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[分享] 请给暴雪点时间《暗黑3》的经典之路还很长!

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1#
发表于 2012-7-6 07:24 AM |只看该作者 |倒序浏览
请给暴雪点时间《暗黑3》的经典之路还很长!
  暴雪的游戏从来都不是上市第一天就是我们最终喜闻乐见的版本。

  暗黑3开服已经快两个月了,游戏里各种各样的内容和玩法已经被玩家探究的七七八八,这个时候我们不如来看一看暗黑2曾经走过的路,看看前作是怎么不断扩充内容,最终成为一款经典游戏的。

  相信很多人并没有玩过暗黑2的早期版本,大体上来说非资料片和资料片算是两个游戏;而非资和资料片也在运营的过程中不断做着改进。由于年代久远,相关资料非常难查找,这里仅根据我认为可信度比较高的一些信息,总结一下暗黑2的历史进程。

  首先我们知道暗黑2的非资料片相对于后来的资料片【毁灭之王】,内容上少了很多,大家都知道资料片的内容了,那么原版的暗黑2究竟有哪些内容呢?

  大致如下:

  - 原版只有5个职业,没有刺客和德鲁伊

  - 场景为A1-A4,也就是杀完大菠萝游戏就结束了

  - 没有精华装备(用现在的话说就是63级装备,其实还不止),套装只有16套

  - 暗金装备只有普通级(这是什么概念?基本上我们玩的D2里能用的暗金最低也是扩展级的,保值的普通级暗金寥寥无几)

  - 暗金戒指只有3个:拿各、马娜德的治疗、乔丹之石

  - 暗金项链只有3个:诺科蓝遗物、艾丽屈之眼、玛哈姆橡木古董(我们玩D2还会捡这些东西么?)

  - 有用的装备都是金色的,不错,跟现在一样

  - 没有护身符、符文、珠宝

  - 白色装备没有精华级,也没有ETH版本的装备(什么无形锐利之斧,完全木听说过啊)

  - 原版不能切副武器(W)

  - 打孔:只有盾牌和帽子可能带孔

  - 没有A5也就没有拉苏克,更没人给你打孔啦,只能公式打孔

  - 每一幕的雇佣兵不能带到下一幕,A1雇佣的妹子到了A2就消失,不能给他喝血瓶,也不能穿装备



  以下则是暗黑2历代版本更新的大致内容:

  - v1.01,对游戏中的一些不足进行了改进,修正了部分游戏画面

  - v1.02,修正了Hardcore游戏的BUG

  - v1.03和v1.04改动不大,主要是增加了战网和其他多人连线支持

  - v1.05是暗黑原版中的经典版本,在继续消灭不足的基础上增加了一批装备

  - v1.06是基础版本的最后一个篇章,同样只是继续完善游戏系统

  - 到了D2的资料片也就是毁灭之王后,有了大幅度的改动,比如说开放了佣兵的成长系统,加入了符文之语,有新的物品种类加入,有全新的绿色套装、制作了全新的ACTV等等

  - v1.07是资料片的第一个版本,大致的新特性就像上面所说的

  - v1.08对部分物品的显示错误进行了修正

  - v1.09开始引入对战网和其他多人连线的支持,同时第一世界的弓箭手雇佣兵还有隐藏的牛逼绝招

  - v1.10开始逐渐完善,取消了弓手佣兵的技能,加入了更多的神符之语,开放了超级暗黑破坏神

  - v1.11是最新的版本了,又增加了一批神符之语,对佣兵的系统做了改进,修复了一批BUG,还开放了地狱火炬任务

  所以综上我们可以看到,从暗黑2的原版游戏,到后来的资料片,再到最后我们玩的1.10、1.11、1.13,是有着天翻地覆的变化的。我们熟知的符文之语、高级暗金、职业套装等等大家觉得很有意思的元素都是在版本的更新中不断加入的。

