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【RPG】Torment: Tides of Numenera

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发表于 2013-3-7 07:21 AM |只看该作者 |倒序浏览
   








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发表于 2013-3-7 07:28 AM |只看该作者
早期新闻

《异域镇魂曲:折磨》将推出续作 概念图首曝

如果你还记得《异域镇魂曲:折磨(Planescape: Torment)》这部游戏,你可能就会记得,这部1999年发售的游戏看成RPG的经典,西方RPG游戏的巅峰之作。

  而现在,很高兴的告诉大家,《异域镇魂曲》将要推出续作,并且确认了游戏将会由设计师Monte Cook负责,原有开发团队的骨干也将参与新作开发。inXile娱乐公司的Brian Fargo刚刚公布了游戏的第一张概念图。

  如果大家关注一下游戏的英文名字就会发现《异域镇魂曲》,由两部分组成:“异域(Planescape)”和“折磨(Torment)”。该游戏的续作将沿袭“折磨”这一名字,但会发生在一个全新的背景平台,放弃“异域”而改用“Numenera”:一个由Monte Cook亲自筑构设定和系统的原创角色扮演世界。熟知“威世智”桌游作品的玩家,相信应该对Monte Cook并不陌生,他正是原版桌面《异域镇魂曲》的其中一位编剧兼设计师。

  虽然我们现在还没有得到有关这部续作的太多消息,不过我们确实已经获知这部续作会同原作一样的阴暗。另外,工作室还考虑运用回合制的战斗。

  据Brian Fargo所说,这款新的游戏仍在早起开发阶段,所以大家不要指望在今年年内能够听到一些值得关注的消息了。除非inXile打算给我们一个惊喜。



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发表于 2013-3-9 04:46 PM |只看该作者
12小时100万!Torment: Tides of Numenera 顺利筹资

  之前有消息称Torment: Tides of Numenera开通了网站进行筹资,他们已经在10小时之内吸金了九十万,在短短的12个小时内里就已经筹到一百万美金了,inXile正式公布该作的发布时间为2014年12月,真是可喜的消息。相信这一次制作组不会让每一个玩家失望——他们将会有充足的研发资金来带给玩家一个全新的Torment(折磨)游戏类型,而不是真的让玩家折磨,明明就是福利了。

  Torment: Tides of Numenera将会以单人的模式进行游戏,针对PC,Mac和Linux平台。Unity Engine引擎将会发挥最大功效来营造改作的单人角色,玩家更能碰到多分支选项的NPC伙伴,来伴随主人公一起见证这片土地上多个文明的兴衰。这次新的游戏类型讲包含着大量的对话系统和选择方式,主要是以RPG元素为主,游戏语言包括英语、法语、德语、意大利语、波兰语、俄语和西班牙。想象吧游戏的筹资计划一经推出就能如此火爆,而筹资数字还在不断增长。让我们一同拭目以待吧。



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发表于 2013-11-26 07:26 AM |只看该作者
《折磨:扭蒙拉之潮》即时还是回合好

  “在《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenara)的即时战斗中,你是愿意让inxile帮你暂停游戏,还是你自己来做?”这就是游戏开发商在游戏正式完工之前,在Kickstarter上向他的资助者们抛出的问题。游戏开发小组提出的问题主要是想让玩家们对作品的战斗系统进行投票,是基于回合制,还是在即时战斗中提供暂停功能?有的玩家可能会喜欢《辐射1》(Fallout)与《辐射2》中的回合制战斗,而其他的则可能更倾向于拥有即时战斗系统的《博德之门》(Baldur's Gate),虽然你的喜好不会改变任何事情,但你的建议将会对《折磨:扭蒙拉之潮》产生莫大的影响。

  在inxile公司看来,在即时战斗中选用暂停方式带来的优点是:第一,战斗中即使有大量的玩家加入也同样可以快速游戏。第二,战斗方式更为灵活:玩家进行暂停的时间长短取决于他们对于快节奏或慢节奏游戏的喜好。

  而采用回合制系统,则可以允许玩家进行战略战术的深思熟虑,像“角色扮演类游戏”中的战斗那样,开发团队将可以在战斗系统中加入一些更加细致的战斗选项,允许玩家们进行深度更大的选择,这样就可以有效避免部分玩家在即时战斗中惊慌失措。

  虽然游戏的创作者们都更加倾向于回合制,但公司还是最终决定将决定权留给那些热心资助该作的忠实玩家们,到底结果怎样就让我们一同期待吧!


