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【PS4】God of War

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发表于 2016-6-14 07:38 PM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2016-6-19 07:37 AM 编辑

【E3 16】《战神》系列新作曝光实机游玩片段 与少年展开狩猎冒险

  PlayStation 以演奏会揭开今日 E3 展前发表会序幕,紧接着展示《战神》实机游玩,在展示的过程中,交响乐团也同步进行伴乐。

  在《战神》实机游玩片段中,玩家将扮演克雷多斯,并教导少年如何狩猎,过程中玩家将会遭受其他生物的攻击。 影片中,少年称呼主角为「父亲 Father」,似乎象征着世代传承。

  新作《战神》预定于 PS4 平台推出,游戏目前正在开发中。

   


God of War Announced for PS4

First Look: Santa Monica Studio’s New God of War on PS4

Everything, everywhere changes.

Change is an essential part of life. In creative development change is often the explosive spark that transforms good enough into truly memorable.

Several years ago we at Santa Monica Studio began the journey of creating a new God of War. All of us recognized a special honor and responsibility to create a different and better and truly more memorable experience than before. I realized early on that we had to make changes in every aspect of the game.

I knew I didn’t want to simply reboot the franchise, starting over with a retelling of the origin story. I wanted to reimagine the gameplay, give players a fresh perspective and a new tactile experience while delving deeper into the emotional journey of Kratos to explore the compelling drama that unfolds when an immortal demigod makes a decision to change.

For Kratos, this change means breaking the cycle of violence, distrust and deception that his family, the Greek pantheon, perpetuated for so long. That cycle drove a whole host of bad decisions – the ill-fated deal with Ares, the murder of his family and a rage fueled descent into madness and vengeance that ultimately ended with the epic destruction of Olympus.

It also means learning how to control his rage, the intensely turbulent monster that lives within him, steering him down ever-darker paths. Kratos needed to figure out how to put the monster back in the box, how to control when he does and does not let that monster out.







Kratos’ rage has provoked a ton of bad decisions in his life, so I was fascinated to see what would happen if he actually made a good one. What would that look like? How would he struggle with this very difficult and unfamiliar road? And more importantly, why would he do this?

The last question was answered in my own life with the birth of my son, a tremendously transformative event that had me thinking about all kinds of change in life. It is hard for human beings to truly change, but one thing that can really motivate us is the thought of being responsible for a life, and especially the life of our child. The weight of that responsibility drives the instinct to protect, to want to prevent the mistakes of our past being delivered upon them. There is no end to the lengths we will go, no adversity we will not overcome, to be better… for them.

Once the decision to change was made, things got really interesting for Kratos and for all of us here at SMS. The road to creating a new God of War is a seemingly endless climb up an impossibly enormous mountain, filled with countless gut-wrenching failures and joyfully sweet successes.

Change is hard, but through it all we persevere, getting back up each time we are knocked down and celebrating each breakthrough, knowing that this journey ends in the realization of a collective vision – a great change in something we all hold very dear – a chance for us all to be better.

This playable gameplay teaser is an early first glimpse at the new beginning for God of War. We are so very eager to show you more as the game continues to take shape.

Cory Barlog - Sony Santa Monica Studios

blog.us.playstation.com




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发表于 2016-6-16 06:22 PM |只看该作者


【E3 16】《战神》系列新作细节总结
注:以下内容是转载自电玩巴士,3DM以及A9VG论坛

  Santa Monica《战神》系列最新作品在Sony发布会 E3 2016正式亮相,《战神》系列的创意总监Cory Barlog和声音演员Christopher Judge(奎托斯(Kratos)的新声优)以及其他媒体对《战神4》进行了深度的访谈细节透露。

开发中的启发

从一开始,《战神4》的团队希望“将整个设定撕碎”,再“从零开始”建立新系列。他们想找出所有值得保留的内容,由于该作想对奎托斯的生活选取更亲密的观察视角,一切不符合这个视角的内容都要删去。

开发团队在一大堆不同的神话之间花了相当长一段时间来抉择。最终选择的背景设定其实不是维京时代。在维京时代以前有个迁移时代,而在这之前还有一个迁移前时代。在迁移前时代,根据维京神话的叙述,维京诸神行走在人类世间。

