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【PC/PS4/Xbox One】Divinity: Original Sin

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发表于 2012-11-26 07:15 AM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2015-5-18 06:34 PM 编辑

神界:原罪
Divinity: Original Sin




制作公司:Larian
发行公司:Larian
官方主页:http://www.divinityoriginalsin.com/
游戏平台:PC/PS4/Xbox One
游戏类型:角色扮演RPG
发售日期:2014年2月28号

简介

  据报道这款最新公布的RPG游戏的灵感来自于《创世纪7》。这个2009年《神界2:龙裔》的续作貌似抛弃了原本的第三人称动作体验。
  听起来,《原罪》才像是《神界》的正统续作,它抛弃了一切旁门左道,而且其剧情将紧随《神界》中的事件。
  《原罪》支持两位玩家联机协作而且拥有两位主角。男性主角是一名试图逃离“一个充满无尽折磨的谎言”的帅哥,而女主角则是一名在谋杀中存活下来的幸存者,她丢掉了自己的所有记忆。听起来有点像《异域镇魂曲》不是吗。
  在这个尽量回归传统的RPG游戏中,玩家将有机会与自己的联机伙伴争论游戏中的各种决定,不过如果你们不能达成共识,那就大路朝天各走一边把。逗你玩的~游戏当然不会这么残酷,《原罪》中关注了游戏的其他一些方面——玩家们将可以分头行动,一名玩家专注于干掉挡路的敌人,而另一名去附近的村庄或者田野游荡,哦不,是侦查。简单易懂。





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发表于 2012-11-26 07:17 AM |只看该作者
《神界:原罪》公布 Larian工作室将回本归宗

  据报道这款最新公布的RPG游戏的灵感来自于《创世纪7》。这个2009年《神界2:龙裔》的续作貌似抛弃了原本的第三人称动作体验。

  听起来,《原罪》才像是《神界》的正统续作,它抛弃了一切旁门左道,而且其剧情将紧随《神界》中的事件。

  《原罪》支持两位玩家联机协作而且拥有两位主角。男性主角是一名试图逃离“一个充满无尽折磨的谎言”的帅哥,而女主角则是一名在谋杀中存活下来的幸存者,她丢掉了自己的所有记忆。听起来有点像《异域镇魂曲》不是吗。

  在这个尽量回归传统的RPG游戏中,玩家将有机会与自己的联机伙伴争论游戏中的各种决定,不过如果你们不能达成共识,那就大路朝天各走一边把。逗你玩的~游戏当然不会这么残酷,《原罪》中关注了游戏的其他一些方面——玩家们将可以分头行动,一名玩家专注于干掉挡路的敌人,而另一名去附近的村庄或者田野游荡,哦不,是侦查。简单易懂。

  针对这次公布的信息,Larian工作室似乎还有些逗弄的意味,感兴趣的玩家可以关注即将到来的E3大展上的更多消息。

《神界:原罪》新视频流出 开发进度无人知晓

   下面这个难得的幕后花絮来自一次Larian Games关于《神界:原罪》的周例会,制作团队正在讨论这款已经初有雏形的动作类RPG的优点和缺点。

   可惜我们很难听清楚工作人员在说什么。试试提高画质吧,也许你能看出什么东西来。

   《神界:原罪》将于2013年登陆Mac和PC平台。

   视频欣赏:

   


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发表于 2012-11-26 07:21 AM |只看该作者
GC12:RPG新秀《神界:原罪》实机演示欣赏

  Larian工作室的David Walgrave为我们带来了《神界:原罪》在本届科隆电玩展上的实际演示。

   


  《神界:原罪》不仅有单人剧情模式,也有多人模式,游戏开发人员David为我们详细讲解了游戏中人物角色的技能演示,游戏任务等。

  目前《神界:原罪》尚未公布上市日期,登陆PC平台。

《神界》前传《神界:原罪》预定将于2013发布

  《神界:原罪》将会是该系列初代《神界》的前传。游戏将有两位可供选择的主角,以回合制形式进行战斗,游戏另外还附带有多人合作模式和一个冒险建造工具包,让玩家可以透过网络连线分享自己创建的内容。

  《神界:原罪》将会在PC和Mac平台上.


