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[分享] ๑۩۞۩๑MapleStory讨论区(有新职业)

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发表于 2010-9-16 12:24 PM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 Q小冰Q 于 2011-6-21 06:53 PM 编辑

大家都来这发问以及回答吧~~~太多很难帖很难发问.....大家帮个忙.....
欢迎来到这里~

(即将出的job)

Mechanic (1st Job)


Mech: Prototype Master Level: 10
Type: Supportive
Description:
Allows you to summon and mount the Mech, which greatly increases your Max HP, Max MP, ATT, DEF, and the range of your downward jumps. When attacked, you will gain a Power Stance effect. Hit the skill key to mount/unmount.
Level 1: MP Cost: 50, Max HP: +50, Max MP: +50, ATT: +11, DEF: +40
Level 2: MP Cost: 50, Max HP: +100, Max MP: +100, ATT: +12, DEF: +80
Level 3: MP Cost: 50, Max HP: +150, Max MP: +150, ATT: +13, DEF: +120
Level 4: MP Cost: 50, Max HP: +200, Max MP: +200, ATT: +14, DEF: +160
Level 5: MP Cost: 50, Max HP: +250, Max MP: +250, ATT: +15, DEF: +200
Level 6: MP Cost: 50, Max HP: +300, Max MP: +300, ATT: +16, DEF: +240
Level 7: MP Cost: 50, Max HP: +350, Max MP: +350, ATT: +17, DEF: +280
Level 8: MP Cost: 50, Max HP: +400, Max MP: +400, ATT: +18, DEF: +320
Level 9: MP Cost: 50, Max HP: +450, Max MP: +450, ATT: +19, DEF: +360
Level 10: MP Cost: 50, Max HP: +500, Max MP: +500, ATT: +20, DEF: +400

Gatling Gun Master Level: 15
Type: ActivePre-requisite: Level 1 Mech: Prototype
Description:
Focuses your Gatling Gun on a single enemy.
Level 1: MP Cost: 8, Damage: 56%, Number of Attacks: 4
Level 2: MP Cost: 8, Damage: 57%, Number of Attacks: 4
Level 3: MP Cost: 8, Damage: 58%, Number of Attacks: 4
Level 4: MP Cost: 8, Damage: 59%, Number of Attacks: 4
Level 5: MP Cost: 10, Damage: 60%, Number of Attacks: 4
Level 6: MP Cost: 10, Damage: 61%, Number of Attacks: 4
Level 7: MP Cost: 10, Damage: 62%, Number of Attacks: 4
Level 8: MP Cost: 10, Damage: 63%, Number of Attacks: 4
Level 9: MP Cost: 10, Damage: 64%, Number of Attacks: 4
Level 10: MP Cost: 12, Damage: 65%, Number of Attacks: 4
Level 11: MP Cost: 12, Damage: 66%, Number of Attacks: 4
Level 12: MP Cost: 12, Damage: 67%, Number of Attacks: 4
Level 13: MP Cost: 12, Damage: 68%, Number of Attacks: 4
Level 14: MP Cost: 12, Damage: 69%, Number of Attacks: 4
Level 15: MP Cost: 14, Damage: 70%, Number of Attacks: 4

