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【Wii U /NX】The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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发表于 2014-6-13 12:38 PM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2016-6-16 07:10 AM 编辑

WiiU全新《塞尔达》作品公布 开放世界更好玩

  在E3 2014的任天堂发表会上公开了全新的《塞尔达》游戏,但目前这款塞尔达作品还未有正式的命名。

  在新作《塞尔达》游戏的视频中,林克在充满了全新风格的开放世界中更自由地行动,击破各式各样的强敌,并有新动作展示。另外本作的发售日预计定为2015年内。

   










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发表于 2014-8-28 06:47 PM |只看该作者
青沼英二详细解释WiiU《塞尔达传说》开放世界

  《塞尔达传说》系列制作人青沼英二日前在接受《Edge》杂志采访时谈到了对《塞尔达传说》开放世界的看法,他说:“在最早的《塞尔达传说》游戏中,对角色该怎么走没有明确的指引,那时我们相信玩家们可以自己找到接下来怎么走。后来《塞尔达传说》发展为一个知名的系列,游戏的世界越来越复杂,特别是3D化以后,我们不得不告诉玩家应该往哪儿走,这也让游戏变得更加线性了。

  为了还原《塞尔达传说》初作的那种感觉,我们必须让世界的结构更加简单,让玩家一目了然,让世界的每个部分显得真实,连接方式偏向物理化。而这一点我们可以通过WiiU GamePad很好的实现,游戏中真实世界的直观地图会显示在GamePad屏幕上,帮助你寻找之后的路,而这只有WiiU可以实现。”


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发表于 2014-12-6 03:45 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-12-7 06:26 AM 编辑

《萨尔达传说》Wii U 最新作公布实机示范游玩影片 展现开放世界与动作招式

  任天堂在美国时间 12 月 5 日举办的「Game Awards 2014」中,公布了《萨尔达传说》系列 Wii U 最新作《萨尔达传说最新作(暂称)》的实机示范游玩影片,由本系列创始者的任天堂招牌游戏创作者宫本茂与目前职掌本系列制作的青沼英二亲自示范目前最新开发成果,供玩家参考。

  在这段影片中,青沼展示了这次最大特色的 “开放世界”,当林克登上山顶时,举目所及的宽阔视野只是整个游戏世界的一小部分。林克可使用滑翔伞飞越遥远的距离,或骑乘爱马艾波纳快速移动,骑马时除了可以施展骑射的技能之外,飞身下马时还能发动 “子弹时间” 以超慢速射箭。

  Wii U《萨尔达传说最新作(暂称)》预定 2015 年推出。

   




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发表于 2015-3-28 07:32 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-3-30 06:49 PM 编辑

Zelda Wii U no longer launching In 2015, will not be at E3 this year
任天堂宣布 Wii U《萨尔达》新作发售日改为 “未定” 将尽力加入全新玩法及要素


  相信喜爱《萨尔达传说》的玩家们,都相当期待能够在今年内玩到《萨尔达传说》的最新作品,不过任天堂证实了 Wii U《萨尔达传说》新作将延后推出的消息。

  原预定要在今年内推出新作的《萨尔达传说》将延期上市,制作人青沼英二亲上火线说明游戏延后推出的原因。

  青沼英二表示为了使游戏内容更完整,也有更多的点子想加入游戏,而最终目的还是为了把萨尔达新作做的更好完成度更高而决定延后推出日期。目前发售日尚为 “未定”。

  此外更令人失望的是制作人青沼英二还在个人的 Miiverse 中公告今年 E3 将不会有《萨尔达传说》的任何新消息。



   






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发表于 2016-4-9 06:54 AM |只看该作者
Rumor: Zelda coming to both Wii U and NX, choose between male or female hero

Journalist Emily Rogers has shared a series of rumors she has heard about the new The Legend of Zelda game for Wii U.

The rumors are:



As for Rogers, she has proven herself reliable in the past, being the first to talk about the new Paper Mario game for Wii U. Even so, Nintendo World Report’s Neal Ronaghan has reportedly heard similar rumors from multiple sources.


