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【新闻部】Electronic Arts -

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发表于 2013-4-6 07:31 AM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2016-1-24 08:08 AM 编辑



美国艺电(英语:Electronic Arts,简称EA,台湾译作美商艺电,大陆译作美国美国艺电)是美国一家跨国性的互动娱乐软件制作与发行公司,由特里普·霍金斯(Trip Hawkins)于1982年5月28日创立,总部位于美国加利福尼亚州的红木城,在美国、加拿大、英国、澳洲、香港、台湾(已于 2011 年关闭)等地区均设有分公司或子公司,世界各地雇员总数超过7600人。主要进行电脑游戏、游戏机游戏、在线游戏、手机游戏等的开发、出版以及销售业务活动。EA在2012财政年度净收入为7,600万美元。

公司结构

至2011年,EA由四大品牌组成:EA Maxis, EA Games, EA Bioware, EA Sports。每个品牌都将拥有专门的制作室和以客户驱动为先的发行团队。

四大品牌划分如下:

EA Maxis – 制作和出版为非传统玩家的休闲和模拟游戏, 产品有:模拟人生、模拟城市等众多游戏。

The Sims Studio
EA Salt Lake
EA Hasbro
MySims
Maxis Emerville
Casual Studios

EA Games – 拥有最多制作室和制作团,这个品牌负责动作-冒险,角色扮演,赛车和战斗游戏。除了传统的游戏外,EA Games 负责制造大型网络游戏。同时EA Games还将负责EA其他授权游戏的发行业务。EA Games由Frank Gibeau负责。

EA Interactive
Criterion Games (专做赛车游戏的制作室)
Danger Close Games (原EA洛杉矶工作室)
EA Black Box
EA Digital Illusions CE, 简称DICE (以战地系列游戏而闻名)
EA Montreal
EA Partners
EA Phenomic
Visceral Games
EA BioWare – 负责制造多平台RPG,MMO,和RTS游戏。产品有:质量效应系列, 星球大战:旧共和国武士等。
BioWare Edmonton
BioWare Austin
BioWare Montreal
Mythic Entertainment
Victory Games

EA SPORTS – 这是互动娱乐产业的一大王牌品牌。EA SPORTS团队负责公司的旗舰系列,包括《劲爆美式足球》系列(Madden NFL)、《劲爆美国职篮》系列(NBA Live)、《国际足盟大赛》系列(FIFA)、《泰格伍兹职业高尔夫巡回赛》系列(Tiger Woods PGA Tour)、《冰上曲棍球》系列(NHL® Hockey)和《爆云斯顿》系列(NASCAR®)。

EA Tiburon
EA Canada
EA North Carolina

游戏平台

目前,美国艺电的产品横跨所有主流游戏平台,包括PC、索尼的PlayStation 2、PlayStation 3、PSP、微软的Xbox、Xbox 360、任天堂Wii、NDS、3DS、Google(谷歌)的Android、苹果的Mac、iPhone、iPad等。




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发表于 2013-4-6 07:35 AM |只看该作者


官方网站

出版/开发作品:
Products       
Chameleon
RenderWare
Burnout series (2001-至今)
Black (2006)
Need for Speed series (2010-至今)


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发表于 2013-4-6 07:36 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-6 04:00 PM 编辑

传《极品飞车》开发商正开发未公开竞速新作

  《极品飞车:最高通缉》已经于2013年3月20日登陆WiiU平台,这款游戏也是Criterion Games所开发的第二款《极品飞车》系列作品。而根据最新的传闻,这家工作室似乎正在制作一款“未公开竞速新作”。

  据报道,Criterion Games的某位员工在LinkedIn列出了自己的信息,其中在“2013年EA游戏”列表下提到了这款“未公开竞速新作”。不过目前尚不清楚这则传闻是否真实,也不知道这到底是一款全新的游戏还是某个著名系列的续作,一切还有待官方确认。电玩巴士还将带来后续报道,请玩家们继续关注。



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发表于 2013-4-8 06:53 AM |只看该作者
EA回应入选最糟美国公司投票我们会做的更好

  EA公司在Consumerist最新的调查中“荣誉”跻身“美国最糟公司”四强并有望最终获选,对此EA公司首席运营官Peter Moore对此发表:“我们可以做的更好”文章进行专门回应。



  Peter Moore在文中表示“我们真的是‘美国最糟糕公司吗’?首先我要承认我们的确犯过许多错误,这其中包括过早的关闭服务,游戏质量未达到预期,错误的定价模式以及最新发售的《模拟城市》的服务模式,我们理应让玩家享受比这些错误更好的游戏体验。”

