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【PC/PS4/Xbox One】Fallout 4

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发表于 2013-11-18 06:52 PM |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2015-6-4 06:38 PM 编辑

Fallout 4 Officially Announced
《辐射4》正式发表 将跨 PS4、Xbox One 与 PC 三平台推出


  Bethesda Softworks 今日晚间正式发表《辐射(Fallout)》系列最新作《辐射4》,确定将跨 PS4 / Xbox One / PC 平台推出,同时开设游戏官方网站与公布首部宣传预告影片。

  在这段宣传预告影片中,玩家将随着主角饲养的狼犬的引导,穿梭在现代与过去交错的场景,一窥相隔近 5 年后,在世代交替的最新硬件平台上呈现的核战浩劫后开放世界舞台的景观。

  更多详情将在 Bethesda Softworks 预定 6 月 14 日晚间(※)举办的 E3 展前发表会中揭晓。

※ 马来西亚时间 6 月 15 日上午 9:30

  等待终于结束,Bethesda 于 2015 年 6 月 3 日时间晚间十点正式公布《辐射》系列新作《辐射 4(Fallout 4)》,本作将由获奖无数的 Bethesda Game Studios 操刀,将带来继《上古卷轴 4:遗忘之都》、《辐射 3》以及《上古卷轴 5:无界天际》之后,最令人惊奇的次世代开放世界废土之旅。

  「我们都知道这游戏对于大家意味着什么」Bethesda Game Studios 游戏总监 Todd Howard 表示:「充足的时间与强大的次世代技术将允许我们开创前所未有的高峰,老实说我们从未这么兴奋过,并且已迫不及待要与大家分享更多有关《辐射 4》的消息! 」

  有关《辐射 4》的实机影片预计将会在今年 Bethesda 的 E3 展前发会上公布(时间 6 月 15 日),而游戏预计将在 Xbox One / PlayStation 4 / PC 上登场。

游戏信息

游戏名称:辐射4
游戏原名:Fallout 4
游戏类型:角色扮演
对应平台:PlayStation 4 / Xbox One / PC
发售日期:未定
开发厂商:Bethesda Game Studios
发行厂商:Bethesda Softworks
代理经销:未定
官方网站:http://fallout4.com/





   


http://www.fallout4.com/



Bethesda Announces Fallout 4

Bethesda, a ZeniMax Media company, today confirmed the upcoming global release of Fallout 4, the next generation of open-world gaming. The world premiere of the game will take place during Bethesda’s E3 Showcase being held at the Dolby Theatre in Hollywood, California on June 14th beginning at 7.00pm PST, and streamed live around the world via Twitch and YouTube.

Fallout 4 is being developed for Xbox One, PlayStation 4 computer entertainment system and PC by award-winning Bethesda Game Studios under the direction of Todd Howard. This eagerly-awaited game is the follow up to the 2008 ‘Game of the Year’, Fallou 3, and the first title from the world-renowned studio since the release of their global phenomenon and 2011 ‘Game of the Year’, The Elder Scrolls V: Skyrim.

“We know what this game means to everyone,” said Game Director, Todd Howard, “The time and technology have allowed us to be more ambitious than ever. We’ve never been more excited about a game, and we can’t wait to share it.”

The game’s official trailer, created in-game at Bethesda Game Studios, can be viewed at: www.fallout4.com.



























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发表于 2018-10-11 04:43 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-10-11 04:52 PM 编辑

《辐射76》完整地图亮相

  Bethesda以开发出巨大的开放世界沙盒游戏而闻名,这些广阔的游戏世界往往可以容纳数百小时的游戏内容。该公司在今年E3游戏展上宣布《辐射76》的地图是《辐射4》的四倍大时,我们就知道这次地图会非常大,到底有多大呢?

