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【多平台】Rockman全系列讨论区

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发表于 2009-4-5 07:25 PM |只看该作者 |倒序浏览


洛克人X8(ロックマンX8╱Rockman X8)于2005年3月10日由CAPCOM在日本发售的PS2动作游戏,PC日文版由SOURCENEXT代理发行,PS2版与PC版同一天上市。台湾是由美商艺电代理发行PS2版与PC版,PS2的版本与日文版相同,而PC版是国际中文版。

国际中文版可以更换发音,有英日两种可供选择,但是游戏的翻译不会因为发音的更改而跟着改变,游戏的翻译以日文版为主,只有工作人员名单会跟着发音改变,英文配音的工作名单外,大致雷同。

著名电玩洛克人X系列的第八作,有可能是主轴故事的最后一作。由于前作的 3D 环境空间系统被玩家所批评,这次的环境转变为 2D 的线性路线,3D的立体场境,此外,前作的难度过高,也没有隐藏要素,玩完后根本就没有成就感,CAPCOM也对此做了修正。

本作的副标题会在游戏开场动画及工作人员名单出现,但未能确定是否为副标题:“失乐园”(“失楽園”╱ Paradise Lost )。

游戏系统:
双雄出击(ダブルヒーローズ╱Double Heores)
出动前可选择三位猎人中的两位,在关卡内可以自由切换角色。
双人必杀(ダブルアタック╱Double Attack)
发动时会引起力场,若力场成功接触敌人,便能召唤另一位角色一起进行必杀技攻击,唯需先加满双人必杀值。如果未成功接触敌人而发动,不会损失必杀值,但需要约1秒后才能再发动。
超完美终结(エクストラフィニッシュ╱Extreme Finish)
双人必杀的进阶版,集满双人必杀值后,双人必杀值那栏会不断的闪光,等它发光的瞬间发动,即可发动超完美终结,与双人必杀不同,攻击力较高且力场是黄色的。
救援切换(レスキューチェンジ╱Recue Change)
当使用中的角色被特定头目困住时,可即时召唤另一位角色出场救助。与前做不同,就算其中一个角色死亡,游戏也不会结束,待机中的角色会立刻接手。
生命值回复(リカバリーゲージ╱Recovery Cage)
生命值(绿色)扣减时,会剩下一定份量的可回复值(红色),并随时间延长而减少,只要换人就能回复该段生命值。如果行动中的角色生命值全满,闯关时获得的能源会转给待机中的角色。
重击破防(クラッキング╱Cracking)
本作中的某些敌人具有防护盾,只能以艾克斯的集气爆击、杰洛的三连斩或艾克赛尔子弹的连射才能攻破。
金属(メタル╱Metal)
闪亮的倒三角形物品,依大小或颜色不同,价钱上会有所差异,可供开发或加强猎人的能力,类似开发能力用的金钱;有些特殊的金属会隐藏在关卡中,它们可另角色增加开发的项目。
本作中并没有“蹲下”或“吊绳”的动作。


故事主轴:
多年来西格玛(シグマ╱Sigma)引起了不少雷普利机器人(レプリロイド╱Repliroid)叛乱,在经过多次的战乱后,地球 的环境日益恶化。人类只好开始计划迁至月球居住并且兴建通往月球的天梯,这个计划被称为“雅各计划”(プロジェクト・ヤコブ╱Project Jacob)。在轨道输送带完成后,便开始执行运送物资的工作,并将这座连接地球与月球的输送带称作“雅各”(ヤコブ╱Jakob,国际中文版将之翻作“雅科布”)。

某天,输送带发生了意外,运输中的货柜发生爆炸并脱离轨道,艾克斯(エックス╱X)刚好在附近巡逻,于是前往查看,却看到一堆西格马从摔坏的货柜中走出,艾克斯看地目瞪口呆,这时所有“西格马”都变回他们原来的样子,有个机器人从中冒出,他就是雅各的管理员 - 露明尼 (ルミネ╱Lumine),经过露明尼解释后,得知这些都是“新世代雷普利机器人”(新世代レプリロイド╱New Generation Rpliroid),拥有着复制 DNA 芯片的能力,就算使用西格马的DNA变身成他,也不会发生问题。

