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【新闻部】开发商Epic-Epic工作室/38工作室新闻部

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发表于 2012-6-5 07:34 AM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2012-10-30 06:58 AM 编辑

开发商Epic全盘吸纳《阿玛拉王国》38工作室


  Epic的主管Mike Capps近日宣布公司决定扩招员工,看来面对旗下正在开发的多款大作无止尽的跳票这一现状,Epic终于要采取措施积极应对了。

  “周四,前Big Huge Games工作室的某领导人物联系了我们。他希望能召集原工作室内数名富有天赋的成员重新组建一个新工作室,并利用Epic正在开发的某项目作为起步打造一款新游戏。我们很高兴得知这些游戏界的精英依然有开发游戏的兴趣,而且公司也会提供足够的人手和资金帮助他们发布一款试玩。”Mike Capps说到,

  “巧合的是,Epic的董事们那天早上刚跟我谈过类似的问题,他们说既然公司员工数量不断增长,为何不打造更多游戏呢?但我告诉他们缺乏高水准的精英坐镇,游戏质量很难得到保证,但现在有了Big Huge Games这支生力军,我们很快就将在巴尔的摩建立一个新工作室。”

  Capps还表示想要看到这支新团队的作品恐怕得等上一段时间,因为Epic首先得在Big Huge Games工作室的老家 -- 巴尔的摩给他们找到新的办公室和设备。但由于“有些员工已经失业在家很久,”Epic将考虑先给他们在卡里市的总部找份工作应应急。

  “手头要解决的问题还有很多。比方说我们要新建多少支工作室?他们的名字是什么?他们要做哪些项目?这些问题我们都还没有答案,请大家耐心给我们点时间,很快我们将与玩家分享最新进展,”Capps说到,

  值得一提的是,在业界Epic一向以“博爱”著称,目前他已经为高达38支被解散的工作室员工提供了容身之处,其中包括大名鼎鼎的Zynga和Zenimax工作室。

  “目前Epic有能力这么做,而且这也符合公司一贯的企业文化,所以我们会给Big Huge Games工作室一次从头再来机会,”Capps表示。

  Big Huge Games工作室于2000年由Jason Coleman, David Inscore, Brian Reynolds和Tim Train合伙创办,于2008年被THQ收购,但却又于2009年被出售成立了38工作室,原本主管Curt Schilling准备以《阿玛拉王国:惩罚》为跳板打造一款名为“哥白尼”项目的大型网游,但最终却因为经营不善导致工作室倒闭。




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发表于 2012-8-1 07:44 AM |只看该作者
带你参观《战争机器》游戏诞生地—Epic工作室



  知名的《战争机器》系列制作人、设计主管Cliff Bleszinski带大家参观一下位于米国北加卡莱纳州的Epic Games工作室。

   


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发表于 2012-8-10 06:13 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-30 06:06 AM 编辑

《阿玛拉》有望复国!38工作室现归政府所有
  根据Bloomberg报道,由于罗德岛州以及梅隆信托都是38工作室7500万债务的债权人,所以他们昨日双双在该工作室的破产聆讯上向法庭请愿,将38名下的所有资产判给他们所有。

  38工作室名下的所有资产包括有其知识产权——《阿玛拉王国:惩罚》,《阿玛拉王国》的续作,以及大型网络游戏《哥白尼计划》——和实质产物如办公室及家俬。

  信托方将会尝试出售这些资产,用所得收益尽量偿还38工作室之前所欠下的债务,换而言之,在不久的将来,可能会有另一家发行商或开发商前来复活这个已死的奇幻RPG系列……阿玛拉复国有望了!