Flame Launcher Master Level: 20
Type: ActivePre-requisite: Level 10 Gatling Gun
Description:
Launches flames to simultaneously attack multiple enemies. You can use this skill for 8 seconds, max.
Level 1: MP Cost: 3 per attack, Damage: 51%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
Level 2: MP Cost: 3 per attack, Damage: 52%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
Level 3: MP Cost: 3 per attack, Damage: 53%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
Level 4: MP Cost: 3 per attack, Damage: 54%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
Level 5: MP Cost: 4 per attack, Damage: 55%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
Level 6: MP Cost: 4 per attack, Damage: 56%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
Level 7: MP Cost: 4 per attack, Damage: 57%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
Level 8: MP Cost: 4 per attack, Damage: 58%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
Level 9: MP Cost: 4 per attack, Damage: 59%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
Level 10: MP Cost: 5 per attack, Damage: 60%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
Level 11: MP Cost: 5 per attack, Damage: 61%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
Level 12: MP Cost: 5 per attack, Damage: 62%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
Level 13: MP Cost: 5 per attack, Damage: 63%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
Level 14: MP Cost: 5 per attack, Damage: 64%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
Level 15: MP Cost: 6 per attack, Damage: 65%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
Level 16: MP Cost: 6 per attack, Damage: 66%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
Level 17: MP Cost: 6 per attack, Damage: 67%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
Level 18: MP Cost: 6 per attack, Damage: 68%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
Level 19: MP Cost: 6 per attack, Damage: 69%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec
Level 20: MP Cost: 7 per attack, Damage: 70%, Max Monsters Hit: 6, Max Duration (hold down skill key): 8 sec

ME-07 Drillhands Master Level: 20
Type: ActivePre-requisite: Level 1 Mech: Prototype
Description:
Uses drill arms to push and attack enemies.
Level 1: MP Cost: 27, Damage: 142%, Max Monsters Hit: 6
Level 2: MP Cost: 27, Damage: 144%, Max Monsters Hit: 6
Level 3: MP Cost: 27, Damage: 146%, Max Monsters Hit: 6
Level 4: MP Cost: 27, Damage: 148%, Max Monsters Hit: 6
Level 5: MP Cost: 29, Damage: 150%, Max Monsters Hit: 7
Level 6: MP Cost: 29, Damage: 152%, Max Monsters Hit: 7
Level 7: MP Cost: 29, Damage: 154%, Max Monsters Hit: 7
Level 8: MP Cost: 29, Damage: 156%, Max Monsters Hit: 7
Level 9: MP Cost: 31, Damage: 158%, Max Monsters Hit: 7
Level 10: MP Cost: 31, Damage: 160%, Max Monsters Hit: 8
Level 11: MP Cost: 31, Damage: 162%, Max Monsters Hit: 8
Level 12: MP Cost: 31, Damage: 164%, Max Monsters Hit: 8
Level 13: MP Cost: 33, Damage: 166%, Max Monsters Hit: 8
Level 14: MP Cost: 33, Damage: 168%, Max Monsters Hit: 8
Level 15: MP Cost: 33, Damage: 170%, Max Monsters Hit: 9
Level 16: MP Cost: 33, Damage: 172%, Max Monsters Hit: 9
Level 17: MP Cost: 35, Damage: 174%, Max Monsters Hit: 9
Level 18: MP Cost: 35, Damage: 176%, Max Monsters Hit: 9
Level 19: MP Cost: 35, Damage: 178%, Max Monsters Hit: 9
Level 20: MP Cost: 35, Damage: 180%, Max Monsters Hit: 10

看了会超想玩
http://www.youtube.com/watch?v=XeuF3VH5ghQ

希望对大家有用哦~~~~~





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发表于 2010-9-16 02:02 PM |只看该作者
大哥,没有留你的job
顶一顶


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翡翠长老

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发表于 2010-9-16 02:23 PM |只看该作者
我也来了!!!
我是..ARAN>>~~~LVL 22...TT///
我回加油UP LVL 的!!!!!
顶~~~~


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发表于 2010-9-16 02:53 PM |只看该作者
Fornax 还有人玩的咩?


