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【新闻部】育碧 Ubisoft -

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发表于 2012-7-20 07:38 AM |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-1 06:39 AM 编辑





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发表于 2018-10-9 10:50 AM |只看该作者
   


   


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发表于 2018-10-2 07:16 PM |只看该作者
为何育碧没有《秘境探险》这样的线性单机游戏?原因在这里

  市面上很少有哪家游戏厂商能像育碧这样出品又多又好的游戏。虽然动视和Take Two旗下也都不乏高分大作,但育碧却能保持每年5-6款大作的数量以及款款中上游评价的素质。

  虽然如此,育碧却经常流失人才。比如《刺客信条》系列的缔造者Patrice Desilets,以及前任制作人Jade Raymond。既然育碧能够保持稳定的作品输出,那么为什么还会出现人才外流的现象呢?创作者应该希望这种流水作业保持曝光度和人气才对吧?

  对此,育碧首席创意官Serge Hascoet在接受采访时进行了介绍,许多时候,人才离职往往单纯是因为创意方面的意见不合。比如,有人想要做一款剧情向单机游戏,但这与育碧的战略不符。

“我知道有些时候原因并不在于育碧,而是因为个人所处的特殊时间节点。他们想要搬家到别的城市,或者不再能感受到激情,或者想要以不同的方式表达自己。对Patrice来说,他离职的原因是想制作育碧限定范围以外的东西,想要创意自由。所以没问题。”

“育碧给创作者提供了许多自由,但我们也有底线。我们有开放世界的框架,更加系统化,而不是剧情线性化。有的时候有人想要做一款剧情向游戏,这时候他们的创意很难在育碧内部行得通,所以他们个人也难在育碧内部吃得开。我们提供了许多自由和机会,但自由是在框架内部的自由。有的时候这是个哲学问题,但具体情况需要具体分析。对于Dean来讲,我没法解释他离职的全部原因,但我可以展示他们在离职之前写的信。他们都是热爱育碧的。”

  不过他补充说,虽然为育碧这样的发行商工作存在挑战,但是大多数创意总监都很高兴在这里工作。

“我们有45位创意总监,你可以问问他们。他们都很高兴,虽然有各种难处。”

  所以很显然,育碧可能不会推出索尼那样的剧情向单机游戏,这是他们作为发行商做出的市场判断,可能是因为他们没自信跟索尼等厂商争抢日益缩小的市场份额吧。


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发表于 2018-10-2 03:41 PM |只看该作者
   


   


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发表于 2018-9-26 11:09 AM |只看该作者
   


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发表于 2018-9-25 03:57 PM |只看该作者
   


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发表于 2018-9-19 06:21 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-9-19 08:01 PM 编辑

恐怖游戏新作《心灵诡宅 Transference》发售宣传片公布

  Ubisoft 北美释出恐怖游戏新作《心灵诡宅(Transference)》 发售宣传片,预定 9 月 18 日欧美地区上市。

  《心灵诡宅》是款基于心理学理论所打造的惊悚类型游戏,情境描述着精神科学家能将脑部数据、创商、情感与记忆上传到数字空间中,并将此内容作为测试,在「华特的测试案例」中,整个过程中测试者会「非常的安全」。 玩家将操控着一个数字化的心灵,并设法揭开一个隐藏着不堪真相的家中秘密。

  本作于去年首度曝光,今日官方随着 2018 Gamescom 即将到来公开新宣传影片并确定游戏将在 9 月中上市。 同时,「华特的测试案例」免费 DEMO 版本即日起登陆 PS4 平台(欧美地区),支持 PSVR。

  《心灵诡宅》预定 9 月 18 日欧美地区上市。

   


   


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发表于 2018-9-18 11:06 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-9-18 07:23 PM 编辑

South Park: The Stick of Truth for Switch launches September 25
Switch《南方公园:真理之杖》确定于9月发售 仅提供数字版


  今日育碧正式公开Switch版《南方公园:真理之杖》将于2018年9月25日发售,售价为29.99美元,目前只提供数字版,实体版未知。

  《南方公园:真理之杖》是由黑曜石娱乐工作室和南方公园数字工作室共同开发,早前于2014年3月在PC/Xbox360/PS3平台发售,在当时获得了不少奖项。其续作《南方公园:破碎完整》的Switch版本也于今年4月24日发售。



The Switch version of South Park: The Stick of Truth will launch via the Nintendo eShop on September 25 for $29.99, publisher Ubisoft announced.