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发表于 2012-8-13 06:36 AM |只看该作者
《阿玛拉王国:惩罚》制作人为Epic打造新作
  总部设立在美国马里兰州Hunt Valley。Sean Dunn出任工作室总监。

  该工作室的第一个项目就是触屏动作RPG《无尽之剑:地下城》iOS版,与Epic和《无尽之剑》主制作组ChAIR进行合作。

  大家都知道,Big Huge Games的关闭与其母公司 38 工作室的高调破产分不开。Impossible工作室的成员曾参与过《国家的崛起》《卡坦岛》《帝国时代3:亚洲王朝》当然还有《阿玛拉王国:惩罚》。

  Dunn说:“Epic在Big Huge Games关闭的时候接纳了这些出色的开发者。他们提供了所有所需的工具和资源。”

  Epic经理Mike Capps补充到“我们非常高兴能够帮助维持这个伟大团队的完整性。我们非常幸运能够接纳他们。当时我觉得能够找到这么一支明星队伍简直‘不可能Impossibel’于是就有了这个二逼的名字Impossible!将Impossible的想象力和经验,与Epic的技术,资源,游戏产权,结合起来,将达成一加一大于二的联合作用。”

  Epic的开发组网编得很大。在北卡罗来纳的卡里有自己的《战争机器》制作组,在犹他州的盐湖城有ChAIR,在波兰有《子弹风暴》制作组People Can Fly。甚至在韩国首尔和日本横滨都有Epic的工作室。


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发表于 2012-9-7 07:31 PM |只看该作者
Epic Games继续招聘开发人员 打造虚幻4引擎
截至今日,Epic Games还在招聘游戏开发人员,特别是程序员和支持人员, 在西雅图开设工作室。下面一起来看看详细内容。

   Epic聘请了专门从事“网络游戏服务及其基础设施”的人才。

   “越接近重要的合作伙伴,越能把更多的世界级人才聚集到一起,这让西雅图更加吸引人,我们确信这里对于Epic Games在西海岸的经营是一个完美的地方。”Epic 董事长Michael Capps博士说。

   “我们正在寻找最好的工程师来打造“虚幻4”引擎,我们相信能让游戏的制作方式发生重大变革。”


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发表于 2012-9-18 06:31 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-30 06:05 AM 编辑

38工作室“硬货”10月拍卖 淘便宜纪念品去!
  如果你身在美利坚且想淘一些便宜的游戏纪念品的话,你可以选择前往罗德岛州了。负责处理《阿玛拉王国》开发商38工作室的残留资产的律师宣布,将在10月初通过拍卖来处理一批38工作室遗留下的“硬货”。



《阿玛拉王国:惩罚》就是38工作室的作品


  律师Richard J. Land在上个月被任命为这家破产公司的临时管理人,他现在的工作就是卖掉38工作室遗留下来的点点滴滴,获取的资金将用来偿还他们拖欠的数百万美元债务,当然也会留一些给开发商。

  说实话,如果你想在这里发现一两个没发布的游戏、概念图甚至是完整的成品的话,这是不太靠谱的——不过,说不定会有一两个电脑什么的没被注意到呢?不过,法律团队要卖的可能是更为普通的东西——像办公桌、办公家具等等,或许还有个干擦板或水冷却器什么的。

  不过如果幸运的话,传说中的《哥白尼计划》或许就藏在工作室某个地方,如果你住在那个地区的话,去看看吧,会有收获的。


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发表于 2012-10-19 06:50 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-30 06:04 AM 编辑

38工作室拍卖会开始了!《阿玛拉》花落谁家?
38工作室大甩卖三部曲(拍卖会将分成三个阶段进行)的第一部,于本周较早前落幕了。据统计,抛售38工作室资产的首个阶段总共筹得款项约18万美元,拍卖监督表示:这是一个“健康”的数字。
  10月16日的拍卖会,主要是抛售所有属于“Big Huge Games”的物资。Big Huge Games是一间驻Maryland,附属在38工作室麾下的子公司。拍卖项目包括有办公室家俬、电脑、电视和电子游戏主机等等。

  本次大会最高价位的项目,是一套以9500美元拍出的动画设备。有超过300多人前来本次拍卖会竞投,而且网上也有超过200人在观望。38工作室的接收者Richard Land表示:“以我的经验而论,星期一可以说是一次‘健康’的拍卖会。有这么多竞投者,就更加可以抽取出拍卖资产的最大利益。”



  第二轮拍卖将会在10月23日举行,其项目相近,包括有38工作室的电脑和音响设施等等。暂时还无法确认,前38工作室老板Curt Schilling的纪念品和私人收藏会否包括在内。