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发表于 2010-9-16 10:32 PM |只看该作者
本帖最后由 Q小冰Q 于 2011-6-20 05:58 PM 编辑

战士(warrior)优缺点说明:

战士(warrior)优点

项目              说明
打王优势     : 战士系职业的血量通常是其它职业的数倍,面对王类的的超强攻击火力的碰触伤害,剑士是最早能够于王硬拼的职业。
血量通常是其它职业的数倍,面对王类的的超强攻击火力的碰触伤害,剑士是最早能够于王硬拼的职业。

抢王优势     : 在目前〔王是每人都可以打〕较被多人接受的环境下,光是能够吃王还不够看,很多时候比的是抢王能力,而战士系的抢王能力在各阶段不是第一就是第二,相对其它职业优越。

续战力优势   : 原则上只要带够水,战士系职业每每都能打到full slot才回城。

火力成长快速 : 在二转前期战士系的职业很容易被其它职业超越,但是越到后期攻击力上升的速度就会相对其它职业越快,面对高防怪(后期强怪,王)战士会比较优势。

后期发展力强 : 战士系职业是所有三转职业中能力提升最多的族群。尤其以〔龙骑士〕最被看好;不过相对的在二转阶段龙骑士是战士系最弱的一群。

练功自由度高 : 战士系职业(只要有足够的命中率)几乎所有的怪都能打,任何怪都可突破,适合练功的地图比其它职业多。

战士(warrior)缺点
项目              说明
前期练功弱势 : Lv20以后练功速度远不如法师,神装(godly stat equip)标贼;Lv36之后,随便一个远攻职业的强怪能力都比战士强;Lv47之后还有被没有抢怪能力的刀贼追,正式成为练功最弱的职业群。

后期不是最强 : 到Lv80以上,战士依然不是练功优势职业,最强的单练职业主要是由远攻的职业轮流转动,永远是轮不到近战系列的。

中后期装备贵 : 在开始不能从商店购的武防具之后,战士系列必须面对高的装备开支,战士系的防具价格仅次于法师(mage)和武器价格次与盗贼系,但是赚钱能力比法师系弱很多,比较难以在适当的等级获得想要的装备。

后期水钱贵   : 后期的战士因maple的def是采减算方式,就算有几百的def被打到也是很痛,反倒是盗贼系职业偶尔闪掉怪的攻击一下还比战士的def管用;再加上后期怪物攻击距离比战士长的越来越多,战士随时随地都在怪物的攻击范围之内,水钱开支会相对其它职业快速成长。

法师(magician)优缺点说明

法师(magician)优点

项目              说明
前期练功优势 : Lv20~50的阶段法师系是练功最快,赚钱也最快的职业,其它职业就算装备上神装(godly stat equip)顶多只能追平练功速度。

机动性优势   : 所有系列的法师都能学会"Teleport",tele可以段距离移动,穿越怪物,高速打带跑,部分地形甚至可以穿墙,跳跃,机动性比盗贼更象盗贼。。。机动能力的灵活性比盗贼的haste更好,也跑的比"Haste"快!初了三转标贼的二连跳,三转前法师无疑是机动力最强的职业。

回魔最快     :  Lv60以上的法师每10秒Recover99mp,Lv100每10秒Recover163mp。。。在加上附带吸收mp的效果(mp eater),法师是所有职业当中回魔最快的职业。而每一点mp就等于2messos,法师也因此成为练功开支最省的职业。



法师(magician)缺点

项目              说明
后期弱势     : Lv80以后法师渐渐的被一堆职业追赶过去;百级之后的damage明显较弱。

练功点集中   : mage所有的分支职业都有相同的困扰,每阶段的优良练功点都很少,造成所有等级相若的同系mage跻在同一个map,在加上其它职业也在同一map练的话,就算20个channel可供切换依然是人满为患。

装备最贵     : 法师赚钱快,练的人又多,造成mage所有的装备,scorll都比其它职业贵上许多,有些甚至是同级的三倍以上!



