野之息》新宣传影片 第 2 波 DLC 将命名为「英杰们的叙事诗」
任天堂在今(14)日举办的 Nintendo Spotlight:E3 2017 在线发表会中曝光,Wii U / NS 动作冒险游戏《萨尔达传说:荒野之息》的下载扩充季票新宣传影片。
首先是预定在 2017 年 6 月 30 日下午推出的第 1 波 DLC「试练霸者」,内容将收录剑的试练、足迹模式、大师模式和传送标记等新内容。 关于试练霸者的详细内容玩家可参阅先前的 GNN 报导。
也首度曝光了第 2 波 DLC 将命名为「英杰们的叙事诗」,预定在 2017 年冬季释出。 内容预告会收录游戏本篇中的要角「4 名英杰」等人的章节故事,并追加新的迷宫供玩家挑战。
另外,也宣布将推出 4 名英杰的 amiibo。
[youtube]h1GakpHZFpg[/youtube]
[youtube]gpJLqOQ61X8[/youtube]
The first downloadable content pack included with The Legend of Zelda: Breath of the Wild‘s Expansion Pass, DLC Pack 1 “Master Trials,” will launch on June 30, Nintendo announced during its E3 2017 spotlight.
Here’s an overview of the Expansion Pass, via Nintendo:
Expand your adventure
The Legend of Zelda: Breath of the Wild game packs countless hours of play into a vast world of discovery. That makes it an ideal foundation for more adventures! If you own the full game, the Expansion Pass grants access to three new treasure chests, DLC Pack 1, “Master Trials,” and DLC Pack 2, “The Champions’ Ballad,” as they are released.
DLC Pack 1 “Master Trials” includes: Trial of the Sword, Master Mode, Hero’s Path, Travel Medallion, Korok Mask and eight new pieces of armor. It will be released June 30.
Features
Extend your unforgettable adventures with this Expansion Pass – DLC Pack 1 and Pack 2 cannot be purchased individually.
Trial of the Sword challenges the player to go through waves of enemies in a total of 45 rooms. By completing the challenge, Link will prove that he has grown worthy, and the Master Sword will be awakened to always be in its glowing, powered-up state while useable.
New Master Mode offers unique challenges to the player via stronger enemies and floating platforms. You might even meet higher ranking enemies you don’t see in normal mode!
Hero’s Path mode tracks every step you take, so you can watch the last 200 hours of your journey unfold on the map, and use a slider to scroll through a timeline. This is a helpful feature to see where in the world you have yet to explore.
The Travel Medallion will let you register the location you’re currently at as another fast travel point on the map.
Korok Mask – If Link wears it, it will shake when a hidden Korok is nearby.
Eight additional pieces of armor themed after previous Zelda game characters – Midna, Tingle and Phantom. Each piece is in a treasure chest located somewhere in Hyrule, which you must find.
Four new Champion amiibo figures will be coming later. More details will be announced at a later date.
Save data for your game in Master Mode will be kept separately from youre regular mode save data.
作者: kirassss 时间: 2017-7-12 07:00 PM
香港任天堂开设《萨尔达传说:荒野之息》中文官方网站 透露新动向征兆?
香港任天堂官方网站于方才正式开设了 Nintendo Switch 版《萨尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》的中文官方网站,提供游戏背景与角色的基本介绍。
这次开设的中文官方网站上,提供游戏世界观与登场角色的介绍。 虽然介绍内容大多是中文,不过游戏名称仍维持日文。 男女主角林克、萨尔达都采用已经底定的中文名称,但四英杰等角色与怪物的名称却是维持英文原名,少数专有名词则参杂了日文假名,呈现中英日文夹杂的状态。
虽然 NS 版《萨尔达传说:荒野之息》已于 3 月随 Nintendo Switch 主机同步推出,至今已经 4 个多月。 不过先前香港任天堂虽然有代理这款游戏,但并未开设游戏官方网站,点击商品只会将玩家导向日文官方网站。 如今相隔多月却突然开设了中文官方网站,很可能是有新动向的征兆。
此外,先前亦有传出《萨尔达传说:荒野之息》将会推出中文版的小道消息,但未获证实。
关心《萨尔达传说:荒野之息》新动向或中文化传闻的玩家,不妨密切注意后续的更新。
※ 2017/7/12 11:23 更正游戏代理状态叙述,删除「并未代理这款游戏」的错误信息
http://www.nintendo.com.hk/switch/zelda_botw/background.html
作者: kirassss 时间: 2017-8-8 03:52 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-8-8 03:54 PM 编辑
The Legend of Zelda: Breath of the Wild for Switch version 1.3.1 update now available
Nintendo has released the version 1.3.1 update for the Switch version of The Legend of Zelda: Breath of the Wild, adding support for a new “Tips from the Wild” News channel launching on August 9.
