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【PS4】Shenmue 3 莎木 3

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发表于 2015-6-17 08:34 PM |只看该作者 |倒序浏览
【E3 15】不到 9 小时! 《莎木 3》募资计划达成 200 万美元基本目标

  《莎木》系列知名制作人铃木裕马来西亚时间今日上午现身 SCE E3 展前记者会,宣布《莎木 3》将于 KickStarter 募资网站展开募资后,吸引世界各地众多玩家鼎力支持,不到 9 小时即达成基本募资目标 200 万美元。

  SCE 马来西亚时间今日上午约 9 时 50 分在舞台上以影片方式带出《莎木 3》 KickStarter 募资消息,随后铃木裕上台正式揭露《莎木 3》募信息息,台下众多媒体起立鼓掌,也引发全世界玩家众多讨论与支持(可参考相关报导)。

   


  许多玩家涌入 KickStarter 网站赞助此项计划,像捐助美金一万元可以获得芭月凉夹克或是与铃木裕共进晚餐的限量资格,随即被秒杀,刚刚约晚间 6 时 34 分时,在 2 万 4 千多名玩家合力协助下、募资金额达成基本目标 200 万美元。

  《莎木 3》募资计划仍持续进行中,若是持续募集到更多的资金(如 250 万美元乃至 400 万美元),依照募集到的金额不同,除了将会推出德文、法文、西班牙文、意大利文等字幕外,甚至还有可能开发好感系统、技能树系统,与迷你游戏等内容。

  《莎木》系列为当初日本游戏厂商 SEGA 在 Dreamcast 主机上开发的游戏,结合高度互动性与自由度,目前《莎木》只出到二代,众多玩家一直期盼能够推出三代。

莎木 3 募資網頁




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发表于 2015-6-18 07:24 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-6-18 07:26 PM 编辑

【E3 15】《莎木 3》创下「最短时间募集 100 万美元游戏」纪录 募款已超越三百万美金

  16 日在 2015 年 PlayStation E3 展前发表会中,由知名制作人铃木裕亲自登台,惊喜发表经典游戏《莎木》将复活在募资网站 Kickstarter 启动新作《莎木 3》募资计划。 而今(18)日金氏世界纪录官方网站认证,《莎木 3》已创下了「最短时间募集到 100 万美元的电玩游戏」的新纪录。

  为了能令《莎木 3》顺利问世,当初铃木裕在 Kickstarter 所设定的最低资金门坎为 200 万美元。 但这个原先设定在 31 天内达成即可的低标,在募资开始短短 9 个小时后即被突破! 同时,《莎木 3》也创下了 Kickstarter 募资网站内以最短时间(1 小时 42 分)募得 100 万美元电玩游戏的新纪录。 和第二名纪录保持者《异域镇魂曲:Tides of Numenera(Torment: Tides of Numenera)》的纪录相差了 4 小时之多。

《莎木 3》将持续在 Kickstarter 募资一个月,目前起跑两日已获得将近 4 万人次赞助, 募得资金已超越三百万美元。

   


  另外,根据在两日前的发表,设定的要素解锁门坎高标为 400 万美元。 但因热烈的回响目前确认要素解锁高标追加到 500 万美元。

要素解锁目标

0001202450.JPG

250 万美元:莎木 1、2 剧情摘要
260 万美元:德语字幕
270 万美元:法语字幕
280 万美元:西语字幕
290 万美元:义语字幕
320 万美元:好感度系统
350 万美元:技能树系统
400 万美元:白沙区域扩充迷你游戏 x 5

※ 新追加目标:

420 万美元:白沙区域扩充潜入任务
440 万美元:白沙区域扩充额外任务
460 万美元:白沙区域扩充战斗事件
500 万美元:白沙区域扩充角色性格透视系统

【E3 15】SCE PlayStation 团队将协助《莎木 3》研发工作

  PlayStation 第三方设计与研发者关系部门总监 Gio Corsi 在 PlayStation E3 直播中,提到此次在 E3 展引起话题的《莎木 3》研发团队 Ys Net 将会获得 SCE PlayStation 团队的资金与研发上的协助。