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发表于 2016-4-27 06:00 PM |只看该作者
New The Legend of Zelda coming to NX and Wii U, delayed to 2017





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发表于 2016-5-5 11:13 PM |只看该作者
Nintendo at E3 ~ No Direct, Just Zelda Treehouse Stream



The Legend of Zelda for Wii U Will Be Playable for the First Time at E3

Nintendo will transform its booth at the E3 video game trade show next month in Los Angeles to immerse fans in the world of the newest game in The Legend of Zelda franchise – playable for the first time ever at the show. To ensure attendees are able to truly experience the freedom of exploration the game offers, The Legend of Zelda for Wii U will be Nintendo’s focus of the show this year, and will be the only playable game in Nintendo’s booth via extended demos.

“At E3 this year, we’re treating people to an immersive Zelda experience,” said Scott Moffitt, Nintendo of America’s Executive Vice President of Sales & Marketing. “By giving attendees extended hands-on time with this remarkable game, they’ll be able to get a much deeper understanding of something new for the franchise.”

Nintendo’s kickoff to the E3 show happens at 9 a.m. PT Tuesday, June 14, when Nintendo of America President and COO Reggie Fils-Aime introduces Nintendo Treehouse: Live, which will be dedicated to a day of live-streamed gameplay of The Legend of Zelda. This will be the world’s first in-depth look at the game, which will also include commentaries by Nintendo developers. The Legend of Zelda gameplay will be streamed from the E3 show floor via Nintendo’s channels on YouTube and Twitch, as well as on To stay informed about Nintendo’s presence at E3, visit e3.nintendo.com. . The stream will include game coverage, behind-the-scenes info and plenty of fun.

Series Producer Eiji Aonuma has said that this new installment in The Legend of Zelda franchise will be a clean break from the conventions of previous games, removing boundaries that forced players to follow a set path and introducing new gameplay that has not been experienced in previous games in the series.

While people everywhere will be able to watch The Legend of Zelda gameplay online, one lucky fan and a companion will be flown to Los Angeles to enjoy the action in person and be among the first to play the game on the show floor. Between now and May 10, Nintendo is offering a sweepstakes on Twitter for a chance to win a trip for two to E3 to play the game. Anyone who tweets @NintendoAmerica a note about what The Legend of Zelda series means to them while using the hashtags #MyZeldaLegend and #NintendoSweepstakes will be entered for a chance to win. Fans can share messages about their favorite games, characters or memories of the franchise. Nintendo will select a winner at random. The prize package includes airfare for two, a hotel stay, tickets to E3, a $500 prepaid VISA debit card. For all the details about the sweepstakes, visit e3.nintendo.com/#section-sweepstakes.

To stay informed about Nintendo’s presence at E3, visit e3.nintendo.com.


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发表于 2016-5-26 07:30 AM |只看该作者
New The Legend of Zelda playable at Nintendo Store NY during E3 2016



The Legend of Zelda Extravaganza Kicks Off at Nintendo NY in Rockefeller Plaza

From June 14 through June 19, 500 Nintendo fans will be among the first people in the world to play The Legend of Zelda for the Wii U console at the Nintendo NY store. The 500 fans will be selected during a Super-Fan Signup Day, which will be held on Saturday, June 11. Only the first 500 eligible people in line when Nintendo NY opens at 9 a.m. ET will receive a wristband that they can exchange for a ticket, which guarantees them a spot to play the game during selected times June 14-19. (Fans can start lining up at 7 a.m. ET on June 11. Photo ID is required, and minors must be accompanied by a parent or guardian.)

The six-day free event will begin at noon ET on June 14, when fans will be invited to watch gameplay of The Legend of Zelda live-streamed from Nintendo’s booth at this year’s E3 video game trade show in Los Angeles to the 15-foot gaming screen inside Nintendo NY. This will be the world’s first in-depth look at the game. Then at 3 p.m. ET, the first of 500 fans will begin sampling the game for the first time.

