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【PS3/Xbox 360】Lightning Returns: XIII - 英文版今天正式发售

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发表于 2012-12-20 06:22 PM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2014-2-12 07:17 AM 编辑











游戏名称:        最终幻想XIII:雷霆回归
外文名称:        Lightning Returns: Final Fantasy XIII
游戏类别:        JRPG
游戏平台:        PS3、XBOX360
开发商:        Square Enix 1st Production Department
发行商:        SQUARE-ENIX
发行时间:        美版2月11号2014年/日版2013年11月21日
主要角色:        雷霆、斯诺、霍普、塞拉
制作人:        北濑佳范 Yoshinori Kitase
游戏人设:        野村哲也Nomura Tetsuya
设计总监:        阿部雄仁Yuji Abe
首席美工:        上国料勇Isamu Kamikokuryo
剧本:        鳥山 求Motomu Toriyama
作家:        渡辺 大祐Daisuke Watanabe
系列:        Fabula Nova Crystallis Final Fantasy

        《最终幻想13:雷霆回归》(Lightning Returns:Final Fantasy XIII)是SQUARE-ENIX制作发行的日本RPG游戏《最终幻想》第13部正统续作《最终幻想13》的最新续作,由《最终幻想13》的制作人北濑佳范于2012年9月1日在SQUARE-ENIX公司举办的FINAL FANTASY 25周年活动中的Final Fantasy XIII Lightning Saga现场正式宣布,游戏定于2013年发售,对应机种为PS3/XBOX360,具体日期未公布,本作将以《最终幻想13》的女主角雷霆(Lightning)为主要角色,且是以是雷霆作为主角的最后一部作品,目前游戏已放出首部日版PV。

   


   


   


   


   


   


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发表于 2012-12-20 06:30 PM |只看该作者
以下是早期的新闻

《最终幻想13:雷霆归来》主角雷霆真容初露

  12月17日,在得到《Famitsu》杂志的相关报道后,日本网站2ch曾贴出了一张《小小大星球》风格的预告图。现在,我们将有幸看到原图,图片如下所示。

  《最终幻想13:雷霆归来》的剧情发生在《最终幻想13-2》之后数年。游戏设定的世界名为Novus Partus,由四个岛组成,岛屿之间有索道相连。Square Enix称,这款游戏将可以深度自定义。



《最终幻想13:雷霆归来》情报末日的13天

最新一期Fami透露上周末公布的《最终幻想13:雷霆归来(Lightning Returns: Final Fantasy XIII)》游戏的一些全新细节情报。下面是新细节要点内容。

  《最终幻想13:雷霆归来》游戏完成度30%;

  这款游戏将是雷霆最后一款游戏,剧情结局只有一个,并且主题是欢乐祥和的 Happy Ending。

  《最终幻想13》是剧情导向游戏,玩家随着剧情走,《最终幻想13-2》则是玩家导向,玩家选择剧情前进,而在《最终幻想13-3》《最终幻想13:雷霆归来》则是世界导向,玩家需要考虑与这个时刻变化的世界进行互动。

  游戏中的一天时间约等于现实世界的2个小时,具体游戏时间会(根据玩家行为)增加或者减少。

  《最终幻想13-2》中的角色并没有死,因为受到前作中的影响,人们停止生长,也不会变老。

  游戏中的四个岛屿,两个为自然环境岛屿,两个为城市岛屿。

  根据玩家的行为,游戏中的时间会增加或者减少,因此游戏可能在13天截止之前就提前结束。

  在游戏中帮助某些人会增长游戏中世界存在时间。

  在游戏中打败某些敌人或者完成某些任务会增长游戏中世界存在时间。

  雷霆是一个人在战斗。

  雷霆在新作中更加优雅。

  在战斗中角色可以自由的移动,战斗系统中部分元素也是和时间有关的。

  战斗系统接近动作游戏,不过依旧有ATB系统存在。

  战斗中,你不能选择指令菜单,相反,你可以选择此前设置好的按键发动技能。

  Hope会通过无线引导雷霆。

  城市中到处有始终提醒玩家时间在流逝。

《最终幻想13:雷霆归来》十三天拯救世界


  《最终幻想13-2》游戏最新续作《最终幻想13:雷霆归来(Lightning Returns:Final Fantasy XIII)》游戏最新情报日前公开。游戏由Square Enix于2012年9月1日所举办的《最终幻想》25周年纪念活动中正式发表,预定于2013年发售推出。