箭手(Bowman)优缺点说明:

弓箭手(Bowman)优点
项目              说明
中后期Damage强  : 在Lv40之后bowman的damage就开始觉醒,开始可以体会秒杀的快感;Lv50之后的强怪能力甚至可以居于全职之冠。

后期大翻身      : 随着bowman的等级提升,零距离战斗能力会越来越强,三转之后甚至超越mage,成为近战,远攻皆最强的远攻职业,而且允许的攻击角度也会渐渐提升,习"Arrow Rain"或"Arrow Eruption"这些三转技能就能360度,无视地形攻击,加上"Strafe","Mortal Blow"和"puppet"等技能,将会大翻身。

后期机动性高    : 一样是要等到三转,bowman酱因"Thrust"(加移动速度的skill)和装备将会有过人的移动速度(但是不能象haste跳更高)。

装备便宜        : 特别以女bowman的防具更便宜,几乎到顶的stat也要丢npc的程度。。。crossbow则是最低价的武器,bow则略贵,但是价格还不到,warrior,法师,luk 刀賊的1/2

遠距攻擊        : 約1個畫面(比投賊的攻击距离远一点点)

弓箭手(Bowman)缺点
项目              说明
前期弱势        : bowman在Lv10~35阶段的练功速度几乎是全职最低,顶多只比白手起家的投賊快些...

近距离超弱      : 在还没有学会进战技能前,bowman被怪近身会很困扰,而且无法象theifs靠机动力化解,这也是前期弱势的主因之一。

续战力弱        : bowman必须带箭才能攻击,射完就得回城,前期续战力比标賊强,不过学会"Soul Arrow"之后就没有问题,续战力与mage,wariors同级。

吃王能力弱      : bowman系职业吃王种类少,而且强王也不比可以更王硬拼的职业。



投賊优缺点说明:

投賊优点

项目              说明
后期机动性高    : 三转之后同时具备跳投,远攻,移动快,攻速快,超人跳跃力等。。。所有机动力特色集一身。

中/期练功优势   : Lv80之后的投賊渐渐成为练功场上最强势职业的态势,在单练的前提下几乎不管任何地形都没有职业能强赢投賊。

死亡处罚轻      : LUK越高死亡处罚越轻,随着Lv升LUK越来越高,死亡掉的%会越来越少。(LUK0约扣10%,投賊后期连3%都扣不到。

吸血超省钱      : 投賊是除了Cleric以外唯一可以用MP换取HP的职业,学到"Drain"之后之需要带一组补血的救急就可以顺利练功。

团队补助优      : 三转后,如果投賊或刀賊选其一来组队,通常都会选标賊,因为投賊除了帮团队加haste以外,三转还可以习得团队大怪金钱上升。

投賊缺点
项目              说明
极度依赖装备    : 投賊的衡装效果最明显,不过同时也是起始值最低的职业,中后起即使花费上数百万也只是勉强最平其它职业的攻击力,如果没有资金的投賊攻击力可是很弱的(比刀賊强一些而已)。但如果用钱把攻击力追平,机动性的优势将令投賊成为练功场上最优势的职业。

近战极弱        : 投賊不管几多转,永远都没有近战能力!只能运用高机动力与敌人保持距离进行攻击。

吃王能力弱      : 与弓箭手一样,吃王能力有限,甚至比三转的弓箭手能力少些,血少也没有刀賊的"Meso Guard"。

续战力最低      : 投賊因为拿带的飞标的数量有限,不管在任何阶段续战力都是有限。


转自maplepolice


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发表于 2010-9-16 11:45 PM |只看该作者
谢谢分享哦
我的bm117了
哈哈哈


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7#
发表于 2010-9-17 12:37 AM |只看该作者
我只有124的 DK, 可是只是空的ID , 没钱玩~~


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8#
发表于 2010-9-17 02:04 AM |只看该作者
请问弓箭手怎么点ap?我是新手
麻烦高手。。谢谢


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发表于 2010-9-17 02:11 AM |只看该作者
大家没我惨吧我只有90lv prz==
大家讲讲怎么赚赚钱的??
attker 很难赚钱的对吗???


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发表于 2010-9-17 02:13 AM |只看该作者
回复 8# ~神的儿子~


    那边不是有自动加点的吗??
    去看看教你加招的点
    http://d55.jbtalks.cc/thread-328785-1-1.html


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