  反观暗黑3,现在的游戏状态有些是和D2神奇的巧合;有的却像是故意的安排。比如金色的定位、传奇的定位、以及将来的传奇增强、包括我们所知道的一些会在未来版本添加的内容(PVP),或是一些我们之前知道的被砍掉,但是以后很可能会再次出现的内容。

  总体来看,放眼未来的D3。如果不考虑资料片的要素,暴雪可能会把以下这些内容作为大补丁的内容:

  - PVP,以及附属的装备(不要说BLZ说过没有专属装备,打脸总是难免的)

  - 秘物工匠,也就是装备附魔功能

  - 工匠整体系统的改进,包括上面说的新工匠,以及现有工匠的增强,譬如增加更复杂的铁匠图纸,或是新的宝石合成方案等等

  - 某些基于白色装备的系统。按照目前BLZ的设计理念,不会放过每一个掉落的要素,所以白装很有可能成为将来的一个系统来源。现在已有一些“超强的”白装(Superior),可以作为一个底子看待。

  - Talisman系统,类似原来的小护身符,不同的是有一个固定栏位来放置,并且可以放置多个

  目测以上这些一年内也许能实现。

  总之,现在的暗黑3确实相对前作看点很少很少,我们只能把目光放眼未来,期待将来游戏能不断扩充各种相关的要素,期待十几个、几十个补丁过后,能真正见到一款有广度、有深度的ARPG游戏。




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2#
发表于 2012-7-6 07:25 AM |只看该作者
暴雪承认暗黑3缺乏耐玩度 延续游戏时间失败
  很少有游戏厂商愿意站出来说“我们的游戏还不够好”,但这一次,暴雪对《暗黑破坏神3》负起了责任。

  这是个相当惊人的声明,一位暴雪代表在《暗黑破坏神3》官方论坛承认,这个让玩家等待了很久的ARPG系列的“后游戏持续时间”并不让人满意,尽管游戏有些进步,但“为延续后游戏时间做的努力”还是失败了。



  以下是完整申明,最后一段是回帖:

  “我们必须承认,要将后游戏时间延续较长,只靠搜索物品是远远不够的。现在还是成千上万的玩家每天在玩我们的游戏,玩的时间很长,但他们终究也会感到厌倦(如果他们现在还没有的话)。”

  “杀死敌人,寻找物品,这些很有趣,我们也认为游戏的系统挺不错的,或者至少在经过修复和调整后变得不错。但诚实的说,《暗黑破坏神3》不是《魔兽世界》,我们不可能隔几个月就放出一些新系统和新内容。这个游戏需要有另一些吸引玩家继续的东西,但我们知道,现在并没有。”

  “我们还在制作1.04,这个版本会尽力修补好所有你们提出来的问题,1.1的PVP竞技场也在进行中。我相信这些补丁都能让玩家找到新的乐子,对游戏重拾兴趣,但这些都不是最终极的解决方案,至少没有达到我们曾经对《暗黑破坏神》系列后游戏时间的预期。对于如何改善系统我们还有一些主意,但说实话,如果我们想要把一切做到最好的话,那是个大工程。至少在1.1版本之前我们不会动工,而1.1版本也没那么快完成。”

  “虽然这么说很事后诸葛,但在游戏发售前我们以为物品搜索会具有一定的耐玩性,后游戏时间会持续的久一些,但很显然,这些都没成真,我们也已经意识到了这点。”


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3#
发表于 2012-7-6 08:50 AM |只看该作者
回复 2# kirassss


   story line確實短了些
尤其是最後一個act 有點敷衍


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发表于 2012-7-6 12:10 PM |只看该作者
回复 3# ~FrvErLveSy~


    吸引的,我相信很多玩家不是为了剧情去玩。 技能,人物和画面的升级才吸引。也有很多新玩家看到这样强劲高画面多多少少也会吸引他们去玩。剧情我觉得这个还ok。


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发表于 2012-7-12 03:23 AM |只看该作者
期待更新更多的内容
目前真的玩闷了


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