  获得内部消息的GameSpot今天发布的一篇文章中,透露了《辐射76》完整地图。虽然它没有标签的位置显示,当我们仍然可以分辨出游戏中的地形和主要地标。对于整个游戏的地图尺寸也有了一个大概的认识。

  《辐射76》今天还发布了一些其他游戏细节,比如可以通过空气传播的疾病、以及VATS模式下可以移动。另外,Bethesda还发布了一段试玩视频,以上内容可以关注我们游侠网的其他报道。

  《辐射76》将于11月14日在PS4、XboxOne和PC平台发售,测试版将于本月晚些时候开始。



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发表于 2018-10-9 10:51 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-10-9 03:05 PM 编辑

《辐射76》主题音乐曝光 系列音乐制作人倾力打造

  自Bethesda宣布《辐射76(Fallout 76)》将是一款线上游戏以来,关于这部作品的争论就没有停止过。很多玩家担心网游会失去《辐射》系列一贯以来的风格,变得不伦不类。最近B社公开了游戏的主题BGM,由制作过《辐射3》音乐的Inon Zur作曲,凝重而又不失恢弘,现在我们至少可以确定它的音乐是原汁原味的了。

  Inon Zur是以色列著名的音乐制作人,曾经为《波斯王子2》、《越战英豪》、《龙腾世纪:起源》等作品配乐。Inon Zur非常擅长对战争主题的刻画,他曾经表示这是因为他的故乡多有战乱的缘故。

  《辐射76》将于11月14日正式发售,登陆PS4/XboxOne以及PC平台,敬请期待。

   


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发表于 2018-10-8 10:55 PM |只看该作者
   


   


   


   


   




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发表于 2018-9-27 10:45 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-9-28 04:26 PM 编辑

Fallout 76 opening movie; B.E.T.A. begins October 23 for Xbox One, October 30 for PS4 and PC
《辐射 76》Beta 于 10 月 23 日抢先在 Xbox One 上展开

转载 - 巴哈姆特(https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4144715

  Bethesda Softworks 制作,预定 11 月 14 日推出的 PS4 / Xbox One / PC 多人联机角色扮演游戏《辐射 76(Fallout 76)》,已公布 BETA 测试日程,并公开游戏介绍影片。 本次的 B.E.T.A.(Break-It Early Test Application)将于 10 月 23 日抢先在 Xbox One 上展开,而 PC / PS4 于 10 月 30 日开始。

   


Bethesda Softworks has released the opening movie for Fallout 76, as well as announced that the “Break-It Early Test Application (B.E.T.A.)” will launch for Xbox One on October 23, followed by PlayStation 4 and PC on October 30. All users who pre-order the game will be granted access.

Here is an overview of the B.E.T.A., via Bethesda Softworks:

During the B.E.T.A. one of our primary goals is to stress test and break the game. As such, the servers will not be running 24/7; instead, they’ll be online during targeted timeframes so we can get as many people as possible playing at the same time. Why? Because that’s the best way to put all our systems to the test and see how they respond.

On any given day the game might be up for anywhere between four to eight hours. Focusing as many players as we can into these windows is our prime objective. Then we’ll fix what we need to fix and do it again and again from the start of B.E.T.A. until a few days before launch. We’ll give you as much heads up as possible because we need you to log in during these times and play the game. We’ll also keep you posted through our official @Fallout and @bethesdastudios on Twitter as well as the Bethesda.net forums and our Bethesda.net Status Page to learn when servers will be online.

B.E.T.A. begins October 23 for Xbox One and October 30 for PS4 and PC -
https://bethesda.net/es/article/ ... ns-together-in-beta

Fallout 76 is due out for PlayStation 4, Xbox One, and PC on November 14.









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发表于 2018-9-10 05:49 PM |只看该作者
《辐射76》将有新的限时多人任务“事件”系统 完成可获得丰厚奖励!

