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【新闻部】Sony 专属 2 - 4 月 1 日起合并为「索尼互动娱乐」

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发表于 2012-7-7 07:30 AM |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2016-1-26 06:41 PM 编辑

PlayStation 3是索尼电脑娱乐所开发的家用游戏机,也是该公司推出的第三款电视游戏机。 PlayStation 3首先在2006年11月11日于日本发售,刚推出时分别是配有20 GB硬盘的基本款式,以及配有60 GB硬盘和无线联网的机种。2009年9月,PlayStation 3推出较薄及更大容量的改良机型PS3 Slim。



首次开发的机体


Developer:        SCEI
Manufacturer:        Sony EMCS, Foxconn, ASUSTeK
Product family:        PlayStation
Type:        Video game console
Generation:        Seventh generation
Retail availability:        November 11, 2006
(details)
Units sold:        63.9 million (as of March 31, 2012)
Media:       
~Blu-ray Disc (PlayStation 3 game disc)
~DVD
~Compact Disc
~PlayStation game disc
~PlayStation 2 game disc (1st & 2nd generations only)
~Super Audio CD (1st & 2nd generations only)
~Digital distribution
Operating system:        XrossMediaBar - System software version 4.25 (September 12, 2012; 17 days ago)
CPU:        3.2 GHz Cell Broadband Engine with 1 PPE & 6 SPEs
Storage capacity:        2.5-inch SATA hard drive
(20 GB, 40 GB, 60 GB, 80 GB, 120 GB, 160 GB, 250 GB, or 320 GB included) (upgradeable)
Memory        256 MB system and 256 MB video


Display        :
Video output formats
~Composite video
480i, 576i (PAL)
~S-Video
480i, 576i (PAL)
~RGB SCART
480i, 576i (PAL)
~Component (YPBPR)
480i, 576i (PAL), 480p, 576p, 720p, 1080i, 1080p
~D-Terminal
480i (D1), 480p (D2), 720p (D4), 1080i (D3), 1080p (D5)
~HDMI
480p, 576p, 720p, 1080i, 1080p

Graphics:        550 MHz (NVIDIA/SCEI RSX 'Reality Synthesizer')
Sound:       
Audio output formats

A/V-Multi
~Analog stereo

TOSLINK
~LPCM
~2ch
~44.1 kHz, 48 kHz, 88 kHz, 176.4 kHz
~Dolby Digital 5.1
~DTS 5.1
~AAC

HDMI
~LPCM
~2ch, 5.1ch, 7.1ch
~44.1 kHz, 48 kHz, 88 kHz, 96 kHz, 176.4 kHz, 192 kHz
~DTS-HD Master Audio Bitstream (slim models only)*
~Dolby TrueHD Bitstream (slim models only)*
~Dolby Digital 5.1
~DTS 5.1
~AAC

Controller input:        Sixaxis, DualShock 3, Logitech Driving Force GT, Logitech Cordless Precision controller, standard USB controllers, GT Force, Rhythm game controllers, PlayStation Move, GunCon 3, PlayStation Portable, Keyboard and Mouse
Connectivity        :

Flash memory input
~MemoryStick/PRO/Duo*
~SD/MMC*
~CompactFlash/Microdrive*

Audio/video output
~HDMI 1.3a out
~CEC (BRAVIA sync)**
~S/PDIF out (TOSLINK)
~AV Multi out
~Composite video/stereo audio cable***
~S-Video cable
~SCART cable
~Component video cable
~D-Terminal cable

Other
~IEEE 802.11b/g Wi-Fi****
~Bluetooth 2.0 (EDR) 4 × USB 2.0 (2 × in 40 GB and all later models)
~Wired gigabit Ethernet
Online services:        PlayStation Network
Backward
compatibility        :
PlayStation (all models),PlayStation 2 (20 GB, 60 GB and some (CECHExx) 80 GB models)
Predecessor        :PlayStation 2