  他在直播中谈到,当他开始在 PlayStation 工作时,《莎木 3》这款游戏就是最常被人们提到、建议能够在 PS 平台上推出的一款游戏。 他们在去年开发者游戏大会时见到了《莎木》系列制作人铃木裕,然后开始了一段漫长的旅程,试图找出要如何完成这件事,然后他们决定这件事要诞生的唯一方法就是粉丝要大声说出来他们想要这款游戏,所以他们觉得尝试募资网站 KickStarter 会是好办法。

  他表示,双方同意启动 KickStarter 募资行动,定下 200 万美元的基本目标,来评估是否有足够的粉丝对此款游戏的制作感兴趣,如果足够的粉丝支持它,那他们绝对要将此化为真实。

  他说,SCE 与 PlayStation 肯定是这款游戏(指《莎木 3》)的合作伙伴,这将透过第三方团队来研发,而他们会协助 YS Net 来完成这款游戏,他们非常兴奋未来能够看到这款游戏的问世。

  《莎木》系列为当初日本游戏厂商 SEGA 在 Dreamcast 主机上开发的游戏,结合高度互动性与自由度,当初在推出二代后就没有下文,许多玩家期盼能够见到三代。 而《莎木 3》昨天在宣布启动募资计划后不到 9 小时,就在 KickStarter 完成募资 200 万美元的目标。


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发表于 2015-6-20 05:58 PM |只看该作者






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发表于 2015-6-23 06:21 PM |只看该作者
【E3 15】「铃木裕」畅谈《莎木 3》是以粉丝们的声援为契机才得以成立的企画

  配合 E3 2015 ,由 Sony Computer Entertainment (以下简称 SCE)所举行的展前发表会中,闪电发表的《莎木 3(シェンムーIII)》(PC/PlayStation 4)。 在展前发表会的会场里,公布了该作于 Kickstarter 网站的群众募资活动,在各种层面上都是令人惊讶不已的消息,但在公布当天就达到两百万美金(约 2 亿 4700 万日圆)的募款目标值,想必不仅只有笔者再度为此感到惊讶。

  因此《莎木 3》就这样成为了 E3 2015 里最大的头条之一,在展前发表会的隔天,相当于美国当地时间 2015 年 6 月 16 日,经手该作品的制作人铃木裕特别抽空进行了联合访谈,在下列的报导中将为玩家们揭露进行访谈时的情况。

编辑:首先先恭喜制作人,Kickstarter 的募资活动看来相当的成功。

铃木裕(以下略称、铃木):谢谢。 虽然被各式各样的人询问,起步如何了? 情况还顺利吗? 这样的问题,但由于是首次接触 Kickstarter 这个平台,老实说我还没什么实际的感觉。

但是当听到服务器承受不住而崩溃(因 Kickstarter 里的《莎木 3》页面造访人数过多之故),以及达成一亿、两亿募资金额的速度,在游戏类别下荣获第一时,才终于感受到涌出的实感,并觉得情况算是蛮不错的。

  但是,为了能够挑战更多的层面,还是希望尽可能的募集到许多预算。

0001204430.JPG


编辑:藉由达成了现阶段的目标,是否能解读为自此将展开《莎木 3》的开发工作呢。

铃木:我想一般而言是可以这样解读的。 但是,严格来说直到募款期间结束为止都可以进行取消,但一旦被取消后可就无法挽回了。

编辑:仅打算运用由 Kickstarter 里所募得的资金来进行开发计划吗。

铃木:并不是这样的。 而是预定将一并运用 YS NET 所调度的资金与 Kickstarter 所募得的资金来进行开发。

编辑:有预定在 Xbox One 主机上发行吗?