From June 15 to June 19, Nintendo experts will also be giving guided game-play demonstrations on the big screen for everyone to watch and enjoy. Several fans may even get the chance to participate in guided demonstrations. There will also be The Legend of Zelda trivia for a chance for fans to win fun prizes.


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发表于 2016-6-15 06:48 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-6-21 07:06 PM 编辑



The Legend of Zelda: Breath of the Wild E3 2016 Trailer, Screens & Info
【E3 16】地图有 12 个海拉鲁平原大? 青沼制作人谈《萨尔达传说:荒野之息》


  即将于 2017 年发售的 Wii U/NX(开发代号)新作《萨尔达传说:荒野之息》导入了不少「重新审视萨尔达要素」的作品,而语音就是其中一个要素。

  在本次的试玩及预告中可以看到最初有个声音唤醒林克醒来,而这段语音并不仅仅是《萨尔达传说:荒野之息》中唯一的一段语音,游戏中还收录了许多语音在内,但可以知道的是,青沼制作人确定主角林克依旧沉默不语。

   


   


  就在《萨尔达传说:荒野之息》正式公开的同时,游戏总制作人青沼英二也接受了国外媒体的访谈。

  当被问到 NX 版本是否会的独家内容时,青沼制作人表示本作无论是 Wii U 还是 NX 版都拥有相同的「游戏体验」,并且本作支持 PRO 控制器。

  另外很多人询问本作的地图有多大,青沼制作人表示本作的地图实际上是《萨尔达传说:黄昏公主》的 12 倍大。 并且 E3 的试玩约地图总规模的 1%。

  并且本作的游戏监督由藤林秀麿担任,藤林秀麿曾制作过《萨尔达传说:天空之剑》及《萨尔达传说:不可思议的帽子》,青沼英二则是本作的总制作人及总管理人。
  
  最后谈到《萨尔达传说:天空之剑》是否会推出《萨尔达传说:天空之剑 HD》,青沼制作人表示《萨尔达传说:荒野之息》就好比是《萨尔达传说:天空之剑》的强化进阶版。 并且表示《萨尔达传说:天空之剑》制作成 HD 版虽然有点奇怪,但也不是不可能推出。

  虽然体验版中并没有城镇出现,但在正式版中还是有城镇及其他人物存在,而这些城镇都与整个世界及故事有所关联。

  《萨尔达传说:荒野之息》预定于 2017 年发售。

Nintendo Gives Players Unprecedented Freedom of Adventure in The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild represents the next great boundary-breaking adventure from Nintendo. The game marks a new pinnacle for the franchise, and today Nintendo gave the world its first look at the immense, living and breathing world of the Wii U version of the game at the E3 video game trade show in Los Angeles. The game challenges and surprises players at every turn, while giving them incredible freedom to explore the massive world found in this open-air adventure.

“The Legend of Zelda: Breath of the Wild breaks boundaries for the franchise and for games as a whole,” said Nintendo of America President and COO Reggie Fils-Aime. “Where you go, how you get there, the order in which you do it, and the items, weapons and approaches used to solve puzzles and defeat enemies are all up to you.”

Today Nintendo gave fans just a taste of how The Legend of Zelda: Breath of the Wild takes the franchise to new heights. Nintendo’s booth at E3 immerses attendees in the world of the game. As E3 attendees investigate Hyrule, they can explore the game any way they want because the world is so vast and players are not required to take a pre-determined path. This sense of freedom and vastness will truly come alive in the final game when the experience isn't limited by the restrictions of a show floor demo.

During a Nintendo Treehouse: Live demo, Nintendo showed that heroic Link needs to be resourceful as he explores his environment. It’s important for players to become familiar with their surroundings so they can find weapons or collect them from defeated enemies. Food helps Link sustain his hearts and can give him a temporary boost or ability that will sustain him.





The game breaks with some conventions from the series. For example, many of the minor enemies are no longer scattered randomly around the world, as many now live together in colonies. Link can climb towers and massive structures to get a bearing on his surroundings. He can even reach the top of mountains – any mountain he can see, he can climb. He can paraglide to lower areas or even use his shield to slide down a mountain. Link will travel across fields, through forests and to mountain peaks.

