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标题: 【Wii U】Xenoblade Chronicles X [打印本页]
作者: kirassss 时间: 2014-6-13 06:28 PM
标题: 【Wii U】Xenoblade Chronicles X
本帖最后由 kirassss 于 2015-2-8 06:48 AM 编辑
Monolith Soft’s Wii U game is Xenoblade Chronicles X
《异度之刃X》登陆WiiU 机器人要素热血激战
曾于Wii平台上推出的动作RPG游戏《异度之刃》将于2015年推出全新续作《异度之刃X(读作:cross)》,本次《异度之刃X》由MONOLITHSOFT进行制作,通过结合了动作游戏与指令战斗,并增加了一系列的新要素。另外本作中玩家还可以搭乘被称作“DOLL”的巨大机器人在广大的开放式可变世界地图上进行自由移动。全新作品登陆WiiU,玩家各种经过进化的画面。
[youtube]Hg2PTVi7fl8[/youtube]
Genre: Role-Playing
Publisher: Nintendo
Developer: Monolith Soft
Release: 2015
Players: TBD
Official Website:http://e3.nintendo.com/games/wiiu/xenoblade-chronicles-x/
官方网站(JP) - http://xenobladex.jp/
X Marks the Spot
The next massive sci-fi role-playing game from Monolith Soft, the creators of Baten Kaitos and Xenoblade Chronicles, comes exclusively to Wii U. A terrible intergalactic war leaves just a handful of Earth survivors trying to live in a beautiful yet hostile environment. Players engage in battles against powerful creatures of all forms and sizes using the deep battle system that builds on the triumphs of Xenoblade Chronicles for Wii.
FEATURES:
- Riding and controlling a weaponized mech, players can explore every inch of the massive open world displayed in gorgeous high-definition graphics. The world is filled with strange and imaginative creatures, from small bugs to giant dinosaurs.
- As characters improve in different classes, they will learn new combat and defensive skills, or Arts. Players can customize the Arts palette as their characters learn new Arts. All Arts have a “recast" time – once cast, the player must wait out a “cooldown" period before that Art can be used again.
- Players can customize everything about the main character's appearance, including gender, shapes, height, skin color, voice and tattoos.
作者: kirassss 时间: 2014-8-27 06:58 PM
制作人称《异度之刃X | Xenoblade Chronicles X 》版图是Wii初作的5倍大
任天堂高级制作人高桥伸也在接受国外杂志《Edge》专访时透露,将于2015年在WiiU上发售的《异度之刃X》的游戏版图为Wii上《异度之刃》的5倍大。此外,高桥先生还透露,在《异度之刃X》中,人们采用的交通工具叫做Dolls,是人的5倍大小。
作者: kirassss 时间: 2014-11-6 06:59 PM
WiiU 专用游戏《异域神剑 X》2015 年春季发售 将能使用 WiiU GamePad 导航
任天堂在今天(11 月 6 日)清晨的在线直播会「Nintendo Direct 2014.11.6」宣布 WiiU 专用游戏《异域神剑 X》将在 2015 年的春季发售。
本作作为《异域》系列最新作,最初是在 2014 年的 E3 展上发表。游戏制作厂商一样请来打造前作的「MONOLITH SOFTWARE」。
在本次的直播会中,展示了广大的地图、讨伐原生动物与道具收集等等的游戏任务介绍。同时游戏也导入了许多只属于 WiiU 的游戏要素,例如利用 WiiU GamePad 的画面显示情报以作为游戏导航。
传说,在遥远的古代互相对抗而同归于尽的两尊巨大神祇「巨神」与「机神」,而本作的舞台就是在其遗骸上建立的广大世界。从这两具遗骸中各自诞生出名为人类与机械生命的生命体,进而发展成一场壮阔的纷争。
作者: kirassss 时间: 2014-11-6 07:27 PM
作者: kirassss 时间: 2015-1-15 07:32 AM
本帖最后由 kirassss 于 2015-1-15 07:09 PM 编辑
Xenoblade Chronicles X 'Exploration' Trailer, Coming to Japan in April 29
《异域神剑 X》公布最新宣传影片 确定 4 月 29 日推出
任天堂在今(14)日晚间举办的在线直播发表会「Nintendo Direct 2015.1.14」中,宣布 Wii U 角色扮演游戏《异域神剑 X(Xenoblade X)》将于 4 月 29 日推出,价格 7700 日圆(未税)。
《异域神剑 X》是 Monolithsoft 制作的《异域》系列最新作,继承《异域神剑》备受玩家好评的开放世界广大地图,强化角色自定功能,配合 Wii U 以崭新的高分辨率画面呈现细致的画质。
在本次公布的宣传影片中,玩家可以见识到细致度大幅提升的画面所展现的美丽场景。
[youtube]OfqOs9QeH6o[/youtube]
