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【PC/PS4/Xbox One】Crytek's HUNT: Horrors of the Gilded Age

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发表于 2014-6-4 07:00 AM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2014-6-4 06:22 PM 编辑

Crytek's HUNT: Horrors of the Gilded Age Announced




   


Official Website:http://www.huntthegame.com/


Fight together or die alone in Crytek's thrilling new IP, HUNT: Horrors of the Gilded Age

Brace yourself for a spine-chilling new multiplayer experience on PC and consoles as Crytek ventures into the shadows in "HUNT: Horrors of the Gilded Age".

An all-new IP, HUNT is a third-person action game where up to four players band together to fend off an onslaught of bloodthirsty creatures and track down breathtaking bosses. Featuring intense co-op gameplay, HUNT is the debut title from Crytek USA and will be published by Crytek as part of their growing Games-as-a-Service range. Players won't have to wait long to take a closer look at HUNT in action, with the game going on show at this year's E3 expo from June 10-12.

David Adams, CEO of Crytek USA said: "In HUNT: Horrors of the Gilded Age, players will be counting their bullets and crying out for help as they delve deeper into the shadowy world we've created. From the outset of the development process, we've poured our imaginations into the game so that everyone who plays HUNT will discover a challenging experience that feels fresh, captivating and rich in possibilities."

Set in the late 1800s, HUNT depicts a world where so-called myths and folklore actually point to the terrifying truth about evil lurking just beyond the fringes of day-to-day life. Players act as hunters willing to take up arms and risk their necks by venturing into the deadliest of territories and facing the hideous creatures that have overrun them.

Adding to the thrill of the hunt is a special content generation system that ensures players never encounter exactly the same environment or set of enemies twice. As the surprises come thick and fast, the terror of knowing that one of the game's grueling boss battles could be just around the corner will keep everyone's pulses pounding. Defeating bosses will require close collaboration between hunters as they attempt to figure out and take down some truly terrifying monsters.

HUNT: Horrors of the Gilded Age is scheduled to enter Closed Beta testing on PC later this year, and players can sign up for a chance to experience the game first at huntthegame.com

E3 2014 attendees looking to see HUNT in the flesh should visit Crytek at booth 4500 in the Los Angeles Convention Center.

Crytek公布恐怖新作《狩猎:镀金时代的恐怖》

  PC Beta 测试年内开始,在官方网站申请测试码:http://www.huntthegame.com/

  这是Crytek美国独立制作的第一部作品,游戏将登陆家用机(PS4、XBOX ONE)和PC平台。本作是第三人称动作游戏,游戏最多支持四名玩家联手抵抗嗜血生物的攻击并追查幕后的大BOSS,玩家之间的协作配合将非常重要。

  游戏的背景设定在19世纪末处于『镀金年代』的 1800 年,传说中潜伏的邪恶生物在一天天逼近人们的生活。四名枪手必须合作击退嗜血怪物的侵袭,追踪令人生畏的怪物首领。作为猎人的玩家必须拿起武器,保卫家园。为了实现更强的恐怖效果,游戏采用了特别的内容生成器,游戏的程序生成系统(procedural generation system) 在你每次玩的时候都会生成不同的场景、不同的怪物组合,以确保玩家不会在相同的环境遇到两次一样的怪物。本届E3这款游戏将会在Crytek公司的展位与大家见面。




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发表于 2014-6-14 05:02 PM |只看该作者
【E3 2014】免费制多人连线动作游戏《恶灵猎杀》实机影片内容介绍

  由Crytek USA 所制作的多人连线动作游戏《恶灵猎杀(HUNT: Horrors of the Gilded Age)》,于该公司的摊位上公布了实机影片。由Crytek 所推动的「Game as a Service」(以服务为主的游戏)为准则采用了免费制的商业模式,使用了游戏引擎「CryENGINE 3.0」所制作的本作品,也预定于PC 以外的次世代主机上发售。
 
  开发《恶灵猎杀》的Crytek USA,原先是制作《末世骑士(Darksiders)》等作品,以Vigil Games 的成员为中心所组成的开发团队。
 
  以下是《恶灵猎杀》日前公开预告影片:

   


