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【转帖】8800Ultra/GS/GT/GTS SLI大测试

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发表于 2008-1-20 02:35 AM |只看该作者 |倒序浏览
  一直以来,3D游戏软件对显示卡的要求似乎都是永无止境,但是单个显卡的受到核心、显存两方面的制约,想要大幅度的提升性能并非易事。高端显卡必然是用来玩游戏,不过目前的DX10游戏实在是硬件杀手,即便是顶级的高端单卡8800Ultra很多时候都力不从心。

  好在双显卡技术已经不是什么新奇事物,一块不行就上两块。这是个简单的道理,但是搭建怎样的双显卡平台最超值呢?以下我们以基于最近在中高端炙手可热的G92核心8800系列进行规格对比。
  近日基于G92核心的8800系列被玩家追捧得大红大紫,从性能规格上不难看出其流处理器数并不输给顶级G80显卡8800Ultra多少,其中8800GTS 512MB已经持平了8800Ultra,在纹理单元上G92相比G80也有过之而无不及,只是因为位宽的缺陷,G92核心在光栅单元和显卡带宽上存在不小的劣势,而显存容量也势必阻碍G92核心性能的发挥。
   
  不过G92系列产品的优势也得天独厚——便宜!买两块8800GTS 512MB都比8800Ultra廉价,其他的8800GT/GS更不用多说。 同样价位的还有基于RV670核心的HD3850显卡。


[ 本帖最后由 pckh86 于 2008-1-21 01:34 PM 编辑 ]




GTS , SLI , 转帖
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发表于 2008-1-20 02:40 AM |只看该作者
曾经的图形巨人3DFX首创了双显卡技术,不过被真正将双显卡技术发扬光大并取得骄人成就的却是当年默默NVIDIA和ATI。

● 成熟:NVIDIA祭出双显卡SLI利剑
  2004年NVDIA正式推出了SLI,转眼间,SLI技术问世已经三年多了,在NVIDIA的不断的完善以及大力推广下,我们看到,SLI系统的完善性、易用性已经大幅度提高。
    目前,从显示核心到主板芯片组再到相关的驱动程序,NVIDIA提供了一整套成熟的SLI软硬件解决方案,不仅产品品种丰富,价格合理,而且伴随着制造技术的提高,功耗控制也有了长足的进步。SLI双卡系统为更多的游戏爱好者所接受,并成为多数玩家组件双卡平台的首选。
  NVIDIA将SLI控制功能直接集成在GPU芯片内部,NVIDIA在每个芯片GPU 中都配置了专用于实现SLI的逻辑电路,借助GPU 之间的数字接口实现两块显卡的连接、数据指令通讯,渲染任务的指派以及画面的合成。

● 新贵:ATI双卡交火紧追不舍
  ATI也紧随其后,在2005年6月正式推出了自己的双卡方案,并命名为CrossFire。
  从一开始,ATI在CrossFire的工作方式上就走上了SLI不同的道路,采用芯片外置合成引擎成为其标志性的特点。不过随着时间的推移,目前ATI也回归到了在核心中内置CrossFire引擎的方式。在CrossFire已经问世2年多的今天,在ATI的不断努力下,交火系统在各个方面已经日臻完善,完善性、应用性都要了较大的提高,也拥有和SLI系统一较高下的资本。

  目前,CrossFire系统中,包括显示核心、主板芯片组以及相关的驱动程序等,ATI提供了一整套成熟的CrossFire软硬件解决方案,越来越多的玩家开始关注并选用CrossFire双卡平台。


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发表于 2008-1-20 02:44 AM |只看该作者
  下面进入对比测试环节,性能才是最具说服力的武器

● 测试系统配置

显卡评测室

硬件系统配置

处理器


Intel QX9770 四核心, 3.2GHz, L2=12MB

主  板

ASUS P5N-T DELUXE, Chipset:NVIDIA 780i

ASUS Maximus Formula, Chipset:Intel X38



8800Ultra 768MB  (612/1500/2160MHz)