剧情设定在北欧以及奎托斯和他的儿子

在《战神3》奎托斯跳崖之后,他觉得因为自己的愤怒导致了发生在身上一的系列诅咒,奎托斯想回归凡人的生活,所以他一路向北,流浪到了北欧,在北欧娶妻生子,想要过上平凡人的生活。奎托斯隐居的一个原因就是不希望儿子走上自己的老路,小孩母亲的身份也会在游戏中揭晓。

奎托斯和他的儿子生活的世界里,没有人是友好的,一切都充满敌意。奎托斯的儿子实际上是父子二人中唯一懂得当地语言的那个。奎托斯是异乡异客。例如,巨魔讲古斯堪的纳维亚语,他儿子理解,但奎托斯不解。这使得开发团队有机会专注于奎托斯和他的儿子之间的新互动。

制作人与配音人的心声

  据配音演员Judge称,该作的游戏脚本不单纯是一个游戏的剧本,同时具有充满感性的气氛,有血有肉的角色,故事相当充实。奎托斯必须要接受新的身份,而不能和之前的奎托斯一样打打杀杀,对于Judge来说,这样的角色是相当难得的,因为它需要调动演员具有巨大的情感广度。

  Barlog提到这不是一个新的奎托斯,他仍然是我们所了解的奎托斯,但他的年龄大了,他通过不同的视角看待生活。这同样适用于Barlog他自己:他现在对世界的看法,和当年刚刚从事《战神》工作的时候也很不同。

奎托斯与儿子的传递

奎托斯现在必须对付另一个自己一个小小人不听指挥,不理解他的“简单”想法。他很沮丧,因为他不能让自己的愤怒表现出来,必须保持耐心,将他的知识传递给他的儿子。他真正的挑战是要在儿子面前展现多少程度的真实自我,以及在儿子眼中能见到多少自己的影子。

开发团队还没有准备好透露奎托斯儿子的名字。

《战神》的演示结尾

在demo演示的结局,描绘了一个错失的机会。奎爷的儿子准备向他开放心胸,但奎托斯错过了这一机会。尽管他完全有能力干倒一个巨魔,但他没有勇气拍拍儿子的肩膀。他在最残酷的军事训练中成长,但这并不能交给他如何和儿子相处。

游戏中的武器

在demo演示中看到的斧头有一段历史。游戏中的许多角色都有完整的故事将他们相连。新引入的武器是一个非常谨慎的设计选择,因为这给玩家操纵游戏提供了全新的方式。玩家和手柄的交互设计经过了全新设计。这经历了很长的开发周期,并通过了大量修改。

总结

整个故事环绕着教育的理念,这对游戏非常重要。在整个游戏中,奎托斯不断通过各种交互来教育儿子。有一个按键专门为了奎托斯和儿子互动而设计,可以在游戏中执行特定的操作,无论是在战斗中还是在与战斗无关的解谜场景。

让我们期待这款游戏的到来。
以上的文章转载自电玩巴士,3DM以及A9VG论坛所结合的内容


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发表于 2016-6-17 06:22 PM |只看该作者
《战神》人气系列重启新作总监访谈 希腊狂暴战神勇闯蛮荒北欧神域

  由索尼互动娱乐环球工作室(SIE WWS)圣塔摩尼卡工作室制作、在这次 E3 展中正式发表的当家招牌大作《战神(God of War)》系列同名最新作《战神(God of War)》,在现场特别举办媒体说明会,由总监柯瑞‧巴洛克(Cory Barlog)亲自示范解说新作内容特色,供玩家参考。

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《战神》总监柯瑞‧巴洛克

  《战神》系列是以希腊神话为背景的动作游戏,叙述狂暴好战的斯巴达战士主角「克雷多斯」从一介凡人一跃成为奥林帕斯天界战神,孤身一人对抗企图操弄他命运的奥林帕斯诸神的经历。 2005 年在 PS2 上首度登场以来,已经推出 3 款本传作品以及多款前传与外传作品,是圣塔摩尼卡工作室的代表作。