铃木:目前仅决定在 PS4 与 PC 平台上发行,并没有预定于 Xbox One 主机上发行。

编辑:在 SCE 的展前发表会上登台这件事,是由对方提出邀请的呢。 还是,由对方拜托您登台的呢。

铃木:起初 SCE 曾以合作伙伴的身分,表示对《莎木 3》的计划有着兴趣。 在之后更表示自以前就听闻《莎木》原先就是在「想让其移植及复活的游戏软件」名单上名列前茅的存在。

  虽然自己这样说出可能会被当成在自吹自擂,但我从对方那得到了「玩家期盼着在游戏的历史上,身为重要资产的《莎木》再度面世,如有机会推出《莎木 3》的话,也请让我们给予协助」这样的响应。

  关于 Kickstarter 的部分,虽然是由我方提案的,但对方表示既然如此不妨就由他们提供展前发表会的场地来进行宣传。

编辑:使《莎木 3》实现的契机,似乎是来自于粉丝们的声援呢。

铃木:是的。 在十年以前就有这样的支持声传到我耳中了,但因为没有能实行的方法而展开了摸索。 所以在得知 Kickstarter 平台前,虽然有在找寻合作伙伴的动作,但由于都不符合条件,而迟迟无法开始着手进行。

  关于条件这点,我认为这与 Kickstarter 所具备由众人一同创造的性质之间,具有不错的兼容性。 而等待着《莎木》的粉丝们所提出的意见共分有两种,十分在意故事发展的人,与想要在独特的开放式世界里尽情游玩的人。 但如果想要制作出双方都能满足的内容,则需要相当高昂的开发费用,不管经过多少岁月都无法展开制作。

  因此,我认为准备某种程度上于开放式世界内所具备的要素,同时在所募集到金额内所能做到的范围里,增加迷你游戏或是打工的数量等,尽可能运用可扩充性来进行扩张,并响应玩家们的要求,以这样的形式来着手制作。

编辑:当制作可说是开放式世界元祖的《莎木》新作时,是否思考过想保留系列内的什么部分呢。

铃木:我认为着重于故事上是最为重要的。 至今为止,东洋的精神部分及文化、习俗等都被确实地被纳入于游戏之中,这也是《莎木》所具备的优点。 我想要制作保留这种风格的《莎木》。

  虽然《莎木》在海外也有着人气,但《莎木 3》并没有针对海外市场来制作的意愿。

编辑:在前两部作品推出的当时,硬件的规格与现今完全不同。 是否有着因身处于现在,而「想要制作这个部分」的展望吗。

铃木:15 年前,当着手进行《莎木》与《莎木 2》的计划时,同时也准备了《莎木 3》的计划。 从那时起,想要制作的部分共有两个。 一个就是深入探讨凉与莎花间的关系。 另一个则是关于迷你游戏与赌博、任务等要素,但由于这些要素之间的关联性相当薄弱,因此想要设计什么来改善这个情况。 如直接影响游戏进行,或是让强力的对手变得容易击败。 举例来说于任务中获得了「技书」后,藉由使用 QTE 来施展出特殊的技巧等,将点子凝聚于其中的形式。

编辑:请告诉我们预定发售的时期

铃木:计划将于 2017 年年底时发售。

编辑:最后请对粉丝们说几句话。

铃木:长年以来持续等待着《莎木》的玩家们,以及参与社群的玩家们的心声,一直都有传达到我这里。 多亏如此,才能以这样的形式开创了新的起点。 正因为有着这些支持者的存在,才能让我在今后也能努力制作游戏。 今后也请玩家们多多支持。


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发表于 2015-7-15 06:00 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-7-15 06:03 PM 编辑

《莎木 3》释出新宣传影片「萤火虫之湖」 募资倒数 65 小时金额逼近 500 万美元大关

  由知名游戏创作者铃木裕领军的 Ys Net 开发,目前正在募资平台 Kickstarter 进行募资的 PS4 / PC 游戏《莎木 3(Shenmue 3)》,今(15)日在官方网站释出新宣传影片「萤火虫之湖」。