  针对近期玩家对于EA公司的一些抱怨,Moore也进行了特别回应:“玩家的有些抱怨非常合理,但是其他的则并不公正,很多玩家抱怨《模拟城市》的实时在线功能是DRM的变种,我们对此已经多次澄清,不是这样的。有些玩家认为作为Steam的竞争对手,EA的Origin毫无竞争空间,4500万用户注册量证明了这些说法是错误的。有些人认为免费游戏和微交易对于游戏而言是一场灾难,但是却有数以千万的玩家热爱这种新模式。我们也看到有玩家投了EA的反对票仅仅是因为他们不喜欢最新一款《麦登橄榄球》的封面人选。”

  “在过去的几年我们收到了数以千计的玩家邮件和信函反对EA允许玩家创造LGBT角色,本周我们也看到了保守网站抗议EA保护LGBT政策的文章。(注:是用来指称女同性恋者、男同性恋者、双性恋者与跨性别者的一个集合用语。)”

  “最后一个要特别说明,如果这个政策会使EA成为最糟糕公司,那么请随意,我们并不妥协。”

  Moore表示:“EA坚定的解决自己的错误,每一年EA都与超过3500万玩家互动,Origin的用户注册和盈利始终在打破记录,《The Simpsons: Tapped Out》和《Real Racing 3》是手机平台畅销游戏,《Battlefield 3》和《FIFA》吸引数以千万玩家,《模拟城市》有着数以百万沉迷的粉丝,每一天都有数以百万的玩家在享受EA的游戏,这一数字相比这个投票更具说服力。”

  “关于这场投票我的回应是:我们可以做的更好,我们将会做的更好,我为这个公司以及为这个公司工作的人们,我们所创造的游戏以及EA游戏的玩家感到由衷的自豪,树大招风,EA人前进脚步自豪坚定。”


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发表于 2013-4-9 06:45 PM |只看该作者
传EA将开启NBA新概念 《NBA LIVE》系列有望回归?

  时隔3年,我们仍未知道那年EA所说的《NBA精英》是什么样,由于开发不畅,加上竞争对手的强大攻势,EA的自从2009年推出《NBA LIVE 10》之后就再没有篮球作品推出。2010年5月EA宣布将LIVE系列正式改名为《NBA精英(Elite)》,但是2010年11月《NBA精英11》就被无限期的推迟了。直到去年EA还信誓旦旦的称《NBA LIVE 13》将正式在秋季回归,但是我们也没有看到游戏的样子。

  目前这个形式来看,经过了3年的沉寂,EA不可能没有动作,他们在今年还会发起一波攻势。日前据Nba Live Series Center发现,EA加拿大工作室正在准备“NBA新概念”的调查,则可能意味着该工作室在为《NBA LIVE》新作做准备。

  据称,EA加拿大将于2013年4月11日到12日进行调查,调查内容涵盖目前市场上知名的体育模拟游戏,包括《麦登橄榄球》、《FIFA》系列和《NBA2K》系列。外媒联系到了EA方面的人员,一位发言人对“NBA新概念”和这个调查不予置评。

  EA或将于本周在马德里的伯纳乌足球场公布《FIFA》系列新作,什么时候他们也可以在斯台普斯中心公布《NBA LIVE》系列的新作呢?


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发表于 2013-4-16 07:23 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-16 07:19 PM 编辑

Criterion工作室负责人表示不再开发竞速游戏

  此前有传闻称《极品飞车:最高通缉》开发商Criterion Games正在开发一款《极品飞车:地下狂飙》系列重启之作,但是Criterion Games工作室负责人Alex Ward否认了这一传言,并且透露这家以开发《火爆狂飙》以及《极品飞车》游戏闻名的工作室将再也不会开发竞速游戏了。

  Alex Ward表示:“我想让大家知道,有些人非常令人失望,太多的推特询问我们关于《火爆狂飙》新作情报,太多推特询问《极品飞车》新作消息,我喜爱所有这些(我们开发过的)游戏,在制作十年之久的竞速游戏之后,是时候开发一些新的内容,目前我们尚处于(新内容)的早期开发阶段,我不会公布任何新情报。”

  但是Alex Ward同时表示他为《火爆狂飙》游戏而自豪,并且可能最终还是会回到系列的开发之中,“我为所有的《火爆狂飙》游戏感到自豪,当感觉到的时候我们会打造一款系列新作,我们是创意工作者。”