The game’s wild world surrounds Link, and he must pay attention to changes in climate, as a shift in weather or temperature can affect the environment and his ability to survive in it. A sudden downpour might douse a roaring campfire or a lightning storm might be attracted to Link’s metallic weapons. Players might need to bundle up with warmer clothes or change into something better suited to the desert heat.

More than 100 Shrines of Trials dot the landscape, waiting for players to discover and explore them in any order they want. As players work their way through the traps and puzzles inside, they’ll earn special items and other rewards that will help them on their adventure. Puzzles in the game often have multiple answers, and secrets can be found everywhere. Exploration and discovery are a huge part of the fun.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild is scheduled to launch simultaneously for both the Wii U console and Nintendo’s next system, code-named NX, in 2017. The game also includes compatibility with amiibo, which are sold separately. Nintendo announced a new series of amiibo figures specific to the game that includes Link with a bow (“Archer”), Link on horseback (“Rider”), and a “Guardian” that is the first amiibo with flexible parts.

The existing Wolf Link amiibo works with the game as well: When players tap a Wolf Link amiibo to the Wii U GamePad controller, Wolf Link will attack enemies on his own and help players to hunt. He has three hearts, unless players carry over save data from The Legend of Zelda: Twilight Princess HD. Wolf Link disappears when his hearts run out. Details can be found at e3.nintendo.com/amiibo.


【E3 16】《萨尔达传说:荒野之息》正式定名 可自由探索广大世界

  任天堂在台湾时间 6 月 15 日凌晨于美国 E3 展出摊位现场直播节目「Nintendo Treehouse: Live @ E3 2016」中,发表了主打「开放世界」的 Wii U/NX(新主机开发代号)《萨尔达传说》新作的最新宣传影片,并公布游戏名称确定为《萨尔达传说:荒野之息(暂译,原名:The Legend of Zelda:Breath of the Wild)》。

  根据官方介绍,本作的设计概念是「重新检讨萨尔达系列的『理所当然』」,因此大幅改变了标题的形象,角色设计也为之一新。

  从影片内容来看,玩家可以在广大的世界当中自由探索,从事骑马、打怪、游泳、砍树、煮食等各式各样的活动。

  《萨尔达传说:荒野之息》预定 2017 年于 Wii U/NX(新主机开发代号)平台发售。 另外,官方也公布了 3 款新的 amiibo 玩偶,透过 Wii U Gamepad 读取后将有特殊功能,发售时间据推测应该会跟游戏同步上市。 更多详情,可前往刚刚开张的游戏官网了解。

   


   






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发表于 2016-6-15 06:50 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-6-16 07:09 AM 编辑

《薩爾達傳說:荒野之息》新作副標主打遼闊世界中的「求生」

  任天堂预定在 2017 年内发售于 Wii U 与 NX 平台专用游戏《萨尔达传说》系列最新作终于在 E3 2016 揭晓并正式定名为《萨尔达传说:荒野之息(ゼルダの伝说 ブレス オブ ザ ワイルド,暂译)》。

  本篇报导会结合制作人青沼英二试玩时的解说,以及实际体验 Wii U 版本的试玩报告呈现给读者阅览,最后再以 Q&A 来作为结尾。

主打「生存感」的作品


  首先从这部游戏的基本情报开始整理。 从最初发表开始,本作一直都只是暂称《萨尔达传说 最新作》而已,但是在本次展览活动终于确定正式名称为《萨尔达传说:荒野之息》,旨在强调本作的世界观将以宏伟的大自然作为冒险舞台。

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  顺便一提,青沼制作人表示本作的自然不是用「Nature(自然)」而是用「Wild(野生)」来呈现的理由,是因为「本作游戏不是让林克在大自然中散步,而是在野生环境中冒险求生」。 另外,也是因为这次《萨尔达传说》主打的是生存感,用 Wild 来表现的话确实比较贴切。