[youtube]AvpNXhzscjQ[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2015-1-19 06:34 PM
New 3DS 移植版《异域神剑》确定将于 4 月 2 日发售
任天堂于前日举办的「Nintendo Direct」活动中宣布,New 3DS 游戏软件《异域神剑(ゼノブレイド)》的发售日确定为 4 月 2 日,实体以及虚拟版游戏售价皆为 3700 日圆。
《异域神剑》是 2010 年 6 月于 Wii 主机上推出的角色扮演游戏,由曾制作《异域神兵》与《异域传说》三部曲的 MONOLITHSOFT 高桥哲哉领军制作。本次移植至新改款的 3DS 主机「New 3DS」。配合 New 3DS 强化的硬件性能,《异域神剑》将可以呈现在 Wii 主机上的世界观和冒险,同时追加了可欣赏角色 3D 模块和鉴赏 BGM 的新功能。
※ 《异域神剑》移植版无法于旧款 3DS 主机上运行,为 New 3DS 专用游戏
New 3DS 版《异域神剑》预定 4 月 2 日发售,售价 3700 日圆。
作者: kirassss 时间: 2015-1-29 07:38 PM
作者: kirassss 时间: 2015-2-3 07:38 AM
本帖最后由 kirassss 于 2015-2-6 06:39 PM 编辑
xenobladex.jp - Links to the Stream:
YouTube |
NicoNico
Japan: 10PM |
North America (West): 5AM |
North America (East): 8AM |
Europe: 2PM |
UK: 1PM
《异域神剑 X 》最新影片预定于 2 月 6 日晚上 9 点播放
任天堂预定于 2015 年 4 月 29 日发售的 Wii U 专用游戏《异域神剑 X (ゼノブレイドクロス)》。已决定将在 2 月 6 日晚间 22 时(日本时间)播放游戏最新影片。影片将会在特设网站、 YouTube 以及 NICONICO 生放送播映。
虽然目前尚未公开影片详细内容,但已经使用「本作世界观」和「探索广大世界的魅力」等字句来加以介绍。因为游戏是以一个开放世界式的星球作为舞台,让玩家在未知世界上一边开拓一面冒险。所以在地图上到底有什么样的敌人栖息,和搭乘机器人时移动的感觉又是怎么样等等,有许多令人在意的要素,也因此更让人瞩目在本次影片当中,将会介绍何种场景。
作者: kirassss 时间: 2015-2-7 07:36 AM
本帖最后由 kirassss 于 2015-2-7 07:37 AM 编辑
Xenoblade Chronicles 3D Coming on April 10 in North America, New Trailer
[youtube]L5xuRbkXcZ8[/youtube]
[youtube]6tpzCdnCFNM[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2015-2-8 06:49 AM
作者: kirassss 时间: 2015-2-9 07:17 PM
《异域神剑 X》同捆机与最新影片「世界观与探索篇」的详尽介绍
任天堂于近日(2 月 6 日),公开了即将在 4 月 29 日发售的 Wii U 专用软件《异域神剑 X》 RPG 游戏的最新介绍影片,「世界观与探索篇」,以下就是本次影片的详细介绍。
故事
剧情描述地球被卷入未知异星文明的战争,面对更高文明的外星科技,人类节节败退,被迫放弃自己的家园逃离到宇宙。
虽然在世界各地发射了许多宇宙飞船逃离,但多数却遭到摧毁,唯一幸运逃离的只有一艘名为『白鲸』的宇宙飞船。在经过两年的漂流后,却被异星文明发现而再一次地展开场激烈的战斗。
在战斗中虽然成功击退外星人的部队,但『白鲸』船体却也受到巨大损伤,迫降在未知的星球米菈(惑星ミラ)上,于是在那之后的那两个月,便是《异域神剑 X》 故事的开端.........
新洛杉矶
新洛杉矶(ニューロサンゼルス),简称 NLA,是『白鲸』宇宙飞船在损伤迫降时,分离出来的人类居住地。主要分为四块区域,分别为【工业区】、【商业区】、【住宅区】、【BLADE 区】。
【工业区】是负责武器与食物资源的生产,而人型机甲(ドール,DOLL)的开发制造在这边进行,其中还有有一条通往城市西边的路口。
【商业区】有餐厅、杂货店、服饰店,是 NLA 繁华的地方,拥有许多人类聚集在这。
【住宅区】是 NLA 的居住地,居民都住在这,本区域中还有教堂、大型公园、净水场等设施。
最后则是 【BLADE 区】,是 NLA 的心脏地带,BLADE 本部以及临时政府都在此,有居住用的BLADE Home,还有贩卖各种武器与装备的商店街,而人型机甲的保养维修也是在这。
何谓 BLADE ?
Beyond the Logos Artficial Destiny Emancipator
超越神言的一种人工命运的解放者
,简称 BLADE
BLADE 是确保人类的粮食与水源,以及维持 NLA 治安与防卫的民间军事组织,旗下分为八种部门。而最具重要的两个任务是『寻找维生舱』和『行星米菈的调查』(ライフポイントの探索、惑星ミラの调査)
寻找维生舱
维生舱是在『白鲸』宇宙飞船紧急迫降时被分离的,掉落在这星球上的各处,里面有许多幸存者在维生舱中,所以必须前往这些掉落点救出里头的人。
行星米菈的调查
第二项重要任务是调查行星米菈,为了能够更佳了解这颗星球,人类在米菈行星上展开了『拓荒网络系统』(フロンティアネット)的科技,以便收集各式各样的信息
其中『拓荒网络系统』有着六角形方格的『区块 』(Segment,セグメント)讯息。
在探索途中可以看见地表上发光的光芒,代表该处是最能有效收集信息的地点,该点称之为『拓荒网络热点』(フロンティアネットスポット)
为了收集该地区的情报,可以在地表上的光芒上架设『情报探测仪』(データプローブ)来进行,架设完成后便可在观看手上 Wii U GamaPad 屏幕六角形方格的『区块 』。
取得附近信息,会以四种不同标志显现出来,简单的呈现该地区执行的任务,例如讨伐原生生物(原生生物の讨伐)或是探索宝藏(お宝を探す)。『情报探测仪』所收集而来的信息透过『拓荒网络』会进而影响居住在 NLA 地区的人民对话。
『情报探测仪』还能进行不同的设定,如挖掘探测(采掘プローブ”)与格斗力提升探测(格闘力アッププローブ)等等丰富要素,在不同地方设置不同的探测仪会有不同的效果。
任务
而除了上述两大任务目标『寻找维生舱』和『行星米菈的调查』之外,还要在 NLA 各处接下任务委托,主要任务会在 Blade 本部中受取。
任务有收集、侦查、救援、讨伐等许多种类,完成任务后会立即在画面上显示信息并获取相关金钱、道具等对应任务报酬。
藉由不同的任务与各式各样的人们接触,人与人之间会产生牵绊(ギスナ),加深牵绊与拓展牵绊,产生巨大的牵绊网络。
▲ 角色牵绊网络