  第三轮,同时也是最有价值的一轮拍卖会,将会竞卖属于38工作室的知识产权——亦即是《阿玛拉王国:惩罚》和《哥白尼计划》等等的游戏产权。第三轮预计将于三个月后举行;届时,我们便会知道《阿玛拉王国》到底有没有可能推出续作,而《哥白尼计划》又有没有可能成功登陆PC平台。



《阿玛拉王国:惩罚》



《哥白尼计划(Project Copernicus)》


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发表于 2012-10-20 04:25 PM |只看该作者
微软游戏元老出任Epic公司西雅图工作室负责人
  我们获悉,作为最早员工的微软游戏元老:Laura Fryer已经被Epic Games招致麾下,领导专注于虚幻引擎4游戏开发的西雅图工作室。

  Epic Games表示,Laura Fryer拥有超过17年的行业经验,在加入Epic之前,Laura Fryer担任四年WB Games总经理,负责华纳兄弟公司旗下的游戏开发工作室。之前,Laura Fryer还是微软游戏工作室的第一批员工之一,担任众多微软游戏监制,还构思并制作出第一个版本的微软Zone.com网站。

  Laura Fryer还是Xbox高级技术组的创始成员之一,并且曾经担任Xbox项目主任。在此期间,她得到了全球Xbox开发人员支持,推出XNA项目,创建Xbox咨询委员,并且负责Epic Games《战争机器》和《战争机器2》发行工作。

  Laura Fryer已经被《好莱坞记者》杂志列为12位对游戏行业最具影响力女性之一,《下一代》游戏杂志也将其作为最具产业影响力的100位女性之一,《Gamasutra》杂志将其作为游戏产业前20名女性之一。


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发表于 2012-10-29 06:59 AM |只看该作者
《阿玛拉王国》38工作室拍卖金额已达83万美元
  《阿玛拉王国:惩罚》的制作组,38工作室破产后日前正被拍卖,据报道,拍卖金额总和已达到830,000美元。听上去还不错?事实上,完全不够债主们塞牙缝的,当初是罗德岛州政府用纳税人的100,000,000美元投资给38工作室。

  现在,固定资产的拍卖已经结束了,法院的发言人向媒体透露,该工作室的知识产权将在未来的三到六个月内被拍卖,包括进展中的《阿玛拉王国》的免费网游。不知道能卖多少钱,不过似乎罗德岛州政府是亏大了。


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发表于 2012-10-31 06:41 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-30 05:40 AM 编辑

《生化7》即将来临?《GoW》之父微博祈愿
曾制作过多款广受欢迎的动作游戏的前Epic工作室明星设计师Cliff Bleszinski期望与Capcom共同打造《生化危机7》。
  前Epic工作室明星设计师Cliff Bleszinski表示,非常希望能够在将来制作《生化危机》游戏。他上周末在Twitter上说“嘿,Capcom,给我打电话啊。我们一起改正《生化危机》。”他说“改正”是因为最新一款《生化危机6》受到的评价不温不火,Metacritic上,Xbox 360版得分67,PS3版得分76。



《战争机器》之父Cliff Bleszinski


  评分还算不太糟糕,但明显与前辈们有很大差距:《生化危机4》96分,《生化危机5》83分,《生化危机:启示录》82分,《生化危机4 HD》84分。 Cliff Bleszinski曾制作过多款广受欢迎的动作游戏,《子弹风暴》《暗影帝国》《虚幻竞技场3》当然还有最著名的《战争机器》。

  他已于本月早些时候离开了Epic工作室。

  当时,Bleszinski发表声明说:自从我还是个少年就开始做游戏这一行了,除了去年的一段休假,一直没有停歇。我是在这一行中慢慢成长起来的。我已经长大,是时候来一次极其必要的休息了。

  我会想念以前的游戏项目、游戏测试、工作中的各种争论,更重要的是,想念过去一起工作的同僚。只有最优秀者才能进入Epic公司工作,很高兴能与大家一起共事,不管你是刚进公司几周的新人还是十多年的老人。我有幸与各种各样的专业人士合作 - 从游戏代码部门、艺术设计到市场营销和公关,这是极为有价值的人生体验。我相信Epic公司的每一个游戏项目,不管是在Epic、Chair、PCF还是Impossible工作室制作,都将会是顶尖之作,让玩家满意、让评论家们满意。


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