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发表于 2012-11-26 07:22 AM |只看该作者
《神界:原罪》转型回合制游戏 游戏简短前瞻

  E3的时候,工作室展出了两款相同世界观下的游戏。其一是即时战略游戏《龙之指挥官(Dragon Commander)》,着眼于《神界2》中引入的龙骑士。其二就是这款传统RPG。

  尽管该作是继承系列的角色扮演本质,但是核心机制是不同的。第一作是辅以自由角色塑造的大菠萝式“点点点,点死他”模式,而本作则是回合制的。



  当然一般的回合制你都会有帮手,而本作最大的突破就是这次有两个主角,两个全程一起行动的主角。

  双主角的套路是“男女搭配干活不累”,两人各有一段黑暗的过往 -- 这一度让我有不详的预感。工作室在《超越神界》里玩过这个把戏,但是结果不很好。工作室的Sven Vincke听我这么说只是吐了吐舌头,说他们知道在《超越神界》的时候搞砸了。他保证这次不一样了,他们总结了经验教训。

  设计一款合作游戏,显然在眼下要简单一些,2004年的时候还是有很多技术问题。他们展示的时候是双人一起玩的。之后我问了一下vincke能不能一个人玩,他表示合作模式其实是基于单人模式发展而来的。

  基本上其实有三个选择:其一、将一个角色完全交给AI控制(和无冬之夜一样可以自订AI个性)。而角色之间的互动配合也会基于个性改变。其二是关闭配合互动系统,玩家控制角色的行为和选择完全独立。最后就是玩家控制两个角色。

  人机配合好玩的地方是,这两个角色在某些事情上的看法未必是一致的。他们可能在很多事情上发生分歧:比如对外的态度、关于某个行为、关于如何决定某人的命运等等。如果你和AI意见不一致的时候后,系统会经过某种运算和判定之后决定谁的意见主导。演示中的例子就是两人在争论是否要搞掉一个也许在之后会有帮助的、其实挺无辜的NPC。



  对于我这么一个控制狂而言,我当然不会允许任何人或者机器在RPG中和我作对的...

  除了对话和决定,角色在战斗中的表现也不错,环境会对游戏方式产生一定的影响。都是水?杨教授一个。房间里都是可燃物?放个火吧!

  但是要谨慎哦,因为有友方伤害的...

  总体而言本作相比之前的几款,要更有战术性,设计也更加精巧。我很喜欢“点鼠标点到死”的游戏方式,但是优雅有效的回合制系统也很不错,更何况是双主角。

  《神界》病态幽默的优良传统没有变化,这才是系列的核心。尽管前几作的善恶观都是略显僵硬刻板,但他们还是在利用各种可能性向玩家挤眉弄眼。这虽然没到足以打破第四屏障(注)的程度,但也没有让游戏流于嬉笑;却实实在在地让玩家感受到了,设计师其实是通过角色在提供幽默。当然最有名的就是初代里那位在思考存在主义问题的骷髅。



  也许在这款新作里最重要的新元素是关卡设计。原作里每个地牢和副本都很有探索的价值,而且最后也能得到令人满意的回报。而现在这个世界是...无限扩张的。制作组提供了一套自制关卡的工具,这套工具感觉上提供了很自由详细的选项和可能性,从高山到火海,无所不包。

  发行日期吗?工作室表示大概是2013年的第二财季。但这只是预期而已,工作室希望在发行之前对游戏做尽可能完整和详细的调试,保证以尽管可能好的品质上市,所以延期也不是不可能。

  跳票总比半成品或者满是BUG好。很期待游戏最终上架的那一天。

  注:第四屏障(the Fourth Wall)

  传统剧场是个置于观众前的大盒子,纵向有四面,三面一般是墙,而另外一面是面对观众的开放空间。因为剧场表演一般限制于舞台之上,演员的表演和交流传统上并不会涉及观众,演员和观众之间似乎有一堵无形的墙(屏障)一般,“第四屏障”称呼来源于此,意指演员于观众之间相互隔离的关系。

  而“打破第四屏障”则可以理解为演员和观众之间进行互动。比较典型的例子是影视作品中角色忽然转向镜头(面向观众)说“观众们,你们认为呢?”或者“别告诉那群傻瓜。”之类的言语(一般这种互动不会对剧情的进展发生影响,甚至除了这个人物之外都不会有剧中人对此有所察觉)。其他的例子就是春晚的小品中演员面向观众(即使这明显是个室内的布景,剧情中不应该有任何旁观者)说一些奇怪的话或者做鬼脸等等。

  游戏中的第四屏障这个概念比较模糊,一般的对话选择(即使是明显有和玩家互动的表示)一般都不会被视为打破屏障,只有角色或者游戏有作为游戏人物自觉的表现时才会视为符合该概念。比较典型的是《猴岛小英雄》系列,游戏中经常出现角色知道自己是游戏人物的自觉,比如掘坟人对Guybrush说:“死?我认为你在卢卡斯工作室的游戏中不会死啊。”

   