8800GTS 512MB (650/1625/1950MHz) X2

8800GT 512MB (600/1500/1800MHz) X2

8800GS 768MB (575/1438/1700MHz) X2

8800GS 384MB (575/1438/1700MHz) X2

HD3850 512MB (670/1660MHz) X2



CORSAIR Dominator TWIN2X2048-10000C5DF

DDR2-800(4-4-4-12)



希捷 7200.10
250G 8M SATA300



海韵 M12 600W

软件系统配置

  操作系统

Windows vista Unimate 32Bit 版本6000

  DirectX

10.0 (6.00.6000.16386)


显示驱动

NVIDIA Forceware 169.25


ATI Catalyst 7.12


  既然要搭建显卡花费在2500元以上的双卡系统,处理器就一定不能弱,大部分CPU不会对单显卡形成瓶颈,但是双显卡系统就很难说,所以我们为了得到最为真实的各卡差距,选用了QX9770处理器。

● CPU:Quad QX9770


  Intel Core 2 Quad QX9770属于Intel Core 2 Quad QX9650的升级产品,核心研发代号为Yorkfield,采用45nm制程工艺生产,C0步进,支持SSE4.1多媒体指令集,外频400MHz,倍频为8x,此外QX9770还拥有12M的二级缓存,这样即便是双高端显卡系统也不会受制于处理器瓶颈。

  我们知道,当前的N/A平台存在一个问题,就是支持NVIDIA SLI双卡技术的主板必然不支持ATI CrossFire双卡技术,其实只要搭配同样的CPU,主板本身并不会对显卡的测试成绩产生影响,主要还是依赖显卡本身的性能,所以我们对于N/A各自选用了不同的主板搭建平台。

● SLI平台:Asus P5N-T Deluxe

  Asus P5N-T Deluxe是华硕设计的非公版780i主板。又是以豪华的热管和用料为特色,当然也少不了三路的SLI。

● 交火平台:

  X38芯片组做为Intel目前推出的最顶级的芯片组之一,其强劲的数据传输性能和良好的超频性能让很多DIYer为之折服。Maximus Formula属于玩家国度系列,在各个方面都为超频爱好者和游戏玩家考虑周到。


[ 本帖最后由 pckh86 于 2008-1-20 02:49 AM 编辑 ]


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发表于 2008-1-20 02:52 AM |只看该作者
  双显卡组合对于一般用户来说属于比较奢侈的装备,所以我们先一起检阅下它们的风采。

● 8800GS 384MB ×2
● 8800GS 768MB ×2
● 8800GT 512MB ×2
● 8800GTS 512MB ×2
● HD3850 512MB ×2
  其实市场上不少高端显卡的实际成交价都比官方报价低少数十到几百元不等,由于芯片厂商的限价政策,官方报价往往偏高,所以上面我们列出了一些参考价格。另外,不同品牌和不同板型的同芯片显卡价差也非常大,我们所提供的参考主要基于市场主流价位和规格。


[ 本帖最后由 pckh86 于 2008-1-20 02:53 AM 编辑 ]


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发表于 2008-1-20 02:55 AM |只看该作者
  既然是高端平台,那么自然不会用1024×768这种CRT级别的分辨率进行游戏,我们将测试环境定为1680×1050(20/22寸宽)和1920×1200(24寸宽),并开启4AA16AF,以接近高端用户的实际使用环境。当然,对于一些要求比较BT或则设置比较特殊的游戏,我们会视情况特殊处理。理论测试将直接使用1920×1200 4AA16AF设置。
● 3DMark03理论性能测试

  3DMark03是款很老的测试软件了,但我们依然保留了这个测试项目,因为它能够代表一些使用老图形引擎的游戏性能(比如许多网络游戏)。

  1920×1200 4AA16AF:

  8800GS 768MB由于显存的时序较高,所以性能相对384MB版本性能稍低,而测试程序较为老迈,无法发挥大显存的优势。
● 3DMark05理论性能测试
  3DMark05是款纯DX9测试,偏重于像素渲染,GPU负载远高于3DMark03。
  1920×1200 4AA16AF:
  所有双卡成绩均大幅度超越8800Ultra单卡,双显卡等于将核心规格提高了一番,效果立竿见影。
● 3DMark06理论性能测试
  3DMark06作为目前权威的综合测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界,其测试结果对于很多主流游戏都有参考价值。
  1920×1200 4AA16AF:
  HD3850交火大发神威,单卡性能和8800GS 768MB在伯仲之间,不过双卡效率明显更胜一筹,超过对手达2000分。从性能方面看,即便是高分辨率高设置,8800GS 384MB组成的SLI系统在DX9下也有和8800Ultra叫板的能力