  《莎木 3》是 1999 年在 DC 问世的《莎木》系列最新作,在当时以开创性的 3D 开放世界与栩栩如生的 NPC 作息等特色为玩家所称道,奠定了开放世界的概念。 原本预计制作 16 个章节,但自 2001 年的《莎木 2》之后,因为商业上的失败而未能持续下去,就此搁置 14 年未完结。

  在今年 E3 展 PlayStation 展前发表会上,系列之父铃木裕登台宣布已被粉丝视为梦幻名作的《莎木 3》将进行募资开发的消息,将藉由募资的反应来决定游戏内容的制作方向。 短短 1 天内就突破 200 万美元的制作门坎,在经过近 1 个月的募资后,如今累计金额已达 492 万 9698 元。

  官方于募资倒数 72 小时之际,释出了最新制作的宣传影片,内容是主角芭月凉与神秘的中国少女玲莎花在满月之夜来到萤火虫之湖,见识满天萤火围绕在身边的奇景,搭配熟悉的配乐。

  《莎木 3》的募资已进入最后倒数 65 小时。

   


游戏信息

游戏名称:莎木 3
游戏原名:Shenmue 3
对应平台:PlayStation 4 / PC
发售日期:预定 2017 年底
建议售价:数字版募资金额 29 美元以上,实体版募资金额 60 美元以上
语言版本:英 / 日 / 德 / 法 / 西 / 义 / 葡文
开发厂商:Ys Net
发行厂商:未定
代理经销:未定
官方网站:http://shenmue.link/


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发表于 2015-9-28 06:05 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-9-28 06:12 PM 编辑

   


   


   


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发表于 2015-10-22 06:37 PM |只看该作者
铃木 裕:莎木3要在PS4平台上表现60FPS很有难度!

  在今年E3展上,SCE把玩家心中第一希望出续集的作品莎木公开续集的消息后,立即在Kickstarter上慕资,随后募得633万美元的超高金额!

shenmue_3.jpg


  就在日前铃木接受了DualShockers访问后表示:「我目前打算让莎木 3的每秒显示帧数为30,因为要让莎木 3在PS4每秒显示帧数达到60实在有难度。 」

  目前铃木正在测试虚幻引擎4,同时也表示虚幻引擎4是莎木 3最好的选择!因为有颜色的表现、着色器以及引擎的渲染都相当不错。

  透过虚幻引擎4的图像表现,接近了铃木理想中的莎木 3的世界。 虚幻引擎4能够发挥铃木所想打造出的世界,透过虚幻引擎4能够把游戏世界的气味、潮湿所打造出来;如果看到一个沙漠的游戏场景,你会感受到沙漠空气的干燥感。

  铃木认为用虚幻引擎4可以让他在游戏中充分表现气候的抽象特质以及生活中的分围给表现出来!


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发表于 2015-12-28 06:54 PM |只看该作者
《莎木3》演示Demo 令人充满亲切感的白鹿村小屋

  《莎木3》制作组Ys Net公布了一段简短的演示视频,这段视频中为我们展示了白鹿村一个小屋的整体建模。

   


  在Unity 4引擎下,我们可以看到游戏中对于光源的处理非常出色,细节效果也非常赞,但一些背景贴图还略显粗糙,相信在之后的开发中制作组会对这些问题进行改进。看到墙上挂的“道可道非常道”的挂画与充满中国风的屋内陈列,相信有不少玩家感到非常亲切。

  本作在今年E3上公布之后瞬间点燃了玩家们的热情,其筹款速度获得了“最快筹款100万美元的电子游戏”和“Kickstarter平台筹款数目最多的电子游戏”两项吉尼斯世界记录。铃木裕本人预计《莎木3》将于2017年末上市,届时将登陆PS4和PC平台。


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发表于 2016-1-8 06:55 PM |只看该作者
《莎木 3》累计募资金额达 650 万美元 将搭载「布娃娃动作」系统