  《恶灵猎杀》是采用了19 世纪末至20 世纪初的时代设定的动作游戏,残留着维多利亚时期的风貌的艺术插画及(以当时来说)同时存在着近代的枪炮,构筑出一个十分有趣的游戏世界。类型为TPS(第三人称视点的射击游戏),以最多四名玩家来享受多人连线的乐趣为其中一项特征。



  虽然在这次的展示中只有以影片的方式呈现,但能够确认在路易斯安那州的湿地里,突袭魅惑人们成为自己的魁儡的魔女的任务。
 
  由于游戏中采用的时代之故而必须采用该时代的表现,手枪补充弹药时必须要将子弹一发一发的装填入手枪这样的形式来进行,由于当时枪炮的性能并不是很好的缘故,带有对于移动的敌人无法随心所欲的进行头部射击这样的印象。正因如此而必须要持有近战用武器,各个玩家可装备小刀或斧头等武器,对应状况来妥善使用。也能确认到被敌人包围陷入绝境的角色,扑向建筑物的窗户来进行逃脱的场面,并准备了因应这些情况的特殊动作。
 

 
  另外,当玩家被杀死的情况下,并不是从地图后方的安全地带来复活,而是从有些前面的地点的棺材之中,或室内的椅子上(被绑住的形式),树枝(被倒吊的状态)等情况下复活。其他的伙伴们则将复活点附近的敌人歼灭,终于由伙伴救出玩家的设计。
 
  顺带一提,等待复活的玩家将保持处于棺材之中或被倒吊的状态,此时会切换为第一人称的摄影机视点并只有等待伙伴们前来救援。这样细腻的演出方式,相信更能够炒热游戏的气氛喔。
 
  仅从影片中来判断,敌人的攻击是十分严苛的,带有着想以我方队伍的火力想要进行压制是有些艰难的印象,但藉由通过于地图各处有如门一般的确认点,游戏将会持续进行下去。到达那里后将会把门关上,不需要将敌人全数歼灭。
 

 
  但欣赏完影片后才发觉,本作品中即使是同一张地图,建筑物及敌人的配置会随着游戏开始时而产生变化的样子。来自担任展示的开发人员表示,「不论是谁是都无法在同一张地图下持续游玩着」这样的理由,享受时常保持紧张感的游玩乐趣。并同时表示「在发售后将会追加带有各种不同乐趣的地图」这样的发言,关于游戏性的部分让人抱持着更高的期待。
 

 
  最后,在这次的展示影片中登场的角色,虽有着牛仔或是东欧的巫医般的模样,但本作品内也具有着角色的自订编辑要素。预定将于2014 的秋天进行β 测试,关于自订编辑的要素,令人有着将会在不久的将来公布相关情报的感觉。注意本作品的玩家敬请享受接下来的报导喔。


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发表于 2016-5-17 06:55 PM |只看该作者
Crytek《狩猎:镀金时代的恐怖》《命运竞技场》官方确认仍在开发中

  好消息是游戏设计师Niklas Walenski确认《命运竞技场(Arena of Fate)》和《狩猎:镀金时代的恐怖(HUNT: Horrors of the Gilded Age)》这两个游戏都仍然在开发中。他说希望能尽快公布新的消息。暗示我们有可能在E3上或者是E3之前就能看到这两个游戏新的情报。

  《狩猎:镀金时代的恐怖》是一个免费第三人称动作射击游戏,设定方面感觉和《求生之路(L4D)》有些类似,都是四人合作猎杀敌人。不同的是《求生之路》是第一人称,而本作是第三人称。另外这其实是一个网游,玩家需要在线上和其他玩家合作对抗敌人。

  《狩猎:镀金时代的恐怖》以19世纪后半为舞台,采用CE3引擎开发,计划登陆PC,PS4和Xbox One平台发售。而另外一个新作《命运竞技场》,这是一个免费5v5 MOBA游戏,由Crytek黑海工作室开发。



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发表于 2017-6-15 09:25 PM |只看该作者
Crytek's Hunt: Horrors of the Gilded Age renamed Hunt: Showdown
Crytek 新作《猎杀:对决(Hunt: Showdown)》公布


  《暗黑血统》制作人组成的团队之前加盟了Crytek美国,打造了第三人称合作射击游戏《恶灵猎杀》(Hunt: Horrors of the Gilded Age ),多次跳票仍未发行。但 Crytek 今天正式宣布本作将以重启的方式登场,改名为《猎杀:对决》(Hunt: Showdown),预计同样采用免费发行模式。