中文名:         PlayStation 3
外文名:         PlayStation 3
开发商:         索尼电脑娱乐(SCE)
发行商:         索尼(Sony)
发行时间:         2006年11月11日
类型:         电视游戏机
在线服务:         PlayStation Network
销售台数:         日本771万以上世界6200万以上
开发语言:         C/C++
操作系统:         XrossMediaBar (XMB)

简介

  和PlayStation、PlayStation 2一样,在口语中使用简称为“PS3”的时候较多。PS3最初于2005年5月的E3电玩展上发表,于2006年11月相继 在日本、美国、欧洲、台湾、英国、香港、东南亚及澳洲地区发售,全球统一的营销口号是“PLAY BEYOND”、“超越玩乐”。

  若仔细观察PS3的标志,会发现它似乎是“PLAYSTATIOn 3”而不是“PLAYSTATION 3”,不过这并不是如同坊间传闻的,使用n是为了防伪,而是因为该字体N与n为同样造型,只是大小不同,此点亦可由《蜘蛛侠》(Spider-Man)系列电影的标题Logo得到印证。

  PlayStation 3主要的卖点不是提供一个家庭多媒体游戏机平台,而是带领玩家进入蓝光光碟及高品质影音时代。PlayStation 3以Blu-ray Disc(BD-ROM)作为光驱的主要规格,透过HDMI端子提供播放高品质画面及杜比音响,而且亦能够向下相容CD-ROM及DVD-ROM,包括PlayStation和PlayStation 2的游戏光碟。

 在PlayStation 3发售的同时,索尼新力娱乐设立了“PlayStation Network”(PSN),并且提供“PlayStation Store”(PS Store)服务。PS3玩家可以透过PSN在PS Store内购买以往的PlayStation游戏,或下载PS3游戏的相关资料、试玩版及限定游戏内容等等。此外,PlayStation Portable玩家透过USB装置与PS3进行连动时,玩家可以于PS Store下载PlayStation游戏或其他一 些收费或免费的游戏相关资料、试玩版及限定游戏内容等等到PSP内,另外亦可透过PSN进行PSP游戏的对战功能。

  PlayStation 3专用的PSN于未来会投入更多服务,包括网上使用者虚拟的家“Home”,利用“Home”这个强大的网上社交平台,玩家可以与全世界玩家沟通,进行游戏心得交流。每个玩家将会有自己独立的人物及房间,玩家可以设计自己的虚拟分身及任意装饰房间,日后玩家可以在PS Store下载扩充内容,或在PS3游戏上取得特殊的游戏纪念品放置于“Home”内。

详细规格

操作系统

  PS3采用了Sony嵌入式 Linux操作系统,该系统基于Linux内核,搭载了索尼XMB操作界面。详情版本可以到这里查询之前的修改-PlayStation 3 System Software Firmware

Stable release / 最新稳定:        Version 4.25 版本 / 最后更新日期 - September 12, 2012

下载最新版本(内包含升级教程) - http://asia.playstation.com/my/en/support/osUpdate/ps3

CPU

  PS3的核心,中央处理器 (CPU) 是采用2000年由SCEI/索尼/IBM/东芝共同开发的“Cell”处理器。(新款为Cell.B/E)。Cell处理器是 1PPE+8SPE 而构成的Heterogeneous multi core处理器,单核心八协处理器。

  PowerPC base Core 频率3.2GHz

  1个VMX vector unit
  512KB L2 Cache
  6个以单一3.2GHz 时脉运作,运用于向量整数、浮点数运算的 SPE(原8个,后其中一个为提升芯片良率被屏蔽掉,另一个专门用于处理音效。)
  每个SPE可同时执行两道指令(dual-issue,有限制)
  每个SPE具备128 个128bit SIMD 通用暂存器
  每个SPE具备256KB local storage SRAM
  浮点运算能力: 218GFLOPS
  不能直接存取主内存,需透过DMA方式存取

GPU

  SCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。封装与移动版显示卡类似,4颗显示内存集成在GPU基板上。RSX显示核心是建基于nVidia的G70,但内存带宽只是128Bit,而不是256bit。