米菈的大地
目前就人类已知情报,在这星球上有五块区域分别为,『最初的荒野』、『夜光之森』、『忘却的溪谷』、『白树的大陆』、『黑钢的大陆』,展现米菈星球上多貌的地形特色,就算在同块大陆上也有着不同的区域。
除了这些,或许还有秘境等未发现区域的存在,以及地标(ランドマーク)、绝景地点(絶景ポイント),无论是瀑布、悬崖、高山、浮空岛,只要是玩家眼睛看到的地方,全部都能探索。
异域神剑 X (Xenoblade Chronicles X) 400 km2
巫师 3(The Witcher 3) 136 km2
侠盗猎车手 5(GTA 5) 127 km2
上古滚动条V:天际(Skyrim) 40 km2
龙族教义(Dragon's Dogma) 6 km2
移动的方法
为了因应本作的大地图,在影片中介绍了许多移动方法,除了一般玩家可以跑步外,还可以进行冲刺(ダッシュ)与大跳跃(ジャンプ)。
或是善用先前在地图上所设置的『情报探测仪』,可以瞬间移动到该地点。而为了怕玩家迷路,游戏中还有『导航球』(ナビゲーションボール)道具可以帮助玩家指示地图行进方向,快速抵达目的地。
接着也可以使用 GamePad 的『悬浮镜头』(ホッパーカメラ),把镜头打到空中上,让你从高处俯瞰四周,立即就知道自身所处环境。
随着游戏剧情的推进,玩家可以乘坐人型机甲(ドール,DOLL)。
人型机甲平常时为步行的方式行走,不过可以变身成为车体状态,更进一步提升速度,还可以空中飞翔,如同飞空艇一般畅游整个世界,抵达地表上无法抵达的地方。
米菈星球上的生物
从体型小的到体型大的,以及温驯的与凶暴的,体现这座星球的生态风貌。
在这些原野生物中,需要注意的就是超变种(オーバード)的存在,外表与其他生物无异,但能力素质却非比寻常,名字开头通常会挂着非同凡响的特殊名号。
异星人
在米菈星球上除了有原住民,诺本人(ノポン人)外,还有其他的智能生命生命存在,包含爱好和平与好战的种族。
● 诺本人(ノポン人):米菈星球的原住民、贸易商人。
● 璐・席璐飞(ル・シルフェ):米菈星球的原住民,通称璐(ルー)。
● 马侬人(マ・ノン人):拥有高度科学力的外星人,喜欢披萨,爱好和平主义。
● 拜亚斯人(バイアス人):好战的外星人。
最后,游戏影片预告了次回『战斗篇』,以及《异域神剑 X》 的游戏同捆机讯息。
同捆机
● 游戏《异域神剑 X》(有特殊的双层封面) x 1 ※ 只有 Wii U 『《异域神剑 X》 同捆包』才有
● Wii U 本体 黑色 32G x 1
● GamePad 黑色 x 1
● 《异域神剑 X》设定集 x 1
● 《异域神剑 X》特制地图 x 1
● 任天堂点数储值卡 1,000 円(原创设计) x 1
※ 本同捆组为数量限定,卖完为止
游戏主机同捆组合发售日与《异域神剑 X》游戏为同天发售,售价 35,000円(未含税)。而游戏下载版目前已提前开始贩卖,玩家可以提前下载,等到发售日时马上就可以解锁游玩。
作者: kirassss 时间: 2015-2-12 07:36 AM
作者: kirassss 时间: 2015-2-20 04:53 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-2-20 05:00 PM 编辑
[youtube]2gJJitjGWgE[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2015-3-2 06:21 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-3-3 07:09 PM 编辑
《异域神剑 X》「战斗篇」宣传影片预定于 3 月 6 日晚间 9 点播放
任天堂在近日发表,预定于 2015 年 4 月 29 日发售的 Wii U 专用游戏《异域神剑 X (ゼノブレイドクロス)》。确认会在台湾时间 3 月 6 日晚间 21 时(日本时间为 22 时)播放最新「战斗篇」的影片。根据官方特设网站的消息, 直播会在 YouTube 以及 NICONICO 生放送放映。
游戏是以开放世界式的「米菈星球」(惑星ミラ)为舞台,让玩家在未知世界上一边开拓一面冒险。为了在广大的世界上生存,将会为玩家介绍必要的战斗方式,以及搭乘机器人的战斗方式。
关注本游戏的的玩家,千万不要错过本次的情报。
Wii U『XenobladeX』最新映像解禁 戦闘编(台湾时间 3 月 6 日晚间 21 时 直播)
YouTube 直播网址:https://www.youtube.com/watch?v=EcXifz5HaNw
NICONICO 生放送:http://live.nicovideo.jp/watch/lv211967619
作者: kirassss 时间: 2015-3-3 06:38 PM
[youtube]y8szFVmSVE0[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2015-3-7 07:16 AM
本帖最后由 kirassss 于 2015-3-9 07:10 PM 编辑
Xenoblade Chronicles X combat detailed in 30-minute presentation
《异域神剑 X》释出最新「战斗篇」解说影片
任天堂于昨(6)日晚间释出预定 4 月 29 日发售的 Wii U 专用游戏《异域神剑 X(ゼノブレイドクロス)》最新解说影片战斗篇,解说游戏中使用的战斗系统,以及装备、同伴等,和战斗有关的要素。
《异域神剑 X》 战斗篇
[youtube]Pq-H_xEc8c0[/youtube]
在影片一开始,先放了一段很基本的战斗,和玩家解说战斗基本系统,基本系统角色攻击被分成格斗和射击,两种不同的类别之外,大致上和前作《异域神剑》相同,会自动发动一般攻击的自动攻击(オートアタック),以及需要玩家主动施展,而且使用过后需要冷却时间的战技(アーツ)等,都是玩过前作的玩家,应该非常熟悉的系统才对。
这次战技可以大略分成格斗、射击、支持和弱化四种
首先出现的新系统,就是在过去情报当中已经露脸不少次的「灵魂之声(ソウルボイス)」,同伴在战斗当中,会依照目前战况对玩家下达指令或请求支持,这就被称为「灵魂之声」,只要玩家能依照灵魂之声的指示,使用对应战技,就可以获得战技效果提升等各种不同的效果,而且更重要的是在灵魂之声成功时,还可以恢复全队血量。
灵魂之声发动后,相对应的战技上会再出现一圈黄框。
左上名为「灵魂阶段(Soul Stage)」的计量表,目前尚未解说其用途
当然除了同伴之外,玩家也可以主动触发灵魂之声,请求同伴支持。在过去释出的众多影片当中,大家应该都有注意到,在战斗时常常会在画面中间,出现一个里面显示 B 钮的圆框,这个以所谓「实时反应事件(QTE)」形式呈现出来的系统,其实就是玩家操纵角色,在触发灵魂之声时,使用的操作接口。
玩家操作角色发动灵魂之声时的操作接口。虽然有两阶段成功之差,但看起来就算完全无视也不会有负面惩罚