  这次发表的同名重启新作《战神》,故事剧情衔接《战神 3》之后,叙述克雷多斯彻底毁灭奥林帕斯神界、杀死包括宙斯在内的奥林帕斯诸神之后,为了避免自己这不祥之身再度替周遭招来悲惨的命运而自我放逐,远离希腊来到人烟稀少文化原始的北境荒野独自过活。 多年后,他彻底融入当地的生活,再度娶妻并有了儿子。 不过潜藏在他体内的希腊战神之力并未消失,在这个拥有独自文化与神话的国度,克雷多斯将与儿子再度面对跨越人界与神界的纷争。

  在这次的新作中,克雷多斯与先前大不相同,不但年纪长了许多,而且还再度娶妻生子,重新拥有家庭,以更有血有肉的姿态登场。 透过与儿子的互动,来呈现他在毁灭希腊神界多年后的心境转变。 在这次 E3 首度披露的实机示范中,可以见识到他传授儿子狩猎与战斗技巧的桥段,他努力控制自己的愤怒,不让自己的遭遇在儿子身上重演,亦不愿意让儿子知道自己荒唐的往事。



年纪渐长、再度拥有家庭的克雷多斯



克雷多斯父子

  柯瑞表示,在这次的新作中,制作团队将以往《战神》系列的元素解构,重新审视系列的核心主题,透过全新的手法来重新打造,并不是单纯延续既有系列的作品,而是承袭同一 IP 重新出发的首款新系列作品。

  柯瑞透露,自己深受当年《恶灵古堡 4》大幅革新系列风格走向的成功所启发,最初的《恶灵古堡》系列采用的是类似监视器的固定摄影机视点,但当初以三上真司为首的制作团队认为这样的设计无法妥善营造惊吓恐惧的感觉,因此在 4 代大胆采用第三人称背后视点设计,再造系列荣景。 这次的《战神》新作也是走同样的路线,大幅翻新画面的呈现方式与系统设计,从原本基于横向卷轴动作过关游戏的视点,转为可以自由探索的第三人称背后视点,让玩家有耳目一新的感觉。

  对于不同神话并存的设定,柯瑞举例表示,当我们透过望远镜观察宇宙时,可以看到宇宙中充满着无数的星系,每个星系都是一个独立的世界。 游戏中的神话世界也是一样,不同的地区与文化都拥有各自的神话体系,每个体系各有各的世界观。 因此虽然先前克雷多斯毁灭了属于希腊文化的神界,但其他地区与文化的神界依旧存在,像是这次作为故事背景的北欧神话。

  游戏中玩家可以操作克雷多斯自由探索广大的北境世界。 视点不再是固定默认的,而是可以自由转动。 玩法也不再是线性的,虽然游戏并未采用开放世界设计,但是会让世界更宽阔开放。

  示范中克雷多斯与儿子在狩猎途中遭遇到异形敌人的袭击,柯瑞透露,这些敌人其实是战死的人类英灵,不过因为资格不足以被女武神瓦尔基丽选入英灵殿瓦尔哈拉成为天界战士,也没有落入海姆冥界成为死灵亡者,所以就成了在人界米德加尔特徘徊的不死怪物。



  因应视点的改变,游戏的玩法也有相当大的改变,克雷多斯将以更近的距离、更直接的动作来对抗敌人。 原先招牌的锁链双刀「混沌之刃」这次被改成更符合北境背景的斧头,除了劈砍之外,还可以掷出伤敌,或是把敌人钉在墙上。 而这把斧头同时也是克雷多斯用来解谜的工具。 除了斧头之外,克雷多斯还可以使用其他的武器,不过现阶段尚未公布细节。

  对于武器的改变,柯瑞表示,这部分是配合系统的改变所作出的决定。 以往的《战神》系列采用安排好的固定轨道摄影机,镜头可以拉得很远,因此很适合攻击范围大的混沌双刃发挥。 但是现在改成第三人称背后视点,混沌双刃就不是那么合适。 另外,武器的选择也跟游戏舞台的文化历史背景有关,先前克雷多斯身处的是有着高度文化的希腊世界,但如今他来到的是蛮荒的维京世界,对这个世界的求生与战斗来说,斧头会是更贴切的选择。