  据开发团队表示,本作并不是接续《最终幻想13-2》之后而推出的《最终幻想13-3》,而是一款完全新作的作品。虽然本作在世界观背景设定方面的确是一款继承之前《最终幻想13》前两代作品的流程的Lightning(雷霆)故事的完结篇,不过在游戏中却会以世界剩余的时间为主题,并在战斗系统方面也会变得更具动作性,带给玩家们前所未有的全新体验感受。同时相较于之前《最终幻想13》是以故事主导,而《最终幻想13-2》则是玩家主导的设定,在这次的《最终幻想13:雷霆归来》中,则将会以世界主导为概念,也就是说游戏中世界每分每秒都在不断改变中,玩家们必须在这样的变化下来选择自己的行动,并与世界的变动产生互动。举例来说,在玩家们选择之前,可能世界是以24小时的时间在做即时的移动,但随着玩家们选择,有可能会使得这个时间有所增减等等。而且配合这个时间的流逝,不但在游戏中会加入早上、白天、黄昏、夜晚等不同时间带的设定,同时街上的人们的行动也会随着时间而产生改变。

  而正如本次故事主题所设定的,由于游戏是以世界剩余的时间为主题,因此当玩家们打倒敌人或是完成任务的时候,都将可以延长这个世界毁灭的剩余时间,相反有时候如果玩家们决定帮助某人,也将有可能因此而导致世界的剩余时间缩短,因此玩家们该如何选择,将会是游戏的一大重点所在。附带一提,目前在设定上,故事中为玩家们所准备的世界剩余时间约为十三天,而游戏时间一天的部分,虽然目前还在调整中,不过大概会与现实时间一至两个小时左右相当。虽然这样看起来整体游戏时间并不长,基本上玩一次游戏并无法看完全部的事件剧情,不过由于玩家们可以自由决定要在这个剩余时间内做些​​什么事情,因此玩家们将可以来反覆进行游戏得到新的不同体验,在耐玩度上也会更加好玩。

  至于在本作战斗系统方面,由于本作是一款标榜完全新作的作品,因此在战斗系统部分也将会跟之前大幅改善。据制作团队表示,其实《最终幻想》系列作品,是一款希望比较轻度的玩家也可以快乐游玩的作品,不过包含实在在进行《最终幻想13》的开发中所进行的测试的经验来看,要让复数的角色在即时驻泰下动作,并全部由一名玩家来进行操控,其实在玩法上会比较复杂,因此也跟制作团队的原意本末倒置,所以才会有后来《最终幻想13》系列中让玩家们只要专心操作主角一个人就好,其他角色则会视自己在阵形中的定位自动采取行动的设定。不过在本作中,将会针对这点再作改善,让玩家们能够在更简单的操作环境下享受更具战略性的战斗乐趣,至于确实的情报,则还有待官方之后公布。

《最终幻想13:雷霆归来》公布雷霆最终战

       在今天9月1号举行的《最终幻想》25周年纪念活动上,Square-Enix正式宣布《最终幻想》系列最新作中女主角雷霆的传奇将继续延续,在会场上系列制作人鸟山 求正式公布《最终幻想13:雷霆归来(Lightning Returns: Final Fantasy XIII)》。游戏将于2013年在XBOX360和PS3平台推出。此外游戏将不会出现在本月的TGS东京电玩展上。

         在发布会现场,鸟山求表示新作是雷霆传奇的结束,雷霆将在这款游戏中变得更加强力,她将在游戏中迎来自己的最终战,因此鸟山求要求角色设计师将这些变动体现在新作雷霆的眼神之中,游戏将给玩家更自由自定义雷霆的机会与方式,雷霆的服装变化将不仅影响她的外观,还将会对角色的能力产生直接影响。游戏世界是由四个岛屿组成,游戏主题为哥特,机械及幻想。

  《最终幻想13:雷霆归来》游戏世界时间是实时的,游戏总计为13天,这也就是说雷霆有13个白天,13个夜晚来完成最后的任务:拯救人类。白天夜晚之间变化也非常之大。

  角色控制将会更加动态,游戏中雷霆在建筑物边缘悬挂,跳跃,在角落躲避,在战斗中玩家可以移动雷霆,这也是系列首创。下面是《最终幻想13:雷霆归来》游戏首批图片。















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发表于 2012-12-20 07:55 PM |只看该作者
为什么不出在pc