而且角色可以使用的灵魂之声,也能够让玩家自己自由调配。从影片当中可以看到,玩家能在各种不同的触发条件下,从 3 种不同选效里,选择想要使用的灵魂之声效果。而且除了效果之外,角色在发动灵魂之声时的喊话也会不同,其实也算是一种个人化特质编辑吧。
灵魂之声编辑画面,可以看到各种触发灵魂之声的条件。
右上看起来像统计图的属性表,目前还不知道是否有特殊效果
接着则是由 BLADE 队司令,邦达姆(ヴァンダム)和玩家解说在战斗中能运用的各种战术。首先就是各种攻击之间的连携,这次在战斗中能运用的连续技,主要有两种。第一种是在攻击战技后继续使用攻击战技,有些战技只要在特定种类的战技后使用,就会发挥特殊效果,提升攻击威力。而另一种则是前作玩家都很熟悉的先将敌人打到失衡(崩し),然后再让敌人倒地(転倒),只要依照顺序使用有上列特效的战技,就能让敌人倒地,使所有攻击威力增加 1.5 倍。
方位要素也保留了下来,除前后左右外还有高低差存在。
而且这次玩家位于敌人哪个方向,会显示在战斗信息中,见图片右下方
这次还加入部位破坏要素,破坏部位后除了能封锁敌人的棘手攻击外,战斗结算时还能获得额外战利品
而且看似不怎么重要的自动攻击,在这次也加上许多举足轻重的功能。首先是「双重冷却(ダブルリキャスト)」,所有战技在使用过后,全都要经过冷却才能再次使用,而已经冷却完毕的战技,只要持续进行自动攻击,就会多跑一条冷却条,这就称为「双重冷却」,经过双重冷却的战技,在施放时就可以获得更强的效果。另外一项功能就是累积简称为「TP」的情绪值(テンション),情绪值可以在战斗中用来抢救无法战斗的同伴。
正在进行双重冷却的战技。绿色计量表就是双重冷却进度条
自动攻击可累积情绪值,除了抢救同伴之外,看来还有其他功用
然后就是 BLADE 队员的压箱王牌,「超载机关(オーバークロックギア)」上场。这个「超载机关」,也就是俗称的「爆气」类型系统,在发动之后可以获得各种加成,而且连续使用同类型的战技,还可以累积连段次数,在发动期间中,攻击火力就会依连段次数获得加成。另外发动超载机关时,除了各种战技冷却时间会大幅下降之外,还会在额外追加一次冷却次数,也就是变成「三重冷却(トリプルリキャスト)」,三重冷却能带来的火力加成,自然是远胜过双重冷却。
「超载机关」期间中才能发动的「三重冷却」,能让战技火力获得爆发性提升
除了战斗系统本身之外,还有很多系统对于游戏有举足轻重的影响。其中之一就是「敌人图标(エネミーアイコン)」,这个在靠近之后,就会出现在敌人头上的图标,除了敌人等级以外,还标明了一项非常重要的信息,那就是敌人用来判断敌方靠近的方法。有些敌人是依靠视觉,只要找出视觉死角就能避免战斗;有些依靠听觉,判断范围包括 360 度全方位;还有些敌人会在发现同类进入战斗后,就主动靠近参加战斗。了解敌人的判断方法,对于玩家的冒险将会有莫大帮助。
碰上同时使用视觉、听觉,还会主动加入战斗的异星人时,就得做好心理准备,将会发生一场大混战了
说到战斗,当然不能忘记角色身上的装备。本作武器可以同时装备一种格斗武器和一种射击武器,在战斗当中随时切换,这点从之前的内容,应该都可以看得出来。而防具则是分为头部、身体、左手、右手和脚部 5 个部位。而本作最特殊的一点,是各种装备都有设定是由哪家武装公司发行贩卖,而且还不只是设定,也实际将这种设定融合进系统里,玩家装备上该公司发售的装备进行战斗,就可以对公司造成广告效果,累积一定程度的广告效果,公司等级就会提升,并且开发新商品。由于各间公司都有其固定的风格,所以只要多使用自己中意的武器,就能让喜欢的武器选择更多样化哦。
武装公司获得广告效果后,就会开发新商品
随着游戏故事发展,还会有新公司在 NLA 里成立
装备上可能还会有字段,供玩家安装各种装置,获取强化效果
除了装备,角色本身当然也必须要一起成长上去。角色等级分为两种,一种是内部等级(インナーレベル),也就是角色本身的等级,也是装备品的装备限制条件,就算有强悍的装备,但内部等级不足,那也只能望装备兴叹了。另一种是职业位阶(クラスランク),本作一共有 4 个阶段,16 种职业可以供玩家选择,每一种职业可以学习到的战技,和获得的能力补正自然都各有不同。
本作的职业树形图
最后要提到的则是会和玩家并肩作战的同伴,本作最多可以组成 4 人队伍,除了过去在影片中最常出现的爱尔玛(エルマ)和琳(リン)之外,还有许多同伴可以加入,在这次影片当中,就介绍了伊莉娜(イリーナ)、古恩(グイン)、达葛(ダグ)和拉欧(ラオ)4 个角色。
个性好强,但责任心重的伊莉娜
年轻有冲劲,对任何事都很认真的古恩
成熟稳重的达格,是 BLADE 队上数一数二的 DOLL 驾驶
拉欧性格有些轻浮,但实力高强
游戏中还有许多其他角色可以加入。这场面也表明玩家可以切换去操纵其他角色
在影片最后,还以应该是游戏中会出现的一段剧情,带出在本次影片里面,几乎没有提到的重要要素「DOLL」,并且预告下次将会释出 DOLL 篇。
首次露面的敌方机器人特写
作者: kirassss 时间: 2015-3-12 08:36 PM
作者: kirassss 时间: 2015-3-18 06:11 PM
[youtube]oqjKU7ccIZ4[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2015-3-30 06:28 PM
[youtube]veZjlumNd2U[/youtube]
[youtube]mEOxp7g4Xbw[/youtube]
[youtube]QSxmWWIroiI[/youtube]
[youtube]6JzTsoO1ou4[/youtube]
[youtube]z1hj6wBIGug[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2015-4-2 07:36 AM
作者: kirassss 时间: 2015-4-2 07:05 PM
任天堂社长岩田聪专访《异域神剑》系列总监高桥哲哉:我们希望创造 JRPG 杰作
《异域神剑》系列创作总监兼 Monolith Soft 董事高桥哲哉日前接受了任天堂社长岩田聪的访问。
访问内容主要关于刚在 3DS 上推出的《异域神剑 3D(Xenoblade Chronicles 3D)》,高桥亦表示希望下次有机会可以再谈谈将在 Wii U 上发售的续作Xenoblade Chronicles X。以下是全文翻译内容:
喜出望外的《异域神剑》市场反应
岩田:今天,我将会就New 3DS XL上的独占作品《异域神剑 3D》作出提问。在一般情况下,RPG 在短时间的热销后,人气很快便开始下降。然而,当Wii版《异域神剑》在五年前发行,由于游戏设计上注重细节令人印象深刻,口碑开始传播开去。而五年后《异域神剑 3D》终于登上了New 3DS XL。所以我想请高桥哲哉来谈谈《异域神剑》到底是一个怎样的游戏。
高桥:感谢您给予我受访的机会。
岩田:首先,你可以回想一下当初你是怎样创造《异域神剑》的世界吗?