South Park: The Stick of Truth first launched for PlayStation 3, Xbox 360, and PC in March 2014, followed by PlayStation 4 and Xbox One in February 2018.

Here is an overview of the game, via Ubisoft:

Created, written and directed by Trey Parker and Matt Stone and developed by Ubisoft San Francisco, South Park: The Stick of Truth, the winner of numerous 2014 game of the year awards, transports players to the perilous battlefields of the fourth-grade playground, where a young hero will rise, destined to be South Park’s savior. From the creators of South Park, Trey Parker and Matt Stone, comes an epic quest to become… cool.

For a thousand years, the battle has been waged. The sole reason humans and elves are locked in a never-ending war: The Stick of Truth. But the tides of war are soon to change as word of a new kid spreads throughout the land, his coming foretold by the stars. As the moving vans of prophecy drive away, your adventure begins.

Arm yourself with weapons of legend to defeat underpants gnomes, hippies, and other forces of evil. Discover the lost Stick of Truth and succeed in earning your place alongside Stan, Kyle, Cartman, and Kenny as their new friend. Fail, and you will forever be known…as a loser.


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发表于 2018-9-14 10:33 PM |只看该作者
   


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发表于 2018-8-22 11:00 PM |只看该作者
育碧 CEO 确认 2019 年不会公布《刺客信条》新作

  据 Gamespot,正在参加科隆游戏展的育碧CEO Yves Guillemot接受采访时谈到了《刺客信条》系列的发展规划,他表示2017年的《起源》和今年即将发售的《奥德赛》是同时开发的两个项目,但在此之后他们没有跟进新的项目,所以2019年玩家也将不会再看到新的《刺客信条》游戏。

  当被追问这是否意味着明年育碧将发售一些《刺客信条》的衍生游戏或是采用分章节等形式发售新作时,Yves也进行了否定。“没有新作会让这个系列的粉丝们感到失望,但玩家们也并非没东西可玩,即将发售的《奥德赛》有一个足够庞大的内容体系,甚至可以让玩家们消化几年时间。”

  同时,Yves对“不做年货”这件事持积极的心态。“实际上这给了开发者们更多时间去发明创造新的、不一样的刺客信条,而不是循规蹈矩的在老框架下徘徊,对于系列未来的发展而言,这是一件好事。”

  《刺客信条 奥德赛》将于10月5日发售,登陆PS4、XB1、PC。

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发表于 2018-8-21 07:34 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-8-21 08:40 PM 编辑

Ubisoft 宣布策略仿真名作《工人物语》由系列之父领军研发再推新作
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/3/167153.html

  Ubisoft 今日在欧洲游戏展 Gamescom 2018 中宣布,策略仿真名作《工人物语(The Settlers)》系列在首部作品发售 25 年后,将在《工人物语》之父 Volker Wertich 领导下,再度在 PC 平台推出品牌 重启新作《工人物语》。

  Volker Wertich 为德国游戏开发界知名游戏设计师,被称为《工人物语》系列之父,主要负责该系列第一部与第三部的开发。 他后来开设新的游戏研发工作室 Phenomic Game Development、打造了知名游戏《魔幻世纪》系列,Phenomic Game Development 被美商艺电收购、改为 EA Phenomic,当 2013 年 7 月 EA Phenomic 遭美商艺电宣布关闭后,Volker Wertich 与前同事又一同开设了新的工作室 Envision Entertainment 并担任创意总监,而后与 Ubisoft 展开合作,如今 Ubisoft 宣布,《工人物语》 系列将在他的领导下再度推出新作。

  新作故事描述在一场神秘地震后,原本的工人被迫离开家园、前往未知地区,希望能够找到新的住所,而他们将会面临许多挑战,游戏将让玩家在中世纪的幻想世界中尽情探索、征服与开拓新岛屿。

  Ubisoft 表示,《工人物语》新作将采用 Snowdrop 引擎,游戏中的工人将会更加活泼、细节将更加生动,且将有充满情绪的故事情节,让玩家可以观察工人的生活与日常举动;新作将结合玩家熟悉的游戏机制与崭新的体验, 包括新的食物系统等,还有像是战役与支线任务等可以让玩家单独或与他人合作进行,游戏还将支持多种在线多人模式,让玩家可以获得更多乐趣。

  《工人物语》新作预定 2019 年秋季问世。

   


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