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发表于 2013-12-10 08:37 PM |只看该作者
《扭蒙拉之潮》战斗用回合制 异域镇魂曲继承者

  鉴于最近粉丝们对游戏战斗系统的投票结果,《折磨:扭蒙拉之潮》将采用一个回合制的战斗系统。inXile Entertainment公司已经决定向其资助者们征询是否愿意将实时战斗系统转为回合制,并将其加入到即将到来的RPG游戏中。不久之后公司在Kickstarter上的资金即将到位,到时大家将可以看到更多游戏相关信息。

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  作为1999年的经典RPG《异域镇魂曲》的继承者,一个类似与前作的支持实时“暂停”的战斗系统是首先被考虑采用的。但在最近超过15,000名的支持者投票中,希望游戏采用回合制的票数微弱的占到多数。最终游戏项目领导凯文桑德斯(Kevin Saunders)表示:“开发商希望寻找一种最好的战斗系统,让所有的玩家都可以停止争论”。

  “由于《折磨》并不是一款动作游戏,”桑德斯在更新中写道。”实时战斗系统不能进行交谈,也不能给玩家太多的时间来作出决定与选择。而探索的动作又带有实时性,它不包括剧情元素。在游戏中你的决策都将是自由的,不必考虑到实时性的限制。《折磨》将侧重与带给玩家足够的时间来深思熟虑,不会有任何的实际时间限制,所以回合战斗将会更合适一些。”

  桑德斯竭尽全力的概述了他们为何决定选择回合制设计方案,目的是让所有的玩家都能够够深刻理解这一变革。想要将一个系统完美的融合具有挑战性的故事与战斗元素是所有开发商的难题,但无论如何,变革是必须的。


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发表于 2014-9-18 07:22 AM |只看该作者
First glimpse at Torment: Tides of Numenera

   


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发表于 2015-5-22 06:55 PM |只看该作者
继承《异域镇魂曲》精神新作《异域镇魂曲:Tides of Numenera》曝光游戏实机影片

  由 inXile 研发角色扮演游戏新作《异域镇魂曲:Tides of Numenera》今日公开 3 分钟 Pre-Alpha 版本影片,这款在募资网站 Kickstarter 当初一口气募集到新台币 1 亿 2500 万元资金的新作正式向玩家展现了它的游戏实机画面。

  《异域镇魂曲:Tides of Numenera》强调继承了《异域镇魂曲》的精神,是以美国知名专业桌上型角色扮演游戏设计师 Monte Cook 所设定「Numenera」为基础,希望能够创造出丰富的角色扮演经验,让玩家探索深度、个人化的主题内容。

  inXile 表示,此次释出游戏影片让玩家一窥这款新作的初期风貌,感谢超过 8 万名赞助者的支持,《异域镇魂曲:Tides of Numenera》将延续广受好评的游戏《异域镇魂曲》精神,将探寻生命中价值,希望创造出丰富、深层、个人主题的角色扮演体验。

  游戏描述有名人类发现藉由使用「numenera」可以变得强大、欺骗死神,甚至透过寄宿其他的肉体、达到不死的状态,玩家在整个游戏过程中将面临善恶交杂,到底是敌人与伙伴的困惑中,玩家将接受各式各样关于「生命尊严」的考验。 游戏中将有大量、复杂的对话系统,让玩家可以充分享受角色扮演故事的乐趣。

  PC《异域镇魂曲:Tides of Numenera》今年第四季上市。


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发表于 2016-6-10 11:33 PM |只看该作者
   


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发表于 2016-8-5 07:12 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-8-5 07:18 PM 编辑

Torment: Tides of Numenera Coming to PS4 and Xbox One in Q1 2017
《异域镇魂曲:Tides of Numenera》全新预告公布 确认登陆主机