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发表于 2012-11-27 03:11 PM |只看该作者
看上去好像很好玩


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kirassss -5 警告:禁止恶意灌水/无意义回复/离题内容

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发表于 2013-3-30 06:42 AM |只看该作者
名作续篇《神界:原罪》开启筹资进行最后冲刺

Larian工作室为了确保《神界:原罪》的最终品质保障,到Kickstarter上开启了筹资项目,寻求玩家的帮助。《神界》是非常受玩家喜爱的作品,不过Larian的预算似乎有点不足,一开始他们希望找到发行商投资,但制作组说以下列出的这些游戏特点没能让他们的项目通过绿灯计划。

  Larian工作室为了确保《神界:原罪》的最终品质保障,到Kickstarter上开启了筹资项目,寻求玩家的帮助。

  《神界》是非常受玩家喜爱的作品,不过Larian的预算似乎有点不足,一开始他们希望找到发行商投资,但制作组说以下列出的这些游戏特点没能让他们的项目通过绿灯计划:

  《神界:原罪》是一款俯视CRPG

  有单人游戏模式和多人合作模式

  即使在多人游戏模式下,游戏提供的也不仅是战斗寻宝。合作对话系统,高度互动性的世界,角色开发系统,多重选择和多重结局

  可以使用RPG编辑器创作你自己的RPG冒险故事,并与好友分享

  战斗部分非常具有技巧性,采用回合制,有技能和法术连击,会心一击,行动点数等等

  探索世界的奖励丰厚

  没有职业系统,玩家通过联系不同的技能打造自己的职业

  无数的物品互动和物品融合功能

  由Kirill Pokrovsky负责游戏谱曲

  很幸运,之前《神界》游戏的成功让Larian有一定资金基础制作《原罪》,现在他们想自己负责发行。经过两年的开发,现在他们已经快要完成了,但他们希望可以通过Kickstarter筹款扩大开发团队,并进行进一步游戏改进。

  接下来就看玩家们的了,制作组的筹款目标是400,000美元,用于“增加世界互动性元素的数量,多多益善。增加游戏深度和多样性,更多的选择和结局,更多任务和谜题,更多隐藏区域,更多NPC。”

  如果他们的筹款超出了预期,他们还会增加角色自定义功能,扩展玩家小队成员的背景故事,增加更多可选种族,游戏编辑器功能,增加互动性和技能的数量。

  《神界:原罪》预计2013年11月登陆PC,Linux 和Mac版尚未确定。

   


   


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发表于 2013-9-27 07:37 AM |只看该作者
《神界:原罪》Aplpha Beta测试日期和发售日期公布

Larian工作室最近表示会全力以赴的在《神界:原罪》游戏中加入他们承诺的筹款达成目标,所以他们将会为了把这些目标融入到游戏世界,故事和游戏机制中而辛苦工作。

因为这个原因,游戏会被预计时间推迟。工作室不想因为赶时间而取消一个目标或者游戏特色,所以决定把发售时间从原本的秋天推迟到2014年的2月28日。

工作室在声明中表示:“我们明白这可能会让一些仍然希望游戏会在本年推出的玩家很失望,但是其实我们认为在游戏中加入所有我们计划加入的内容后,才会给玩家一个更优秀的RPG体验。”

“对于加入Aplpha测试的玩家来说,可能会在11月拿到一个特别粗糙的版本。Beta测试则会在1月作为新年礼物送给大家。”



Larian Sets Release Date For RPG Divinity: Original Sin

Larian’s Divinity RPG series has proven to be a hit with many thousands of fans around the world. Both Divine Divinity and Divinity II were cult hits in many quarters, with their captivating world design and original look at many fantasy archetypes – you could be a dragon, for one thing.

The next game in the now classic series will arrive in February 2014. Divinity: Original Sin will tell new stories in the game’s universe and bring all kinds of new gameplay styles to a series that has never stuck to the same formula. Because that’s how Larian rolls; they don’t like doing the same stuff over and over any more than you do.


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发表于 2013-10-15 12:41 PM |只看该作者
画面有diablo的感觉。。


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漫舞丶倾城 该用户已被禁止
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发表于 2013-10-16 06:15 PM |只看该作者
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发表于 2013-10-30 07:25 AM |只看该作者
新作《神界:原罪》新视频展示细节

据《神界:原罪》最近一次更新已经有一段时间了,今天为大家带来的视频是展示了此次更新中包含的一条新支线任务。在此任务中,一队旅行者的马车受到怪物袭击而无法前行。

游戏设计者精心安排了多种选项供玩家选择,不同的选项会对任务造成不同的影响。更多细节,还是一起来看视频吧。

   


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