  虽然克雷多斯的幼子尚未能独当一面,不过在战斗中仍能发挥辅助的效果,根据克雷多斯的指示从旁给予提示与协助。 透过两人之间的互动来展现父子之间的深刻羁绊,以及克雷多斯以往所没有的另一面。 即使对儿子不成熟的表现感到恼怒,但仍能克制自己的愤怒,努力当一名保护与指导儿子面对大自然考验与命运挑战的严父。 柯瑞强调,这次游戏采用的是一镜到底的演出手法,玩家只要仔细观察就可以发现示范中完全没有镜头的切换,都是透过连续的运镜来呈现。



  柯瑞透露,这次公布的示范中藏了许多彩蛋,最后一幕的远景则是概括了克雷多斯即将踏上的冒险舞台。 虽然父子羁绊是这次新作的重点之一,但主题仍是本系列最核心的 “与诸神的战斗”。 虽然克雷多斯远遁北境,过着与凡人无异的生活,但潜藏在他体内的战神之力并没有消失。

  至于许多玩家看完示范后经常会冒出的一个疑问「克雷多斯儿子的母亲究竟是谁? 她发生了什么事? 」,对此柯瑞语带神秘地微笑表示,玩家可以游戏中得到答案,现在他不便透露。


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发表于 2016-6-22 06:27 PM |只看该作者
《战神》系列新作制作人确认游戏无多人模式

  《战神》系列新作的制作人Cory Barlog在接受外媒采访时透露,《战神》系列新作不包含多人模式,同时,这款作品不会是奎托斯作为主人公的最后一款作品,而本作中出现的新人物——奎托斯的儿子知道其父亲半神的身份,但他不知道奎托斯的过去。

  《战神:登天之路》是该系列首次引入多人模式,从现在的情况看来,这款作品也是系列中唯一一款含有多人模式的游戏。虽然多人游戏模式可以有效地延长一款游戏的生命周期,但由于《战神》系列主打的是精彩的单人模式,因此如何设计其多人模式也成了制作组需要考量的问题。从实际的体验上来看,很多人觉得《战神:登天之路》做的不够好。此外,《战神》系列新作的帧数很有可能为30帧。


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发表于 2016-10-13 06:18 PM |只看该作者
《战神》正在全力制作 不会有更多试玩版 不会有专属Pro 版

  今年的E3 游戏展上全新的《战神》无疑直接引爆了索尼的展前发布会,而对于这样一个经典系列的革新之作,玩家会付诸更多的期待在其中。

  虽然玩家想要得到更多关于这款作品的信息与体验,但是官方似乎并不这样做。最近《战神》的总导演Cory Barlog 在推特上透露了关于这款作品的消息。Cory Barlog 表示,目前开发团队正在忙于制作游戏,所以目前无力向外界透露更多的关于游戏的情报。并且为了将更多的精力用在正式版的开发上,官方不会对《战神》推出更多的试玩版本。

  目前Cory Barlog尚不能确定《战神》准确的发售日期,但是他还是为玩家带来了一个好消息,那就是《战神》在PS4上的运行十分流畅,玩家并不需要购买更高版本的PS4也能享受游戏。当然PS4 Pro可以为玩家带来更好的游戏效果。


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发表于 2016-12-15 07:42 AM |只看该作者
   


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发表于 2017-1-14 06:45 PM |只看该作者
《战神》新作奎托斯儿子姓名曝光 宙斯的直系后裔?

  在去年E3 展期间《战神(God of War)》公布的新作,不仅整体风格与前作大相径庭,而且游戏中的主角战神奎托斯身边也多了一位儿子。而据之前的介绍,奎爷的这位儿子将在游戏中将扮演重要角色,但我们对奎爷的这位儿子之前也是一无所知。

  同时在近日的报道中,我们知道为了庆祝《战神》新作在 YouTube 上获得广泛关注(视频播放量达到了1500万)游戏开发工作室圣莫妮卡将公布一段游戏在E3展期间的使用的背景音乐。而就有细心的国外网友从这段MP3 音乐的介绍中发现了主角奎托斯和他儿子的姓名。同时这条消息也得到了《战神》新作制作人 Cory Barlog 在推特上的确认。