  这部第三人称射击游戏仍然主打联机合作,游戏设定非常像“L4D”,4位不同角色挑战一大波僵尸,怪物。通过创新的自动生成系统,随机产生的环境增强游戏的可玩性。通过预告片可以看出,重启版加入了《黎明杀机》风格的环境探索,以及2v2的PvP模式,至于是否会加入其他游戏元素尚不清楚。

  本作采用新版CE引擎制作,游戏免费并会加入微交易,游戏平台为Xbox One,PS4,PC。

   




http://www.huntshowdown.com/

《猎杀:对决》情报及截图



  Crytek旗下新作《猎杀:对决》游戏内容和玩法与早期版本有很多不同,在E3 2017会展上,Crytek带来了更加详尽的情报,以及本作的三张实机截图。
《孤岛危机》系列开发商Crytek旗下新作《猎杀:对决(Hunt: Showdown)》在2014年就公布了,之后因为一些原因,这款游戏到了2016年才算是真正的开发,还是回炉重制。游戏内容和玩法与早期版本有很多不同,在E3 2017会展上Crytek带来了更加详尽的情报,以及本作的三张实机截图。



  游戏玩法已经不是类似《求生之路》那样四人组大战怪物的设定,《猎杀:对决》有多达四支队伍,每支队伍都会在游戏中猎杀目标怪兽。游戏的一些具体追踪玩法目前还不明朗,不过现场的演示出现了一两支跟踪怪兽的队伍,他们跟随怪兽的留下的血源追踪并找到了一个谷仓,那里就躲藏着蜘蛛形态的怪兽。演示中蜘蛛的移动速度非常快,不过猎人们还是成功猎杀了蜘蛛。随后猎人需要守卫在蜘蛛的尸体旁,抵御一波小怪兽的攻击,之后才能获得赏金。

  PVE模式的玩法就是这么简单,追踪猎物,杀死目标,然后防御获得赏金。



  而在PVP模式下一切情况就变了,四支队伍只有一支能拿到赏金,攻击其他的队伍还能抢走赏金,玩家们不仅要面对怪兽,还得面对同行的威胁。显然这种模式更加刺激,也会让玩家思考更多策略。不过目前这一模式还未开发完成,玩家们PVP的玩法有限,所以有待更多的新内容加入。



  游戏中的武器装备设计得很有特色,似乎是专门为猎人而打造,有些服装能够起到隐蔽的作用,武器也能够进行自定义。目前Crytek还没有打算正式公布游戏的具体内容以及发售日期,不过官方实机演示可能很快就会到来。

  《猎杀:对决》采用新版CE引擎制作,游戏免费并会加入微交易,游戏平台为Xbox One,PS4,PC。


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发表于 2017-6-21 07:37 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-6-21 07:05 PM 编辑

   


融合PVP与PVE! 《恶灵猎杀》释出长达9分钟实机猎魔展示影片

  《恶灵猎杀(暂译:Hunt: Showdown)》首次曝光为 2014 年的 E3 电玩展,是一款由 Crytek 预计要打造的 4 人合作射击游戏,且将采用免费制。 但在沉默了将近 3 年后该款游戏才再度现身,但其样貌已与原先大不同,开发团队在今年的 E3 电玩展上是出了长达将近 10 分钟的实机试玩影片,展现其融合 PVP 与 PVE 的玩法后,便获得了不少外媒以及玩家的关注。

  在《恶灵猎杀》中,玩家将分为多个两人小队一同加入猎魔行动并彼此竞争,在充满各种邪魔妖怪的区域内寻找线索,锁定悬赏魔物的地点,同时避开或是解决其他竞争玩家。 玩家在击杀了悬赏魔物后还得进行长时间的驱魔仪式。
bandicam 2017-06-21 11-36-00-649
玩家将分为多个两人小队一同加入猎魔行动并彼此竞争,在充满各种邪魔妖怪的区域内寻找线索

  而玩家在击败了悬赏魔物后并开始进行驱魔仪式时,所有玩家的地图都会开始燃烧,其燃点就是驱魔玩家的所在地区,因此驱魔者除了拿下悬赏物之外,还得抵御其他前来夺取战利品的玩家。