高桥:当然可以。我首先想到的是,我想建立一个JRPG中的杰作......所以,当设计的时候,我仔细地集结了造就一个好作品所必要的元素。
岩田:JRPG指日本制造的RPG游戏,其中反映了日本独有的演化。这个术语通常在其他国家使用,但在日本则比较少。而在Wii版《异域神剑》推出后,似乎有很多人说「《异域神剑》的质量在所有在近年JRPGs中脱颖而出。」所以在这方面,你可以说你对创作的野心是值得加许的。
岩田:很多玩家即使玩了超过100小时,仍然表示「我想继续游玩、探索下去」或「我不希望它完结」之类的发言。
高桥:我们对此非常感激。老实说,我们没有预料作品能在日本得到如此强烈的反响。
高桥:而海外玩家的反应更是令我讶异。
岩田:为甚么呢?
高桥:因大多数西方玩家都喜欢画面逼真的游戏。
岩田:是的。他们似乎更喜欢规模颇大、自由度高的游戏。
高桥:所以我很惊讶,因为这些玩家也会购买和游玩我们的游戏。我过去以为他们可能已厌倦了JRPGs。
岩田:嗯,我明白。JRPG在90年代吸引了遍布世界各地的玩家,但在那之后,西方游戏玩家对JRPG的评价便没过去那么高了。
高桥:没错。
岩田:但《异域神剑》最终却没落到如斯局面。看来西方玩家终于看到JRPG的进步了。你认为原因又是甚么呢?
高桥:回想起来,我也不知道它是否已满足西方玩家们渴望。
岩田:也许90年代的游戏迷认为他们想象中“未来的RPG”从未实现,但《异域神剑》给予了他们对JRPG的希望。
高桥:可能是。我认为《异域神剑》与欧美游戏有很大的不同。其中一个区别是,它成功地给合了JRPG的英雄主义.....让玩家成为英雄,成为故事的主角。而另一方面,欧美的游戏,这仅是我个人的看法,角色的设计十分重视细节,但他们比较强调神、人和自然的融合,而英雄主义则是其次。
岩田:另外,JRPG的主角通常都不是一个非常强大的角色。他们感觉与常人无异,但因为被命运选中而去做一些他们认为不可能的事。
高桥:确实如此。另外,我认为我在日本独特的动漫文化长大的事实,也对作品有很大的影响。我能够畅顺地把漫画的吸引力结合到游戏的世界。
岩田:没错,但这不是唯一原因。不少欧美JRPG爱好者都对《异域神剑》感到喜出望外。他们似乎意识到新一代JRPG的终于来到了,否则海外销售绝不会比日本更高。
《异域神剑》的科幻元素
岩田:既然说到漫画文化,接下来我们谈谈你所受的文化影响吧。
岩田:您所创建的游戏世界往往充满科幻元素。你什么时候开始培养这方面的兴趣呢?
高桥:我记得的第一年事是小时候非常喜欢看《太空历奇》和《超人七号》。但我不肯定这算不算科幻作品。作为一个小孩,我真的很喜欢特摄类作品,我想这应该是对科幻元素有所兴趣的源起吧。
岩田:我想你应该也有看《雷鸟神机队》吧?
高桥:当然了。
岩田:我的源起则是在《雷鸟神机队》,虽然那时我在幼儿园呢。(笑)
高桥:(笑) 我也很喜爱《星际迷航》和《星际大战》,当时,我住在静冈县,所以我可以一整天呆在剧院...
岩田:我不知道年轻的高桥究竟是被科幻吸引到。
高桥:我总是喜欢用乱搞机器。之后我开始画这些机器......飞船,火箭和那些各种各样的东西......我只记得这一点。我试图思考我为什么喜欢火箭,但我认为这是源于在我四岁时,去了大阪世博。
高桥:我当时真的很想去美国馆看从阿波罗计划带回来的月球石头。但是,我肯定你也知道,当时的人潮非常颇大...
高桥:我的父亲还在美国馆前非常生气,他说,「无论我们等待了多久,我们永远都进不去。」
岩田:(笑)
高桥:然后他说,我们应该去其他地方看看,然后带我到所有不用排队的展馆。岩田:没有排队的都是不受欢迎的地方吧?
高桥:所以我甚至不记得我们去了哪个展馆。 (笑)
岩田:哈哈。 (笑)
高桥:其实,我童年时还发生了另外一件令人心碎的事件。我父亲不肯买玩具机器人给我,结果我在回家的路上一直抽泣着。我对机器人的爱就是如此深。
岩田:所以,你也一定喜欢钢弹了。
高桥:当然。我的儿子甚至称呼我为「钢弹宅男」呢。 (笑)
岩田:(笑)
岩田:科幻作品往往有很多矛盾的故事情节,所以很容易拿来开玩笑吧,这也使事情变得更加有趣。
高桥:确实如此。当我在.....应该是国中的时候...有一本叫Starlog的科幻杂志。这给予了我很多的科学知识。我在之后真的可以构思自己的故事之类的东西。
高桥:所以,刚才你说你喜欢乱搞机器。你做了什么样的东西?
高桥:我拆开了家用电器,你也有这样做吗,岩田先生?
岩田:当然有,我喜欢这样做。 (笑)
高桥:但我做了一些比较危险的事情,就像拆开音响和电视。 (笑)
岩田:电视内部确实有一些高压部件,所以这是非常危险的。 (笑)
高桥:我们有一个非常好的音响,但我把它拆开后,不能把它重新拼合回来。 (笑)我的父亲很生气呢。
岩田:所以这是另一次父亲对你发怒?
高桥:当然呢!如果我没记错的话,他当时把我倒吊挂在衣柜上呢! (笑)
岩田:哈哈。 (笑)
岩田:在另一方面,你经常接触各种科幻作品及机器,这导致你后来把这些元素投放至游戏上。
我们希望创造JRPG杰作
岩田:在我们聊天开始时,你提到你希望做一个JRPG的杰作。你是怎样达成这个目标呢?
高桥:在规划JRPG的结构时,首先你要有一个故事作为y轴,以及游戏系统和游戏性作为x轴,而真正重要的是保持这两件事情的平衡。
高桥:在我们建立Monolith Soft之前,我们在Square工作,我参与了《最终幻想》系列中IV代、V代和VI代的开发。调试的过程很有趣,我们和坂口博信先生会在开发最后期限时观看测试片段,当它终于顺利完成时,我们都会欢呼。这非常有趣。
高桥:但在那之后,这也是我自己的失败,我感觉越来越多的JRPG注重故事(y轴)超越了系统和游戏性(x轴)...
