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【PS4/XB1/PC】Dying Light 2

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发表于 2018-6-11 04:56 PM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2018-6-25 04:20 PM 编辑

Dying Light 2 announced for PS4, Xbox One, and PC
《消逝的光芒 2》正式发表 宣传影片以及实机游玩影片同时公开

转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/7/163867.html

  今日清晨于美国展开的微软 Xbox E3 展前发表会上,《消逝的光芒》系列公布了最新系列作《消逝的光芒 2》的消息,并同步公开了宣传影片以及实机游玩影片。

  《消逝的光芒》是由 TECHLAND 所开发的开放式世界末日动作游戏,玩家需要利用跑酷能力和硬朗的战斗技能在黑暗中求生,在道德和本能间做出选择,从而改造城市并决定其最终的命运。

  而在这次发表会上,微软也同时释出了游戏宣传以及游玩影片,让玩家可以藉由影片一览续作强大的画面表现。

   


Techland announced Dying Light 2 for PlayStation 4, Xbox One, and PC during Microsoft’s E3 2018 press conference. A release date was not announced.https://dyinglightgame.com/

   




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发表于 2018-6-18 11:13 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-6-25 04:20 PM 编辑

《消逝的光芒 2》昼夜系统将会有巨大变革 地图为前作四倍大小

  在E3的微软发布会上《消逝的光芒 2》得到公开,开发商表示续作将进行大量改进。其中最大的变革似乎是在昼夜系统。

  本作创意总监Adrian Ciszewski在接受采访时表示,昼夜系统有“巨大的变化”,它可能是“整个展会的话题”。从了解到的情报来看,夜晚不再具有限制,它将有自己独特的战斗、任务和历险。虽然夜晚同样非常危险,但提供了更多的玩法。

  由于本作地图是前作的四倍,玩家将面临更多的敌人。城市由人类和僵尸划区域掌控,受感染者住在自己的收容所,在那里可以找到很难找到的物品。当夜晚感染者离开他们的巢穴时,正是寻找这些奖励的好机会。

  由此看来,不同于前作的夜晚仅仅是玩家害怕的时刻,新作中俨然成为了游戏的一部分,可以去做一些白天不能实现的事情。


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发表于 2018-6-25 04:17 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-6-25 04:20 PM 编辑

《消逝的光芒 2》开发商 60fps比4K分辨率更重要!

  《消逝的光芒2(Dying Light 2)》台译:《垂死之光 2》是在今年E3展会上公布的一款跑酷僵尸游戏,Techland工作室在初代的基础上让游戏体验更流畅,视效更华丽。

  Techland首席设计师Tymon Smektala在一次采访中表示,他们在初代《消逝的光芒》发布以后,必须进行技术升级才能跟得上市场潮流。考虑到游戏过程中充满快速的奔跑移动和飞檐走壁的跑酷,Smektala认为游戏的60fps流畅度要比4K分辨率更重要。不过在剩下的开发时间里,他们的开发团队是有能力同时达到60fps和4K的。

  “我们当然是想实现这个目标,但现在还为时太早,不能给出确切的数字,因为我们还在对游戏进行优化。当然,我们懂这个市场,你必须支持主机,因为主机厂商非常看重他们的平台。”

  “我们应该可以比较轻松地实现,因为我们在《消逝的光芒 2》里使用了新技术。上一部作品使用的是Chrome引擎,后来我们意识到现在已经是4K游戏的分界点了,我们需要新技术为玩家共更好的画面效果,所以我们打造了新的引擎,C-Engine,这个引擎足以应付游戏市场的任何发展。”

  “对我们来说最重要的是玩家移动的流畅度,因为这是一款跑酷游戏。你必须感觉自己真的在这个城市中跑动,所以60fps的重要性大于4K分辨率。但我们依然还有一年的时间进行优化,而且我们有真正的优化大师,所以我们或许可以同时实现4K和60fps。”

  《消逝的光芒 2》预计2019年登陆PS4、Xbox One和PC平台。


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发表于 2018-7-10 03:54 PM |只看该作者
  《消逝的光芒2》首席设计师 Tymon Smektała 近日接受了 Digital Foundry 的采访,为大家带来了游戏在技术和设计方面的新消息,包括游戏中全新的引擎以及AI等等。

  游戏将初代使用的 Chrome 引擎改名为了 C 引擎,同时也在引擎中加入了全新的技术,因为他们想要制作第一人称的开放世界游戏,能够创造出更高的拟真度,让玩家们更好地沉浸在游戏当中。

  而这一次游戏中的 AI 会更加复杂,同时还加入了类似于“道德”的评价系统,会以此来模拟不同 AI 的行为,同时你也不知道你的对手究竟会如何对付你,例如在你打得敌人跪地求饶时,有可能他是真的在央求你饶他一命,也有可能他是在寻求机会趁你不备进行反击。

  此外,采访中 Tymon 还谈到,他们对 PC 版本的目标就是 60FPS,同时主机版本的计划也是要达到 60FPS,但目前来说还有一定困难。

  同时游戏中的动作系统也得到了加强,他们创造了更多定制的动作,让整体动作更加流畅,包含了一些小动作、情绪和反应等等。

  《消逝的光芒2》暂时还未公布具体发售日期,但游戏这次将更加注重单人的叙事部分,拥有多重抉择和结局,游戏会登陆 PC、PS4 和 Xbox One 平台。



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发表于 2018-7-12 10:56 PM |只看该作者
《消逝的光芒2》游戏时长 15 至 50 小时不等

  波兰工作室 Techland 将在 PC、PS4 和 Xbox One 推出其成功的游戏系列《消逝的光芒》的续集,具体日期尚待确认。游戏相比前作将会有一些变化,其中之一是游戏中的对话系统,不同的选择将会使游戏进入不同的故事分支等各种不同的变化。

  这个选项将提供更多的深度,允许《消逝的光芒2》玩家有自己独特的游戏体验,不管是单人作战或是与同伴合作游戏。那么,究竟游戏的通关时长需要多久呢?游戏的开发者回答了这个问题。

  Tymon Smektala,Techland的首席设计师在一个Gamingbolt的采访中被问倒了这个问题。他表示:“这种游戏,我几乎不可能回答这种问题。我可以随便给你个数字,但是这只是其中的一种可能。那么,你玩这个游戏可能会花上15到50个小时,最后达到同样的结局,但是中间的过程是不一样的。在《消逝的光芒2》中,由于世界的版本不同,对话选择方向不同,加上多人模式,你获得的东西远比你调查的要多。你花的这60美金将将会给予你非常多的回报。”

  工作室无法给出确切的游戏时长数据,但是确认玩家花的前会物超所值。此外,Smektala还透露,在《消逝的光芒2》会与前作一样,继续专注于徒手或仅使用冷兵器的搏斗。

  《消逝的光芒2》将登陆PS4、Xbox One以及PC。


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发表于 2018-8-24 08:10 PM |只看该作者










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