  图像处理器运作频率: 550MHz(有争议,可能为500MHz,但索尼后续并未公布详细规格)
  浮点数运算能力: 192 GFLOPS
  Full HD(最大可输出1080p,最适宜720p)1 channel
  Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines

内存

  主内存: 256MB XDR 3.2GHz
  绘图内存: 256MB GDDR3 650MHz

系统带宽

  主内存:25.6GB/s
  绘图内存:22.4GB/s
  FlexIO带宽 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell)
  南桥芯片总线带宽:双向各2.5GB/s
  全部浮点数运算能力
  232 GFLOPS
音效
  Dolby TrueHD、Dolby Digital 7.1ch(游戏时5.1ch)、DTS-HD Master Audio、DTS-HD High Resolution Audio、LPCM7.1ch等
影音输出
  支持 480i、480p、720p、1080i、1080p

  支持 Dolby TrueHD 与 DTS-HD Master Audio 格式的音效,能以主机内部解码后,再以压缩过的 LPCM 格式输出,并以原始的位元串流格式输出给外部的 AV 解码扩大机等设备进行解码。(20 GB、40 GB、60 GB、80 GB、CECHPxx、CECHQxx除外)

  支持 HDMI CEC 规格的 BRAVIA Sync功能,让能与支持的 SONY BRAVIA 液晶电视进行影音同步操控。(20 GB、40 GB、60 GB、80 GB、CECHPxx、CECHQxx除外)

  SONY 依据 AACS 规范,2011年1月以后生产的PS3,将全面禁止以模拟影像端子输出高分辨率蓝光影片,仅能输出标准分辨率蓝光影片;数字影像端子才可输出高分辨率与标准分辨率蓝光影片。(20 GB、40 GB、60 GB、80 GB、120 GB、250 GB、CECH-25xxA、CECH-25xxB除外)

  HDMI 1.3输出端子×1(当初只有60 GB版本是标准配置,不过,官方网站在2006年9月22日宣布20 GB也有配置。而随后的主机型号都有此配置)
  AV Multi输出端子×1
  光纤输出端子×1

光碟

  只供读取
  CD: PlayStation :PlayStation/PlayStation 2 CD-ROM
  CD-DA:CD-DA(ROM)、CD-R、CD-RW
  SACD(40G(包括40G版)后的PS3取消了该功能):SACD Hybrid(CD层)、SACD HD
  DualDisc:DualDisc(声音面/DVD面)
  DVD:
  PlayStation:PlayStation 2 DVD-ROM
  DVD-Video:DVD-ROM、DVD±R、DVD±RW
  Blu-ray Disc:
  PlayStation:PLAYSTATION 3 BD-ROM
  BD-Video:BD-ROM、BD-R、BD-RE
  BD-ROM Read-Speed:2x(CLV),传输速度恒定为78Mbps(9MBytes/sec)

软件

  PlayStation 3 的游戏以Blu-ray Disc作为储存媒体,另外亦会向下对应PlayStation及PlayStation 2游戏(40GB版本和轻薄版除外)。另外也可以通过网络购买游戏并下载到硬盘上。

控制器

  “DualShock 3”是索尼新力娱乐于2007年9月20日发布的新型控制器,结合了六轴感应及震动功能。其后于2007年10月9日,索尼新力娱乐宣布“DualShock 3”于11月11日作独立发售。

  “PlayStation Move”是PS3专用的体感操作装置,除了通过摄像头定位(3维空间定位,通过拍摄捕捉平面位置,并根据顶端发光球体在摄像头视野中的大小来判断空间深度)外,Move手柄中还集成了三轴加速度计、三轴陀螺仪以及地磁场传感器来增强定位、动作捕捉效果。并通过蓝牙2.0技术与主机进行通讯。 手柄正面包含PS标准的三角方块圈圈叉叉按键、PS键以及一个新增的Move大按钮,背后还有一个扳机键Move手柄内置锂电池供电,通过底部的mini USB接口充电。