  从其公布的消息来看奎托斯的儿子叫 Atreus(阿特柔斯)。而这个名字,其实是在希腊神话中早已存在的,其原人物是希腊神话中宙斯的儿子坦塔罗斯的孙子,阿特柔斯也就是宙斯的直系后裔。其父亲则是古希腊奥运会的创办者珀罗普斯。同时阿特柔斯也是古希腊神话中著名人物阿伽门农和墨涅拉奥斯的父亲。

  在之前,我们并没有等到确切的消息称,奎托斯的儿子就是其亲生儿子,而且很多猜测也认为在奎托斯的妻子死后,这位儿子也很可能是后来奎托斯领养的孩子。而根据以上的猜测,这位孩子很可能就是宙斯的后裔(重孙)。(想到奎托斯又是宙斯的儿子,如果真是这样,那这关系有些乱啊,这孩子应该是奎爷的孙子。)

  当然以上的信息,只是目前我们根据相关资料的猜测,具体游戏中的背景是什么,还有待官方公布详细的介绍。

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发表于 2017-6-2 11:00 PM |只看该作者
《战神》新作广告已在洛杉矶出现 E3或将公布更多消息

  据Neogaf论坛网友发布的消息,《战神》新作已在洛杉矶的的某处高楼上开始绘制宣传图,看来E3 2017上会有它的新消息公布了。

  《战神》新作首次公布于去年的E3索尼发布会,游戏采用了与传统《战神》不一样的视角和战斗方式,舞台也变为了北欧神话。发售日期官方始终没有给出明确信息,但是总监Barlog表示目前游戏开发的进度已经可以让开发人员从开头一直游玩到结尾,暗示游戏的主线制作已经基本完成,本作也很可能会在今年的E3上公布最终发售日。



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发表于 2017-6-13 10:56 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-6-13 04:58 PM 编辑

God of War launches early 2018, E3 2017 trailer
父子连手展开冒险! 《战神》释出最新宣传影片 预告明年初问世


  由索尼互动娱乐环球工作室(SIE WWS)圣塔摩尼卡工作室制作的 Sony 招牌动作游戏《战神(God of War)》系列同名最新作《战神(God of War)》今日稍早于 Sony 展前发表会释出最新宣传影片, 展示了斯巴达战士主角「克雷多斯」与他的儿子共同冒险、成长的过程。

  影片中可以观察到玩家除了可操纵克雷多斯手持各式神兵利器砍杀敌人外,也可控制其子进行部分的冒险关卡。 父子合作冒险的内容不仅将会是本作的重点,也会带领玩家更进一步地了解克雷多斯的个性全貌。

  《战神(God of War)》PS4 版计划于 2018 年初问世。

God of War will launch for PlayStation 4 in early 2018, Sony Interactive Entertainment announced during its E3 2017 press conference.

Watch the E3 2017 gameplay trailer below.

   




















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发表于 2017-6-15 07:43 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-6-15 09:56 PM 编辑

《战神》情报收集 奎爷武器为何从奥林匹斯之剑换成斧子 尘世巨蟒竟是奎托斯的朋友 可随意返回任何场景

  当奎托斯重返索尼 E3 舞台时,他看起来很明显不同了。饱经风霜带着一个儿子,在视频演示中,他穿过冰冻荒原,大战一批新型敌人。开发商仍然为粉丝们带来了同样残酷的战斗,满足了玩家对一个《战神》游戏的期待,而且仍然有一些超自然元素,但玩家很快发现奎托斯的不同,那就是他的武器选择。

武器篇


  在之前的游戏中,奎托斯非常依赖希腊众神给予他的武器是奥林匹斯之剑,而现在我们发现他挥舞着一把斧子。斧子在维京题材游戏中主角经常使用这种武器,尽管有魔法成分,在视频中我们看到它能发出不同的光,但显然在视觉效果上没有奥利匹斯之剑震撼。