岩田:这对于JRPG来说,是失衡的情况。
高桥:所以,开发《异域神剑》时我做的第一件事就是为x轴和y轴建设良好的平衡。
高桥:我们在1999年创立了Monolith Soft,资金很多是来自于Namco,在他们还未成为Bandai Namco前。我们所做的第一款游戏是Xenosaga,但因为公司还在成立初期,我们没有足够的人手。程序员和设计师都是当时的新秀。而且,绘图引擎在游戏开发期限前六个月才完成。这就是我们的计划。
岩田:现在听起来是一场紧凑的时间表。
高桥:所以,这是一个借口,但在当时,我觉得,因为《异域传说》的团队都没有甚么经验,我们未必能做到心中的理想游戏呢。
高桥:《异域传说》系列我们共推出了三款游戏,但它们的评价并没有很好,这实在有点丢人。所有的年轻成员都是有这种感觉,不只是领导者。所以我们决定了「在接下来的时间,我们需要做一个令玩家享受的游戏。」而这个创作气氛使《异域传说》的发展相比起其他游戏非常不同。
岩田:有时遇到逆境后最终能一步一步走向成功的。虽然是完全不同风格的游戏,但类似的事情也发生在《动物之森》上。
高桥:《动物之森》?
岩田:是的。NDS上的《动物之森》好评如潮,但在不久后发布的Wii版却辜负了玩家的期望。开发人员便以此鞭策自己开发3DS版的《动物之森》。现在他们正在开发《Splatoon》。
高桥:哦,是这样的。
岩田:所以我不觉得我们做一款游戏是独立的。我觉得它们都互相连接。也就是说,如果Wii版《动物之森》有很优异的评价,或许《Splatoon》就不会出现,或者3DS版也可能不会突破前作。结果可能会是完全不同的。
岩田:但是,当我们制作游戏时,我们希望实现玩家期望的100%,甚至120%。我们非常认真地对待游戏创作,我们从来没有对此理念及承诺动摇过。但有时即使有一个我们非常有信心的产品,玩家还是会告诉我们「这不是我们想要的。」高桥:这是真的。
岩田:当这种情况发生,我们会有玩家告诉我们游戏有甚么问题,或是那一部分需要改善。因此,在某程度上,当这种情况发生于《异域神剑》,过去出现的问题实际上却造就了《异域神剑》的优点。
高桥:没错。但当我们做了《异域神剑》时,Monolith Soft已成立了10年,团队成员也获得了经验。
高桥:因为这些团队成员,我们可以建立一个平衡x轴和y轴的作品。
建设《异域神剑》的开放式世界
岩田:这就是为何《异域神剑》为玩家提供了很大自由度。
高桥:我们希望每个人都能够享受它自己的游玩方式,这就是为甚么我们决定增加个人化系统。我认为这是一次成功。
岩田:但另一方面,有时自由度高的游戏也有其潜在问题,例如说,玩家反而会问「到底我有甚么可以做呢?」。你是如何能够取得平衡呢?
高桥:在这方面,我觉得我们的地图设计团队做出了最大的贡献。有些时候,故事情节会决定你需要去到某一个地方。我们在设计时会加入一些元素使玩家会想进行更多探索。这样做的话,移动过程便不是一个苦差事,玩家也能选择该走的道路。我认为这真的很好,因为我们做到了,玩家在移动过程也能记起「哦,对了,我得去做这件事情」,而不是感到苦闷。
岩田:你为何能够作出这样优秀的地图?
高桥:回顾当初,Monolith Soft的核心团队都是从《异域神兵》中一路走来的。这回到PS1的时期,当时还没有甚么采用3D地图的游戏。
高桥:以当时的规格,你只能选择让你的人物3D化,或是地图3D化。
高桥:因此,在《最终幻想》,他们选择了制作3D人物,同时开发《异域神兵》的我们选择使地图3D化。
高桥:之后,本根康之成为地图设计的领导,然后演变成现在的Monolith Soft。
高桥:很多团队成员早在Square便一起工作。我认为我们合作的经验对制作游戏是非常重要的。
岩田:最重要的事情是,他们运用到他们所有的经验,征服了这一个领域。
岩田:这样的话,你也有相当丰富的经验,高桥先生。
高桥:这是真的。我在25年前便开始制作RPG游戏。
岩田:作为一个开发者,你大部分的生命都是在制作RPG游戏。
高桥:大部分都是。 (笑)
岩田:你最早参与的项目是甚么呢?
作者: kirassss 时间: 2015-4-11 07:15 AM
本帖最后由 kirassss 于 2015-4-12 07:38 AM 编辑
Xenoblade Chronicles X Doll/Network Full Presentation
《异域神剑 X》释出「DOLL / 网络篇」影片 解说强大战力 DOLL 以及网络要素
任天堂于 10 日晚间释出 Wii U 专用游戏《异域神剑 X(Xenoblade X)》最新影片「DOLL / 网络篇」在影片当中和玩家详细解说,将会在故事当中成为人类方强大战力的人型机动兵器 DOLL 的性能和功用,以及游戏中的各种网络要素。
《异域神剑 X》最新影片「DOLL / 网络篇」
[youtube]kQ39fImCKz8[/youtube]
影片刚开始,可以看到在去年 E3 上播放的游戏宣传影片,以现在这个可编辑主角的外形重新录制过一次,代表主角已经考上 DOLL 驾驶执照。而这次负责和玩家解说 DOLL 相关要素的人,就是 BLADE 队现役王牌驾驶「达葛(ダグ)」和大家很熟悉的天才整备员少女「琳(リン)」。
这次的主讲人,王牌驾驶「达葛」。负债是因为把钱都花在 DOLL 上的关系吗?