Here’s the full list of changes, via Nintendo:
We have fixed the issue in Pack 1: The Master Trials of the Expansion Pass, in which defeating certain enemies for Kilton was not counted toward completion when playing in Master Mode.
In-game items can now be obtained from launching the software from certain articles distributed through a new News channel (“The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Tips from the Wild”) which can be accessed through News on the Home menu.
This channel is expected to open on August 9, 2017.
Depending on your game progress and location, certain items may not be obtainable.
Various fixes to improve gameplay.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild is available now for Switch and Wii U.
http://en-americas-support.ninte ... il/a_id/25568/p/897
作者: kirassss 时间: 2017-9-27 10:20 AM
本帖最后由 kirassss 于 2017-9-27 01:07 PM 编辑
[youtube]o5mftsnuV9o[/youtube]
《萨尔达传说 旷野之息》确定 2018 年初推出中文版 亦可透过更新追加中文语系支持
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/4/153074.html)
香港任天堂今(27)日上午宣布,今年 3 月推出后广受全球玩家好评的 Nintendo Switch 开放世界冒险游戏《萨尔达传说 旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》※,确定将于 2018 年初推出中文版,支持繁体 / 简体中文,已购买游戏的玩家亦可透过更新追加中文支持。
※ 旧译《萨尔达传说:荒野之息》
《萨尔达传说 旷野之息》是问世至今已 31 年的《萨尔达传说》系列最新作,首度采用开放世界架构来呈现广大的海拉鲁世界。 收录丰富的探索、解谜与收集要素,革新的战斗系统以及趣味的物理化学环境互动要素。 推出后广受全球玩家欢迎,被公认为 2017 年年度游戏的不二之选。
《萨尔达传说 旷野之息》上市时收录日文、英文、法文(法国)、法文(加拿大)、德文、西班牙文(西班牙)、西班牙文(拉丁美洲)、意大利文、俄文等多国语言,但不包含中文。 日前香港任天堂在游戏上市后 4 个多月突然开设官方中文网站,以繁体中文介绍游戏的故事背景与登场角色等信息,让外界对游戏的中文化燃起一丝希望,如今则是确定可透过更新追加中文支持。
作者: kirassss 时间: 2017-11-1 10:25 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-11-2 02:45 PM 编辑
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Explorer’s Edition launches Black Friday for $59
《塞尔达传说旷野之息 探索者版》和林克绿2DS发表 黑五上市
任天堂宣布将在今年美国的黑色星期五推出两款塞尔达相关的新商品:
包含Switch版《塞尔达传说 旷野之息》游戏本体、100页的探险者指南、双面地图,售价59.99美元(和原版价格相同)。探索者版不包含季票和DLC。
除了美国黑五之外,日本地区也会推出《塞尔达传说旷野之息 冒险指南书&地图》特别版,其中冒险指南的封面和美版不同。售价6980日元+税,11月23日推出,数量限定。
Nintendo will release a The Legend of Zelda: Breath of the Wild Explorer’s Edition including a copy of the game, 100-page explorer’s guide, and a two-sided map for $59.99 on Black Friday, the company announced.
Black Friday this year is on November 24.