  对此《战神》创意总监 Cory Barlog 最近在接受外媒采访时进行了解释。

  他说:“我们正在试验大量不同的武器,大量不同的事物。我认为我们想创造一个身份,对我来说,奥利匹斯之剑代表着奎托斯生命中一个非常黑暗的时间。对他来说,它们并不仅仅是武器。它们是他的红字,所以我认为如果想让他向前看,就需要放下这把剑。”

  游戏战斗系统和前作一样流畅,只是摄像机视角更聚焦,奎托斯的斧为主武器,儿子阿特柔斯的弓箭为辅助攻击,玩家可以同时操控奎托斯父子,这种合作操控感成为新作的全新战斗玩法。

  显然 Barlog的意思是处于剧情需要,不过他在后面的采访中也提到放弃这个标志性的武器也为开发团队提供了更多“很想尝试的自由”。单手使用的武器和奥利匹斯之剑在很多层面有不同的意义,剑代表着更优雅更流畅的战斗,而斧子则为游戏加入了更多蛮力。

奎托斯人性化

  Cory Barlog表示,在本作中奎托斯还有许多的冒险故事,绝不仅仅是发布会上一些战斗镜头就能讲完的,而他认为,这部《战神》新作拥有真正的进步。如果说《战神》三部曲讲述了一个愤怒半神的暴力破坏之路,那么这部新作则预示着奎托斯的变化,他不再像以前那样愤怒遍及全身,现在的奎爷是一个温情男儿。

  之前我们就知道《战神》新作中奎爷与儿子阿特柔斯之间的关系是故事的重要组成部分,游戏中会有很多地方侧重描写这些。在某些战斗环节中,玩家还能直接控制儿子阿特柔斯,比如在奎托斯战斗时可以操控儿子射箭来骚扰敌人。整个故事看起来就是用游戏里的战斗来表达父子和师生的关系。

  在旅途中,阿特柔斯还会与父亲遇见的角色们进行交流,因为奎爷不懂当地话,需要儿子来进行一些翻译……有趣的是,在现实生活中 Cory Barlog 也有这样的情况,他的儿子会瑞典话而他不会,所以生活中有时候Cory Barlog需要儿子的帮助。

  所以,游戏中除了奎托斯和儿子的关系外,其他的角色也是重要的组成部分,他们能够成为这场旅途的盟友,帮助奎爷父子。比如这次的实机预告中就出现了矮人辛德里,在游戏中他就是一位武器商人,甚至他还有一些任务需要奎爷的帮助。

  最后关于《战神》新作的战斗,Cory Barlog 表示本作依然非常残酷和血腥,但是他也表示,如今的奎托斯已经不再像愤怒的野兽那般疯狂。奎托斯可能已经不再是一个反英雄的代表性人物,衰老的样貌甚至于之前印象里的伟大“战神”形象有许多出入,但至少现在,奎爷已经有一个还算不错的归宿了。

关于影片中的尘世巨蟒 / 舟是可以操控

  尘世巨蟒这种超大型 Boss 战斗,还包括精彩纷呈的群戏演出。另外《战神 2》总监 Cory Barlog 作为本作的总监,E3 演示居然来自普通 PS4 主机,并非 PS4 Pro 主机,可见索尼第一方圣莫妮卡的实力。本次 E3 演示正是如此,奎托斯和儿子阿特柔斯关系渐渐加强,探访北欧大陆。

  游戏总监 Cory Barlog 另外还宣称,游戏中的舟是可以操控的,整个游戏都将用它来航行地图的各个地点,巨型沙盒地图更注重探索,这种操控代入感让玩家随意探索北欧大陆,而且舟只是代步工具之一。

  虽然是沙盒地图,但本作并非沙盒游戏,不过游戏总监 Cory Barlog 宣称通过代步工具可以随时返回各个场景,游戏将把北欧大陆作为一个整体展现,更注重通过探索叙事设计。

  另外整个游戏已经全部将近制作完成,制作团队测试了通关流程。以他们的说法,这部游戏似如一部非常刺激的电影般。不过游戏发售之前,Cory Barlog 将与团队全面优化游戏。

  最令人诧异的是,Cory Barlog表示“尘世巨蟒”是奎托斯的朋友,并非敌人。

   


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