  《辐射76(Fallout 76)》将会拥有非常丰富的游戏内容,除了一个主线任务之外,还会有大量的其它活动供玩家参与。Bethesda表示,游戏中会有一些“事件”,这种活动在之前的《辐射》系列中没有出现过,有点类似《命运》游戏中的一种活动。

  简单来说,这些“事件”就像是一些限时多人任务,有的事件会随机、随时出现在游戏世界中的任何地点,而其它一些事件则局限于地图的某些区域。只要玩家发现过某事件一次,就可以快速旅行到那里去了。官方鼓励玩家多多参与事件,并表示它们是奖励最丰厚的活动。

  官方的Jeff Gardiner举了一个例子来说明“事件”:“你会接到通知说一些机器人陷入了困境,你需要去护送它们到达一些指定地点,只要他们安然抵达,你就能得到奖励。这种事件可能会随机出现在地图上的任何地点,其他玩家可以选择加入你。这些机器人会很有个性,有的会很不听话喜欢四处乱逛,你必须跟上去并保护它们的安全。它们还会跟玩家进行一些对话。”

  《辐射76》将会在11月14日登陆PS4、Xbox One和PC。


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发表于 2018-9-5 10:18 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-9-6 08:13 PM 编辑

《辐射76》"避难所科技"核武器介绍视频发布!需和别人一起拼出完整发射码才能用核弹!

  昨天,《辐射76(Fallout 76)》官方表示,游戏的主线剧情任务最后需要玩家发射一枚核弹;而现在官方推出了一段新的“避难所科技”预告片“用核弹获取和平”,进一步介绍了游戏中的核武器相关机制。

  该预告采用经典的卡通漫画形象,展示了玩家该如何利用核武器应对成群的敌人和危险的生物。在游戏中玩家会碰到一些持有部分核弹发射密码的玩家,由于每个人都没有完整发射码,只有大家集中起来才能拼出完整密码并发射核弹。同时玩家还可以自己选择发射目标。

  不过,被“核平”的玩家不会掉落什么很有价值的东西,而且只要他们保存了基地的蓝图就可以很方便快速地在其它地方重建家园。但是发射核弹的玩家可以在核爆地点找到一些其它有意思的东西,当然必须得做好防护措施才能过去。

  游戏里的核弹不能用来大面积破坏地形,此外它也是获取一些稀缺资源的必要条件;一些高等级怪物也必须靠核弹来召唤。《辐射76》将会在11月14日登陆PS4、Xbox One和PC。

   


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发表于 2018-8-21 11:46 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-8-22 08:13 AM 编辑

《辐射76》营地玩法趣味预告 自食其力创造新家园
转载 - 游明星空(http://www.gamersky.com/news/201808/1089791.shtml

  在Xbox直播活动中,B社再次通过卡通动画的方式对《辐射76》的游戏机制进行了介绍,展示了游戏中营地的用途与发展。

   


  游戏中的营地作为玩家安身立命的基础,拥有非常重要的作用。玩家可以在营地中进行烹饪与物品制作,或者通过在世界中材料来对营地进行升级与扩建。如果玩家找到了更适合生存的地点,可以将整个营地迁移过去。游戏允许玩家前往其他营地进行交易,以此来增强玩家之间的互动。B社为这段视频起的标题是“新美国梦”,可见他们希望玩家能在游戏中体验到白手起家、自食其力的乐趣。

  《辐射76》将于11月14日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台,敬请期待。


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发表于 2018-8-15 02:34 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-8-15 07:14 PM 编辑

《辐射76》经典"避难所科技"风格动画视频发布 介绍游戏中如何进行多人合作

  《辐射76(Fallout 76)》是一部3D角色扮演在线游戏,不过我们都知道辐射系列喜欢用其风格独特的动画角色制作一些游戏图片或者视频。最近Bethesda放出的这段新视频就是这种风格的动画片,主要介绍了游戏中多人合作与对抗的内容。

  该视频采用了经典的“避难所科技”动画风格,并没有任何实机演示,不过确实非常滑稽和可爱。动画中的避难所小人试图学会如何与其他人交朋友,以及如何于不友好的敌人作战。虽然没有提供非常多的实际信息,但是也是蛮有趣蛮好看的。

  在最近的QuakeCon上,B社也是公开了许多《辐射76》相关的信息,详细介绍了游戏中的技能卡片系统、PVP系统,并且公布了游戏的背景音乐依然是大家熟悉的风格。游戏虽然是多人在线,但是没有“充钱变强”的氪金内容,并且也可以独自一人享受类似单机的游戏过程。不过《辐射76》不会登陆Steam。