  Alex Ward也表示工作室正在开发的新作也并非《火爆狂飙2》以来工作室开发的非竞速游戏的续作,那些想要玩PS2时代经典FPS游戏《黑煞(BLACK)》续作的玩家可以彻底死心。

  Criterion Games工作室以开发爽快竞速游戏《火爆狂飙》闻名,而工作室负责开发的《极品飞车:热力追踪》以及《极品飞车:最高通缉》也获得不俗反响,工作室在PS2时代曾开发同样素质不俗的FPS游戏《黑煞》,但这一游戏再无续作。期待Criterion Games工作室新的作品同样精彩。



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发表于 2013-5-7 06:52 PM |只看该作者
EA迪斯尼合作 获《星球大战》游戏开发授权

  华特·迪斯尼(Walt Disney)和EA今天宣布双方已经签署了一份长达多年的独家授权协议。根据此协议规定,双方将联手开发并在全球发行以《星球大战》为主题的新游戏。根据此协议,EA将负责为一些核心的游戏用户开发和发行有关《星球大战》为主题的新游戏,这些游戏可以发行于所有互动平台之上,游戏内容也可以覆盖各种最流行的类型。与此同时,迪斯尼仍将保留一些特定的权利,来研发针对移动、社交、平板电脑和网络等各种新游戏。

  迪斯尼互动工作室(Disney Interactive)的联合总裁约翰·普里萨兹(John Pleasants)对此称:“该协议体现了我们将致力于打造高质量的游戏体验,从而推动《星球大战》系列游戏在未来多年时间内更具人气。此次能够与全球 主要的一大游戏开发商合作,将有助于我们为全球用户带来令人愉悦的《星球大战》相关的新游戏。”

  EA旗下游戏工作室EA Labels总裁弗兰克·吉贝乌(Frank Gibeau)也称:“每一位开发者都梦想能够打造《星球大战》相关的游戏。我们的三大游戏工作室都将加入这一梦想,以此为《星球大战》的游戏玩家们打造 相关的游戏。艺电旗下的游戏工作室DICE和Visceral将制作新游戏,并与多年来一直在持续打造《星球大战》系列游戏的BioWare团队合作。我 们打造的新体验可能会借鉴一些电影内容,不过,所有的新游戏的内容和情节设计都完全是原创。”

  目前,迪斯尼和EA都未披露此次合作交易相关的金额。


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发表于 2013-5-9 06:54 PM |只看该作者
EA与FIFA签订新合作协议 合作期延长至2022

  EA Sports和FIFA国际足联的合作向来密切,日前双方达成了一个项新协议,FIFA将EA Sports使用其名称制作电视游戏的许可延长到2022年。



  根据这项扩展协议,EA拥有独家的开发已FIFA命名的足球游戏的权力,同时包括下的动作游戏(街头足球)、经营经营类游戏(足球经理)及以FIFA所举办的活动为名字的游戏,比如世界杯。

  “EA Sports于1993年发布了第一款《FIFA》足球游戏,自此之后我们与国际足联的合作持续了20年。”EA Sports的执行副总裁兼主管Andrew Wilson自豪的说到:“目前每周有近650万的玩家在玩《FIFA》系列作品。”目前EA Sports正在一年一度的新游戏(FIFA 14)做准备。


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发表于 2013-5-16 06:39 PM |只看该作者
EA宣布未来旗下的游戏都无需使用在线通行证

  本世代很多游戏厂商为了防止二手游戏买卖交易推出了在线通行证措施,EA便在其推出的游戏中采用了在线通行证,但是这个措施却得到了很多玩家的批评。日前EA宣布,由于玩家们的反对,他们决定未来他们推出的游戏中都不需要使用在线通行证。

  “是的,我们将停止在线通行证。”EA的高级主管John Reseburg说到:“所有EA的游戏都将不需要使用在线通行证措施。”

  此前,EA旗下的《死亡空间3》和《Battlefield 3》就采用了在线通行证设定,你需要使用在线通行证才可以玩到游戏中的网战部分。如果你购买了一款二手游戏,你还需要额外的支付10美元购买在线通行证才可以玩到网战。

  “在最早推出在线通行证的时候,我们得到了玩家们的质疑声。我们听到了很多不好的反馈,于是我们决定在未来不使用这个设定。”

  除了EA之外,包括育碧和动视等第三方游戏厂商旗下的游戏也有需要在线通行证的,同时像SCE这样的第一方游戏厂商也推出过在线通行证措施,目前这几家厂商还没有作出回应。



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