通讯

  GbE 以太网路接头×1
  Wi-Fi:IEEE 802.11b/g
  Bluetooth:Bluetooth 2.0(EDR)

PS3各版本比较

同时在这里给你知道开发至今的活动与制作日期。-Timeline of PlayStation 3 SKUs




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发表于 2016-9-7 06:25 PM |只看该作者
Sony 社长平井一夫表示公司将更积极投入手机游戏产业

  美国财经媒体 Financial Times 的报导指出,Sony 社长平井一夫日前在 IFA 2016 柏林消费性电子展中表示公司将更积极地投入手机游戏市场。

  Sony 一直以来都是以家用主机为主的事业体,如今要投入资源到手机游戏的相关开发上,可说是一项不小的转变。 平井一夫在该则报导中指出:「日前推出的《Pokemon Go》为整个游戏产业带来崭新的变革,我对于这款游戏在实质上改变人类行为这点上感到相当有兴趣。 」

  平井一夫认为,让动画人物能够活生生地出现在真实世界中的 AR 扩增实境技术,将会对传统电玩产业带来改变,而 Sony 未来也可能会导入 AR 技术到旗下游戏当中。

  平井一夫表示,手机游戏产业已成为日本市场重要的一部分,Sony 先前成立的新公司「ForwardWorks」,也将陆续推出针对手机开发的全新游戏。

sony58_2.jpg


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发表于 2016-9-6 07:09 AM |只看该作者
3rd party PS4 Elite Controller spotted on Target









PlayStation 4 Elite Wireless Controller

The PS4 Elite Controller offers the most comfortable, customizable gaming experience possible. Rugged, comfortable, interchangeable D-Pad, joysticks and paddles included.

Features

• Bluetooth control
• Rubberized housing for firm grip
• Compatible with Xbox Elite Controller accessories
• Charges with included 9’ braided cable
• Fully customizable buttons and triggers
• Interchangeable Back Paddles with 2 preset configurations
• Preset 1: paddles emulate the front buttons
• Preset 2: paddles emulate RB, LB, RT, and LT.
• Keep your fingers on the thumb stick while executing intricate moves
• Magnetic! Easily attach and remove paddles without any tools
• Compatible with Xbox One paddles for added flexibility

target.com


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发表于 2016-8-24 07:24 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-8-24 06:20 PM 编辑

PlayStation Now officially coming to PC, Dualshock 4 USB Wireless adaptor revealed
PlayStation 云端游戏服务「PS Now」登上 PC 平台 将推出 PC 用 DS4 无线转接器


  索尼互动娱乐(SIE)宣布,旗下营运的 PlayStation 云端游戏服务「PlayStation Now」将于近日推出支持 Windows PC 的 App,玩家今后可以在 Windows PC 上游玩 PS Now 提供的游戏。

  PlayStation Now 是 SIE 提供的 PlayStation 云端游戏服务,摆脱以往以本地端主机硬件来执行游戏的模式,统一由远程服务器执行游戏,再透过串流技术将画面实时传输到玩家所在的终端装置呈现,打破效能与兼容性等限制,让玩家可以在各种不同的装置上游玩超过 400 款 PS3 游戏。

  在陆续支持 PS4、PS3、PS Vita(含 TV)、智能型电视与 BD 播放器之后,如今 SIE 发表将把 PS Now 的支持范围延伸至 Windows PC,预定近期陆续在欧洲与美国地区免费释出专用 App,日本地区预定稍后公布具体释出时间。 目前 PS Now 服务尚未在台湾、香港等亚洲地区提供。

  此外,SIE 还同步发表将推出 PC 与 Mac 用的 DS4 无线控制器用 USB 无线转接器,让玩家可以在 PC 与 Mac 上透过蓝牙无线讯号连接 DS4 无线控制器,用来游玩 PS Now 游戏、操作 PS4 遥控游玩功能以及所有支持游戏控制器的应用程序。 只要游戏或应用程序支持,即可使用 DS4 上的按钮、操作杆、触碰板、光条,动态传感器、震动功能、内建喇叭与耳机麦克风组端口。