作者: kirassss 时间: 2017-11-3 07:07 PM
NS 版《萨尔达传说 旷野之息》实体版新装登场 用导览和地图支持冒险
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/6/154746.html)
任天堂近日发表将推出 Nintendo Switch 版《萨尔达传说 旷野之息》的新装实体版。
《萨尔达传说 旷野之息》重新审视系列作各种「理所当然」的元素,让玩家们在辽阔旷野中享受多采多姿的探索乐趣,并在全球获得了极高评价。 纵然上市已经半年,购买人气依旧火热,目前全球销售量已达到 470 万套。
本作身为能代表 2017 年的游戏作品之一,日前还公布了即将贩卖新装实体版的消息! 数量限定的新装版《萨尔达传说 旷野之息~外加冒险导览&地图~》,正如其名会附赠满载各种知识有助冒险的导览书,以及海拉尔世界的全境地图。
全 88 页的冒险导览纪载了会在游戏中邂逅的各个角色、各式武器等游戏中的细节,对刚起步冒险的玩家而言绝对是不可多得的好帮手。
此数量限定版发售日为 11 月 23 日,价格与单买游戏本体相同为 6980 日圆(未税)。 此外,「冒险导览&海拉尔全境地图套组」也有任天堂官方购物平台以 540 日圆(含税)的价格单独贩卖中,让已经购入游戏的玩家不须因此烦恼。
作者: kirassss 时间: 2017-12-8 05:08 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-12-8 08:04 PM 编辑
The Legend of Zelda: Breath of the Wild DLC Pack 2 ‘The Champions Ballad’ launches tonight
《萨尔达传说 旷野之息》「英杰们的叙事诗」今日释出 一探百年前海拉鲁事件全貌
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/6/156266.html)
Nintendo Switch / Wii U 开放世界冒险游戏《萨尔达传说 旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》配合今(8)日在美国洛杉矶举办的电玩游戏颁奖典礼「The Game Awards 2017」的举办,宣布将在今天释出第 2 部 DLC「英杰们的叙事诗」,并释出了宣传影片。
获得各方赞誉的《萨尔达传说 旷野之息》的第 2 部 DLC「英杰们的叙事诗」,将带玩家窥见 100 年前尚未遭到破坏的海拉鲁世界,体验游戏本篇中的要角「4 名英杰」个人章节故事,并且揭露更多 100 年前在萨尔达公主身上发生的故事。 同时,也会追加新的迷宫供玩家挑战、更多的新装备武器、以及在通过全部试炼之后,可以解锁专属于林克的神兽「大师机车 零式(暂译)」,骑着这台机车用全新的方式探索海拉鲁大地。
《萨尔达传说 旷野之息》已上市,并且将在 2018 年 2 月 1 日推出繁体 / 简体中文版,已购买游戏的玩家亦可透过更新追加中文支持。
[youtube]dyBFAX4SDEc[/youtube]
The Legend of Zelda: Breath of the Wild‘s second downloadable expansion pack, “The Champions’ Ballad,” will launch for Switch and Wii U tonight, Nintendo announced.
The second content pack adds a new dungeon, an original story, and new challenges. Here is an overview, via Nintendo:
In this second of two DLC packs that are part of the game’s Expansion Pass, players are granted access to a large new adventure featuring a never-before-seen dungeon, new insights into the background of the game’s four Champions, as well as a new high-mobility means of transportation. Once players complete the adventure, they will have the opportunity to traverse the enormous world of Hyrule on top of a motorcycle called Master Cycle Zero. The DLC will also grant access to nine new armor items for players to find, as well as the Ancient Saddle and Bridle items. Players who purchase the Expansion Pass for $19.99 receive The Champions’ Ballad DLC Pack 2, as well as The Trial of the Sword DLC Pack 1, which launched earlier this year.