  由铃木裕领军的 Ys Net 7 日宣布,旗下企划的 PS4 / PC 动作冒险游戏《莎木 3(Shenmue 3)》在加上日本当地举办的追加募资活动所募集到 2400 万日圆之后,累计募资金额已达 650 万美元,将依照原先前规划的募资里程碑规划,追加「布娃娃动作(Rag Doll Action)」系统。

0001310325.JPG

  达成 650 万美元里程碑预定追加的「布娃娃动作」系统,是在战斗场面中,根据物理仿真运算来决定角色受到攻击时会如何倒下的系统。 后续的 700 万美元里程碑则预定追加战斗中会依照对手的位置与距离等状况,让玩家可以控制角色自动施展最合适招式的「AI 战斗(AI Battle)」。

0001310326.JPG

  该追加募资活动目前仍持续进行中,依照不同募资金额可以获得以下回馈:

  • 13 美元:《莎木 3》原声配乐辑
  • 29 美元:《莎木 3》PS4 数字下载版
  • 30 美元:《莎木 3》官方T恤
  • 30 美元:《莎木 3》PS4 套装版
  • 100 美元:《莎木 3》PS4 套装版或数字下载版,PC 下载试玩版,列名制作名单
  • 120 美元:《莎木》系列游戏中转蛋的实体玩偶(凉、莎花、柴、堆高机中随机 1 种),
  • 100 美元方案的内容
  • 160 美元:上级招式书(虚宝),转蛋 20 次兑换券(虚宝),《莎木 3》官方T恤,《莎木 3》原声配乐辑(MP3),《莎木 3》数字画册,120 美元方案的内容
  • 175 美元:《莎木 3》实体画册,160 美元方案的内容
  • 250 美元:莎木插画,奥义(虚宝),凉的皮衣的设计变更功能(虚宝),莎木原声配乐 CD 专辑,175 美元方案的内容
  • 300 美元:铃木裕签名插画,奥义(虚宝),凉的皮衣的设计变更功能(虚宝),
  • 莎木原声配乐 CD 专辑,175 美元方案的内容
  • 500 美元:《莎木》系列游戏中转蛋的实体玩偶(凉、莎花、柴、堆高机全部 4 种),
  • 300 美元方案的内容
  • 600 美元:铃木裕拥有的凉人偶模型(约 30 公分高),铃木裕签名包装盒
  • 600 美元:在鸟舞旅社接待柜台放置的记事本上留下文字讯息的权利(最多 140 个字),
  • 500 美元方案的内容
  • 1900 美元:雷射雕刻水晶(刻有凉与莎花的 3D 模型,附 LED 发光底座)
  • 2400 美元:主角芭月凉招牌皮衣的复制品(铃木裕监修)
  • 2500 美元:雷射雕刻水晶,620 美元方案的内容
  • 3000 美元:主角芭月凉招牌皮衣的复制品,620 美元方案的内容
  • 5000 美元:14 年前限量制作的超稀有时钟,列名制作名单特别赞助者,
  • 620 美元方案的内容
  • 8000 美元:14 年前主角芭月凉声优松风雅也在媒体活动中穿著的皮衣,列名制作名单特别赞助者


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发表于 2016-1-21 07:19 PM |只看该作者
《莎木3》新截图放出 芭月凉和玲莎花同时出镜

  《莎木3》自从在2015年E3期间公开之后就一直牵动着粉丝们的心,在经历了长时间的等待之后,我们又一次看到了本作Demo的截图。

  从图中可以看到芭月凉和玲莎花站在一条小河旁,仿佛在交谈着什么。虽然没有视频,但这张图展现出来的场景也是《莎木》系列粉丝盼望已久的画面了吧。

  由于还是Demo截图的缘故,游戏中的一些细节还略显粗糙,相信制作组会在之后进行改进。距离本作2017年末的上市日期还有很长一段时间,但玩家们的热情不可阻挡,前段时间游戏的众筹金额已经突破了650万美元。









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