DOLL 可以大略分为 3 种不同类型。装甲薄弱,但高机动性的「轻装型(ライトタイプ)」;装甲、机动力平均,容易上手的「中间型(ミドルタイプ)」;以及装甲厚重,血量极高,但想要灵活操作必须费一番功夫的「重装型(ヘヴィタイプ)」3 种。
DOLL 的 3 种基本分类
这次公开的 7 种 DOLL 机型:
轻装型
Formula
Wels
Urban
中间型
Lailah
Inferno
重装型
Mastema
Amdusias
所有的 DOLL 全部都可以变形为车辆形态,而且不同机型的 DOLL 在变形之后,类型也有相当大的差异,在游戏中提出了最高速度高又灵活的二轮类型、航行当中十分稳定的四轮类型,以及比较特殊的履带类型。从角色对话当中,还能知道车辆形态似乎还有甩尾性能等,和操作性有关的设定存在。并且在成功开发出飞行背包(フライトパック)以后,就可以驾驶 DOLL 在空中自由飞行哦。只不过在飞行时必须要注意剩下燃料,如果燃料用光,就会当场坠落。
Urban 变形后是二轮类型,速度快,而且甩尾性能高
Inferno 变形后是四轮类型,性能稳定,是达葛最推荐的类型
Amdusias 变形后则是履带类型,画面上可以看到他直接撞飞敌人,不知道是不是履带类型特有的能力
Mastema 变形后的类型虽然没有特别介绍,但看起来和履带类型不太一样,浮在水面不知道是不是特殊能力
后来才加装上去的飞行背包,看来游戏中并非一开始就能驾驶 DOLL 在空中飞行
DOLL 可以在 BLADE 区的商店中购买,但是价格看起来十分高贵
DOLL 在战斗中,和玩家等人类角色一样,要使用自动攻击和战技来进行战斗,只不过 DOLL 能够使用什么战技,则是由身上装备的武器来决定。DOLL 身上可以装备拿来进行自动攻击的手持武器(ハンドウェポン),以及决定可使用何种战技的背部武器(バックウェポン)、肩后武器(ショルダーウェポン)、腕部武器(アームウェポン)和预备武器(スペアウェポン)5 种,全都有分左右,所以共有 10 个字段,每个部位武器能使用的战技各有不同倾向。
用来进行自动攻击的手持武器,搭乘 DOLL 作战时,自动攻击一样十分重要
装备在手腕上的腕部武器,有盾牌或机炮等种类,战技多半具有特殊辅助效果
平常装设在膝盖上的预备手持武器,有光刀或手榴弹等种类,威力虽然不高,但战技冷却时间短
背部武装的火力强大,右边通常是强悍的攻击型武器,而左边通常是装备偏辅助的武器
背部武装中还有需要占两格的装备存在,威力更是特别惊人
肩后武装的威力比背部武装更为强大,左右的分类也和背部武装一样
大部份武器都和 DOLL 本身一样,可以在 BLADE 区的商店中购买。但是在 DOLL 可装备的武器当中,还有一些特殊装备无法在商店里买到,那就是超越武器的武器「超兵器」,超兵器必须要先取得设计图之后,再委托兵器企业生产才可取得。
装备时必须使用许多字段的超兵器,真是一种充满浪漫的装备
玩家也可以为自己拥有的 DOLL 自行调配外装颜色和更改独特名称
DOLL 除了飞行时要消秏燃料以外,使用战技时也一样需要消秏燃料,当然在燃料秏尽之后,就无法再飞行以及使用战技。只要从机体上下来,燃料就会缓慢自动恢复,也可以选择在 BLADE 队基地里快速填充燃料,但主动填充燃料需要消秏大量贵重的「米拉金属(ミラニウム)」。
只要人不在机上,燃料存量就会慢慢恢复
快速填充燃料需要的代价不小
DOLL 在战斗中,一样可以运用连段战术,而和人类角色作战不同,搭乘在 DOLL 上的连段,是先让敌人失衡以后再捕捉(キャッチ)。当敌人处在捕捉状态下时,除了攻击威力会提升外,所有攻击都绝对不会落空。
被捕捉起来的敌人。抓准时机按下 B 钮,就可以延长捕捉时间
而在使用战技时,可能会触发驾驶舱模式(コックピットモード)。画面会切换成从驾驶舱中看出去的视角,在驾驶舱模式中,所有战技的冷却都会瞬间完成,让玩家可以连续使用强力战技。
驾驶舱模式虽强,但是否会触发必须要看运气
在搭乘 DOLL 时,一样可以使用「超载机关(オーバークロックギア)」,而且 DOLL 使用的「超载机关」,除了提升攻击力以外,并且不再消秏燃料外,还会依照目前搭乘的 DOLL 不同,而发动许多不一样的特殊能力。
影片中出现的 3 种不同类型 DOLL 超载机关:HAGANE
影片中出现的 3 种不同类型 DOLL 超载机关:JINRAI
影片中出现的 3 种不同类型 DOLL 超载机关:OBORO
有战斗当然就会受到损伤,在受损时除了血量倒扣以外,还有可能会有部位毁损,而且在血量完全归零时,那 DOLL 就会被完全破坏了。本作有趣的设计是,在 DOLL 前 3 次被破坏时,会有保险赔偿,让玩家可以免费取回完好如初的 DOLL,但是当保险次数用光以外,就必须要付出高额费用请人帮忙打捞(サルベージ)。想要避免这昂贵的开销,当然就必须要在战斗中时时注意 DOLL 的血量,在被完全破坏之前下机作战。另外战斗结束以后,DOLL 在战斗中受到的损伤和被破坏的部位也会马上恢复。
DOLL 右手被敌人攻击所破坏,在破坏后就无法使用装备在上面的武装战技
在 DOLL 前 3 次被破坏时可以申请保险,免费取回完好如初的爱机
但保险用完之后,需要自费请人打捞的费用十分昂贵
当然玩家在战斗中,并不会一直搭乘在 DOLL 机上,而当战斗队伍是由 DOLL 和人类角色混编时,还会触发名为「DOLL 防御(ドールディフェンス)」的特殊效果,提升人类角色的防御力。另外角色身上的装备,还有能力虽低,但在搭乘 DOLL 作战时,可以发挥特效的特殊装备「DOLL 驾驶服(ドールスーツ)」。在战斗中要如何运用 DOLL,看来需要有独特的战略思考才行。
场上有 1 架 DOLL,可获得 20% 防御力加成,图上是 3 架 DOLL 加上 1 人类角色,最高加成 60% 的情况
在搭乘 DOLL 作战时会发挥特效的特殊装备「DOLL 驾驶服」,看起来就像是全身紧身衣
最后一部份,则是和玩家介绍本作的网络要素。玩家只要有连上网络,其他玩家的角色就会出现在游戏世界中各个地方,玩家在游戏中碰到这些角色时,可以招揽他们入队,这些角色作战时得到的经验值,似乎还会回馈给原本的玩家。
招揽在地图上出现的其他玩家角色
而且游戏中还会把 32 个玩家组成 1 个分队(スコード),有许多可以在分队[词语过滤-#0048]享的要素。像是「BLADE 报告(ブレイドレポート)」,玩家可以自由把在游戏当中的发现,以「BLADE 报告」的形式传上网络,和分队成员分享。看到其他分队成员的报告,如果觉得有派上用场,还可以帮他推荐,推荐度高的报告,传阅范围就会超越分队,直到整个游戏网络。如果在战斗后,发现获得的战利品,对自己来说已经派不上用场时,还可以利用「宝物分享(トレジャーディール)」,把战利品分享给分队里其他成员,要是同时有复数玩家希望获得,就必须要经过计算机抽选啦。
只要利用「宝物分享」功能,就算打到自己已经用不上的装备也不会浪费掉
另外还有「分队任务(スコードミッション)」跟「分队探查(スコードクエスト)」等可以和分队一起合作的要素。「分队任务」是要在一定时间内,完成讨伐原生生物或收集特定素材等, 5 种不同目标的任务,玩家会各自在自己的游戏中达成目标,并且实时反应在分队中所有人的任务信息上。而只要完成任何一个分队任务目标,就可以承接「分队探查」,「分队探查」是让玩家组成 4 人小队进行的特殊任务,玩家可以在网络上募集伙伴,也可以带着由计算机控制的剧情角色一起执行「分队探查」。
