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【ADV】I am Alive

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发表于 2011-12-5 07:24 AM |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2012-8-24 06:23 AM 编辑

奮勇求生
I am Alive


    主機平台:PC單機遊戲
    遊戲類型:冒險
    发售日期:2012-9-13
    遊戲售價:不明
    遊戲人數:1人
    作品分級:ESRB M
    製作廠商:Ubisoft Shanghai&Darkworks
    發行廠商:Ubisoft
    官方網站:http://www.iamalivegame.com/

介紹

  《我还活着(I Am Alive)》是Ubisoft的一款灾难大作,预计在2011年春季面世,故事背景是美国著名城市芝加哥在6月9日12点44分被地震毁灭,主角亚当遭遇这场空前绝后的大地震后发现,世界陷入了一片秩序崩溃的局面,仅存的人们都为了生存而互相残杀著。

  在发生大地震之后,人们可以为了一瓶水杀人,主角要如何运用智慧逃脱追杀;影片也回朔事发后前六天,玩家可以看到地震发生后,大楼瞬间倒塌,从此对外的连络方式全无,玩家将运用最原始的求生本能来完成这款游戏。游戏预计2011年春季登录pc平台。

   


   




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发表于 2012-9-9 05:24 AM |只看该作者
玩到了第三章。。我的感想是:这垃圾足足浪费了我2GB的硬盘空间

不想再去碰它了


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发表于 2012-9-5 07:50 PM |只看该作者
超劲爆《刺客信条》现实跑酷 神采犹如刺客附体
  《我还活着》故事背景是美国著名城市芝加哥在6月9日12点44分被地震毁灭,主角亚当遭遇这场空前绝后的大地震后发现,世界陷入了一片秩序崩溃的局面,仅存的人们都为了生存而互相残杀著。

  《我还活着》之前宣布是9月13日上市,然而现在提前了,今天上市了!上市时间为什么提前的原因目前还不得而知。

  玩家可以通过育碧在线商店和众多数字分销商购买该游戏,售价18AU,12欧元或者其他区域等价。


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发表于 2012-9-1 06:42 AM |只看该作者
《我还活着》开始预售 附送《血腥好时光》



  《我还活着》PC版已经得到开发团的优化,相比于原先的主机板,现在将可以呈现更高的解析度和更清晰的画面。除此之外,PC版还增设了两个新模式——“简单模式”容许玩家无限制地重生,并且会有更顺畅的介绍;“重玩模式”让玩家可以重新进入任何一个关卡,好等各位能够搜获出更多秘密和隐藏物品。

  如今Steam已经开始接受《我还活着》PC版的预购,预购价被定为14.99欧元(约120元RMB),Valve同时会附送一套《血腥好时光》给所有在他们平台上预购的客户。


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发表于 2012-8-24 11:27 PM |只看该作者
刚刚才看完了这游戏的walkthrough,剧情马马虎虎,也短,结局也令人无言。游戏也很单调,爬高爬低,有人要攻击你你就反击,反击方法基本上一样,也没有我在玩着“世界末日”游戏的共鸣。听说这游戏其实是在为“刺客信条”在摩登时代攀登是否可行打先锋。


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发表于 2012-8-24 06:20 AM |只看该作者
育碧宣布《我还活着》将在今年9月13日登陆PC
育碧突袭宣布,生存版“刺客信条”《我还活着》将在2012年9月13日登陆PC平台。
  PC版预告片:

   


  与主机版相同,该作讲述一位末日的普通人找寻他的妻女的故事,游戏针对PC进行了优化,支持更高分辨率与特效,还有两个新模式,能够无限重玩的简单模式,还有能够让玩家回放任意关卡找寻隐藏秘密的重赛模式。

  另外,预订该作的玩家将可免费拿到育碧的另一款作品《血腥的好时光》。



《血腥的好时光》截图


  PC版截图:







  《我还活着》将登陆Ubishop,Steam和其他数字平台,9月13日正式发售。


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发表于 2012-4-25 06:55 AM |只看该作者
《我还活着》竟获IGN4.5低分 幸亏没PC版本
  游戏名称:我还活着
  英文名称:I Am Alive
  游戏类型:动作
  游戏制作:Ubisoft Shanghai / Darkworks
  游戏发行:Ubisoft
  游戏平台:XBOX 360,PS3
  上市时间:2012年3月7日