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发表于 2008-1-20 02:58 AM |只看该作者
● 最强DX10游戏——《孤岛危机》

DX10终极杀人武器!Crysis全方位测试

  Crysis(孤岛危机)无疑是2007年关注度最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。
  1680×1050 HIGH(DX9):
  1680×1050 VERY HIGH(DX10):
  Crysis对显卡的要求覆盖到方方面面,核心规格,显存容量等都逃不过。所以8800Ultra在高分辨率下最高特效也就只能欣赏高品质风景幻灯片。DX9环境下的要求不怎么BT,所以即便是8800GTS 512MB SLI比起8800Ultra也没有质的提升,而在DX10环境下,对显存的依赖大大加强,8800GS 768MB凭借独一无二的大显存容量勇夺桂冠!


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发表于 2008-1-20 03:00 AM |只看该作者
● 最华丽DX10 FPS游戏——《狂野西部》
  《狂野西部》(Call of Juarez)是最早泄露出来的DX10游戏,但由于存在一些BUG,因此正式版的发布日期稍晚了一些。游戏中使用了大量消耗资源的全新DX10特效,因此对于显卡的要求仅次于Crysis!
  1680×1050 4AA16AF:
  1920×1200 4AA16AF:
  和Crysis整体偏N相反,《狂野西部》完全偏A,所以HD 3850无论是单卡还是双卡成绩都表现得极为出色,交火的效率接近100%!


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发表于 2008-1-20 03:01 AM |只看该作者
● 首款DX10游戏大作——《失落星球:极限状态》
  《失落星球》无论DX10还是DX9版本,画面都非常出色,但除了绚丽的画面之外,游戏本身也是可圈可点。
  1680×1050 4AA16AF:
  1920×1200 4AA16AF:
  在高分辨率下8800GS 384MB的SLI效率虽然很高,显存容量瓶颈暴露无遗,和768MB版本已经不在一个档次,8800GS 768MB两块只需要不到3000元,但性能上超越了8800Ultra。


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发表于 2008-1-20 03:02 AM |只看该作者
● 最壮观DX10 RTS游戏——《英雄连》
  《英雄连》早在06年9月就已发布,它采用了DX9 API但不支持DX9C,而其DX10版本是以补丁包的形式出现,通过一个体积并不算大的升级文件,可以让《英雄连》的光影、纹理品质得到提升,战争场面更加精彩。
  1680×1050 4AA16AF:
  1920×1200 4AA16AF:
  8800GS 384MB再次被显存容量彻底的束缚住了手脚,双卡只能在核心性能上弥补,而显存容量还是和单卡一样,两块显卡显存中的数据基本重复。《英雄连》对显存容量要求恐怖,在这样的条件下,384MB显存完全不够用,而组建双卡以后因为带宽还要分出一部分在两个GPU之间传输,性能不但没有增加反而更加捉襟见肘,最后成绩反降……
  8800GS 768MB也比较反常,效率超过了100%!高分辨率下同时开启HDR反锯齿后,受制于显存容量,这个时候8800GS搭配的768MB显存彻底发挥了G92核心的潜能。


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发表于 2008-1-20 03:03 AM |只看该作者
● DX10满分FPS游戏——《生化奇兵》
  早在游戏Demo版发布之前,BIOSHOCK就已经声名远扬,著名游戏杂志Gameinformer在较早的时候对其进行了完整测试,并给出了惊人的满分10分,将几乎所有的溢美之词都献给了这款游戏,称之为难得一见的史诗性大作。
  1680×1050:
  1920×1200:
  SLI在该游戏中的效率明显不如CrossFire高,由于游戏采用的是大名鼎鼎的虚幻3引擎,HD3850的架构执行起来更有效率。


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