位于右下角的图标,就是「分队任务」信息,可以看到 5 种任务的简单数据
承接「分队探查」时,可选择要不要募集其他玩家参加,或直接以目前的队伍执行任务
随着「分队任务」和「分队探查」的进度,米拉行星的讨伐开拓度也会一起提升,而在讨伐开拓度累积到一定程度之后,就会出现超越了「超越者(オーバード)」的敌人,「世界敌人(ワールドエネミー)」。其中也有一些「世界敌人」和讨伐开拓度无关,而是会定期出现在游戏中。
「世界敌人」非常强悍,但完成任务后能获得的报酬自然也有同等级的价值
最后还有「联队成果(ユニオングラム)」以及「排行榜(ランキング)」这两个让玩家之间可以小小较劲一下的要素。所有 BLADE 队员,一定都会加入八支联队其中之一,每个联队都有各自专责的任务,只要玩家执行了和联队专责任务相符的行动,就可以为联队累积成果。「排行榜」则是计算玩家个人在游戏过程当中的各种数值,回传到网络上之后和各地玩家比较,让最优秀玩家名列在排行榜上。
各联队之间互相比较成果,希望能成为一种良性竞争
「排行榜」部份项目,似乎有许多比较「有特色」一点的项目存在
总共分为 3 段的发售前宣传影片,到这边算是暂时告一段落了,虽然已经透露了地形、战斗到网络等等许多情报,但是从影片各处都还是能看出,似乎还有许多要素并没有完全公开,也令人更加期待游戏正式发售。
影片最后透露的一点剧情片段实在是张力十足,让人想要快点看到接下去的发展
Wii U《异域神剑 X》预定 4 月 29 日推出,价格 7700 日圆。
作者: kirassss 时间: 2015-4-15 06:24 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-4-17 06:08 PM 编辑
任天堂释出《异域神剑 X》「人型机甲」示范影片与「介绍预告」
任天堂在近日(4 月 15 日)公布,将于 4 月 29 日发售的 Wii U 专用游戏《异域神剑 X》(ゼノブレイドクロス)RPG 的「最新影片介绍」与「人型机甲试玩影片」。
本作是 Monolith Soft 开发,由曾制作过《异域神兵》、《异域传说》系列的高桥哲哉领军,与担当游戏配乐的泽野弘之(代表作:《机动战士钢弹 UC》、《进击的巨人》)一同建构成的开放世界日式 RPG。
有兴趣的人不妨参考看看以下两部影片。
[youtube]xqgI2vL6DNI[/youtube]
本次影片的前段是游戏序章的完整影片,故事描述着地球因为被卷入两大外星文明的战争,人类无力抵抗,于是发动了「地球种泛移民计划」(地球种泛移民计画)被迫逃离家园,地球遭遇到毁灭的命运。
然而在流离于宇宙的两年后,却遭受到外星文明的追击,名为「白鲸」的宇宙飞船受到损伤,被未知行星「米菈」(惑星ミラ)的重力场所牵引,不得已迫降在此星球上,于是在那之后过了两个月........。
在本影片的最后一段(约为 05:42 分左右)则公开了游戏里的过场演出,人类与外星文明一触即发的激烈战争。
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除此之外,任天堂也公布了另一部关于 Doll 实际操作的示范短片。
[youtube]fI69lrGxcks[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2015-4-17 06:32 PM
作者: kirassss 时间: 2015-4-22 06:07 PM
[youtube]boBSQXVo5lU[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2015-4-23 06:41 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-4-23 06:52 PM 编辑
作者: kirassss 时间: 2015-4-24 06:54 AM
Xenoblade Chronicles X English Nintendo Direct set for tomorrow
http://www.nintendo.com/nintendo-direct/04-24-2015/
作者: kirassss 时间: 2015-4-29 07:01 AM
[youtube]yqY2zCo-0mQ[/youtube]
[youtube]UcMkczoRMTU[/youtube]
[youtube]1iHcuqveRho[/youtube]
[youtube]HrFELE1Fqik[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2015-4-30 07:26 AM
作者: kirassss 时间: 2015-6-17 08:50 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-6-20 05:31 PM 编辑
Xenoblade Chronicles X Coming to North America & Europe on December
[youtube]gXjOKNNtfuI[/youtube]
更多截图
作者: kirassss 时间: 2015-8-30 07:34 PM
Xenoblade Chronicles X U.S. Special Edition Announced
作者: kirassss 时间: 2015-11-14 07:16 AM
本帖最后由 kirassss 于 2015-11-14 04:33 PM 编辑
[youtube]g5b2ZoZlW5c[/youtube]
[youtube]yTGAwHbluZ0[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2015-11-24 06:51 PM
[youtube]Zr1szUerygU[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2015-11-25 07:27 AM
[youtube]uA9ph_fIgUo[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2015-11-28 06:56 AM
[youtube]H5GMD_-y6Iw[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2015-12-5 04:25 PM
[youtube]tekIGTRO35M[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2015-12-10 07:28 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-12-11 08:04 PM 编辑
[youtube]2UHw402jNzA[/youtube]
[youtube]XdJltwqtzoU[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2015-12-15 07:34 PM
[youtube]ysOVrn5wj-k[/youtube]
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