※ PC 上的 PS Now 服务与 PS4 遥控游玩功能亦可透过 USB 有线连接来操作

  DS4 USB 无线转接器预定 9 月 6 日推出,价格新台币 880 元 / 港币 198 元(约马币RM109)。

PlayStation Now 配备需求

  • Windows PC
  • Windows 7(SP1),8.1 或 10
  • 3.5GHz Intel Core i3 或 3.8GHz AMD A10 或更高
  • 2GB 以上内存,300MB 以上储存空间
  • 声卡,USB 端口
  • 最低带宽 5Mbps,推荐使用有线连接


PS4 遥控游玩功能配备需求

  • Windows PC
  • Windows 8.1 或 10(32bit 或 64bit)
  • Intel Core i5-560M 2.67GHz 或更高
  • 2GB 以上内存,100MB 以上储存空间
  • 1024 x 768 以上屏幕分辨率
  • 声卡,USB 端口


Mac
  • OS X Yosemite / El Capitan
  • Intel Core i5-520M 2.40GHz 或更高
  • 2GB 以上内存,40MB 以上储存空间
  • USB 端口




PlayStation Now Coming to PC, DualShock 4 USB Wireless Adaptor Unveiled

We’re excited to announce that PlayStation Now is making the jump to Windows PC. The app launches overseas in parts of Europe soon and will come to North America shortly thereafter.

This will bring a wide selection of PlayStation exclusive titles to Windows PC for the very first time, including entries in the Uncharted, God of War, and Ratchet & Clank franchises, as well as beloved PS3 games like The Last of Us and Journey. Current subscribers have a new way to access PS Now’s library of over 400 games, and the PC app provides a new way for even more gamers to discover and play the service.

We’re also introducing a new device, the DualShock 4 USB Wireless Adaptor, which launches in early September for a suggested retail price of $24.99. This adaptor will let you connect a DualShock 4 to PC and Mac wirelessly, and will enable every feature of the controller you know and love: buttons, analog sticks, touch pad, light bar, motion sensors, vibration, and stereo headset jack – as long as the gaming application supports these features.



The adaptor is a great match for playing PS Now on a computer, but you can also use it for PS4 Remote Play on PC and Mac. If you haven’t yet downloaded Remote Play on your PC or Mac, grab the installer here. Of course, owning the USB Wireless Adaptor isn’t required, as you can connect a DualShock 4 using a USB cable. Find out more about the DualShock 4 USB Wireless Adaptor here.







Here are the recommended specs for running PS Now on your PC:

• Windows 7 (SP1), 8.1 or 10
• 3.5 GHz Intel Core i3 or 3.8 GHz AMD A10 or faster
• 300 MB or more; 2 GB or more of RAM
• Sound card; USB port

A minimum 5Mbps connection is required to use PS Now on any device. We recommend a wired Internet connection for the optimal experience.
We’ll be in touch to confirm the exact launch date of the PlayStation Now Windows PC app in North America, and stay tuned for some exciting games that will be added to the library.

For more info on PS Now, including the full library of games, visit: PSNow.com.

Eric Lempel - SVP, PlayStation Network

blog.us.playstation.com


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发表于 2016-7-8 06:02 PM |只看该作者
PlayStation VP Adam Boyes leaves Sony







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发表于 2016-7-4 07:05 PM |只看该作者
SIEJA总裁谈PlayStation今后运营方针 PSV走向低龄化
转载 - http://www.vgtime.com/article/11805220.jhtml
原文 - http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20160701111/

  日本、亚洲索尼互动娱乐股份有限公司(SIEJA)总裁盛田厚在近日的访谈中谈到了关于PS4、PS VR、PSV今后的方针。

PS4

  PS4不久之前就宣布全球销量突破了4000万,不过目前日本国内的PS4的普及率不如欧美地区。盛田厚表示,当初PS4发售时适应欧美市场的大作有很多,而日系大作的出炉则需要时间。去年开始在日本大热的作品也多了起来,比起一年前状况有很大改观。除此之外,PS4/PS3双版本的游戏,PS4版销量也大多比PS3版多。现在有一部分人因为工作、家庭而不太接触家用机了,PS4今后的一部分目标用户群体就将是这些30~40岁的人。SIE之前也举办过一些活动,让人回忆起年轻时玩游戏的美好时光,这些活动今后也将继续下去。

