◆ 製作人專訪
在試玩行程告一段落之後,負責遊戲製作的 2K Games 助理製作人克里斯‧湯瑪士與 YAGER 資深設計師尚恩‧弗里森接受了巴哈姆特 GNN 的專訪,進一步說明遊戲的製作理念與內容詳情。
Shawn Frison(左)與Chris Thomas(右)
Q:遊戲從初次發表至今已經有數年,之所以會研發這麼久的理由是?
A:2K Games 相當著重遊戲的品質,為了達成對品質的要求,因此在開發上花了比較多的時間。
Chris Thomas
Q:遊戲是採用自行研發的遊戲引擎或是?
A:《特種戰線》是採用經過 YAGER 自行修改的 Unreal Engine 3 製作。
Q:《特種戰線》與先前的《特種部隊(Spec Ops)》系列有什麼關係呢?
A:雖然《特種戰線》沿用了《特種部隊》系列的名稱,不過內容與先前系列無關。
Shawn Frison
Q:為何會選擇以 “被毀滅” 的杜拜為舞台?是否有受到神話傳說或宗教經典的影響?
A:之所以會選擇以杜拜為舞台,是因為杜拜是個從荒蕪沙漠中由人工開拓出來、如同理想國般極盡奢華的美麗城市,還擁有全世界最高的建築物哈里發塔,廣為人知,因此製作團隊想透過化為廢墟的杜拜來營造出極強烈的對比。還有一點是因為杜拜是少數位於沙漠中的繁華城市,孤立且深受沙塵影響,恰好符合這次遊戲主題的製作需求。這些並不是受到神話傳說或宗教經典的啟發。
遊戲中的杜拜也不是 1:1 完全寫實,而是 “參考” 杜拜景觀所打造出來的。
Q:遊戲的年代是設定在?
A:遊戲的故事背景是虛構的,因此沒有特別指定年代,大概就是現在或近未來的某個時點。
Q:遊戲中會有哪些勢力登場?玩家指揮的小隊一路都是孤軍奮戰嗎?或是會與特定勢力合作?
A:遊戲中登場的勢力有玩家小隊、CIA 暗中操控的武裝難民以及康拉德率領的 33 營隊。
至於玩家小隊是否會與特定勢力合作部分,因為涉及劇情細節,因此目前還不便回答。
Q:遊戲中收錄多少種武器與載具?
A:武器部分約 30 多種,載具部分有開場的直升機等。不過載具並不是這次遊戲的重點,因此只會穿插在部分戰鬥場面中,不會讓玩家自己去駕駛。其中也有玩家小隊單兵對抗載具的場面。
Q:沙塵在遊戲中會造成哪些影響?
A:沙塵的影響主要有 3 點。第 1 點是特定場所可觸發沙崩來克敵,不過沙崩的威脅不分敵我,因此必須謹慎運用。第 2 點是投擲手榴彈爆炸時會揚起沙塵讓敵人呼吸困難暫時無法行動。第 3 點是特定戰鬥場面會發生強烈沙塵暴,影響視線與改變地貌,能掩護行動但也讓戰況更為混亂。
Q:遊戲有考慮支援語音控制功能嗎?
A:因為沃克是特種部隊菁英,為了強調沃克專業的指揮表現,因此遊戲中只提供透過按鈕來指揮隊員的功能,讓沃克自己動口使用專業軍事用語與隊員溝通,而不是讓非專業的玩家語音介入。
Q:有計畫推出下載內容(DLC)嗎?
A:這部分我們會納入考慮,不過目前還沒有具體內容可以公布。
Q:給台灣玩家的話?
A:這次很高興有機會能向台灣玩家介紹《特種戰線》這款遊戲,我們花費了相當多的心力,經過數年辛苦的開發,將張力十足的動人劇情融入遊戲中,希望台灣玩家能多多支持並樂在其中。
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