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标题: 还记你第一次玩dota吗? v5.84? v6.27? v6.48? [打印本页]

作者: CharleeOw    时间: 2014-11-24 07:58 PM
标题: 还记你第一次玩dota吗? v5.84? v6.27? v6.48?
本帖最后由 CharleeOw 于 2014-11-24 08:11 PM 编辑

写在 2010 eswc 后 : dota 越来越乏味了。。 用什么来拯救我们的dota

还记你第一次玩dota吗?
  还记得第一次杀人的快感吗?
  还记得第一次超神吗?
  还记得第一次拿一血,双杀,三杀,4杀,五杀吗?
  还记得第一次翻盘吗?
  还记得第一次出圣剑吗?
  还记得第一次虐血池吗?
  还记得第一次爆血池吗?
  还记得第一次与人对喷吗?
  还记得第一次与队友的漂亮配合吗?
  那种对dota的激情,热爱,杀人的快感,虐杀,超神的荣耀感,极限翻盘,被对手佩服,被队友膜拜的感觉到底去了哪里?
  你敢否认不如今的dota越来越无趣,可玩性越低,最无观赏性呢?
  话说这次eswc,其实不是中国站队一家独大,技术差距很大等,而是dota更容易玩了,个人技术差距缩小了,更显得团队的作用更大.比起国外战队,中国Dota只不过对如今的版本理解更为深刻,有更多的团队的训练机会,有更好的训练环境而已.两个技术顶尖的大神,不是在一起玩就能配合得天衣物缝,更何况是五个人呢.
  Dota并不是仅仅只有比赛,CW而以,更多的是路人.如果没人玩了,还有比赛吗?IF一直以来把节奏加快,出各种新物品新英雄来使得游戏更有趣,更快结束.,但真的是这样吗?凡事都有两面的. Gank变少了,后期更容易的成形,游戏也变得更容易玩了.
还记得先锋挑战出来时的反感,强袭,林肯,血精的恶心,虽然说增加了游戏的可玩性更多元化,但也间接使得后期更容易成形,更容易被操作.
  别跟我说什么大家技术提高了,如果大家玩回旧版本大家或许就不gank了,farm可以40-50分钟神装等的话了.经历过v5和v6的玩家都知道,IF接手以来,dota变得更容易玩了.好比如hon,其实HON玩家都知道,HON其实比dota更容易玩.虽然无可否认技术提高了,或许会farm得更快一些,但不见得如今气势如虹的EHOME就可以那来与当年的vp/ks/aeon比较.
  48的跳刀虽然很imba,增加了gank的机率,但并不是唯一的原因,只可说是对gank的毁灭最大的一项改动而已.
  更不能仅仅把48时代和如今版本来比较而已,因为IF一直在把游戏时间缩短的原因,一点一点的把gank毁掉,比如先锋挑战,比如塔改弱,roshan改弱.还有许多大大小小的改动,这些都对gank的毁灭或多或少有影响的,只是你们没发觉而已.
  如果不信的话去下载个5.84图,看那图形,英雄模型,塔和roshan,没有投石车,和那蛋疼的金钱 income (如今是每秒1g的).还有以前只有小件,bkb,跳刀,增加生存率的情况下,加上各种imba英雄,imba技能,到六级一套轻松带走各种后期.
  前期出个小件/bkb/跳刀,就拖了一大件的时间,就算有了,你也不能像先锋在手轻松的farm.30分钟一大件不是一件简单的事情, 当时最流行备有隐身技能的偷塔bone,要出个deso bkb,也需要40分钟左右.
  至于那些说你们6.2x/6.3x开始玩的时候菜鸟时,就变得容易gank吗?我可以很淡定的告诉你在水平差不多的情况下不见得就会gank得多,杀得多.反过来想你如今版本找10个菜鸟开一局,就杀很多?你这让我们这些外国玩家,5.84玩起的肉流满面啊.
  我们国内6.2x开始,中下水平时,为了了解更多英雄,各种AR模式,AP random,deathmatch各种体验,各种gank,各种翻盘,各种激情啊.就算一场游戏下来需要1小时+,我们也不会轻易退游戏,为什么呢?因为还没到最后一分钟,完全意想不到结局.
  还记得当年哥一场1小时半+的圣剑DR被enchant圣剑翻盘,还有584med被超级兵了,圣剑+幻影斧翻盘的经典.(别跟我说现在也能,以前的超级兵是毫无悬念的.)
  10个zeus两小时分不出胜负,你一来,我一往的推然后灭团,到最后有人忍不住退了,才分出胜负的,全场貌似150+人头这才是真正的游戏娱乐,各种激情啊.
  或许你说现在也可能发生,但是看看大多数的路人局不用10-20分钟,就看到了输赢,各种秒退的.一方后期比另一方快一大件成形后,几乎毫无悬念.10分钟对线期过后短暂的gank,然后就是推塔,roshan,优势就出来了,这就是加快节奏的结果吗?在比赛里,各种沉闷的打法,看不见当年华丽的团战,技术性的gank,各式各样的打法,别忘了跳刀也是一种艺术!
  无可否认,跳刀可以带来更多的观赏性,技术性,可玩性.往往吸引玩家眼球的,就是那些所谓的虐菜视频,各种亮点,各种精彩技术/技巧,这才能让人有动力,激情的玩下去.
  难道你了看一场carry各种farm然后roshan团战,一波带走这种比赛过后会有想要操作几把?
  虽然说跳刀当年的版本里的确很imba,那就表示在如今版本还是那么的恶心吗?未必,即使跳刀改回了,也不见得个个都会人手一刀.但改回跳刀对gank是否有帮助呢?是否会回到那个激情四射的跳刀时代呢?无人知晓.如果dota能做出一些改动使得至少能让一场游戏里,出个4-5把跳,多些激情,使得Dota更多玩发/战术的话,明显这不是一件坏事.但不一定是要把跳刀改回就能像以前那样,相信还有更多的方法的.
  其实DOTA需要的是 GANK 和 FARM 的平衡点.一味的加快后期成长,减少gank时期,来减少游戏结束时间不是正确的方向.
  相信个个看得懂的玩家都明白,dota不只是需操作上要激情,可玩性高,还要让观众们的眼前一亮.这样才能使得dota更激情,更有趣.
作者: 奇缘天天    时间: 2014-11-26 10:02 PM
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作者: 星中之痕    时间: 2014-12-1 12:03 PM
5.84,怀念,都忘了装备怎么合了
作者: junjie6279qq    时间: 2014-12-12 04:30 AM
6.38ai by adam
怀念~
又被ai虐了~




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