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【FPS】Bioshock Infinite

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发表于 2012-1-4 06:49 AM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-26 07:16 AM 编辑

生化奇兵3无限
Bioshock Infinite


制作公司:2K Game
语言版本:英文
发行公司:2K Game
官方主页:http://www.bioshock2game.com/
游戏平台:PC
游戏类型:第一人称射击FPS
发售日期:2013-03-26

 【游戏介绍】

  2K Games 与Irrational Games公布了生化奇兵的新篇章《生化奇兵3:无限(BioShock Infinite)》。故事发生在1912年,这回地点不再是Rapture,而是一座巨大的空中之城Columbia。游戏预计于2012年发售。   

  起初游戏设置的是美国作为世界霸主,Columbia 在一个非常遥远的地方。因为一次失败的尝试导致这座城市消失在云中,不知去了何方。玩家扮演的角色为Pinkerton的前侦探Booker DeWitt,他来到这座迷失之城,要救出一位自小就被监禁在此地的女孩Elizabeth。他与Elizabeth情深意重,城市正在下坠,因此他们要一同逃出此城。DeWitt必须与敌人进行高速的空中战斗、室内搏斗以及云中的格斗,还会得到更多新的武器和能力。   

  2K总裁Christoph Hartmann说:“我们很高兴这部得到很多好评与爱戴的游戏《生化奇兵》有了新作。我们相信Irrational Games会以非常严谨的态度对待每一个细节,使《生化奇兵:无限》能够同《生化奇兵》一样成为一部出类拔萃的作品,吸引来更多的铁杆玩家。”
   


   




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发表于 2012-1-4 06:55 AM |只看该作者
《生化奇兵:无限》网购日期更改或将延期发售
 原本计划于2012年第一季度发售的《生化奇兵:无限》,确切一点说,原本定在2月1日上市。但日前,有消息证明《生化奇兵:无限》将有可能延期发售。

  著名在线零售商比如亚马逊和百思买都将游戏的发售日期从“2月1日”改为了“预购”,而GameStop则提前到了1月8日。

  但不管如何,如果真要跳票,相信2K很快就会发表官方声明。

   


《生化奇兵》开发商称2011年值得引以为荣
  Levine向Eurogamer说道,“今年颇为有趣,这是自——而我这样说不是因为我自己的游戏也在其内——2007年以来最好的一年(《生化奇兵》正是在2007年推出)。有很多游戏,如《传送门》之类的,都选择在今年发行。这是多年来最好的一个年头。”

  事实上,2007也是相当好的一年,其中不乏大作如《战神2》、《光环3》、《质量效应》、《刺客信条》等等,首屈一指的游戏。无论你是哪个平台的玩家,2007都一定有你值得期待的出品。

  不过,相对而言,2011就真的是巨作满溢了。我们有《传送门2》、《塞尔达传说:天际之剑》、《神秘海域3》、《杀出重围3:人类革命》等等,领奖无数的游戏,而且尚有Levine本年度的个人最爱——《上古卷轴5:天际》。

  他表示,“[2011]是游戏业界同仁值得骄傲的一年,《神秘海域》的兄弟值得骄傲,Epic那伙人值得骄傲,《使命召唤》的兄弟值得骄傲。2011是所有人都应该引以为荣的一年,因为我们已经有很长一段时间,没有交出过一张这么漂亮的成绩表了。”

  就现时看来,2012也不见得有多差,毕竟明年我们有《生化奇兵3:无限》联同《质量效应3》和《无主之地2》一同登台。


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发表于 2012-1-4 09:46 AM |只看该作者
bio1 和2都还没玩....


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发表于 2012-1-5 07:20 PM |只看该作者
买D版一定又是玩不到的。


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发表于 2012-1-7 11:09 AM |只看该作者
回复 4# doomdays


不是能退钱么
网上下载比较好


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发表于 2012-1-7 07:12 PM |只看该作者
回复 5# buzZsk


    2k的game,我不是很懂,我只知道,我买bioshock 1,2都玩不到,bug一大堆,正版的就没问题。。。


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发表于 2012-1-7 07:41 PM |只看该作者
回复 6# doomdays


1基本是很多bug, 但是都有fix的。。
2的话。。第一次玩一路通畅。。
第二次玩就不行了。。@@
不过都算是评价很高的游戏


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发表于 2012-1-7 10:20 PM |只看该作者
回复 7# buzZsk


    1的就检东西就bug,2的就一跳就不可以动+血自动扣到完。。。


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发表于 2012-1-7 10:48 PM |只看该作者
楼上的两位。玩都有BUG吗?我玩的时候没有BUG哦。哈哈。我的也是翻版的。


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发表于 2012-1-8 07:06 AM |只看该作者
对话什么的弱爆了!视觉信息才是游戏王道
  “我们总是很难抗拒让角色说话,我这样说你懂吗?当我们进行关卡审核的时候,我、又或者另一位同僚,总会冒出一些新主意如:‘……然后他会这么说!’;一般而言,这是一个游戏中,最弱的信息传递方法,”Levine如是说道。

  “你知不知道以信息交流而论,玩家的声音连接只有14.4,而视觉连接却等同一条宽带,这代表我们可以在一刹那之间,传递给他们的信息量。”



  “声音对话是一条非常小的传递线,因为对话本身必须要循序渐进,一句接一句。相比起来,视觉信息则可以一次过传递多方面的资料,人有能力在同一时间,接受大量的视觉刺激,所以我们尽可能利用视觉空间来讲述故事。我们也不是每一次都成功,但这个是我们的目标。”

  有见及此,Levine认为如果他们有办法让《生化奇兵:无限》的反角——Songbird,永远都不开口说话,这个游戏本身在某程度上会好很多。

据传2K与Irrational共同开发《生化奇兵3》
  这是《生化奇兵》系列第二次与2K团队共同开发游戏,之前Irrational在加利福尼亚的工作室就和2K澳大利亚团队共同开发了《生化奇兵2》。

  2K堪培拉工作室制作过旗下游戏《XCOM》,工作室到现在更换了四次名字最终才改名叫2K澳大利亚。希望两工作室的合作能给我们带来精彩的游戏。

依然很“给力”!Levine认为暂时无需要换主机
《生化奇兵》之父:Ken Levine说,他认为暂时还没有必要迎来新一代的硬件,并称当代游戏依然能够令他印象难忘。

  Irrational Games的老大——Ken Levine,向国外游戏杂志说道:“现时的主机很明显还有能力支持当代的游戏。”

  “由一个游戏性质的角度来说,这些主机系统依然非常‘给力’,而我作为一个玩家,并不觉得自己有逼切的需要,更换现时的系统。”

  说完这句之后,Levine甚至指出几个例子,以证明当代的游戏,依然有能力让他印象难忘。“就以《阿甘之城》、《神秘海域》和《战争机器》为例吧,你敢说你见过这些游戏之后,你会觉得他们是老游戏吗?他们看起来都非常紧贴当代科技。”



  “我前几天还在玩《蝙蝠侠》,看着他在一座大城市上面飞翔而过,雪花一点点落在他的斗篷上,而你可以看得到那些雪花慢慢融化。这些主机依然可以让带给我视觉上的震惊。”

  Levine自己也承认,要在越来越老旧的硬件上,发掘出更大的功效确实是一个“挑战”,但更表示《生化奇兵3:无限》可以做到,因为他们“在虚幻引擎上再架构出一个全新的引擎”,除了大量庞杂的更进之外,它还有新一套完善的灯光和AI系统。

  “我本人真的不清楚他们是怎么做到,但开发组确实压榨出那些硬件的更大潜力了;似乎还是有待探索。”


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