  之前已经确认PS4 NEO确实存在,盛田厚也表示:就和Andy(SIE总裁安德鲁·豪斯)说的一样。他还表示,PS4 NEO(暂名)既不是普通的PS4,也不是新的PlayStation(下一代产品),推出这样的强化版是为了回应核心玩家和想要玩到更高画质游戏的玩家。

PS VR

  PlayStation VR并不只是面向核心玩家的产品,已经拥有PS4的玩家可以购买PS VR来获得新的体验。虽然普及PS4、促进PS VR销售都是SIE接下来的目标,但他们目前没有卖PS4+PS VR同捆套装的打算。盛田厚认为,VR发售后会存在风险,热度可能会很快过去。如果大家认为“VR好像并不是那么有趣”,那么VR的“可能性”会变窄(运用范围变小)。发售后PS VR依然会进行各种体验会。

PSV

  在访谈中,盛田厚被问到了这样的问题:最近的E3上几乎没有PSV的话题呢?他表示,掌机在欧美本身就没有很大的市场,E3又是面向国际的展会,他们就没有把PSV放到重要的位置。不过在日本国内,PSV版《我的世界》和《勇者斗恶龙建造者》销量超出了预想。让这个世代的儿童游玩PSV是他们想要实现的目标,考虑到将来,这点很重要。今后PSV在日本也会注重扩展儿童层面的玩家,大家可以期待儿童向的作品。

  关于PSV是否有后续机型,盛田厚表示无可奉告,不过PSV还有发展的空间,这才是第一要务。


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发表于 2016-4-25 06:58 PM |只看该作者
SIEJA 宣布结束 PSP go 售后服务 因零组件库存短缺

  索尼互动娱乐日本亚洲(SIEJA)宣布,2009 年推出的掌上型游乐器主机「PSP go」,因为难以确保零组件库存的关系,将于 7 月 31 日结束售后服务,未来将无法提供主机的维修服务。

  PSP go 是 SCE(现 SIE)于 2009 年 E3 展发表、同年底推出的 PSP 系列机种。 采用较标准 PSP 尺寸更小的 3.8 吋液晶屏幕搭配特殊的滑盖设计,重量与体积大幅缩小。 取消 PSP 标准配备的 UMD 光驱,改为内建 16GB 闪存储存空间,透过在线数字下载来提供游戏软件。

  虽然 PSP go 的设计便携性较高,但操作手感欠佳、价位偏高,加上当时的市场尚未广泛接受纯数字下载销售管道,因此上市后市场反应平平,SCE 后续亦逐渐放弃该机种的推广。 如今官方则是宣布因为零组件短缺,将停止 PSP go 的售后服务,替 PSP go 的生命周期正式划下句点。

http://www.jp.playstation.com/in ... 0228_repair_ps.html

0001364714.JPG


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发表于 2016-2-29 07:37 AM |只看该作者
索尼新专利遭曝光 或将会推出全新游戏手套?

  日前国外论坛NeoGAF论坛曝光了索尼的某个专利,该专利显示索尼可能会推出全新的游戏手套,而该手套据推测或许会和索尼即将推出的PS VR联动。尽管该专利早在2014年就已经向美国专利商标局提交,不过直到最近才被大家注意到。

  当然这仅仅只是一个专利,并不是已经确认的产品,不过至少索尼对这一方面的探索还是非常令人兴奋的。

maincosrz.png

  在这个游戏手套的专利说明中,官方提到它拥有一个用来确定追踪手指位置的弯曲传感器。此外,还有用于确定是否已经取得接触的“接触传感器”。这些显然都是为了虚拟模拟同时出现一个或多个用户的手。这项专利覆盖了游戏、娱乐和体育相关的活动,甚至还包含人对人接触方面的东西,比如商务握手的虚拟仿真。