实机试玩实况记录

   


  而本作「荒野之息」的地图范围据说是《萨尔达传说:黄昏公主》的约十二倍以上,但可惜的是,本次展览的试玩只有在序章之后最开始的原野地图而已。

  光是体验到游戏世界的约 1%而已,就彷佛已经掌握了本作的气氛...... 也就是说,这款游戏的重点要素在本次的试玩中可说是以相当高的密度来呈现。

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  如前述所说,本作的主要概念其中之一便是「求生」。 至今为止的《萨尔达传说》,一直以来都只是强调冒险,但是求生的感觉却几乎没有。 但是这款「荒野之息」不但没有被过去的作品束缚,更以崭新的游戏系统为林克的冒险添增了生存感。

在大自然中探索

   


  其中之一,便是在过去作品中林克以捡拾爱心来回复体力的系统,在本作改成透过采集植物、狩猎等获得的食材烹煮后,再吃掉它以回复体力。 举例来说,玩家可以狩猎以野猪为首的野生动物,使用弓箭等武器打倒之后便可以获得肉。 另外,植物与水果也可以当作食材料理。

  到手的食材当然可以直接生吃,但如果跟其他食材一起丢进锅里烹煮的话,便可以获得更高的效果。 为了生存而采集植物、狩猎野生动物,再料理得手的食材。 总而言之对以往的《萨尔达传说》来说是从来没有的表现。

为了生存而战斗

[youtube]3M[粗俗词语过滤-#0004]oWrV9k[/youtube]

  另外,本作的林克除了可以徒手攀登岩壁或爬树之外,还可以从高处使用「滑翔伞(パラセール)」这个道具来进行滑翔的动作。

  而本作采用的美术风格,甚至是能自由探索这宏伟自然世界的游戏性,以及与此相应制作的音乐,全都是以名为「Open Air」的概念来呈现。

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  在「荒野之息」的世界中生活的怪物,也各自拥有独特的生态系,并基于设定好的生命周期来行动。 举例来说,如果是拥有知性的怪物,牠们会有建造营地并且群居一起生活等设定。 如果是像哥雷姆那样的石头系怪物,说不定会有在地上露出一部份的岩石身体,等待猎物上钩之类的设定。

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  与怪物的战斗,则是和以往作品相同,以「打带跑」为周旋时的基本要点。 在本作中,需要经常抓准时机用盾牌反击敌人的攻击,也可在利用后空翻闪避攻击后,让敌方的架式出现破绽,制造出攻击机会。 当熟练的玩家意识到这样的战斗模式后,应该可以快速将敌人打倒。

  只是,这样面对面的战斗手段也就只是其中一个方法而已。 在本作既可以从敌人后方不动声色地靠近、偷袭,还可以利用蜂巢或是崖上的岩石进行攻击,就连战斗的方式也全权交由玩家决定。

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用各种武器来战斗

   


  顺带一提,本作林克使用的武器有标示耐久度,一直使用的话就有可能会坏掉。 这项要素也是以往系列从来没有的,因此玩家需要时常为了寻找新武器而与怪物战斗、攻略迷宫。

  而本作除了迷宫之外,还多了一种被称为「试炼祠堂(试练の祠)」的遗迹,且全部总计有 100 座以上,在这里能获得强化林克基础能力的道具等。 祠堂内比起战斗似乎更强调解谜,在迷宫内也更挑战玩家的技巧。

试练祠堂挑战影片

   


   


   


   


  本次能试玩的内容虽然就到这里为止,不过事实上本作其实还有加入天候与气温变化,怪物行为也会根据昼夜产生变化,令人注目的要素还有许多。

更多未看过的世界

   


  另外还有一个令人感到兴趣的地方,如果在游玩时使用狼型林克 amiibo 的话,还能够呼唤狼型林克作为伙伴。 而且,官方也发表了「荒野之息」的三款 amiibo,更让人期待要如何使用它们来游玩。

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  在不断接近发售日的期间,相信还会陆陆续续公开令人在意的消息,敬请各位玩家期待。

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