上次事件过后不久,升降塔附近竟发生机器人暴动的异常现象,艾克斯、杰洛(ゼロ╱Zero)和艾克赛尔(アクセル╱Axl)得知后,便立刻前往发生异常的诺亚公园(ノアズ・パーク╱Noah`s Park)调查。当他们以为完成任务时,却遭到导弹袭击,而攻击他们的是应该已经被处分的异常机器人 – 霸法(ヴァヴァ╱Vava)。他绑架露明尼,并宣称会建造新的世界,随即离去。一场无法避免的战斗即将展开……



这系列的游戏很精彩,我从洛克人X4开始追起,一直追到了现在,游戏的情节让我很感动

[ 本帖最后由 [X]iao[F]ei 于 2009-4-8 04:13 PM 编辑 ]




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发表于 2009-4-5 10:15 PM |只看该作者

回复 #1 [X]iao[F]ei 的帖子

我跟你一样也是从X4开始玩起的,之前小天才主机的Rockman也是有玩,不过由于当时年纪还小,打机技术不纯熟,过不了关就没玩了 ,可是每一代还是有支持。

可以的话,主题标题改成:
【多平台】Rockman全系列讨论区:(后面这里随意写什么都行)


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发表于 2009-4-8 03:47 PM |只看该作者
這是我第一次接觸遊戲機時最最最愛玩的遊戲,我從X1到X8,GBA的MegamanZero1-4,PSP的Megaman Maverick HunterX全都有玩,當中還是最愛MegamanZero的故事,超超超棒的!
話說來Capcom很像沒要出第九集的跡象,殘念。。。

[ 本帖最后由 ExiaExTrans_AM 于 2009-4-8 03:49 PM 编辑 ]


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发表于 2009-4-8 04:17 PM |只看该作者
原帖由 ExiaExTrans_AM 于 2009-4-8 03:47 PM 发表
這是我第一次接觸遊戲機時最最最愛玩的遊戲,我從X1到X8,GBA的MegamanZero1-4,PSP的Megaman Maverick HunterX全都有玩,當中還是最愛MegamanZero的故事,超超超棒的!
話說來Capcom很像沒要出第九集的跡象, ...


capcom原本打算洛克人X5为最后一集
可是受不了洛克人玩家的要求
所以推出了X6
所以玩完X5后会觉得X6的剧情和X5接不上
至于X7
脑残= =
根本就是浪费了X7这一集
而X8是我最最最喜欢的一集
不管是视觉,听觉,还是感觉
都有很大的突破
X8的主题曲Wild Fang很好听很热血
而游戏模式又有很大突破
可以不断的加强角色
以及储蓄金属
哈哈


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发表于 2009-4-8 04:25 PM |只看该作者

回复 #4 [X]iao[F]ei 的帖子

可是它的金属很難收集啊,裝備又太貴了。。。


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发表于 2009-4-8 04:39 PM |只看该作者
先感谢老板加分 哈哈

我的玩法是先不要买任何东西
存钱买那个买东西80%的晶片
然后才大卖特卖


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发表于 2009-4-9 11:44 AM |只看该作者
X8有些隐藏宝物很难拿哦,是这么多个系列里最难玩的


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发表于 2009-4-9 09:44 PM |只看该作者
就是因为这样
游戏才有了生命啊


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发表于 2009-4-9 11:03 PM |只看该作者
觉得X5 X6最好玩,尤其是X6的忍者装!


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发表于 2009-4-10 12:14 AM |只看该作者
我记得有一代,拿完一套装备,穿了那个装备按R2键会跳起来冲的,整个游戏只要一直冲就可以了,用那招打王一下子就搞定,虽然是很爽,但是搞到我很快就玩完了。


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