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发表于 2012-12-20 08:10 PM |只看该作者
画面真的是美到。。。。


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发表于 2012-12-21 12:00 AM |只看该作者
你不要那么快出。。。。我前作还没玩完。。。。


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发表于 2012-12-22 04:45 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-22 05:11 PM 编辑

《最终幻想13:雷霆归来》中文版正式确定

  在本届亚洲游戏展上,SE在其展台上举办了《最终幻想》25周年纪念活动,《最终幻想13:雷霆归来》也是其重点展示的游戏。系列的制作人北濑佳范也亲自到场来为游戏做宣传。当被问到游戏是否会推出中文版是,北濑佳范给予了肯定的答案,同时还首次推出了中文版的官方网站,且展会现场也播放了中文版的《最终幻想13:雷霆归来》宣传片。

《最终幻想13:雷霆归来》日版宣传片及新截图

SE日前放出了《最终幻想13:雷霆归来》的最新宣传片和游戏截图,本次放出的宣传片微日版宣传片,之前SE也放出了该作的美版宣传片。这次的日版宣传片中展示了更多的战斗细节和场景互动的细节,我们可以看到本作中对于场景的互动要素更加丰富,雷霆有了很多攀爬动作。而在战斗方面,原先的按格子计算的TP槽变为了按百分比计算,玩家战斗时的选择和安排将有所不同。

  《最终幻想13:雷霆归来》将于2013年发售,登陆PS3和XBOX360平台。

宣传片已在首页了。



































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发表于 2012-12-24 07:02 PM |只看该作者
雷霆战斗开始《最终幻想13:雷霆归来》新预告

  SE社的《最终幻想13》系列新作《最终幻想13:雷霆回归》(对应机种:PS3/Xbox360),本作将以雷霆为主角展开战斗,游戏将于2013年推出。上周六《周刊少年JUMP》举办了年度游戏大赏活动,本作再次公开新版追加预告,带着墨镜的雷霆冷艳无比。

  《最终幻想13:雷霆归来》在游戏战斗系统、世界观方面都有很多革新之处,开发商更加注重玩家对角色的自由可控度。本回视频公开了雷霆战斗开始之旅。

  宣传视频:

   


   


JUMP FESTA 2013 Trailer


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发表于 2012-12-26 06:28 PM |只看该作者
《最终幻想13:雷霆回归》新情报 将更具特点

   Famitsu杂志社又有了关于《最终幻想13:雷霆回归》的最新消息,杂志中透漏了关于游戏的时空构架,战斗系统以及其他抢手信息。

   来看看下面这些来自Famitsu杂志社的珍贵情报吧。

   Tetsuya Nomura设计了新款的“雷霆”专用服装。

   能够在整个游戏过程中更换服装,包括更换服装颜色等等。

   当你在户外时,时间永远会流逝,在浏览菜单时除外。

   NPC会在游戏中变更他们的位置与行为。

   只有在特定时间下才可以获得情报。

   “雷霆”在游戏中可以单独行动。

   个性化——可以在游戏中中改进武器,护盾,首饰,技能,并在战斗过程中随时更换它们。

   可以自定义风格。

   游戏的最新作战系统还没有命名,目前暂时定名为“Amazing ATB”。

   在城镇中你也可以见到怪了。

   游戏中只有“雷霆”是可操纵角色。

   虽然玩家只能操纵一个角色,但杂志中声称会带给玩家组队作战的感觉。

   游戏中一半的怪都是全新的。

   在战斗中赢得点数可以更有效的抓住时机和使用道具。

   在组队战斗时给予角色动态感知能力。

   Kitase保证你会对游戏的故事满意。


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发表于 2012-12-28 07:36 AM |只看该作者

RE: 【PS3/Xbox 360】Lightning Returns: Final Fantasy XIII

《最终幻想13:雷霆归来》角色战斗怪物场景系统等新情报

《最终幻想13:雷霆归来》将是13系列最后的作品,也是SE未来主打的游戏,在上周,相关情报陆续公开,下面继续为大家带来该作的新资讯。



  主人公雷霆

LIGHTNING ライトニング

「世界が終わる13日、その始まりに私は目覚めた」

  本作的主人公仍然是雷霆,她沉睡了百年,而世界已经吞噬混乱,人们已经看到世界崩溃的边缘。在这危急时刻雷霆再次醒来,她将成为最后的希望。在世界毁灭之前的13天内容,雷霆将成为拯救世界的“解放者”,她将迎来最后的挑战。