  虽然就表面上来看是驱魔者处于不利的状态,但驱魔玩家也可利用当下的环境作为优势,悬赏魔物周遭时常有着较为难缠的恶魔存在,也带有些可操作使用的环境机制可使用,像是开启电力开关让整个农庄变的灯火通明,让想偷袭或潜入的玩家被魔物发现并被迫应战。

  而玩家在驱魔完成时不代表获胜,还得带着悬赏依据逃至逃脱地点才算正式获胜。 《恶灵猎杀》目前还未确立上市时间以及平台,但开发团队表示将会在近期持续释出相关消息,要玩家们敬请期待。


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发表于 2017-8-4 11:23 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-8-5 04:24 PM 编辑

Hunt: Showdown 'History and Gameplay' Developer Diary

   


Watch the first Hunt: Showdown dev diary

Though our Hunters would have known little about the technology of moving pictures—motion picture cameras were first invented in 1890, if the historians can be believed—let us stay, for a time, in the year 2017, where we can watch Hunt: Showdown developers discuss the past, the present, and the future of the upcoming PvPvE monster hunter on which they currently toil.

It is on the first page of that history that our dev diary begins, at a time when Hunt: Showdown was called Hunt: Horrors of the Gilded Age and was being developed in Austin, Texas. Level Design Director Chris Auty, Audio Director Florian Füsslin, Creative Director Magnus Larbrant, Junior Producer Richard Miller, Producer Fatih Özbayram, Lead Artist Marcel Schaika, and Lead Designer Dennis Schwarz explore the game's development history, the decision-making process that led to its change of direction, and the kind of strategies that will keep a player alive, once they are given a chance to face the monsters of the swamps.

“What we wanted to achieve with Hunt in the long term was sustained tension for players so they were never quite sure what was going to happen." –Chris Auty, Level Design Director

“It is not a linear horror experience. You have to think about it more as a game where you and your friends rely on your senses. Did I hear something? Did I see something move?" – Marcel Schaika, Lead Artist

“Reckless players are dead players." – Magnus Larbrant, Creative Director

huntshowdown.com


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发表于 2017-8-24 04:04 PM |只看该作者
   


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发表于 2017-9-8 06:16 PM |只看该作者
   


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发表于 2017-10-11 07:41 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-10-11 06:42 PM 编辑

《孤岛危机》厂商新作《猎杀:对决》12分钟演示
转载 - 游明星空(http://www.gamersky.com/news/201710/964894.shtml

  《孤岛危机》厂商Crytek的新作《猎杀:对决》是一款以狩猎怪物为主题的FPS,今日IGN公布了一段游戏的12分钟白天演示,展示了一场惊心动魄的狩猎巨型蜘蛛的任务,当然一同出现在我们眼前的还有本作震撼的游戏画面。

  虽然《猎杀:对决》的合作玩法非常像经典的《求生之路》,但设定却更加丰富,游戏中玩家的任务就是找到并“驱逐”邪恶的生物,而随机产生的地图环境大大增强了探索的元素,除了有Boss怪物外,地图上还有一些人形的僵尸会威胁到玩家,使用各种充满质感的老式步枪和武器来战斗,非常有享受

  如果是在PVP模式下,找到邪恶生物大战一番后玩家还得面临来自其他猎人队伍的威胁,游戏最多支持四支队伍在地图上竞争,每支队伍都有机会在游戏中猎杀目标怪兽,但只有一支能拿到赏金,不过攻击其他的队伍却能抢走赏金。“对决”的意味就在这里体现了出来。

  《猎杀:对决》将在2018年发售,登陆 PC/XboxOne/PS4 平台,敬请期待。

   


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发表于 2017-10-13 06:42 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-10-14 07:25 AM 编辑

   


Crytek's Hunt: Showdown Gameplay Trailer

A glimpse of the dark, a glimpse of the light

The time has come; we begin to reveal our intentions. Today we offer you a window from your world into ours. This is what the lives—and deaths—of Hunters look like. These are some of the monsters we face. You may want to look away, and those who fear a glimpse of hell can go directly to Steamm and place Hunt's name upon their own scrolls .

https://www.huntshowdown.com/new ... limpse-of-the-light


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