  《我还活着》从公布之初到最终发售总共耗费了6年。它值得这6年的等待么?很显然不。图像、音效、手感和游戏性都不尽人意的本作最终只得到了4.5分的差评,幸亏《我还活着》不登录PC,否则又要祸害大家的硬盘了。

  各项评分内容:

  初步体验4.5分:故事讲述采用的是录像机的视角,难以让人取得共鸣。到底那个传说中的“大事件”是什么?除了一场地震以外,我啥都猜不出来了。

  画面表现4.5分:动作呆板笨拙。沙尘暴让人很闹心。

  音效表现5.0分:配音和音乐都有,但是毫无亮点。

  游 戏 性4.5分:战斗不好玩,攀爬没意思。

  耐 玩 性4.5分:持续玩下去能够解锁新的生存模式,但如果不是非要做测评,我才不会玩呢。

  总    分4.5分:糟糕

  最后点评:《我还活着》想法不错但实践出来却很烂。最终结果就是一个平庸、无聊的不值得你花费时间和金钱的渣作。
   


Gamespot刮目相看 《我还活着》没那么糟糕!
总结:紧张气氛贯彻全场,艰难抉择内心动荡,一部给力的冒险游戏。



  优点:
  游戏中的选择决定了你与同伴的死活。
  战斗系统恐怖刺激。
  游戏氛围至始至终都很紧张。
  通过精心制作的背景细节烘托剧情。
  令人窒息的视觉和音效设计加强了游戏冲击力。

  缺点:
  齐头视角有违美感。
  没必要的教学关卡。

  评测:

  城市化为了废墟。车辆报废街头,建筑破碎不堪。蜿蜒的铁路,弥漫的沙暴。将所有不幸之人都困在狂风之中。
人类的境况比他们破烂的家园更为糟糕。社会系统分崩离析。有的人身着豺狼皮,不停寻找弱者的血肉满足他们饥渴的欲望。有的人与他们所爱的人抱在一起,庆幸自己能活下来。面对这惨淡的世界,你又有何感想?《我还活着》成功的表现出了一个都市毁灭后毫无秩序的境况。在这里没有善恶之分,只有生存和死亡,为了活下去而不得不做出的决定烘托了《我还活着》的情感深度。

  主角是一名寻找家人的无名男子。看上去,男主角没有名字确实很奇怪,特别是当伙伴们都有名字称呼的时候。但是当你将游戏背景考虑进去的时候,这样的设定反而很符合末世之感。一路上都要做出艰难的决定,始终怀着担惊受怕的心情,你就是《我还活着》的男主角。游戏简单的将男主角描绘成了一个决断、忠义、博爱之人,而不予以其余方面的介绍,却能深深的将你引入这个世界,让你觉得这不是一个虚拟的世界,一切抉择都显得那么的艰难。

育碧:灾难大作《我还活着》登陆PC不划算
  育碧的创意指导Stanislas Mettra称他听说PC玩家一直在发牢骚,抱怨公司没有正式宣布《我还活着》的PC平台版本。他说:“这些人这么呱噪,是因为没有PC版,还是他们真的想要玩到这款游戏?如果我们弄出PC版,他们真的会买吗?”即使有需求,但在PC上发布还有一个令人烦恼的因素要考虑:盗版。

  Mettra说:“推出PC版很困难,因为盗版猖獗,很少人会为PC游戏掏腰包,我们必须认真权衡制作PC版的利弊。”

  “把这款游戏搬到PC平台上,也许只要12个人、花3个月时间就能办到;成本虽然不大,但还是要成本的。如果只有5万个玩家购买这款游戏,还是不划算。”

  《我还活着》将于今年冬天登陆PSN和Xbox Live Arcade。


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发表于 2011-12-26 03:35 PM |只看该作者
回复 8# 熊kor


    哦原来如此。应该是beta版吧。正版的这里大概30号就能买到。网购的话现在订购就能拿到了。因为刚刚去详细的找。Q4 2011/Q1 2012会在31号举行。


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发表于 2011-12-26 03:32 PM |只看该作者
回复 7# kirassss


    翻版的...我没有看错....


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发表于 2011-12-26 03:30 PM |只看该作者
回复 6# 熊kor


    确定吗?08本来2010年可以出作品了但是延长到明年2012 Q1发布。你是看正版的吗?翻版的我这里也有但是Beta测试版。

我希望PC版的最后不要取消。因为上星期才看到PC版可能会取消PC版本。


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