  《辐射76》将于10月份进行BETA公测,于11月14日登陆PS4、Xbox One和PC。

   


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发表于 2018-8-12 08:34 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-8-15 07:30 PM 编辑

《辐射 76》将大幅更动角色制作功能 汇整于「QuakeCon 2018」揭露的情报
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/4/166894.html)

  2018 年 8 月 9 日~12 日于美国得克萨斯达拉斯市举办的游戏活动「QuakeCon 2018」,Bethesda Softworks 举行了关于《辐射 76(Fallout 76)》(PC / PlayStation 4 / Xbox One)的 Q&A 讲座,公布角色制作功能等数项新情报。

导入卡片系统大幅变化的「S.P.E.C.I.A.L.」

  Bethesda Softworks 开发者们登台的 Q&A 讲座,公布了《辐射》系列里玩家们熟知的「S.P.E.C.I.A.L.」(力量(Strength)、感知(Perception)、体质(Endurance)、 魅力(Charisma)、智力(Intelligence)、敏捷(Agility)、幸运(Luck)的前缀简称,代表玩家角色的基本能力)情报。 废除各基本能力的升级上限,并将「Perks(パークス)」变为类似收集卡牌的形式。

  以在线专用游戏重新打造的本作,其培育系统会在玩家角色升级时,从七种属性中随机发放一张 Perk 卡。 另外,角色等级处于 1~10 之间每提升两级、或等级 10 以上每提升五级,玩家将可取得附有口香糖的「Perk 卡包」。 开发团队也有思考过将卡包独立贩卖的金流模式,但没有公布实际上是否会实行。

  顺带一提,卡包附赠的口香糖,带有能暂时忘记空腹的效果。 也就是说,本作应该也设计了藉由探索、耕作、狩猎取得粮食的系统。 另外 Perk 卡也存在着让插图以动画方式呈现的稀有卡片「金卡(ゴールドカード)」。

  上述的 Perk 效果可堆栈,能强化相同的特性。 举例来说,「Strength」Perk 之一的「角斗士(Gladiator)」带有近战伤害提升 10% 的效果,两张堆栈后能将伤害提升为 20%。 根据 Perks 的种类,最多可堆栈 1~4 张卡片。 一张卡片为 1 点,基本能力各属性最多能使用 15 点(张)卡片(以往系列作为 10 点)。

  这项变动,让人比较容易配合状况重新设定 Perks。 举例来说,当需要狙击能力,或是想变更装甲或手持武器,这些时候都可因应需求重新编排 Perks,势必大大撼动以往游玩风格。

  由于本作删减了《辐射》系列魅力之一的 NPC 角色,想必会有不少粉丝不解 S.P.E.C.I.A.L. 之一的「魅力」能有何用武之地。 关于这一点,似乎 Bethesda Softworks 的设计团队也曾多次讨论。 虽然详情仍未公布,但看来《辐射 76》似乎会有称为「队伍(チーム)」的团队或是类似好友功能的系统,在那些种况下所需的 Perks 技能似乎就设定在魅力属性之中。

  例如,现场介绍的卡片中有个称为「数字力量(Strength in Numbers)」的卡片,若自己以外的玩家有突变化的状况,力量将强化 25%。 还有「快乐露营者(Happy Camper)」,当团队位处营地或工作室,使用一张为 40%、两张为 80%,能减缓空腹或口渴的速度。

  魅力属性也有单人专用的 Perks 技能,例如「孤独流浪者(Lone Wonderer)」,可在单人冒险时减轻 10% 伤害,并让 AP 回复提升 10%。 最多能使用三张。

为不擅对人战玩家设身处地着想的 PvP

  既然是在线专用游戏,「对人战」(PvP)自然避无可避。 系列玩家之中酷爱单人游玩的人十分多,想必也有许多粉丝认为系列作求生动作风格的游戏系统,与末日幻想的世界观十分契合。