作者: kirassss 时间: 2018-1-23 10:43 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-1-24 10:43 PM 编辑
《萨尔达传说 旷野之息》释出中文宣传影片 中文版与中文更新 2 月 1 日同步登场
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/5/158245.html)
任天堂制作,预定 2 月 1 日推出繁体中文版的 Nintendo Switch 动作冒险游戏《萨尔达传说 旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》,近日公布了繁体中文版宣传影片。
《萨尔达传说 旷野之息》是问世至今即将迈入 32 年的《萨尔达传说》系列最新作,首度采用开放世界架构来呈现广大的海拉鲁世界。 收录丰富的探索、解谜与收集要素,革新的战斗系统以及趣味的物理化学环境互动要素。 推出后广受全球玩家欢迎,获得当年度众多年度游戏奖项肯定。
游戏于 2017 年 3 月与 Nintendo Switch 主机同步推出,后于 2017 年 9 月宣布将于 2018 年初推出繁体 / 简体中文版,且既有版本亦可透过更新追加支持繁体 / 简体中文字幕。 如今官方则是释出繁体中文版宣传影片,并于昨(23)日与电玩疯合作抢先直播中文开发版的游玩实况。
[youtube]nWxtdvI8MNM[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2018-2-1 05:04 PM
《萨尔达传说 旷野之息》推送1.5.0补丁 追加中文语言
转载 - VGTIME(http://www.vgtime.com/topic/943582.jhtml)
今天上午,任天堂推送了 Switch《塞尔达传说 旷野之息》的1.5.0补丁,正式加入了简体/繁体中文字幕,现在所有购买了任意 Switch 版本的《萨尔达传说 旷野之息》的玩家,都可以享受中文版带来的舒适体验了。更新之后游戏的图标会根据系统语言进行切换。
另根据微博博主“NintendoSwitch”的发现,Wii U 版的《塞尔达传说 旷野之息》虽然也推送了1.5.0补丁,但是更新履历中并没有显示追加全新的语言。
如果你是刚刚拿到 Switch ,不知道如何更新游戏、选择语言的玩家,可以参考一下的教程(以英文字幕系统为例):
更新游戏
在 Switch 系统主菜单,在《塞尔达传说 旷野之息》的图标上按“+”键,选择第二项“Software Update”后边的第一项“Via the Internet”即可,中文版的版本号为 Ver.1.5.0。
切换游戏字幕语言
点击 Switch 系统主菜单单数第二个“齿轮”选项,在最后一行的“System”中点击第三行“Language”,即可选择“简体中文/English”来切换系统的语言,游戏就会切换至中文字幕。
切换游戏语音语言
《萨尔达传说 旷野之息》支持游戏内切换语音的功能,如果你想听其他国家语言的配音的话,可以在游戏标题界面中点击“选项”,在最后一项“语音语言”中就可以切换不同的语音。
作者: kirassss 时间: 2018-3-2 07:12 PM
《塞尔达传说 旷野之息》OST原声音乐集将于4月25日发售
任天堂宣布将于4月25日发售《塞尔达传说 旷野之息》的OST原声音乐集,普通版价格5000日元+税,5张CD共211首乐曲,其中有两首游戏中未收录的乐曲。初回限定版价格7000日元+税,除CD外还附带特殊包装盒、PLAYBUTTON音乐播放器以及原创文件夹。
PLAYBUTTON音乐播放器是一种收录固定乐曲的迷你播放器,接上耳机就可以听。其中收录了15首乐曲,预览图及详细曲目如下:https://topics.nintendo.co.jp/c/ ... 9-063b7ac45a6d.html
作者: kirassss 时间: 2018-5-10 08:32 AM
任天堂公开募集《萨尔达传说》游戏关卡设计师 新企划紧锣密鼓筹备中
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/3/162353.html)
任天堂前日于官方网站公开招募《萨尔达传说》系列的游戏关卡设计师,录取者将会以项目契约的方式,进驻位于京都的任天堂本社开发《萨尔达传说》关联项目,担任游戏事件、迷宫、地图或敌人等设计职位。
备受海内外赞誉的《萨尔达传说》系列最新作品《萨尔达传说 旷野之息》从 2017 年 3 月上市之后已经过一年有余,关于系列的新展开目前尚未有任何新的消息。 虽然无法确定本次的新血招募是否会与新作有所关联,但可以确定的是《萨尔达传说》的新企划正在幕后紧锣密鼓的筹备中,关注《萨尔达传说》的玩家们不妨持续留意后续的动向。
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