眠りについて幾百年――
世界はそのほとんどが混乱(カオス)にのまれ、
崩壊に向かう世界を人々はただ見ているしかなかった。
その世界の危機に、再び彼女は目覚める。
最後の希望――“ライトニング”

世界に残された時間は、「13日間」

ライトニングは、終わりゆく世界に取り残された
人々を救う「解放者」として目覚、
13日間の最後の戦いに挑む。




ルクセリオに降り立ったライトニング。光の都と呼ばれるこの地で、数々の奇妙な事件が起こる。



電話ボックスで誰かと話すライトニング。相手は一体何者だろうか……?



ルクセリオでライトニングを監視するように見ていた人物とは……



ルクセリオの「救世院」と呼ばれる組織が街を管理している。審査官に頼まれ、連続殺人事件に関して調査することになる。


  战斗

  本作中玩家只能控制雷霆一人,而战斗系统也焕然一新,前两作中的职业切换系统被新的战术所取代,战斗将更加积极且充满活力。

本作のバトルは、ライトニング一人を差追うして戦うという完全新規のバトルシステムになる。前2作のシステム「パラダイムシフト」にかわる新たな戦術を駆使し、よりアクティブでダイナミックなバトルが可能だ。



新的怪物“阿努比斯”!用巨大的斧头来袭击雷霆。

新規のモンスター「アヌビス」! 巨大な斧を携え、ライトニングに襲いかかる! ライトニングは、これまで慣れ親しんだ変形タイプの武器ではなく、新たな剣を手にアヌビスを迎撃する!



 在街道中也会余地,不同的时间出现的敌人都不同,深夜中的敌人会更强大一些。

街の中にもさまざまなモンスターが出現する。時間帯によって出現するモンスターは、強さも異なる。闇が深い夜の時間帯は、特にモンスターも活発になっているぞ!



  战斗中按下指令雷霆马上就会做出行动,不用再等ATB条符合条件,这使得战斗更加爽快刺激。

本作は、徹底したカスタマイズがバトルの魅力だ! これまでロールと呼ばれる役割で制御されていたアビリティは、自由な組み合わせが可能になったぞ。



  新的敌人层出不穷,游戏中有一半左右的怪物都是全新设计的,针对怪物弱点给予它们压倒性的攻击。

新モンスターも登場! どんな攻撃が弱点なのかを見極めて、的確なアビリティカスタマイズでモンスターを圧倒しよう!


  场景互动

  和前作相比,本作最明显的一个特色便是场景互动,雷霆可以越过障碍,攀爬梯子,一种动作游戏的即视感。

前作から大きく進化したフィールドアクション。障害物は自由に飛び越えられるようになり、高低差を活かしたアクションも可能になった。梯子を昇る、ぶら下がる、手すりをすべり降りるなどのアクションを活かして、街中をくまなく散策してみよう!



真夜中のルクセリオに潜む怪しい白装束の集団。時には身をひそめて後をつけていくミッションもあるぞ!



ルクセリオではこのようなポールアクションも体験できる。ライトニングを魅せる華麗なアクションも可能に!



朝日に照らされて出現した暗号。後に重要なヒントになるが、簡単には見つからない。全ての暗号を見つけ出すためには“時間帯”が大きく関係してくるぞ!


  光之都市



ルクセリオや他の大陸をつなぐモノレール。本作では世界をつなぐ大事な交通手段だ。



北駅の改札付近。現実の駅同様に発着時間を知らせる電光掲示板があり、奧には売店などが軒を連ねる。駅は朝の出勤時や夕方の帰宅時に人が増える。



駅の外観。時間が大きな意味を持つ本作では、街のいたる所に時計が設けられている。



日中は賑わっているルクセリオの街並みも、夜になると一変する。歩いている人も少なくなり、闇にまぎれこみライトニングを狙っている。朝・昼と夜では、出現するモンスターも違う。



繁華街。ビジネス街と北駅の間にあるため、人通りが多い。商売をする人々の姿も多くみかけられる。


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真.古兰森

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发表于 2012-12-28 10:54 AM |只看该作者
没想到FFV13制作人帮雷霆设计这件衣服蛮像克劳德.尤其是脱下那个眼镜= =


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