  “在其他实例中,在多用户游戏中虚拟手套可被多位用户佩戴。在这样的实例中,每个用户可以使用一个或两个手套。用户们可能在同一个位置,也可以让处在不同地点的用户利用云游戏系统、网络设备、社交网络合作空间在共享空间/游戏中连接。”

  “在某些实施方案中,手套可以与一个或多个远程用户互动,以合作的方式来检查文件、截图、应用程序、图标或商务信息等等。在这些例子中,用户写作可以让他们的手套碰触物体、移动物体、接触界面、按压物体、摇动物体、做手势或动作等等。”


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冰川白及水蓝PSV同捆16GB记忆卡优惠套装将售

  日前SCEJA公布将于2016年3月3日发售“冰川白”及“水蓝”两色PSV本体各同捆“16GB记忆卡”的优惠套装“PlayStation Vita Starter Kit”,售价为19980日元(未含税),有考虑想入手新PSV的玩家可以考虑一下。

CbY2Q3xVIAAyBpd.jpg


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发表于 2016-1-26 06:22 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-1-26 06:40 PM 编辑

Sony merges PlayStation businesses into US-based Sony Interactive Entertainment
索尼计算机娱乐与索尼网络娱乐国际将自 4 月 1 日起合并为「索尼互动娱乐」


  Sony Computer Entertainment Inc.(索尼计算机娱乐股份有限公司)及 Sony Network Entertainment International LLC(索尼网络娱乐国际)于今(26)日发布公告,宣布决定合并为新成立的「Sony Interactive Entertainment LLC. (暂译:索尼互动娱乐股份有限公司)」,将自 2016 年 4 月 1 日起正式生效。

  据官方表示,新公司将联合硬件、软件、内容及网络服务营运等所有隶属于 SCE 及 SNEI 的业务单位。 SIE 总部将设于美国加利福尼亚州圣马刁,同时于东京及伦敦设立重要国际业务据点。

  Sony Computer Entertainment Inc. 总裁兼集团主席暨负责 Sony Corporation 网络娱乐业务的集团执行负责人安德鲁 ‧ 豪斯(Andrew House)表示:「透过结合 PlayStation 于硬件、软件、内容及网络营运的长处及优势,SIE 将成为更扎实的组织,抱有更清晰的目标,进一步加速发展 PlayStation 业务。 SIE 将与我们的商业伙伴共同呈献最具前瞻性的服务和产品,继续做得比顾客所想的更好、领先业界市场。 透过圣马刁、东京及伦敦间互相协调、各展所长,我们将努力发展全球业务,务求把企业价值提升至最高。 」

企业策略及经济目标

SIE 的关键企业策略为︰保留及进一步强化 PlayStation 用户的连系、提升平均每付费用户收入(ARPPU)及带动辅助收入。 透过提供予全球顾客、由最顶级游戏及网络服务共同缔造的娱乐体验,SIE 将积极地扩展 PlayStation 业务。

此外,作为 Sony Group 内游戏及网络服务的部门,SIE 将扩展销售收入及营业利益,于 2018 年 3 月结束的财政年度内,销售收入方面目标继续定为 1 兆 4,000 亿至 1 兆 6,000 亿日元,营业利益率则定为 5% 至 6%。

新公司概要
公司名称:Sony Interactive Entertainment LLC
公司地点:美国加州圣马刁
主要业务:PlayStation 硬件、软件、内容及网络服务的企划、开发及销售
资本额:200 万美元
成立日期:2016 年 4 月 1 日 (星期五)
财务年度结束日:3 月 31 日

SIE LLC 成员
总裁兼全球集团主席:安德鲁 ‧ 豪斯
副总裁: 三浦和夫
副总裁: 小寺刚
平井一夫
吉田宪一郎

日本据点董事与干部名单
董事长:安德鲁 ‧ 豪斯
董事:三浦和夫
董事:盛田厚
董事:伊藤雅康
董事:金川文彦
监事:冈野康
监事:武田和彦
社长:安德鲁 ‧ 豪斯
副社长:三浦和夫
副社长:伊藤雅康
执行副总裁:金川文彦
Sony Interactive Entertainment Japan Asia 总裁:盛田厚