  而 PvP,会在玩家角色等级达到 5 级时解锁。 玩家遭到其他玩家攻击时,会承受比起平时数值更低的伤害,因此能有充足时间确认自己的道具,或是利用快速移动等手段逃走。 在那种情况下朝对手进行反击,才会正式开启 PvP。

  攻击方若没有取得对手开启 PVP 的同意,径自击杀对方玩家,不但无法取得游戏货币王冠、经验值、掉落道具等报酬,还会在地图上以红星标示出自己所在地,成为「杀人通缉犯(Wanted Murderer)」,遭到其他玩家追杀。 这就是所谓的「通缉模式(バウンティモード)」,击杀通缉犯,能得到的报酬将会翻倍。 企图藉此遏止技术纯熟的恶意玩家(在游戏内骚扰他人的玩家)虐杀初学者。

  本作存在着「匿踪模式(ステルスモード)」,在匍匐状态进行移动,只要没有被目击到就无法被侦测到,但通缉犯将无法进行匿踪移动。 游戏中针对击杀玩家的部分作出了许多考虑,虽然经验尚浅的玩家难以击倒技术纯熟的通缉犯,但能组队享受赏金猎人的乐趣,而且等级差距越大,能获得的报酬也就越多。

  不论是对人或是对 NPC(PvE),玩家角色被击杀后,都会被召唤回重生区的避难所前,也可支付少量王冠,在其他区域复活。 被击杀的玩家角色道具会遗留在尸体旁,而避难所前和营地里有准备玩家的专用收纳箱,只要将收集的道具跟废品放入该处,即使被击杀也不会遗失。

  至于在 E3 2018 造成话题,破坏营地的狂暴怪物及核弹,由于本作保留了《辐射 4(Fallout 4)》的「蓝图(ブループリント)」概念,即使营地被破坏也能在同样的地点复原设施,或是找到条件优良的土地,于该处建造新营地。 正如玩家所知,启动核弹需要与其他玩家一同解开各种谜题,不须担心本作会核武满天飞。

  上述这些措施,在在感受到制作团队,为了让不喜爱对人战肃杀气氛的玩家也能充分享受游戏乐趣,是如何劳心劳力。 只不过,因为本作实装的语音聊天功能是以区域为单位的系统,只要身处特定范围就能交谈,恐怕还是不免听到各路玩家来自四面八方的咒骂或挑衅。

  此外,Bethesda Softworks 的 RPG 一直以来总是难以作出大多亚洲玩家偏好的外观,本作这回便将角色制作系统大幅重制,不仅能做出多样化外观,就连游戏开始后,也能随时自由变更性别或肤色等项目。 角色表情及情感表现等部分也都有进化,还能让自己的玩家角色外观显示于 ID 徽章上,并导入准备了多种滤镜的摄影模式。

  而瞄准敌方角色特定部位进行战斗的「V.A.T.S.」系统,由于本作是以实时方式进行的游戏,该系统被更改为「S.P.E.C.I.A.L.」内「感知」的一部分,需透过 Perk 卡发动。

   


   


   


   


   


《辐射 76》‐Vault‐Tec Presents: Being a Better You! Perks Video

  活动中还公布了最新 “教育影片”「Be a Better You」,片中介绍了「突变」的概念。 玩家会因为过度暴露于放射能之下而产生突变,以随机数决定突变后的样子。 影片里,出现了变成类似袋鼠的避难所男孩,各种突变姿态都会自带帮助或减益效果的「Perks」,只要玩家喜欢就能一直以那种模样生活,或是除污回复为原本的样子。

  而《辐射 76》的乐曲,除了由系列众所熟悉的作曲家伊南. 祖尔(Inon Zur)负责,还取得了各种乐曲版权,为广播电台准备了比前作还要类型丰富的音乐,让本作不但展现极大变化,同时还能保有系列一贯的风格。 会中还揭露 PC 版 β 封测不会使用 Steam,而是改为自家服务平台「Bethesda.net」进行,在意本作的玩家不妨时常前往官方网站确认最新情报。


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