【台湾「Xbox One 岁趴」】 制作团队Crystal Dynamics的社群经理Meagan Marie
Meagan Marie 接受台湾媒体访谈Q&A
Q:关于中文化的问题,为何最后会决定要连字幕以及语音都中文化?中文化的制作是否是由Crystal Dynamics自行完成?
A:中文化的制作主要是由Xbox其中的一个部门负责协助完成,但我们很兴奋这次在游戏中有许多的字幕及语言相关选项,我们的社群玩家们对此也感到相当兴奋。做在地化的原因就是希望可以提供玩家更多的选项,确认所有玩家都能够以最无障碍的方式享受到完整的游戏内容,而最棒的是我们给予玩家关于字幕以及语音的自由选项。如果玩家想要听英文是因为认为Lara本身的英国口音是非常重要的角色特质的话,可以将语音调整成英文但同时保有中文的字幕,或者玩家也可以选择聆听完整的在地化语音。而这些也是因为科技进步的关系,所以我们也希望投注这样的心力,因为所有的语音及字幕内容都包含在一片游戏光碟内了,借此我们希望玩家都能利用自己最习惯且熟悉的方式感觉到自己与Lara之间的互相连结。
Q:是否有线上相关的功能?
A:游戏中有许多重复游玩的要素、不同的模式,但我们还没有正式宣布,我们很快就会跟玩家们分享更多细节。距离发售越来越近我们就会有更多的发表,但目前还没办法跟各位分享这点。但我们对于这些细节感到非常兴奋,因为这真的是很酷的游戏内容。
Q:前作在过关之后原本游戏地区的敌人大部分都会消失不见,本作特别强调不同的战斗手段,是否代表每个地区的敌人数量将会大幅增加?
A:游戏的敌人强度将会随着游戏进度慢慢增加,同时游戏敌人的数量也是,到最后我们希望玩家可以感觉到有自信能够撂倒所有的敌人。但当玩家回到先前的区域时,敌人的增援也将会出现在该区域内,有可能会是人类敌人、也有可能是野兽如狼或是熊等,区域的生态会持续变化,即使玩家不在区域内。
Q:在前作《古墓奇兵》中提供了线上对战的模式,本作将会提供任何类似对战或者是合作的相关模式吗?
A:目前我们还没有宣布相关的消息,但真的也快了...但我可以说我们加入了许多全新且有趣的内容,希望我很快的就能跟各位玩家分享,但我能先给玩家一些暗示,如果玩家预购游戏的话就可以获得全新的「Card Packs卡包」,而新的游戏内容将会跟这个有关。
Q:在《古墓奇兵》女主角Lara有许多令人痛心的死法,在这次的游戏中也一样有这些可怕的死法吗?
A:有的,但不是因为我们真的很享受这么做,而是希望Lara的死可以对玩家造成一些冲击。因为她所遇到的是非常危险的环境与敌人,所以说如果玩家被熊给抓到了或者是摔到充满尖刺的陷阱内,游戏也将会「真实的」呈现出后果,也就是真实的呈现出当时情况的一面。而玩家想要保护Lara不死的心态,也会成为玩家在进行游戏时一个非常棒的鼓励。
Q:刚刚展示了Lara有许多与敌人交战的不同手段,例如匿踪、利用环境或者是正面交锋,依你的想法来看哪种战斗风格最适合Lara?
A:我认为最终仍然是要看玩家的选择,所以每个玩家战斗的风格与方式都会有所不同,但依我来说我最喜欢的就是安静的慢慢解决落单的敌人,逐渐的清空该战斗区域。因为我很喜欢探索,所以我想探索每个区域的每个角落,但这样就代表我需要杀死更多的敌人,而杀死更多的敌人代表我会消耗更多的资源,因此我也需要探索更多的地方来搜索资源。但并不是每个玩家都相当熟悉系列作品,所以我们希望给予玩家不引起冲突战斗的方式。
Q:如果我对技巧很有自信同时又有强力的武器,我是不是就可以一路开枪打过去?
A:即使如此你还是必须非常小心,因为敌人的强度会逐渐增强,同时也会有新种类的敌人登场。同时如果你玩的是最困难的难度,想要靠枪打过去的难度会更高,这个难度将会是相当残酷的挑战。而不只是战斗而已,在最高难度的情况下就连资源的搜索都会变得更加困难,所以玩家找到的资源会变的更少,无法大量的制作能够帮助你战斗的道具。我也不建议玩家直接冲到敌人面前开打,因为这样大多数的情况你都是在回避逃命而已。
Q:由于Lara可以采用匿踪的方式通过,有可能从头到尾一个人都不杀的全破游戏吗?
A:不行,因为依照故事的角度出发的话有些地方玩家将无可避免的需要进行战斗,有时玩家一定得面对一些敌人,但我们希望可以提供给玩家更多的选项。而战斗一直也是《古墓奇兵》系列的传统,所以我们希望在给予玩家不同方式的情况下保有这样的传统。
Q:在一开始提到故事与前作有所关连,是否会看到前作的角色登场?
A:会的~Jonah就会再次回归,我们对此也很兴奋,我们将游戏设计成即使玩家没有玩过前作也能了解游戏的完整故事,但如果玩家玩过前作的话,你将会有更深入的了解,而Jonah也会在游戏一开始时就加入Lara的旅程。
于《古墓奇兵》中登场的Jonah将会再次回归
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