Sony Computer Entertainment and Sony Network Entertainment Announce the Formation of Sony Interactive Entertainment

Sony Computer Entertainment Inc. (SCE) and Sony Network Entertainment International LLC (SNEI) announced the formation of Sony Interactive Entertainment LLC (SIE), a new company that joins the forces of all business units belonging to SCE and SNEI, including hardware, software, content and network services operations. SIE will be headquartered in San Mateo, California, the United States, while also establishing key global business operations in Tokyo and London, beginning Friday, April 1, 2016.

“By integrating the strengths of PlayStation’s hardware, software, content and network operations, SIE will become an even stronger entity, with a clear objective to further accelerate the growth of the PlayStation business,” said Andrew House, President and Global CEO of Sony Computer Entertainment Inc. and Group Executive in charge of Network Entertainment of Sony Corporation. “Along with our business partners, SIE will develop pioneering services and products that will continue to inspire consumers’ imaginations and lead the market. We will work hard to maximize corporate value by coordinating global business operations across San Mateo, Tokyo, and London by leveraging local expertise.”

Background and Purpose behind Establishment of SIE LLC

SCE, established in November 1993, first launched the original PlayStation system in Japan in December 1994, bringing a completely new market of entertainment through gaming. Since then, SCE has continued to innovate and introduce unprecedented features with every generation, including the current PlayStation 4 system, and has revolutionized the world of computer entertainment. Furthermore, SCE has delivered compelling gaming experiences to users worldwide on each PlayStation platform through features that are available on the high-performance hardware developed by the company, and brought to life by the wide variety of highly acclaimed software titles from SCE Worldwide Studios and third party developers and publishers.

SNEI, established in April 2010, has been providing a robust portfolio of unparalleled network services through the premium entertainment service brand, PlayStation Network (PSN). SNEI’s offerings include game-related services, such as PlayStation Store, a premier destination for users to purchase digital games and other gaming content; PlayStation Plus, a membership service that provides a wide array of exclusive gaming features and content; and PlayStation Now, a streaming game service that allows users to enjoy a wide range of PlayStation 3 games on various network-enabled devices. Other innovative network services available on PSN include PlayStation Vue, a pioneering cloud-based TV service that reinvents the television experience; PlayStation Video, a video-on-demand and transactional service that enables users to enjoy an in-depth catalog of movies and TV shows; and PlayStation Music, a music listening destination that offers Spotify’s best-in-class music experience.

Since its launch in November 2013, PlayStation 4 continues to demonstrate record-breaking global expansion and growth, while PSN, which began full scale operation in November 2006, continues to expand with new offerings reaching millions of users every day. At the same time, the market environments of hardware, software, content and network services are ever evolving, and it has become important for both SCE and SNEI to unify their business strengths under one entity with a single focus, ensuring PlayStation continues to offer ground-breaking entertainment experiences to consumers around the world.

Through the formation of SIE, the companies combine resources across their hardware, software, content and fast-growing network businesses, positioning the company for enhanced competitiveness, continued expansion and market leadership in all areas. SIE will better respond to the needs of consumers and the evolving digital market to deliver unparalleled interactive entertainment experiences under the PlayStation brand.

Corporate Strategy and Financial Target

Key corporate strategies of SIE are: retain and expand PlayStation user engagement, increase Average Revenue Per Paying Users (ARPPU) and drive ancillary revenue. SIE will vigorously expand the PlayStation business by delivering an integrated experience built around best-in-class games and network services to consumers worldwide.

Furthermore, as the Game and Network Service segment within Sony Group, SIE will work on expanding sales and operating income, and continue to target 1,400 to 1,600 billion yen for sales, and 5 percent to 6 percent operating income margin for the Fiscal Year ending March 2018.

Overview of Global Functions



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