  今天黑岛工作室确认角色扮演游戏《异域镇魂曲:Tides of Numenera》将登陆主机。发行商老板表示在《废土2》主机版获得成功以后,就开始着手制作《异域镇魂曲:Tides of Numenera》主机版了。官方还为我们带来了主机版预告视频,一起来看看吧。

  《异域镇魂曲:Tides of Numenera》是黑岛工作室巅峰之作《异域镇魂曲》的精神续作,以RPG元素为主,故事设定在Numenera世界,在游戏中玩家可以通过独特的视角来感受这片大地上多个文明的兴起和衰落。

  《异域镇魂曲:Tides of Numenera》由原有制作团队的骨干参与开发,本作原定于2016年发售,近日制作组在Kickstarter上宣布游戏将跳票至2017年第一季度。

   




Torment: Tides of Numenera Coming to PlayStation 4 and Xbox

inXile Entertainment and Techland Publishing are proud to announce that the highly-anticipated science-fantasy RPG game Torment: Tides of Numenera will also be available on PlayStation 4 and Xbox One.

Torment: Tides of Numenera, which was funded by one of the most successful videogame Kickstarter campaigns, was originally only set for a PC release in early Q1 2017. However inXile and Techland have been hard at work behind the scenes to ensure the title will have a console launch simultaneous with the PC version.

“After the critical and commercial success of Wasteland 2: Director’s Cut on consoles, and with fans clamouring for it, it had been in our plans to bring Torment: Tides of Numenera to PlayStation 4 and Xbox One,” says Brian Fargo, inXile CEO. “We’re especially excited to be partnering with Techland, who as developers themselves perfectly understand how to do a release without any compromise to the quality of the title.”

The console versions will be officially showcased at this year’s Gamescom. The game will be available for the public in Hall 10.1 while selected press will have their own demonstrations at Hall 2.2 D-020 where inXile will be presenting never-before-seen gameplay.

About Torment: Tides of Numenera

Explore Earth one billion years in the future in the science-fantasy setting of Numenera. Discover the Ninth World built on the bones of eight advanced civilizations and leave your own mark on it. Make thousands of essential choices, face the consequences, and meet death incarnated as you seek the answer to the ultimate question: What does one life matter?

Torment: Tides of Numenera is a thematic successor to Planescape: Torment, one of the greatest computer RPGs ever created. The new game explores similar deep and personal themes of life, mortality, and sacrifice, challenging players to take intellectual stances and make moral decisions.

Key Features

• A World Unlike Any Other – Journey across the Ninth World, a fantastic, original setting, with awe-inspiring visuals, offbeat and unpredictable items to use in and out of battle, and stunning feats of magic.

A Rich, Personal Narrative – Thoughtful and character-driven, the story is epic in feel but deeply personal in substance. The philosophical underpinnings of Torment drive the game both mechanically and narratively.

• Reactivity, Replayability and the Tides – Your choices matter, and morality in the Ninth World is not a simple matter of “right” and “wrong”. Torment is a deeply replayable experience that arises naturally from your actions throughout the game.

• A New Take on Combat – Plan your way through hand-crafted set-pieces which combine battles with environmental puzzles, social interaction, stealth, and more.


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发表于 2016-9-9 07:37 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-9-9 08:02 PM 编辑

《异域镇魂曲:Tides of Numenera》最新宣传片介绍游戏的背景设定

  RPG新作《异域镇魂曲:Tides of Numenera (Torment:Tides of Numenera)》今天放出了一部新的宣传片,从宣传片中我们得以一窥游戏的背景设定等等!

  《异域镇魂曲:Tides of Numenera》实际上是1999年《异域镇魂曲 (Planetscape: Torment)》的精神续作,《异域镇魂曲》曾经在当年被评为最佳RPG。评论家称它为“有史以来最好的PC平台RPG之一”。《扭蒙拉世界》是一个桌游RPG,它是由Monte Cook所创造的。而《异域镇魂曲:Tides of Numenera》所采用的就是《扭蒙拉世界》中那充满幻想色彩的各种设定。

  本作游戏将于2017年第一季度发售于 PC 平台 。

   


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